战地3等待游戏退出游戏中有多少个职业?

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→ 战地3兵种介绍,帮你了解所有兵种
【飞翔导读】刚刚整理的关于战地3兵种的介绍,能够帮助您了解游戏中所有的兵种,希望对大家有所参考。
刚刚整理的关于兵种的介绍,能够帮助您了解游戏中所有的兵种,希望对大家有所参考。(1)突击兵/战斗医疗兵:突击步***:M16A4/AK74M手***:M9/MP443职业装备1:电击器,或者40mm榴弹(解锁)职业装备2:医疗包导轨配件:战斗光学镜(ACOG)常年在前线征战的突击兵,是接触倒下队友最为频繁的一款职业。在以往,他们只能爱莫能助;但在《3》里,被赐予医疗设备的他们能及时地把队友从鬼门关上拉回战车,并能随地布置医疗包进行现场疗伤。早在《》,G36E突击步***+5手雷的医疗兵已用战绩证明,步战头号职业非我莫属;而在BFBC2当中,改行MG36机***手的医疗兵,在冲锋陷阵的领域则显得有些无奈。如今,用回突击步***的医疗兵,一方面能强化玩家之间的团队合作和战术互动,另一方面也有利于新手入门。2142风格的战斗医疗兵,最大的缺点是抢尽了其他职业的风头。若某方有10名步兵,医疗兵最少占8个。确实,这算某种职业不平衡的体现,但与其一群医疗兵在前线同生共死,也总比一票蹲逼蹲在山头上好。言归正传,M16A4***感近似BC2的AUG,点射精度高,擅长中近距离。中距离点杀一名步兵,需要5发子弹,其单发威力推测在18~24之间。E3试玩版的M16A4自带四倍率ACOG,配合快节奏点射,在B1这类开阔地形,混得非常滋润。另外一个值得吐槽的地方,BF3的M16A4可以全自动射击,而它的点射和三发点射模式无人问津。或许在以后的版本会修正全自动这个设定。俄军标配突击步***:AK74M和战斗光学镜这回电击器救人机制最大的改动当属拒绝营救的选项了。在以往BF里,有不少新人医疗养成了见人一倒,立即去救的坏习惯。凡是在队友倒下的敌方,附近不是有敌人就是暴露在敌方射程之内。冒然救人的行动往往导致被救者刚救起来,又立即被杀的循环。这类求生不能,求死不能的杯具,笔者曾经遭遇过9连死。在玩家长达7年的建议、抗争下,BF3终于加入了死后选择被救与否的选项。该操作很简单,死后立即敲回车(家用机Start)进入重生地点选择菜单就可以;玩家身上的心电图图标会立即在医疗兵眼前消失。最后一点,电击器救人的成功率不如BC2高,有时贴着队友得电三次才醒来。在电击器苏醒成功时,加入了“嘭”的声效,也算是一种体贴的改动。医疗包的补血机制并没有多大的改变,把它扔地上后,临近的玩家以每秒10%的速度回血。与此同时,BC2的士兵自疗能力也还在,其效率估计跟BC2的差不多。啊,对了,这次的医疗包模型有半个人那么高,活像一个登山包。融合了突击、医疗特点的战斗医疗兵,自然不会没有突击兵的象征武器-40mm榴弹发射器。跟2142不同,战斗医疗兵无法同时装备电击器和榴弹发射器,BF3的职业装备栏只有一格,玩家只能根据场合来做取舍。(2)支援兵:机***:M249(实为MK 46,是经特种部队定制改装的M249)Pecheneg(佩切涅格、以PKM为蓝本研制的新锐机***)副武器:M9/MP443职业装备1:无职业装备2:弹药包***管配件:双脚架支援兵的整体设定又回到了BF2的机***弹药包时代,而3代里的机***也必须要在卧倒姿态才能用得爽。在BF2 1.51补丁中,卧倒后会有一段散布扩散的惩罚,而这个削弱趋势,到BF3中更是变本加厉了。BF3按下卧倒键后,士兵双手紧紧握着武器,并以极快的速度铲入地面。虽然在进入卧倒的时间,并没有比前几作慢,但在卧倒的途中,玩家是别指望能开***了。