征途 公平计划2公平游戏模式真的是这样吗?装备都是必须自己打怪暴...

求几款中国的回合制单机游戏,装备系统越复杂越好,最好可以自己打怪_百度知道可以花钱买装备和升级时间的游戏模式是不是不公平不合理?
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给钱的玩家就厉害,不给钱的玩家就弱逼,根本不是公平竞争,这游戏有什么玩头
要我说,游戏公司的收入模式不如从卖装备模式转到收费游戏模式,按小时收费或者包月包年,这样游戏公司也有收入,玩家之间的竞争也公平,双赢
就是有钱人玩的。。。这个世界有绝对公平?
要按lz的说法,有钱人花钱都没特权的游戏,那有钱人也不会玩了,游戏公司挣毛钱。
不要说屌丝基数大,真土壕碰到喜欢玩的游戏投入个几万几十万都非常正常,靠赚屌丝钱,而且是愿意玩这款游戏的屌丝,要多少名玩家才能比上一个土壕??
我举个例子,我玩某手游,很多屌丝也充值了几十几百元,但土壕都是冲几万的。玩家本来就没那么多,几十个土壕冲的钱比1万个屌丝冲的加起来还多。。说良心话,你是游戏运营商,想靠游戏赚钱,你会怎样设定??
作为一只怪兽,我的愿望是至少消灭一个奥特曼…
引用2楼 @ 发表的:要按lz的说法,有钱人花钱都没特权的游戏,那有钱人也不会玩了,游戏公司挣毛钱。
不要说屌丝基数大,真土壕碰到喜欢玩的游戏投入个几万几十万都非常正常,靠赚屌丝钱,而且是愿意玩这款游戏的屌丝,要多少名玩家才能比上一个土壕??
我举个例子,我玩某手游,很多屌丝也充值了几十几百元,但土壕都是冲几万的。玩家本来就没那么多,几十个土壕冲的钱比1万个屌丝冲的加起来还多。。说良心话,你是游戏运营商,想靠游戏赚钱,你会怎样设定??
土豪玩家大充 部分玩家小充
部分玩家不充 VS 全部玩家按游戏使用时间或次数收费,哪家强?
可以花钱买装备说明也就可以赚钱,有什么不公平的。
有两样东西,越是经常而持久地对它们进行反复思考,它们就越是使心灵充满常新而日益增长的惊赞和敬畏:我头上的星空和我心中的道德法则。
引用3楼 @ 发表的:
土豪玩家大充 部分玩家小充
部分玩家不充 VS 全部玩家按游戏使用时间或次数收费,哪家强?
这只是你一厢情愿的想法。
首先,游戏千千万,与可以充值买高级账号、高级装备的游戏比,土豪玩家不会去玩需要浪费大量时间玩游戏,而钱买不到装备、等级的游戏,这点你有异议吗???
其次,至少有40%以上的屌丝不会去玩需要花钱买游戏时间或次数的游戏(就是说本来可能会玩的,但看到要不停花钱买点卡,于是放弃这款游戏,哪怕点卡比较便宜)。这点你有异议吗???
再次,你直接看现实当中的游戏,是你这个公平游戏模式多还是我说的主要吸引土豪的游戏模式多。这都是各大游戏运营商绞尽脑汁想出来的游戏模式,证明了在现实生活中确实更赚钱。要不然你这个办法肯定也有游戏运营商操作过了,结果肯定是不尽如人意。要么就是完全不收费,只靠下载量、游戏光盘和周边产业来赚钱。这样的游戏一般才是最火爆的,这样玩家基数才会最大。
作为一只怪兽,我的愿望是至少消灭一个奥特曼…
梦幻西游就是点卡制。 对RMB玩家来说,卖点卡,买梦幻币,从其他玩家手里买装备宠物,请代练,一样比平民玩家强得多。 对一般玩家来说,要么充卡玩(花点小钱),要么花一定的时候在游戏里挣钱买RMB玩家卖的卡(牺牲游戏体验时间)。 那么对游戏公司来说,反正RMB玩家总归是要花大笔钱的,直接卖道具卖装备挣他们的钱不好过给代练们挣么?
楼主你这个想法是很多免费玩家的想法,不过喜欢花钱玩游戏的玩家不这么想。尤其是一些已经工作的人,又喜欢玩游戏,这部分人只能选择可以花钱买装备经验的游戏,因为对于他们来说,时间远比那些钱更重要!
同样玩一个游戏,一个上班族拿什么跟一个天天在宿舍刷怪的学生比?可是用自己上班挣来的钱代替了刷怪,哪里不公平?
