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新骑战技能出来,法师太强了,建议玩战士的玩家全部撤离吧!!!
本帖最后由 王八对绿豆 于
16:54 编辑
战士金刚净化 ,是有几率触发效果, 即使100%触发效果,战士遇到法师直接半血,遇到道士直接变残疾, 根本没法玩了!& & 现在盛狗又给法师推出了 火焰盾,初级的火焰盾 就看到过同时推几个人, 这个几率实在太高了吧?& &
& & 现在法师的火焰盾初级效果已经这么好,如果到了王者级,那干脆把战士的破盾技能删了吧! 还打个屁啊...& &战士对方法师就靠近身攻击,现在好了,都成浮云了.... 道士法师都克制 战士 。盛大什么意思啊?
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这次的新技能,法师 最实惠,实力太幅度提高,既有防御,又有轮攻骑战,估计以后的战士都被当成傻瓜,在群P中 稍微卡一下,就被法师骑战轮死....
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强烈要求改动
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战士钱赚够了,现在赚法师的,以后再出个新职业更牛的克战法道,就像当年战士一样,那时候我们喜欢玩战士又是一次新一轮的大量投资,我现在除了打打小法师,别的我看见老回,跟他们我没可比性
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行了吧&&玩战士的**个毛啊&&我们法师被你们战士欺负了多久&&我天人84+30的法师都被天人40+20的双战追的飞&&要改也要改道士 道士沉寂太久了
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大家想想看,为什么法师能抗开战士?高级法师被低级战士近身怒斩清蓝,向谁哭去。不花钱在这个游戏里玩就别叫!!
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神马都是浮云。。。。传奇世界,一切皆有可能。
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不要今天说这个职业厉害 明天说那个职业厉害 你说法师厉害 你就去玩法师 说道士厉害你就去玩道士 不要玩战士
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不要今天说这个职业厉害 明天说那个职业厉害 你说法师厉害 你就去玩法师 说道士厉害你就去玩道士 不要玩战士
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就是就是又说大把大把的花钱 花大把大把的钱你可以左边一个上仙法师右边一个上仙战士再删除个上仙道士爱怎么换怎么换..乔天怎么改你都笑
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[讨论] 新骑战技能出来,法师太强了,建议玩战士的玩家全部撤离吧!!!
自己玩不下BB的
看着这话都恶心你还是收拾收拾去世得了吧
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乱说,刚学了火焰盾,真是垃圾,fii里没显示这个技能!!
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[img][img][/img][/img]
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啥休闲玩啥```
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从回帖可以看出现在玩法师占大多数了。
既有加血装备又有持续高攻还有瞬间的爆发力(骑战)这样的职业本来就不应该在网游中出现。
更可怕的是法师是三职业花钱最少性价比最高的。
只能说传世的策划没脑子少赚了多少钱啊! 看看热血都多少年了每个区999的号大致都是1:1:1,一个号最少几百万的投入,而现在传世基本上是法师的天下无论排行榜还是中州PK基本上很少看见其他两种职业,
为了传世的发展我觉得策划们应该想想了!
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]全面提升《传奇世界》骑战技能大升级
传奇世界 CGWR 得分CGWR:37 位
在与对手交锋中,攻击永远比防守重要,因为攻击就是最好的防守!在《传奇世界》中,有一套非常有特色的系统——骑战技能系统,其中战法道三职业各自拥有十分强大的骑战攻击技能,在杀怪、PK中都发挥了超强的功能。如今《传奇世界》战法道三大骑战攻击技能得到了全面的升级,翱风斩、纵雷决、毒凌波三技能变得更远、更强、更快,让传世玩家在骑战中能发挥更强的攻击,给予对手更大的伤害,享受更畅快淋漓的传世游戏体验!
更远!翱风斩使用距离升级!
2格的攻击距离也许无法让人有大吃一惊的感想,但是如果说翱风斩的使用距离增加了40%则是不是更有震撼的效果?《传奇世界》龙年重磅出击,将战士骑战技能翱风斩的使用距离从5格增加到了7格,40%的使用距离提升在实战中,能帮助战士更好地与对手拉开距离,从而提高攻击成功率和自己存活的可能性,在战斗中把握住先机。
更强!纵雷决增加额外伤害!