在卧倒&站立这个动作上,BF3士兵将右手握***,左手撑地的站起。恢复站姿的时间要比站立来得长,更关键的是,这个过程也无法开***。综上所述,BF2/2142的一系列速卧,鱼跃式,空卧+***刀狙霰的各类射击手法,在BF3中统统无法实现。另外一样跟射击精度相关的要素是双脚架,装备双脚架的***械可在任意平面的物体上展开,并进一步提升射击精度。最常见的平面就是地板了,一卧就能架;若支援兵想以站立,蹲下的姿态展开支架,倒也有戏,找些平的假山、碎石、台阶都行。但笔者并不推荐,因为有些凹凸不平的物体并不完全符合展开条件,若玩家在它上面常识开镜,士兵会不断重复展开支架这个动作,导致无法射击(展开支架没有独立键位,它是开镜瞄准的一段动作;当***械底部有允许展开的物体时,在开镜瞄准前,士兵会自动展开支架)。撑开支架的机***射界会受到限制,玩家只能扫到左45,右45度的目标。单机预告出现的狙击***火力压制,玩家的屏幕顿时模糊下来。机***在卧倒+开镜下,杀敌效率接近BC2的XM8L连射。其连射弹幕说不上特准,但这次的机***定位是毫无疑问地鼓励玩家扫射,而不是点射。除了200发弹匣外,BF3机***引用了同类FPS中的火力压制要素,说得更直接点,视野压制。当子弹从玩家身边呼啸而过时,视野将变得模糊黯淡,并带轻微的摇摆。在机***强大的弹幕面前,还能淡定并精准地还击的玩家是几乎不存在的,他们会被弹幕吓得离开掩体、落荒而逃;这群倒霉蛋将成为我方队友的打靶对象。每一名处于火力压制下被队友击杀的敌人,都会给予支援兵10点火力压制得分。支援兵的***法不求准,能扫到敌人所在的方位既可,接着扣***扣到敌人放弃掩体或者原地***毙。还有一点要补充的人,士兵的自疗能力暴露在火力压制下会强制中断,算是可有可无的要素。弹药包,除了变成书包那么大,其性能依旧跟BC2相同。补给弹药的速度因弹而异:1.5秒一份弹匣,手雷、火箭则得3秒。不得不说,当医疗兵成为B步兵战主角后,补给弹药这个活实在是太累人了。放眼望去,全部队友头上都冒着个弹药图标(他需要补给);有些刚学会用对讲频道的老外还会大声喊:“我要弹药!”弹药包必须扔个不停才能满足他们的需求。笔者的朋友到后面索性一卧倒,扔个弹药包在身边就撑开支架开始蓝波了,弹药自便。说起支援兵,不能不提地还有他的手雷,这玩意在前几作BF里才是他的真正主武器,机***只是摆设。在BF3里,手雷携带上限为2枚,相对于BC2的1枚,支援兵要想释放手雷雨还是能做到,就是投掷频率不高罢了。无论进攻还是防守,BF3支援兵都是一名出色的控场角色。在他火力照看的地方,一切都会变得很顺利。(3)工兵:短突击步***:M4A1/AKS-74U副武器:M9/MP443职业装备1:SMAW/RPG7火箭筒职业装备2:焊******管配件:战术手电变动不大的职业,职能是摧毁或“医疗”载具。比较让人咂舌的地方在于M4A1那变态的准度。究竟有多变态?当你在路上遭遇两名敌对医疗兵,中弹后反击,也能轻而易举地秒杀反胜,而自己还能剩下50%的体力。这***在B2~B4的CQB地形,可以说是人挡杀人,神挡弑神。如果要以BC2的***械来做比喻,那么只有越南AK47能胜任此职。不过M4也是有弱点的,它不擅长中距离战。M4在B1开阔的公园,点杀远程士兵大概得用7枚子弹,威力推断为16%。近战威力则有20%。希望开发组在未来的版本,好好调整一下***械平衡,E3这把M4确实失衡得离谱。本作美军标配火箭筒为SMAW,溅射伤害跟BC2 RPG7相似,0下坠是其最大的优点。B1~B3并没有太多可摧毁的墙壁和建筑,因此火箭的职能主要用来反制撑开机***的支援兵。当战局推进到B4,转移到巴黎闹区时,这里有不少墙壁可轰爆。