蜜麦蒂是一种钟情,蜜给力芬是一种激情,蜜泰达是一种乡情。
引用7楼 @ 发表的:楼主你这个想法是很多免费玩家的想法,不过喜欢花钱玩游戏的玩家不这么想。尤其是一些已经工作的人,又喜欢玩游戏,这部分人只能选择可以花钱买装备经验的游戏,因为对于他们来说,时间远比那些钱更重要!
同样玩一个游戏,一个上班族拿什么跟一个天天在宿舍刷怪的学生比?可是用自己上班挣来的钱代替了刷怪,哪里不公平?
公司不卖装备你就没办法省时间了?有钱还怕买不到账号?
人家花钱了还不让人家比你强?
引用5楼 @ 发表的:
这只是你一厢情愿的想法。
首先,游戏千千万,与可以充值买高级账号、高级装备的游戏比,土豪玩家不会去玩需要浪费大量时间玩游戏,而钱买不到装备、等级的游戏,这点你有异议吗???
其次,至少有40%以上的屌丝不会去玩需要花钱买游戏时间或次数的游戏(就是说本来可能会玩的,但看到要不停花钱买点卡,于是放弃这款游戏,哪怕点卡比较便宜)。这点你有异议吗???
再次,你直接看现实当中的游戏,是你这个公平游戏模式多还是我说的主要吸引土豪的游戏模式多。这都是各大游戏运营商绞尽脑汁想出来的游戏模式,证明了在现实生活中确实更赚钱。要不然你这个办法肯定也有游戏运营商操作过了,结果肯定是不尽如人意。要么就是完全不收费,只靠下载量、游戏光盘和周边产业来赚钱。这样的游戏一般才是最火爆的,这样玩家基数才会最大。
首公司不卖装备的游戏,土豪可以从私人那里买账号和请代练,所以土豪永远可以花钱,区别是钱流向哪里公司为什么禁止外挂,因为它就是批发外挂的,每个装备都是外挂请人代练和买私人账号的性质比直接从公司买外挂好多了,好歹每个高级账号都是人类玩出来的,而不是充值得来的
去玩WOW不就得了…你天天在线,绝对比土豪牛逼,还有任何一个游戏都是由吊丝撑起来的,没吊丝给人杀,就不会有土豪充值。发自手机虎扑
公司运营从来都是优先服务大客户,他们提供多数利润,小客户只能说是做为补充,扩大客户群。定位还是不一样的。
如果真正运营一家公司,这些都是要考虑的。发自手机虎扑
引用10楼 @ 发表的:
首公司不卖装备的游戏,土豪可以从私人那里买账号和请代练,所以土豪永远可以花钱,区别是钱流向哪里
公司为什么禁止外挂,因为它就是批发外挂的,每个装备都是外挂
请人代练和买私人账号的性质比直接从公司买外挂好多了,好歹每个高级账号都是人类玩出来的,而不是充值得来的
确实,可以直接从玩家手中买账号,你举个类似游戏的例子吧。魔兽世界??
我所说模式的例子是征途(还有很多类似游戏,比如传奇等等,征途赚得比较多,所以以它举例。手游的话我叫MT或者放开那三国等等)比魔兽世界小众很多很多,赚得多得多得多。烧了几千万的土壕玩家都有很多,几百万的更多。不信你百度一下吧,看看我有没有吹牛。我想表达的就是土壕更愿意玩花了钱就能站在服务器之巅的游戏,真正有钱的土壕玩这种游戏花的钱你根本无法想像。同时很多屌丝也乐于服务器有几个这样的人物争斗,会多很多乐子。
作为一只怪兽,我的愿望是至少消灭一个奥特曼…
引用3楼 @ 发表的:
土豪玩家大充 部分玩家小充
部分玩家不充 VS 全部玩家按游戏使用时间或次数收费,哪家强?
中国的问题是不会有人掏钱玩这样的手游,一听还没完就要掏钱,大部分人就不玩了。
什么游戏时间收钱都是浮云,次数收费都是浮云。
现在最大的问题就是,消费能力最强的群体,时间并不多。年薪30万的人,很少有每天闲三小时以上的。土豪每天就玩一小时,上线就被泡网吧的屌丝杀,还怎么玩?
主要是这是中国特色的游戏体系,确实是这样的模式被证明是对游戏公司来说最赚钱,不过在国外这种模式就不一定被玩家接收了,对于老外来说用钱直接可以抹平游戏实力的设定,还是不能接收的
那你就和没装备的人打啊,土豪还不想和屌丝装备打呢
引用8楼 @ 发表的:
公司不卖装备你就没办法省时间了?有钱还怕买不到账号?