评判一个攻击技能是否变强的一个很重要的标准就是伤害输出是否变大了,因为这直接关系的攻击技能所带来的攻击效果。《传奇世界》就此为纵雷决增加了额外的伤害输出,玩家在使用纵雷决时,在飞行终点将产生额外的十字范围伤害,从根本上提高了纵雷决的伤害输出,让这个法师的骑战技能能够更强更彪悍,让人心生畏惧。
更快!毒凌波伤害效果立显!
以往,道士在使用毒凌波技能时常常会觉得伤害不够迅速,虽然能让敌人按血量比例掉血,但是往往技能受到对方的压制,无法发挥它最大的功效以致于攻击效果不理想。为了帮助道士更好地发挥骑战的攻击技能效果,《传奇世界》为毒凌波技能也增加了瞬间伤害,玩家在使用毒凌波技能时,可以使被击中的目标周围也受到一次爆发性的伤害。毒凌波不仅是一个持久伤害的技能,也拥有了瞬间爆发的伤害输出,让这个技能的攻击效果发挥得更快!
《传奇世界》骑战技能全面升级,翱风斩、纵雷决、毒凌波三种骑战技能得到大幅度提升,攻击效果更远更强更快!这就上《传奇世界》,体验下全新骑战技能改变带来的不一样的战斗游戏体验!
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传世深海骑兵新骑战技能篇
【
根据排列规则,这次更新的骑战技能分为3类,分别为:
状态技能:当玩家骑战时,可以触发一种加成状态。
通用技能:3个职业均有的技能。
连续技能:当玩家在骑战时,触发了主动技能后的N秒内,可以施放连续技能。
接下来,我们看看这些新骑战技能的详细介绍:
法师骑战技能
火焰盾:骑战中,当你被攻击时,你的魔法盾有概率会自动触发抗拒火环效果,将攻击者推开。
战斗力指数:6
解析:本技能在离放时不会有施法动作,也不会占用施法时间,可以保障魔法师施法的流畅性。进可攻,退可守。
图1:火焰盾触发 图2:火焰盾触发
天雷落:骑战中,你的狂龙紫电击中敌人时,有概率会自动附加雷电术或冰箭术的额外伤害。
战斗力指数:9
解析:有大师级魔法盾50%的保底命中,再额外加上共享50%魔法命中的雷电术/冰箭术的伤害。
图3:未触发天雷落 图4:触发天雷落
火蝙蝠:骑战中,你施放化身蝙蝠时,有概率在身后留下一道火墙,对在身后追逐的敌对玩家造成一定比例的伤害。
战斗指数:7
解析:逃跑技能。火蝙蝠还有1个妙用,就是可以覆盖掉敌人铺的流星火雨哦。
建议:进攻时最好关掉火蝙蝠,防守时打开以防误杀(鼠标单击图标可实现技能开关切换)
图5:火蝙蝠效果 图6:火蝙蝠伤害效果
奔雷诀:骑战中,使用纵纵雷诀后一定时间内触发该状态。该状态下可多次使用纵雷诀,但每次伤害递减。
战斗力指数:10
解析:奔雷诀是纵雷决的二段技能。奔雷诀会消耗当前蓝量的10%。
建议:手快是施放奔雷诀的不二法门。
图7:法师在奔雷诀状态下施放连环纵雷诀
战士骑战技能
金刚净化:骑战中,在维持金刚护体的周期中,当受到总伤害达到一定量时,金刚净化将有概率清除你身上某些的毒凌波效果。
战斗力指数:9
解析:金刚净化在自身受到的伤害累计达到自身最大血量100%后会有较大概率清除毒凌波。
图8:金刚净化触发前 图9:金刚净化触发,毒凌波被解除
破灭斩:骑战中,当你使用攻杀剑法时,额外附加一定的破盾伤害。
战斗力指数:7
解析:攻杀剑法上加上一定的伤害对战士的作战能力有一定的改善。
图10:未触发破灭斩伤害 图11:触发破灭斩伤害
影袭杀:骑战中,你成功释放移形换影后,有概率会发动影袭杀效果。对当前目标额外造成一定比例的伤害。
战斗力指数:8
解析:影袭杀是战士的一个追杀技能,只要移形换影成功打出爆发伤害,就不会看着一丝血的敌人从眼前溜走。
图12:未触发影袭杀的移形换影 图13:触发影袭杀的移形换影
龙啸九天:骑战中,使用翱风斩后一定时间内可使用该技能。受到攻击的目标不仅会受到沉默、重力的负面状态,也会对其造成一定的伤害。
战斗力指数:10
解析:使用龙啸九天会损失当前血量的10%,并且不增加自己的怒气。但它仍然强大!