更有趣的是,墙壁被摧毁而四散的碎石是有威力的。以后玩家背靠建筑都得留个心眼了,万一有枚火箭在你头上开花,一不留神就会被碎石压死。最下面那张是手电致盲的效果:白屏。地图B2~B3,从地铁隧道至月台的这段距离,光源稀少,能见度低下。若冒然行军,美军很容易被躲在暗处的俄军集火致死。这个时候,现场巡视的EA员工会来到工兵玩家的身边,告诉他们按V开启战术手电。每一把工兵***的***管上都预装着一盏战术手电,它是微光战场必不可少的工具。扮演工兵的玩家只要走在队伍后方,为前方的队友照亮隧道就能畅通无阻;哪里冒出敌人的***焰,灯光一照,队友的火力也随着压上。不得不提的是,手电的的光源效果十分像Left 4 Dead系列,在点灯行军这点上,两款团队向的FPS也有着异曲同工之妙。战术手电另外一个妙处是让敌人致盲。在微光或黑暗场景,被手电近距离颜射的玩家,屏幕立即雪白一片。在比闪光弹还威的手电面前,任何人都将变得束手无策、手到擒来。(4)侦察兵 狙击步***:MK11/SVD副武器:M9/MP443职业装备1:C4职业装备2:U***(E3版没出现,可侦查敌人方位,暂无进一步情报)导轨配件:6倍放大倍率狙击镜侦察兵的第一印象是更无能了:声纳删除了,半自动狙击后坐力更大了。除了C4还能跳投外,算是全面吃瘪地削弱。E3版标配狙为MK11,近距离3***死,威力推断在33%~45%之间。曾在BF2142昙花一现的憋气狙击又回来了,其按键为开镜时按左Shift(跑步键)。憋气持续时间约3秒,时限过后,镜头摇摆会变得更加剧烈。似乎可以通过关开镜来立即恢复憋气时限。由于E3版选用的狙击***是半自动,憋气射击超过3枚子弹,很容易陷入缺氧状态而导致后面的子弹脱靶。笔者的碰友列出了两种半自动狙的打法:1、遭遇战,站立开镜+憋气射击,点上3发子弹后放弃憋气,准星往下压,直到敌人倒下;2、阵地战,跑步切入卧姿,开镜+憋气单点射,憋气键在每次点射途中松一次。为了平衡卧倒侦察兵获得的高精度和高隐蔽的优势,卧倒姿态也有相应的平衡补偿。在玩家瞥到你所卧倒的方向时,***上的狙击镜会反光,从而暴露你的藏身之处。目前,只有卧倒的狙击***有这个设定。MK11的6倍狙击镜另外一个值得说的细节是战术换弹,在弹匣没打空的前提下换弹,换好后的弹匣容量会+1(譬如MK11:10+1,M9:15+1)。除了开膛待击的机***和部分冲锋***外,BF3绝大多数***械都具有+1设定,甚至连携带弹药也是以(N+1)x4这种形式计算的。对于其他***种,+1弹匣容量可有可无,但对于侦查兵,多一枚子弹多一份杀敌机会。因此,在打空弹匣前换弹,是本作侦察兵必须养成的习惯。没有声纳可用的侦察兵实在太空气了,希望U***的解锁能为这个个人主义职业带来一项支援职能。否则,集团作战中实在没有他能立足的领域。
责任编辑:飞翔小编
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []PS3杂志PSM3日前公布了《战地3》4大多人职业的细节,该作将在10月25日登陆PC,Xbox360和PS3平台。E3多人视频突击兵标配:M-16a2步***,医疗包,除颤器擅长:突击与支援前线作战部队工程兵标配:M4卡宾,SMAW反坦克火箭筒,载具修理工具擅长:攻下敌方载具,修复友军载具侦察兵标题:附带6倍镜的MKII狙击步***,C4包擅长:通过狙击与侦查,远距离支援作战部队支援兵标配:M249轻型机***,弹药包擅长:火力镇压敌军,以支援友军行进
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目前中国能拉出来打仗的将军有几个,都是谁?