买号和自己养起来的号,感觉是不一样的
蜜麦蒂是一种钟情,蜜给力芬是一种激情,蜜泰达是一种乡情。
引用11楼 @ 发表的:
去玩WOW不就得了…你天天在线,绝对比土豪牛逼,还有任何一个游戏都是由吊丝撑起来的,没吊丝给人杀,就不会有土豪充值。
wow的收费模式不错,我喜欢
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138人参加识货团购399.00元41人参加识货团购328.00元55人参加识货团购458.00元16人参加识货团购588.00元38人参加识货团购288.00元32人参加识货团购179.00元27人参加识货团购188.00元11人参加识货团购400.00元72人参加识货团购55.00元21人参加识货团购428.00元8人参加识货团购545.00元26人参加识货团购849.00元征途2骂声背后的原因与分析_新闻_征途2是否真正的公平_专题_游戏频道_中国青年网
征途2骂声背后的原因与分析
核心提示:
声音一:异域商人道具商城? 小编曾经刚刚接触《征途2》时,在进入游戏后发现这款游戏居然没有道具商城的标志!一度以为这个游戏真的很干净。但是经过高人指点,小编发现原来征途2中不是没有道具商城,而是没有了道具商城在主界面的设置,没有了单独的商城列
声音一:异域商人&道具商城?
小编曾经刚刚接触《征途2》时,在进入后发现这款游戏居然没有道具商城的标志!一度以为这个游戏真的很&干净&。但是经过高人指点,小编发现原来征途2中不是没有道具商城,而是没有了道具商城在主界面的设置,没有了单独的商城列表,在主城中异域商人贩卖着可以通过充值兑换银子所购买的游戏道具,其实跟别的道具商城没什么两样。要说真的不同,可能就是道具少,往往一般的道具商城光各种项目就4,5个,每个又有好几篇商品列表,而异域商人这里只有那么几个。
相信很多刚刚新接触征途2的玩家都会遇到这个问题,小编曾在一个游戏论坛上发现这么一个说法,《征途2》的广告或者介绍中都说明了该游戏没有道具商城,那异域商人又是什么呢,这完全是自己在抽自己嘴巴子。很多玩家纷纷认同这一点,并对征途2发起指责和谩骂。
在分析异域商人是不是就等于道具商城之前,我们必须先了解什么是道具商城。百度百科上定义:&道具模式&通常是游戏开发商在游戏内部设立的&虚拟物品商店&且玩家能够通过人民币充值兑换成该款游戏专用的游戏币,能够买入&虚拟物品商店&的强大增幅物品,这就是道具模式。通过关于道具模式的定义,我们可以得出一个结论:道具商城就是游戏内贩卖只能通过消费人民币才能购买游戏道具的虚拟物品商店。转过头来我们再看看征途2中得异域商人,他的确是贩卖消费人民币购买游戏道具的虚拟物品商店,这点毋庸置疑。但是玩家不仅仅只能通过兑换人民币才能购买这里的道具,游戏中玩家可以通过领工资,开古玩等游戏任务设置来获得游戏货币购买异域商人中的道具。那么既然玩家可以不消费人民币就购买游戏道具,那异域商人与一些卖杂货的NPC商人还有什么区别嘛?异域商人还等于道具商城嘛?
声音二:充值兑换银子用意在何?
从上面的分析我们已经得知异域商人并不等于道具商城,那么充值兑换银子的用意又再哪里呢?为什么玩家会抱怨它的不公呢?
其实抱怨它不公的大部分都是非人民币玩家,因为非人民币玩家不靠消费现金作为获得游戏币的主要手段。这部分玩家群体主要靠消耗时间达到资本累积的过程。而人民币玩家直接充值兑换游戏币,使得非人民币玩家可能需要1个月才能获得收益,人民币玩家可能1天就能获得。但这恰恰体现出了《征途2》的公平性,没钱就靠时间堆,有钱就花钱买,各取所需互不关联,非人民币玩家完全可以消耗时间达到人民币玩家花钱可以达到的高度,所需的仅仅是时间问题。
反过头来我们再想一想,《征途2》作为一款正式运营的游戏,&巨人&也不是一家慈善机构,既然它不通过时长收费,又不直接贩卖人民币道具,那它该从哪里获利?所以充值兑换银子这一设置并不存在公平不公平的问题。
声音三:公平游戏模式(交易税)真的公平嘛?
我们通过之前的分析得知,异域商人不是道具商城,充值兑换又不是玩家必须消费,那么《征途2》到底是从哪里获利的呢?
