dnf死灵附魔智力还是魔攻智力问题

 是远超过六十紫的选择,就日常刷图来说甚至可以说跟普通六十粉不相上下。后期就跟着版本更新走,六十五紫,六十七真紫,六十五粉,六十八远古粉根据自己资金实力选择(有点废话。。。)。那么这里要说一下七十版本随动前,武器固定为六十粉黑暗契约手杖(最好能有高强),配合慈悲,整体性能药优于65粉。(真紫魔攻介于对应等级的粉跟紫之间,大于紫小于粉)。土豪自然一路拿粉拿史诗了,弄一把+16的60图纸粉可以用一辈子的,因为野猪一开就有68粉了,所以势必也是土豪的第一选择,请注意,60图纸粉是人手一把必备的武器,即使平民,最好也能凑钱买一把,分析请看之后的远古二远古三以及随动后的装备分析,现阶段只能说到这里。传承武器一直是渣不用解释了吧?62真紫完爆传承。!

B首饰使用的分界线有两个,属性强化和谐和随动,但是基本上主流跟60版本是完全相同的,仍然是虫手+意念/虫链+黑珍珠/艾尔文(艾尔文一直是可以用来触发效果卡大巴的)为性价比最高的主流装备,虫链已经有测试证明了单刷不受王子影响,组队抢仇恨即可,这里不再多说。斗神三件套在胜点9w以上,稳定全程增幅20%的伤害,但是实际效果是要低于后面的组合的,因为灵魂猎者虽然吃灵魂,但是单单这一件首饰就抵上他三件的效果了,所以前者不算是死灵的终极装备。(顺带提一下,灵魂猎者的效果在随动前是可以卡大巴卡住的)

Y不再推荐暗戒是因为,70版本随时面临属性强化和谐,不管是一年还是半年,总有一天要淘汰的,并且暗戒原本增幅效果就比较低,在70版本,全民都有一定暗强的基础上,根据暗强的边际收益递减理论,以及实际使用过程中的算法,暗戒的实际伤害更是一再打折,所以还没做的到70版本也不用这么执着了。黑珍珠实际破招近27%的伤害增幅( 破招本身有增幅,并且这个有非常具体的测试)算是比较令人满意的了,打霸体boss几乎一直享受加成(60版本最明显的就是虫王,无头,不招王子一直平砍看看头上的字就知道了)。黑珍珠虽然存在跟大吸,EX大吸冲突的缺点,但是瑕不掩瑜,性价比高,效果令人满意,尤其在70版本EX大巴+60图纸粉+远古二使得大巴平砍成形的情况下。艾尔文综合来说也算不错,随动前可以卡大巴,随动后大约全程有一次增幅,小部分时间叠加,根据自己喜好和黑珍珠二选一。至于嗜灵之戒一类比较特殊的史诗,这里暂时按下不表。

灵魂猎者当之无愧是项链中的第一选择,虽然消耗可能有点大。属性强化和谐后,虫链的增幅比意念高了那么一点点,但是意念依然不差。但是对于土豪来说,堆到一百二三十的极限暗强以后,意念就被虫链反超很多了,同时,高强武器的话也是虫链优先,因为属性强化对无视部分没有增幅。所以,我个人认为,武器高强起码在12以上吧,然后按照现有的测试,不带意念的时候暗强能超过80,就可以换虫链了。

+ y1 u6 r; ~- }- Y! O" d# M* Q! ^$ s9 B+ |$ a+ ?9 `- U) m1 P最后,如果死灵没有在70版本中直接使用随动后的数据,那么就要慎重对一些高智力的首饰进行投资了,除非能像幻影那样加的智力多到逆天的,否则,基本随动以后就被淘汰了,比如炸药包。" v" g5 L*


