地下城与勇士我打算加一套小招一套大招

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249马上改版了都来谈下武神的加点模式吧(大招小招分2极)
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我懒得多说什么,说加点的问题不说,就老拿旋风腿的事在这扯,有意思?证明了又能怎么样?我能得到什么?证明不了你又能得到什么?
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& & 因为“散打技能越果断越好”,所以旋风腿加速度快速打完比加次数高伤害更有用。加次数也许可以带来一点速度变快的效果(实际上武极EX加了次数,结果时间也增加了,没有加速度),但EX旋风腿加的速度比这种可能有的效果快得多,不快无爆发。
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& & 到底是谁死板啊,加点问题讨论不过,就死扭旋风腿,玩个游戏不就是看谁刷图刷得好,加点加得标准?一个旋风腿能起什么作用?讨论了就变成无敌技能了,百分比技能翻倍?再怎么扯它也就是个旋风腿,数据是不可能改变的,该怎么使还是怎么使,就算是加速了,你刷图就变成COLG最NB的人物了,御用旋风腿大师
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旋风腿根本就谈不上爆发,都是大招爆发完了之后拿来补刀用的,寸 闪 破 没用 谁拿旋风腿起手先用啊,如果旋风腿一定要谈爆发只对 霸体 怪作用才明显,其他的地方作用也就清小怪 补补刀。
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回复&&召幻者
我懒得多说什么,说加点的问题不说,就老拿旋风腿的事在这扯,有意思?证明了又能怎么样? ...
影の抉择 发表于
& & 旋风腿只是你在后面出的错,真正有误导性的是碎骨可以放弃。接下来开的几个图等级是高了,但是没有不中减速的怪:列车那边两个图都是普通图,抗性没法和远古图的比;两个大会里抗性也不高,并且缺少控制技能,碎骨不得不加;未来的新异界,最好能有快速爆发的技能,碎骨比纷影更优秀。
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旋风腿到此为止打住,现在说碎骨,普通图还需要减速吗,随便都碾压了,升龙是干什么吃的? 击倒 控场,还有不只是看抗性的,碎骨减速还看等级的,不能100%减速,靠赌博我要来何用?你才是不要误导人了,碎骨未来的异界还有用武之地吗?不说减速不减速,就那伤害还快速爆发?你没搞笑?也就加个前置作为柔滑的起手技能而已,如果满级下段 碎骨都可用可不用了,还有不要把2个技能的作用性又混淆了,碎骨最多是个减速作用,能群攻,只能平推,还不能100%减速,但是和春丽比控场和推怪、聚怪效果差远了,就算只有1级春丽一样可以聚怪,带推倒,碎骨能?
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本帖最后由 召幻者 于
17:02 编辑
减速等级影响的是持续时间,抗性关系到能不能中减速。
升龙是干什么吃的?升龙是在寸拳、破碎之外,武神又一个拳系高伤技能,算上砸地一共有7000+%的百分比,拿来打小怪就浪费了。普通图铁山--折颈破起身招--升龙全中就能秒绿名,碎骨下段打小怪;远古图升龙可以清小怪或加在柔化之中,碎骨用来柔化起手或者补刀;新异界怪物个子高还有霸体,升龙可以打出全中破招来,碎骨还是加在柔化中或者补刀。
碎骨的减速的确越来越没用了,百分比也不高,但是别小看这1834%的百分比,铁山没EX的时候才1920%。而且散打手短,碎骨攻击距离不远,适合近身硬拼(当然,这不代表我会放弃铁山EX)。
新异界的快速爆发离不开柔化,把碎骨穿插在一两套柔化里,不比纷影踢半天强?