最能体现公平游戏模式的表现形式就是交易税系统,作为《征途2》的主要盈利手段,交易税系统同样存在这所谓的利弊。弊端就像玩家们所说的,干什么都要交税,虽然并不一定要为游戏充值,但各种开销还是太大了;有利的则是因为公平游戏模式,玩家完全可以做到不花一分钱照样享受游戏的乐趣,也没有道具收费系统那样的两级分化明显。其实我们分析一下就可以很明显的发现,公平游戏模式对于网络游戏中的弱势群体:非人民币玩家其实真正做到了公平。第一不用花钱为游戏买时间,第二不用担心获得不了道具商城的道具因为根本就没有道具商城,第三即使一时比不过人民币玩家,不代表一直比不过,游戏中所有极品装备,稀有道具全都可以通过打怪等获得,是不是人民币玩家都得通过自己打怪、做任务、与玩家交易获得,虽然每次玩家交易都要交5%的交易税,但相比于每分钟X元的时间消费模式,动辄几十、几百直接出售提升人物属性能力装备道具的道具收费模式,公平游戏模式的确做到了真正的公平。
声音四:装备一定要升星、镶石嘛?
装备升级,装备镶嵌宝石,这两种原来只存在于单机游戏中的设置不知是从何时开始已经存在于几乎所有网络游戏中。原本出于节约资源的设置,现在已经变成严重浪费资源的设置。从根本上来讲这是游戏性质所导致的改变,毕竟网络游戏与单机游戏的性质差距很大。《征途2》也不能免俗的存在着装备升级和镶嵌宝石的设定,也同样的如其他网络游戏一样被广大玩家所指责。《征途2》中虽然不像其他道具收费网游一样必须花钱才能买宝石,但是异域商人中的确存在宝石的设定,这使得玩家在升级镶嵌时遇到宝石不足的情况下就会选择直接充值后购买宝石,增加升级镶嵌的效率。这也就成为了诸多玩家指责的原因。其实通过之前的分析结论我们可以看的出《征途2》在游戏的公平性上的确下足了功夫,但异域商人中直接贩卖宝石这一点,无论它是从商业角度或是其他,都不能避免的给它公平性抹黑。如果巨人能够把宝石这一项改成不出售,那么我们就可以说《征途2》真正的做到了公平。
责任编辑:梦魇天极传媒:天极网全国分站
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& &&《征途2》:这个江湖不分三六九
《征途2》公平游戏模式:这个江湖不分三六九天极网游戏频道 17:58
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  4月8日17时,《》火爆内测已霸气开启,邀您全面网游第三代商业模式!我们的口号是“公平!公平!还是公平”!
  《征途2》自以来,研发团队三年连续不断的深入玩家调研、广泛征求玩家意见、无数次的开会讨论,万众瞩目的“第三代商业模式”已基本成型。前不久,史玉柱亲自为此模式定名为“公平游戏模式”,更引发业内和玩家热议。
  第三代商业模式是由网络《征途2》开创的游戏新商业模式,有别于第一代商业模式时间收费、第二代商业模式道具收费,其主要特点是去掉了时间收费模式的门槛,又规避了道具收费模式的不公平问题。
  经济公平——所有装备打怪掉落
  公平游戏模式很好地解决人民币玩家与非人民币玩家的平衡问题,取消了商城,全部装备打怪掉落、玩家可自由交易获得游戏道具。在“公平游戏模式”下,游戏内的道具流动只在玩家与玩家之间进行。
  想要装备?想要升级宝石?想要押镖令?想要……不管你需要什么,只要是游戏里的道具,那么直需要打打怪,做做任务就可以得到,如果你想直接获得,也很简单,只需要向其他玩家购买就能搞定一切。
  玩法公平——全面倾向玩家感受
  不止是经济、道具系统上的改变,“公平游戏”涉及到了游戏设计的方方面面,降低付费,提高游戏性,一切以玩家的感受度为主。
  为了让大家体验更纯粹的,《征途2》大大降低了玩家的练级时间,现在只需要每天半小时,完成独有的“体力值任务”,便可轻轻松松获得每天经验的80%甚至更多。不仅如此,《征途2》丰富有趣而又轻松的各种玩法还能满足不同类型的玩家需求。“好玩不累”在这个江湖无处不在。
  收费公平——只收5%手续费
  第三代商业模式不再出售虚拟道具,只靠收取手续费盈利。付费玩家充值之后要从其他玩家手中购买虚拟物品,例如《征途2》如果按5%收取手续费,剩下95%就到了非付费玩家手里。《征途2》还计划搭建官方交易平台,让玩家有轻松赚钱、变现的机会。
  最公平的江湖、最透明的收费、最好玩的网游,就在《征途2》!赶紧来一起见证这场席卷网游界的革命风暴吧!
  《征途2》官网:/
  《征途2》注册::8081/registe/register.jsp?source=zt2_site
  《征途2》下载地址:/download.shtml
  【《征途2》六大特色】
  一、 唯美电影级画面
  二、 万人 激情pk
  三、四万人同服 广交好友
  四、战争、竞技、宠物、偷菜、集百家之大成
  五、仙侣情缘 无障碍结识白领MM
  六、上班族保障:每天2小时 轻松《征途2》
(作者:官方责任编辑:郁晋)
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