建议:当战士遇上战士的时候,先放出来龙啸九天的一方占有较大优势。
图14:战士龙啸九天
道士骑战技能
狂狮盾:骑战中,当你被攻击时,你的神圣战甲术有概率会自动触发狮子吼效果,将攻击者推开。
战斗力指数:6
解析:本技能在离放时不会有施法动作、施法时间,可以保障道士施法的流畅性。
建议:因为这个技能的触发是有概率的,而且要技能等级越高概率才越高。根据实际测试,建议在狂狮盾等级达到专家级的时候,就可以关掉自动狮子吼,开启狂狮盾了。
图15:狂狮盾未触发 图16:狂狮盾触发
幽灵击:骑战中,你的幽冥火咒击中敌人时,有概率会自动附加灵魂道符一寂静比例的额外伤害。
战斗力指数:9
解析:同天雷落一样,有20%保底命中的幽冥火咒,额外加上共享命中的灵魂道符。
图17:未触发幽灵击的幽冥火咒 图18:触发幽灵击的幽冥火咒
兽神变:骑战中,你的宠物有概率进入兽神变状态。该状态下,宠物攻击力大幅度提升。
战斗力指数:7
解析:兽神变加强了宝宝的攻击,在打怪的时候是非常好用的!
图19:未触发兽神变 图20:触发兽神变
魔舞吞噬:骑战中,使用毒凌波后一定时间内可使用该技能。该技能可将道士的一个或多个宠物拉至指定地点并以吞噬毒凌波为代价自爆,对周围玩家造成大量伤害,自爆之前有一定的预警时间。
战斗力指数:10
解析:魔舞吞噬预警时间为1秒,为道士的爆发型技能。
图21:道士魔舞吞噬
通用技能
绝对防御:使用该技能后,你将进入“绝对防御”状态,该状态下你受到不超出该状态最大承受力的伤害时,将不减损HP。
解析:为了防御强化后的骑战技能可能会导致的秒杀现象而存在的技能。
建议:计算好对方骑战技能的间隔CD,挑选最合适的时机放出绝对防御才是最佳策略。
图7:绝对防御技能 图8:绝对防御BUFF状态
以上即是3职业全新技能的完整介绍啦!为了得出这份测试报告,我们的测评人员可以经过了很多场的模拟战斗呢!希望能够对大家起到帮助。最后,新骑战技能书,可以通过皇宫的“警戒海岛将军”处参加警戒海岛,通过周积分排名来获得哦!
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建议意见: 商务合作:广告专线:7 ******:3传奇世界游戏各职业间的平衡如何做到?指技能方面。
传奇或者传世都可以。求大神说明
法师的远攻,战士的近攻,道士的远近结合与辅助,每种职业都有致命的缺陷,但却在团队组合中不可缺少,最重要也是传奇很经典的一点就是技能的简单化,数值的偏小化。法师技能树那么长其实能用的也就是狂龙,雷电,火墙,魔法盾,战士跟道士的就跟别提了,战士的后期技能只是前期的强化版,道士也就是毒跟狗。技能少,职业特点明确,不会出现法师比战士还能抗,道士比法师输出还高,不同装备技能数值差异小,也就很难造成碾压性的打击。高端玩家的数值跟低端玩家差不了多少,战士的标配裁决跟神器屠龙只差10点属性,也就意味着即使是穿着商店装也能活跃在游戏的各个环节。这应该就是传奇最能挽留玩家的地方吧,现在不行了,各种控制技能,组合技能,强化技能,王者级技能,王者级专精技能,骑战技能,也完全不需要什么走位配合了,就是看谁的钱烧的多,谁的装备技能好,满大街的攻击好几千的超级赛亚人……传奇已故,斯人未去
时间的积累。我没有看过有什么游戏,一出来就是数值平衡的。无论职业数多少,或者说阵营数多少。运营的过程中,根据玩家的反馈,不断调整吧。传奇之所以比较平衡,除了时间积累优势,更重要的是职业比较单调。 所以才能做到平衡。你看 WoW 也快 10 年了,那么火的游戏,那么优秀的策划团队,也会出现一代补丁一代神的局面。
不想多说, 玩时最高级才69骄阳拽拽。沙城是罪恶苍穹。私服玩遍各种版本,官方畅爽区还回味过一次。心得多,但没什么好说,十年了。
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