穿越火线技术含量低 英文太低,CS技术含量低 英文高,但是BUG太多。

战争之王·中国CS职业技术顾问点评CF***械
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 14:09:22
  技术顾问:OGC
  我是从CS转行玩CF的,对我们这种玩CS时间很长的人来说,最先遇到的问题并不是熟悉CF的瞄准或者射击技巧,而是那些琳琅满目的道具。在1年之前,为了得到比较准确的结论,我还特意重新建了一个新号,然后用它来测试RMB道具对打法、战绩的影响。
  先说最应该购买的道具,我个人认为肯定是防具套装了。虽然100护甲的作用并不能等于多100HP,但是在密集交火的团队竞技和爆破模式里,多100护甲等于可以多扛1-3发步***子弹,在双方网速、技术相当的情况下,这其实就是很大的优势了。你想想,命中5发打死和命中8发才打死的差异有多大?
  从射击手法来说,我没有护甲的时候几乎都是闪身瞬爆然后闪回掩体,或者闪身射击寻找下一个掩体,可是有护甲的情况下,闪身以后在对手火力下暴露的时间就可以稍微长一些(大概是1-2秒)这个时间足以用已经拉大的准星来扫射第二个目标了。
  然后是的选择,我是一直主张从系统送的M16过渡到系统送的M4,然后根据M4的打法来选择要购买***械的,如果M4在团队竞技里能打到1:1或者1:1.5,率在30%以上,那基本上就算入门了。这时候可以坚持用M4一直到能买AN94,然后通过AN94的手感来选择RMB道具***。当然也可以从M4入门开始就买道具***,就看个人习惯了。
  这半年来,我基本每周都买三大名***包,这也是从经济、手感几个方面的综合考虑。先说性价比,名***包里是Scarlight、M4-S和XMA-8,正好是3类主战步***都有。会员价的Scarlight是5块/周,M4-S的正常价格是15块/周,这么一比就知道名***包还是很值的。再以手感来说,普通步***、消音器、瞄准镜3种***各有一把,基本上可以应付每一种地图和每种打法,岂不是万全之策么?
  ·先从最普及的M4-S说起
  看过比赛视频的人都知道,现在每个队打防守几乎都是M4-S配狙击,连用黄金M4的都没有,可以想见这把***有多好用了。我是从红魔M4转型M4-S的,开始阶段很痛苦,但是上手以后率已经超过40%了。
  M4-S在中远距离上是比较吃亏的,它的特点是射速快、弹着点密集但是威力偏小,如果你采用的是直接瞄头打2-3发然后压***的打法就很难,因为你很难控制每次2-3发子弹的节奏。可是2-3发除非都命中头部,否则有甲的对手是很难被打死的,所以M4-S与远端狙击手对峙的时候非常尴尬:短点射威力不够、扫射以后发飘,很难在短时间内秒杀对手。
  以前我就是因为这一点,很反感消音器系列M4,但熟练掌握之后才发现其实以前我的感觉是错误的。M4-S的特性是头3发子弹极准(甚至可以与AK的精度相提并论)、射速和换子弹的速度都很快。由于M4-S的射速太快,而且后坐力稍大,所以扫射的时候不管是压***或者做摆动都很吃力,明显能感觉到***在不停的抖动,很难控制弹道散布。
  所以用M4-S的时候,千万记得每次不要压住左键太久,就算是扫射,10发左右就应该扫第二次了。而点射的时候也不要单发点,完全可以3-5发点射,这样效率更高。
  可是M4-S真的打不了中远距离吗?当然不是,你可以坚持2-3发直接瞄头的打法,但是要千万要注意不能着急压***。或者你可以试试我的打法:直接瞄准胸部扫射,根本不刻意瞄头,等待红魔M4密集的弹道把对手扫死。
  中远距离还有一种很常见的情况,就是对手只露出部分头部或者身体的一侧(这就是CS里常说的打探头)M4-S打探头的时候,就务必记住不能等到准星扩大然后压***,一定要快速点射。
  ·Scarlight是加强版的M4
  Scarlight的最大特点是子弹多、后坐力力略小(相对普通M4而言)、射速略快、点射扫射都有很好的适应性。比如,普通M4在3发子弹之后就必须控制弹道,但是Scarlight可以在不控制弹道的情况下扫射5-8发,也就是说在闪身遇敌的情况下即便没打到对方的头,也可以确保一次开火就把对手扫死。远距离点射同样如此,因为射速较快,Scarlight能在普通M4打出3发的时间内打出5发,所以面对有甲狙击手的时候就能确保点射输出,不给对手足够的瞄准空间。