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放弃碎骨不=不加好不,前置也是10级 平时拿来配合下段踢打小怪完全足够了,在柔滑里碎骨和铁山一般都是作为起手技能,中间我夹杂铁山 旋风 也不想夹个碎骨因为这样很不流畅,而且爆发不管是在哪和新异界也好,和碎骨没半毛钱关系,爆发看的是那几个大招,碎骨也就是个起手技能完全起不到决定性的作用,第1不能100%减速,第2伤害不够看,第3没多的SP再点这个了, 满旋风腿,比碎骨伤害高,满下段比碎骨CD快,满升龙打得比碎骨多,你要我放弃哪个去点碎骨?这是小招流的,大招流我满级春丽加EX,不光是作为控场,还是拿来输出,都是一 个拿得出手的技能,碎骨是CD短,不能100%减速就=不能控场了,难道我要拿这个去赌博?不现实,第3季 太多好技能的崛起,碎骨该放弃了骚年,现在你也许还想为碎骨争一席之地,但是马上第3季就到了,你会发现我说的是对的。
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武神是怎么加都不满意啊&&我要放弃觉醒了
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& & 放弃了就走小招流,各种 技能崛起也是不错的,也就是打幽灵 不能秒乌鸦男,野猪1图不能秒了,自己找到自己的打法一样轻松。
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作者:八毛鱼
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弹出框内容DNF街头PK技巧分享 吃药用宠大招一套带走对方
街P可以说最强的药,防止别人连招,多段攻击的大招连不上,持续1分,冷却1分,可以全程,绝对超越隐身药。
2、龙之气息
恢复30%HP,+四维,最主要冷却只有1秒,天堂冷却10秒,所以这是超越天堂的存在。
3、胜利药剂
25%HP,+四维,冷却2秒,可以工程得到,平民的神药。
4、雷米之吻
30%HP,冷却2秒,没什么好说的。
10秒无敌,冷却40秒,防住秒人大招。
6、黄金圣餐
20%防御,价格低廉,平民神药。
雷米援助+吻+龙之气息,HP可以直接满。
玩用药的时候秒人,用些一次性大招,比如狂战的血气之刃和状态技能,比如暴走,看准时机用上,一大半没问题。
50级的黑炭头那种宠物,大招一半HP没问题,对方不用霸体一个血气之刃秒。
大致就是这些了,本人黑龙江2,闻☆天下,欢迎大家找我聊天街P。
网友总结:吃药、宠物、大招一套带走!
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作者:766-闻天下)
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  废话不多说,鄙人在这个帖子里讨论的只是气功PK的诸多问题。喷子和NC退散,
  ACT2改版后,在下作为一名合格的巨乳控,咳,啊不,我是说格斗爱号者,把4个格斗职业都练了起来,依次对这些职业PK做了诸多研究,当然,其中也借鉴和学习了很多达人的经验,(感谢水龙师傅,暴力肌肉汉师傅,街机达人师傅- -)
  对比4个职业的PK能力:毒王有恐怖的输出,武神和暴风眼有强悍的压制和存活能力,百花实在是一个PK显的无力的一个职业,很多时候都必须要以退为进才能保证胜利,在灵活性上也颇显不足,所以往往一场下来花时间相当多,而且在面对很多职业的时候都显的颇为无力,而必须不停加的BUFF和低下的防御和硬直使的气功在通往高端的路上前途多难。
  对于4格斗中最具人妻,额,不,最具女性特色的气功相当有爱的我进行了一番思考,能否打造出一种可进可退大招爆发力强小招也能合理输出的气功呢?
  技能篇:
  1:念气波和念炮:现在念气就俩争议,满还是10,首先,念气的感电的效果是相当明显的,恰当运用的话,即使不像ACT1里夸张的无CD啊多更,也能起到相当好的效果。
  这里的问题是10J啊多更比起满J威力和效果明显不足,大多数时候甚至连骚扰效果都起不到,而满J的啊多更则要付出比较多的SP消耗,但是也不能让这个技能成为非常强力的技能,最重要的一点,无论你啊多更几J,都不会影响蓄念炮的距离,所以很多人在这里选择了10J。
  但是,经过实际测试,10J的啊多更的距离比起16J以后的啊多更,明显不足,同时也大幅度降低了感电效果,这里无疑是个很大的问题,最重要的一点&&10J的啊多更很难打断很多直线攻击招试起到保护自己的作用。
  比如三段,往往砍过来的范围在你击中敌人产生硬直的同时,也对你造成了一次伤害,而气功的硬脂对比起其他非布甲职业,这0点几秒的差距无疑是致命的。起后果往往是气功即使不被攻击集中也会陷入一种很被动的局面,而满J的啊多更则可以通过跑位和预判做到连续命中。所以在这里建议大家~满吧!