附魔:首饰仍然是暗强王道,要附魔智力的也是一样附在高智力首饰换装,随动后同样无用。七十版本会多了一种卡片增加“物理、魔法独立攻击力”所谓独立攻击力既增加固伤技能的伤害,46点独立伤害约提升5%固定技能伤害,因为死灵并不是像魔道那样以固伤为主的职业,所以可以无视。+10以上的智力卡自动升级,魔攻卡数值不变。在随动前断头,主觉侧向固伤需要智力,大巴的输出侧重魔攻,智力卡兼顾到了魔攻跟智力,魔攻卡只加了魔攻但是提升比智力卡多,根据你自己日常的刷图方向来看要附魔攻还是智力卡,魔攻卡由于南部溪谷的原因,性价比无敌的高,智力卡由于自动升级的原因,实际使用过程中的综合性能要好一点,取舍根据自己的财力。

@比较懒,这个版本就不搬运一些属性什么的了,下一版会用完整的一张图片来展示。首先呢,55CC渣到不行,就算改版后,套装依然没有智力,是一定要升级的。其次,真紫是性价比之王,62真紫所加的智力跟60CC相当,价钱大概只有60CC的十分之一左右,传承多出来的力量,在随动前可以通过换装开仪式实现,随动后,力量变成传承的一个优势。但是只要国服按照进度走,基本上随动的时候已经开始组队做真野猪了,所以无伤大雅。不要跟我说什么传承加攻速移动,那不是刷图必须的属性。接下来,65CC整体属性低于真野猪套,远超60CC,代价是两套60CC通过极限祭坛的合成球合成,大约成本在两亿多。Pk上由于有有胜点套,刷图有真野猪了。所以说是土豪以及怕麻烦的人以及爱**的人的首选,性价比非常低。真野猪套是当之无愧的除了远古三以外的终极防具了,一件上衣就加了79的智力….其他部位有暗强,有特殊效果,3件有概率触发物理防御翻番,5件加60的四维,攻击时还有几率触发再加30四维….So,因为一件最少要做50天又名250套,真不是盖得。并且因为组队成本相对较低,虽然地图很难,但确实是全民都可以去做得装备。/

- }; E1 p- W$ m, O2 X( `4 |称号:分析无力,因为国服各种改称号,称号各种世代更替你们懂得….

 Ok,70版本刷图大百科beta1先行版就到这里了,主要目的是希望那些真心喜欢这个职业的人,不要在这转折的时候受到误导,首先加点问题,网上一堆错误加点我也懒得吐槽了,你们看着点吧,我想我说话还是有那么一点根据跟责任心的。还有就是最近到处都有人鼓吹什么传承王道,都入手传承等升级啊,我想常混贴吧的人都知道传承真不咋地,再便宜60CC一套至少也要七八千万,刷图很快就更新换代了,智力加的还没有67真紫高,又不是能用一辈子的装备,所以千万别买啊少年。其他的内容,由于本人不是先知,所以只能等到国服正式开了70,地图什么的都开的差不多的时候再说了。然后要转载的,不要随意修改就好了,至少我可以保证这里面写的东西都没有大的错误。主要内容都在这里了,希望能给大家一点正确的引导,有问题的欢迎随时来dnf死灵术士吧。

  第一次玩死灵不知道怎么加点都洗过好几次点,在洗点过程中我发现一个很难选择的的5项技能,先说说我的高输出纯刷图点的加法(想要高输出就得放弃其他职业技能)

  弧光闪1,这些是系统自带这点需要提醒,翔击,别加高,咱们不是刺客,弧光闪这个技能有个功能就是可以绕过木桶,如机械牛的第5个图就可以绕到对面去注意先把怪引来才有效。