  对于喜欢点射的人来说,如果你的M4习惯点2-3发,那Scar Light你可以点4-5发再开始压***,几乎可以不改变普版M4的远射手感。
  ScarLight近距离以扫射头部为主,边扫边控制***口方向,与M4-S不同的是要做斜向拉***。如果是双方都处于运动状态,在扫出去10发之后再调整准星或者松开左键再扫第二次,因为弹匣容量是35发,所以扫第二次比直接压***扫到底更实用。而远距离就以5发快速连射为主,这种远距离的扫射需要瞄头与水平线横拉相配合,只要随时能扫出蜂窝状的密集弹道散布,基本上真是指哪打哪。
  如果以M4-S为对比,它的优势在于中近距离的子弹数和射速,但是扫起来以后拉***去追杀第二目标就非常难控制(这是一种很难用语言来形容的操作感)所以同时遇到相距较远的两个目标,就要注意杀第一个人的时候准备退回来再出去打第二个人。
  可同样的情况如果换了是Scar Light,就大可以先把第一个人用快速点射点死,然后再直接甩***追第二个目标。虽然说起来简单,但是这两种打法的移动方式区别还是很大的,只能在实战中自己慢慢体会。
  总体来说,在移动战而且追求效率的情况下,打出一个有效的火力扇面要比每发子弹都瞄准敌人要重要得多。比如打一个远距离横向跳出来的狙击手,如果消音器系列M4没能在头3发实现,很多人的习惯是继续压***扫射,这时候只要对手继续横移就能得到从容开镜瞄准的机会,而用ScarLight、AN94或者普通M4还可以用追***赌一下自己的人品。
  ·怨念:瞄准镜步***
  至于瞄准镜系的步***,反正我是一直都适应不了的(如果名***包里的第三把***换成狙击那该有多完美啊……)除了名***包里的XMA-8,我也不喜欢以M4-C为代表的瞄准镜M4系列,虽然它们***械属性上赫然写着“加强了连射性能,加装了瞄准镜强化远点射”。表面看起来远近都得到了加强,而且后坐力还不大,为什么就不好呢?
  从我的实际使用来看,这些***的连射性能加强是加快了准星的扩大速度换来的,连射的弹道是密集了一些,可是扫起来很不好瞄准,即便你能打死第一个人,想要直接追***打第二个人也是不可能的,这在实战中反而大大影响杀人效率。
  开了瞄准镜以后的单发点射是很准,可是只要超过两发肯定就会让人头晕目眩,如果不开瞄准镜又不会有高精度,这不是鸡肋又是什么呢?期待有瞄准镜系的高手能给我解惑。当然,我也会继续忍着恶心做实验的。
  ·小结
  我的测试是同一地图、同一阵营连续用普版M4、Scar Light、M4-S进行游戏,选择的地图是团队竞技的运输船,主要是因为这个图近中远距离对抗都有,而且对抗强度大。当然,到了实战里,大家就要根据地图和自己熟悉的瞄准方式制定打法或者选择道具了。
  当然,道具带来的帮助并不是万能的,从我的战绩对比就可以知道,一年前换上护甲、红魔M4和Scar Light之后,我的单位时间杀人数明显提高,但是爆头率明显降低。率降低说明我的射击准确度下降了,每次与对手面对面被杀的可能性也提高了。所以,至少从我自己的体验来说,在CF里RMB玩家并不是无敌的。
  在实战里,一切以杀人效率为最高准则,使用哪种技术手段并不重要。记住每一种打法打出来的弹着点,远比依样画葫芦的模仿别人要强。
  就像CSer总喜欢讲什么3发点射,如果你3发子弹出去对手没死,而且对手还在往你身边跑,你直接压***没准也能把人扫死。扫射也同样如此,再以CSer也爱挂在嘴边的正U型打法为例,如果起头的3发你是用3发点射精确瞄准,而且等准星稍微回复之后再拉高鼠标,这么打是算不完全的3发点射还是算不完整的正U扫射呢?还真的很难界定。
  别管它了,能打死人的就是好***法。
  本文发表于《游戏天地》2010年第19期。
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参考资料

 

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