  不满的话最好也加到16J,相对念波,念炮的往往就是用来控场用,因为你用这个时,没人会随便从正面进攻,这无疑起到了赶人的作用,要说这招能在实战里打到多少伤害,参照瞎子的某招实在差太远了,
  2:风之气息和光之兵刃:对于风的争议相当小,毕竟是个很灵活的加速技能,但是也有部分气功没有将这个技能加高,原因有3:1 声音,PK很多时候都是通过对方的角色的语音来判断对方行动的,而这个技能的声音相当明显。
  在高段PK中,1、很多玩家往往在风持续的时间里,保持了相当高的警惕,这时候他们往往不会同气功正面对抗,而缺少起手的气功,这时候靠增加的释放来被动防守的效果也不明显。
  2 SP,众所周知,气功的SP是格斗4职业里最紧张的,(不信自己去试)如果放弃这个技能则可以使其他的输出技能提高等级。
  3 ,这类玩家一般都有相当好的装备,这样即使不靠风之气息。他们的释放和攻击速度也能游刃有余。但是综合经验,风还是加的好,毕竟不是人人玩都能用到相当好的装备,既然释放和攻击速度的问题能得到解决,何乐而不为呢?
  至于光,这里不得不说的是一种叫做勇武流的气功,这类气功可以靠物理输出,光满的提高到130%的攻击的效果(还有属性加成)是相当明显的,但是关键的问题是气功本身物理攻击的不足,加高这个技能还是不能和其他三个职业对抗,并且气功本身就缺少物理攻击技能,即使勇武,也只能民工连而已,所以加5足矣。
  另外,这两个技能有一个相当另人抓狂的地方,就是每次用后即使只有你一个人还是要按次上来确定对象,即使你手再快这无疑也严重影响了你的释放,使得再高的释放也无法将这两个技能堆加到连招中去,比如前前撞前前撞上钩的民工连,可恶啊,啊?你说还有个状态技?啊,那个啊,我无视了。
  3:分身和念气罩以及幻影爆碎:前两个都是必满技能,最近有很多邪说说分身只要5出前置,罩子可以不满等等等等,首先5J的分身和满的分身完全就俩技能,5J最多关门满J你简直是在养猪。
  罩子满了的话可以顶好多攻击,同时也延长了持续时间,我时装都加的罩子。而幻影则是加且只加1J,比起分身,爆炸分身可以更好的带来伤害和造成敌人硬直,灵活的更换分身和爆炸分身的使用时机,可以起到相当好的作用。
  4:念气,环绕,:这里在下不得不提出一种邪说&&只加5出螺旋。我曾经做过一次测试,在同样PK多次的情况下(各个职业都有)我不用念气或少用念气的情况下胜利几率反而更高!这是为什么呢。
  首先,我们来看看念气的效果: 本身为一伤害技能 增加技能伤害 减少被击伤害并且反伤 看似相当完美,但是实际上呢,你为了达到念气的效果必须躲避敌人的进攻来增加念气数量,而PK场上念气的效果大打折扣,完全不能保持多球,而BUFF越多破绽越多,也容易打乱进攻频率。
  而念气的反伤效果完全可以用几乎没效果来形容,比起毒王的毒血的被动效果和高防御,***机械复仇的中断敌人攻击的效果,念气完全就一鸡肋技能。而增加伤害的效果还不如加高远古记忆来的明显,而且,远古记忆可以很方便的运用到民工连里。
  如XXX上钩 民工连 远古 念弹 扯背摔,气功的职业特性造成的输出本来就是呈现波状的,20秒的冷却和螺旋完美重叠。最终要的一点!放弃此技能为你节省了相当多的SP,有兴趣的同学完全可以尝试,至少我已经这么做了,
  5:雷霆背摔:很多气功都只点1J,因为这招的饿伤害并不是很高,但是对于一个缺少小招削血技能的职业,其短CD和为抓取技能的效果,我选择了将其点满,当然,前提是我学了强制背摔,只要熟练掌握XXXX扯背摔的话这个技能的使用频率相当高,而我选择放弃念气环绕将远古点满,使得我可以在民工连里很好的放远古,而智力对这个技能的影响是相当大的所以,实际效果也是相当好的。
  6:狮子吼:弃之可惜,食之无味的技能,这个技能必须要用就必须要加满,而这个技能万恶的LJ前置使得SP更为紧张,另外这个技能对释放的要求高,最恶心的一点是眩晕几率和持续时间完全不够!