TA的每日心情衰 23:27签到天数: 18 天[LV.4]偶尔看看III
如题。。百度了一圈,没百度出来。。
当然是张少将了 嘴仗谁能打赢他&
我们有毛将军~~&
我们还是关心猪肉和汽油啥时候涨价这个问题吧!~&
坐等毛宇新将军出来拯救你们&
李将军和宋将军是我国的两大门神&
吃 屎的不少
打仗的没有
一个也没有
将来开战了
我们就等死行 了&
TA的每日心情衰 17:37签到天数: 29 天[LV.4]偶尔看看III
查找自卫反击战上尉以上军官
TA的每日心情无聊 09:06签到天数: 101 天[LV.6]常住居民II
呵呵,貌似现在人们记忆里能打仗的将军都已经进了功德林了吧~
TA的每日心情衰 23:27签到天数: 18 天[LV.4]偶尔看看III
无可用之将才,武器再先进也没用啊。。。战争主导还是在人。。。
该用户从未签到
当然是我大天朝魏武将军张了~~
TA的每日心情衰昨天&11:22签到天数: 2247 天[LV.Master]伴坛终老
所以,你就不用担心会不会出名将的问题了,战争论早就说得很明确了,战争是政。治的延续,政。治上不想打、不让你好好打,你有再多名将也没用,光是宋朝就不只一个岳飞,别忘了做到枢密使的狄青是怎么死的,你再能打又怎么样?做了国防部长又怎么样?照样弄死你。
唐朝安史之乱,多少名将冤死?最后郭子仪李光弼就差一步能把安史之乱给平了,九大节度使一起都把安庆绪围死在了邺城,结果呢?居然不设主帅只让太监监军,大好局面活生生地就这么给搅了,到了最后再也无力平息安史之乱的余孽、只让他们表面归顺了事,唐朝从此开始了藩镇时代。
LZ你以为出一两个名将能有什么作用?名将也许能加快战争的进程,但是恐怕是左右了不了战争的结果的。9 [& h, N( ?% y" Z5 o
。。。。历史。。。。&
八哥威武啊&
郭子仪李光弼,让我想起了《逃学威龙》里周星星用大哥大***,哈哈!&
008是个人才&
TA的每日心情衰 23:27签到天数: 18 天[LV.4]偶尔看看III
回复 ) l* O2 W) {+ k* U" k5 c
嗯 嗯 说的很有道理。顶
TA的每日心情擦汗 08:56签到天数: 148 天[LV.7]常住居民III
国家机密~~~
头像被屏蔽
该用户从未签到
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
TA的每日心情开心 12:25签到天数: 141 天[LV.7]常住居民III
不知道的路过。
TA的每日心情奋斗 13:03签到天数: 37 天[LV.5]常住居民I
已知的几乎都在八宝山了。呼噜~
该用户从未签到
头像被屏蔽
TA的每日心情无聊 00:47签到天数: 616 天[LV.9]以坛为家II
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
该用户从未签到
lz,顺丰快递
TA的每日心情开心3&天前签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看II
李将军和宋将军是我国的两大门神
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