  焰刃1,在天维巨兽的树精那还算不错后期没用

  碎落1,专门用来绊倒敌人不过咱们不是修罗加高没用。

  诅咒之箭5,前置技能要不是是前置我不会加。

  死灵:尼古拉斯20,前期的打手后期的帮手,不加满你别玩死灵。

  服从10,尼古拉斯的攻击防御的高低就看它

  死亡之抓20,理由不说

  死亡之怨20,理由不说我相信这2个技能没人不会不加满,都是属性技能,而且伤害高,CD短,很划算。

  上面2个技能的强制随个人的喜好,本人我是点了。

  暗影蛛丝阵18,我就是看中一个效果就是可以聚怪等级越高范围越大。

  吸魂暗劲波1,此技能的用处就是能瞬间把尼古拉斯叫到自己身边,比服从还效率不过加高了没意思就是,能多吸几个怪这个技能我要的是效率而不是攻击力。

  降临:暴君巴拉克13,死灵的招牌技能强烈坚持加高

  巴拉克的野心11,伤害还是可观而且震撼

  巴拉克的愤怒8,伤害非常可观

  很多人都说要点满魔法爆击,不过我发现魔法爆击对尼古拉斯没有影响所以没有点。

  收身蹲可以点也可以不点,反正本人是没有点,咱不是PK点了没用。

  现在我来讲讲死灵最难点的4项技能

  首先是暗魂波,此技能是前置技能,为了开百鬼夜行,很多人都点了5,不过我发现这个暗魂波除了PK可以阴人以外,其他什么都没用所以我是没有点。

  其次是百鬼夜行,此技能虽然是多段伤害不过伤害非常低,而且时间也是可怜的2秒5,前期还算有点用可以定怪,后期的怪多数是霸体硬直高,所以后期几乎没有可以明确讲此技能是PK用技能。

  第三是驱使僵尸,这个技能有人点满有人点1,点1的人我可以确定他们是吃多了没事干,大家都知道死灵这个职业SP很缺,而且这个技能一次就是25点SP,多让人心疼。点满了虽然能看的出此技能的伤害,但你想想你一路叫僵尸,每个僵尸耗你47点MP,你觉得你能吃得消?虽然僵尸有繁殖能力,但条件是僵尸等级一定要过敌人,可以讲繁殖的很不明显,满级僵尸,等级才60,如果你打天界图请问你觉得你能繁殖出来吗?

  第四个技能是骨盾,骨盾这个技能无聊是PK还是刷图都是好帮手,PK可以断对手的连击刷图可以加强防御。满级的物理防御是3500多,魔防是1700多,刷图时再配合上尼古拉斯的护主模式你想想那是什么数,比红眼没强化的防御还高,可以说有这个技能你就不用强化装备了。

  最后一个技能黑暗仪式,此技能的智力高低完全取决于你力量多少,这个技能我觉得都没有比远古好,远古满级150的智力,才耗250的SP则这个技能满级18,要耗你360的SP。

  首先,无视技能所说的最大转换值,在国服里面,穿50CC轻甲套的力量也转换不了说名里那么多。。。

  假设人物属性为100力量和100智力。

  1级的仪式力量减少30%智力增加50%(仪式里减少的力量无论多少级,都是30%)

  实际减少的力量就是100*30%=30力量。

  实际增加的智力就是30*50%=15智力。

  1级仪式后的人物属性就是70力量115智力。

  18级的仪式减少力量30%智力增加139%

  实际减少的力量就是100*30%=30力量。

  实际增加的智力就是30*139%=41.7智力≈41智力(DNF属性不足整数1的时候效果忽略)

  18级仪式后的任务属性就是70力量141智力。

  而且比远古要耗SP,智力比远古低可以说很不划算,如果你属性力量低,可以说你这个技能是白点了。

  谢谢读郎!!!有什么地方说明错了请指点!!!别人的错不是你骂人的理由...

DNF死灵术士毕业武器推荐,针对主流观念中“手搓强于一切武器”的观点,今天写一个帖子,在有足够严谨的数据计算下,给大家展示手搓究竟地位如何。当然写这个帖子最初原因是因为作者自己出了手搓很久,但是在修炼场进行伤害测试后,发现结果并不理想,因此自己也进行了一些计算,具体过程放在后面。

首先,荒古权杖是最终毕业武器毫无悬念,不用多谈。作为切装用的黑魂是副手武器,没有比较意义。这里主要就作为主手的噬魂、手搓和蛛王,以及同为传说级武器但限制较大的盗墓、血染进行对比。

由于手搓在基础魔攻部分过低,导致了手搓和噬魂差距并不像想象中的那样明显。当然,由于手搓的独立攻击不存在低基础的问题,所以固伤系技能(愤怒等)手搓远超噬魂和蛛王依旧是无异议的,但是对散搭/幽魂死灵来说,愤怒尽管为核心输出技能之一,但仍然以百分比输出居多(常规爆发一套输出王子约30~50,雷蒂娅15~20,愤怒约15~20),因此这里不对固伤方面的武器差距进行分析。