  说要防空,这个技能把人整晕了也往往落地就被人摇好了,即使是低浮空也很难连起,所以这个技能最大的作用就是唬人,在罩子和分身都没好的情况下,这个技能才能发挥起作用。
  诚然,狮子吼值得注意的是&&伤害和范围都相当可观,但是这个技能消耗了太多的SP了,只要学了狮子吼,很多基础技能都只有放弃,这无疑又陷入了气功PK难以灵活的怪圈之内,所以我无奈的放弃了这个技能,
  7:念兽:猫拳是个相当NB的状态,伤害高范围大。有一种流派就是等猫拳,然后在这段时间疯狂进攻,然而气功始终是格斗的特性使得猫拳也只能以浮空连撞为主要输出,扫地造成的效果相当难控制,加高了往往突然出保护。
  而猫拳对敌人造成的硬直是相当不足的,拳气的扫地无法控制很多职业,也容易被人正面硬顶过去,这对于一个仅仅20秒的状态无疑是致命的,所以1J足够了,这样反而能更好的运用此技能。(另外,鄙人对这个技能的连招投入不多,仍然在实践中,所以有可能以偏盖全了,希望有人能提示下,)
  8:念龙:和猫拳一样的强力技能,但是其长的要死的CD时间实在是让人汗颜,比较典型的用法就是罩子后龙,但是龙对敌人无法造成硬直,在高端PK中,是人都知道杂躲了,位置没控制好的话,龙往往打不到几下,而且梢不注意就会被反击(在角落里的时候在如红眼之类的面前用这个的话,准备吃大崩吧,罩子顶不住的)所以出现了一种用法,上钩后接龙(绕两下按C取消XXX扯背摔接过去),对于这个技能我曾一度相当赞许,毕竟相当华丽。
  但是实际用后我发现这样做和民工连造成的伤害高不到多少,龙的亮点不在威力而是在起多段攻击和感电配合造成的伤害,刷过图的都知道,感电后用龙和没感电的龙完全俩伤害,(搞笑的是这个技能自己不能感电,明显是为了限制这个技能的效果,)那PK的话到底该怎么用呢?
  后来我感受到,龙真正的精妙之处在于C的瞬间收招,只要把追人发展为赶人,合理的预判敌人的跑位,往往出起不意的收招可以其到相当爽的效果,具体杂用大家自己去顿悟吧,这里小小的说几种,把人骗到自己背后突然收招然后XX过去/把人骗到正面合适的距离送啊多更。
  9:乱舞千叶花:有不少人都说要满,因为1J的效果实在是不杂地,但是满的话SP实在是不够了,所以我并没有太多投入到这个技能上,而且起速度加成效果并不明显,所以暂时没去管,等以后SP多了看吧。
  10:觉醒:SP不够,没面子给他了。
  1:强制背摔,:再次强调这个技能是神技,而且我满雷霆,不加可惜了。
  2:折脖子:很多人都说这个技能是神技,但是那仅仅只对其他三个职业而言,先来看看格斗几个职业折到人后可以做什么。
  :抛投是最简单实用的做法,堆满了的折脖子完全可以接个暴力抓再来抛投其他,本家技能,不多解;
  :很YD的拉个闪电之舞,打完后还能继续连一套,即使不闪电高硬脂也敢顶人直接开打;
  :必定晕的背砖;气功,只敢背摔,所以学了完全就没啥大用,其实最主要的原因是要气功SP实在是太少了,折脖子对气功来说远远不如崩拳实用。
  1:蹲伏:不解释,最重要的一点是气功的Z技能少,占用技能键空间少,6个里可以整个给蹲伏,好用的多。(啥?你说有12技能拦,等吧,反正马大爷和一天只知道骂马大爷却一天到晚又装B又开G又刷LB去包养TX员工夜生活的NC些[没它们现在我估计已经是新版本了]不死光我估计没那么快,至于TF,保证会封大陆IP的。)
  2:抛沙:相当不起眼的技能,这个技能最大的好处就在与可以和啊多更起到间歇作用,而且抛沙的Y轴范围相当可观,往往能起到出起不意的作用,抛沙后移位一个啊多更也是不错的,用好了相当有意思。)
  1:上钩:满出强制,民工连必备技能,还有对于上钩是否和力量有关这一点,我感觉很多时候,在速度相同的情况下,对同一重量敌人,同等级的上钩,我百花用出来始终感觉没武神顺手,感觉应该有点影响,)