由于散搭(包括幽魂)死灵,防具基本不会占用黄字。常规最高伤配置是静心戒+魂链/寒蝉/魔灵+贪食手。而手搓由于自身黄字和贪食手冲突,佩戴时手镯只能选择7白字附加的黄龙手。

下面给出参与对比时,影响最终结果的基础变量,后续一切都建立在满足该变量条件的前提上进行分析对比。

以近完美毕业的条件进行模拟。

附魔为卡恩x2,武器普雷x1(命中率很重要,同时死灵作为高buff职业魔攻收益比智力收益更高,所以普雷作为武器毕业附魔并不会比卡恩差)

青龙偃月刀(绿色宠物装备)x1

15年国庆众神光环x1

默认在佩戴手搓+黄龙手的情况下,常驻差10满暴击。

以非幽魂套为标准,佩戴16年宠物+丈八蛇矛(红色宠物装备)总计12白字为准。

默认手搓+黄龙手的搭配中,黄龙手全程有效。因此此处默认攻击对象为人形怪。

以非幽魂套为标准,佩戴[警卫队长的死亡腰带]+5件轻甲精通,暴击修正为1.8x1.09=1.962

建立在上述前提下,下面进行噬魂/手搓/蛛王的对比。

噬魂+贪食手=满暴,期望修正率=1.962

蛛王+贪食手=满暴,期望修正率=1.962

另:手搓+黄龙手,可达成进图满爆时

下面,为了方便后续传说主武器的对比。

我们将噬魂+贪食手作为标准值1

百分比技能部分,满足上述基础变量(近似毕业的完美配置)下

手搓+黄龙比噬魂+贪食伤害高6.3(若带手搓+黄龙可满爆,则比噬魂+贪食高11.7)

蛛王+贪食比噬魂+贪食伤害高7.4

在上述变量下无尽贪食手比贪食手额外有13.0提升即,如果将搭配中的贪食手更换为大贪食手,那么手搓+黄龙的搭配将全面落后于其他搭配,此时手搓会成为输出效率还不如噬魂高的武器。

下面进行噬魂/盗墓/血染的简单折算

盗墓默认全程自带鬼泣,保证全程中毒下,(1.12+1.25)/(1.12+1.16)=1.070噬魂血染以幽魂套做标准,无冲突的前提下(如果是散搭和腰带冲突,带血染不如带噬魂),1.12x1.22/(1.12+1.16)=1.068噬魂

DNF死灵术士毕业武器推荐,在散搭配置、基本完美毕业附魔的前提下,手搓+黄龙的搭配由于难以做到进图满暴击,实际收益往往仅比噬魂+贪食手高6左右即使做到进图满暴击,忽略双方暴击率差异,由于手搓自身的低魔攻基础,以及黄龙手自身的低白字(此时还是默认黄龙手全程有效的情况)手搓+黄龙的搭配最高也只比噬魂+贪食高12左右。

而这个搭配,在拥有无尽贪食手时,会毫无悬念的被噬魂一方反超。

因此,对于雷蒂娅等纯百分比技能来说,低基础的手搓匕首在常规不切装的情况下,并不比噬魂优秀多少。是否要通过繁琐复杂的搓招操作来换取约10的额外伤害,需要拥有手搓匕首的玩家们根据自身情况谨慎考虑。

同时,在手搓+黄龙搭配下,进图暴击率较低时(不足90)非切装的百分比技能部分,手搓的表现不如触发白字效果的蛛王权杖。

当然,对于不吃防具精通爆伤增幅的王子系技能(王子大部分攻击、大小吸黑引等)低暴击率对手搓伤害的影响在这里会更小。

另外,如果毕业配置为幽魂套时,由于幽魂有着较高的白字基础,噬魂、蛛王的白字收益会被压缩,此时手搓的地位会有较高的提升。

但即使是幽魂套,如果佩戴手搓匕首进图无法达成满暴,可能手搓+黄龙手的搭配依旧不如噬魂+无尽贪食的搭配。

手搓虽美,但操作难度高,大部分情况收益不明显,低暴击率时甚至不如噬魂,是否选择佩戴手搓,需要谨慎考虑。


参考资料

 

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