  2:前T:1J 本打算出强制的,后来因为SP问题放弃了,不过用的还是相当顺手。比较典型的就是突进前T(跑动中按住前使用前T可以突进一小段)偷袭后接螺旋和反身突进前T躲避敌人诸多攻击,以及民工连中靠这个接螺旋收招。
  3:疾风:1J 杂说捏就靠这个技能浮空某些难以浮空的职业,从某种程度上来说可以当作格斗的里鬼来使用,不可小视啊。
  4:鹰踏和旋风腿:,5出旋风,不解释,
  5:崩拳:10 相当YD的技能,就靠他灵活起来,而且有了风,基本可以和高J的崩媲美,不要吝啬SP,砸吧,
  1:后跳:出强制,说不靠后跳PK的格斗都TMD是邪说!!!格斗后跳的距离可以发挥相当大的作用,没这个前XXX压人也基本报废了。反身后跳也是相当恶心的技能,好多招都靠这个躲,用好了很无敌的。还有,后跳可以接旋风腿,手快的话只比强制旋风腿慢一点点而已。
  2:远古记忆:满,理由我刚才说过了。
  3:受身:不解释- -说实话,这个我不想多废话的,但是不说估计又有NC当喷壶,
  最终SP总结:只有啊多更因为SP实在没了我加不满只加到18(等以后出新任务加,HF比GF多500多SP,可想而知,连狮子都可以满了 )其他都和预定一样,
  再说下装备:
  肩膀:1:寂魂祈日(杂感觉像是在说某千年孤单女怨灵的故事,) 4.5的释放只比羽灵低完全可以忽视的0.5,而智力却高的多(布甲精通,不解释又要见喷壶,麻烦死了)
  2:3攻速度的几种肩膀没上面那个使用,方便民工连吧。
  衣服:1:天蝉护魂 堆血堆抗堆远古 价格适中
  2:风衣 老实说性价格比不杂好,释放对气功才是最重要的
  3:贵族 虽然智力放弃了不少,但是唯一个加了5施放的衣服,而且便宜。
  4:凋零 4回避1J啊多更和堆血,也是不错的装备。
  5:悲鸣草,虽然4回避和开花的效果相当YD,但是用这个会被人鄙视到死的,(注:唯一对抗力法伪连的东西)
  至于起他的像幻影衣和冰凌,实际效果都不好,幻影加的2J分身也无大用,
  裤子+腰带:1:七彩行云,理由同天蝉,再搭配7星腰带
  2:狂舞,3施放1移动,同样搭配7星
  3:破悉套
  鞋子:破悉鞋子。
  武器:1:独裁者指虎 +2上钩 方便民工连
  2:太拉手套,前提是你有时间不然还是买个冥日吧,
  3:天赎手套 3移动1J罩子 陷入被动的时候拿上这个吧
  4:35旋风棍子 +1J风 加5%攻速的山寨版本龙旋挨打的时候也可以换这个+点回避,网络不好还可以很无耻的卡下屏,啊,我什么都没说,
  手镯:1:法罗 +1啊多更
  2:琥珀 堆血和蓝加智力
  3:拉罗 堆很多智力,尤其是配合远古,
  4:墨竹 不解释
  项链:1:玛尼,,,不解释,我穷人!TOT不想了,王者同样不解释,好穷啊,
  2:班图冰晶 堆血 堆冰抗 性价比远高于达芙尼的好东西(血比达还多!)
  3:太拉,同样不解释,
  气功的专用项链我因为没加环绕无视了
  戒指:贤者,绝对不解释,
  至于加1J远古的那两个戒指比起贤者差太多了,(另,远古可以很和谐的堆到18哦~)
  称号:风和菠萝最好是签王。
  时装,只讲衣服,我选的罩子,选螺旋其实更好些,啥?你说天空套,你送我点卷?有我也不会去买,
  最后的想说的,身为一名ACG爱好者,看着一个游戏这样被惟利是图的运营商和缺乏素质的NC毁掉是很心痛的,但是我相信这种场景未来会被改善的。
  如果ZF少花点力气整治所谓的不良网络风气,和打击所谓的网瘾,而把力量多花在整顿网络不良经济秩序上我想效果会好的多&首当其冲就是TX[&说老实话我不想用QQ了&这东西整出太多NC了。这需要我们真正热爱游戏的玩家的努力,健康游戏,快乐生活才是我们的目的,别和NC太较真,能无视就无视的好,这类人迟早会被社会淘汰的。XD
  以上K-ON~~~~~

参考资料

 

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