kof97kof98八神防御不能不可防御波 各种取消 多少F,多少帧,...

KOF97八神不可防御波被对手躲开后的再一次不可防御波初研究
14:17:43&&&来源:&&&点击:
我们知道,八神三段大葵花击中大门,特瑞,包子后,第一时间发慢波,对手是不可防御的。第一时间的不可防御波无需卡时间,非常简单,基本人人都会了。如下: L4}C%c\p* &
图片:71_.gif[]
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&&&&由于这种不可防御波人人皆知,很多玩家都学会了躲避方法&&第一时间影跳。但是角色第一时间影跳的高度是不一样,有的人影跳第一帧很高,完全可以跃过不可防御波,如克拉克。而大多数角色影跳第一帧还不足以跃过不可防御波,即使采用该方法,还是会在起跳后的第二帧中波。不过没关系,由于人物是空中中波,可以避免八神后续连招和压制,很多玩家还是愿意以较小的代价选择这种更为稳妥的方法的。关于用起身影跳破解八神不可防御波的问题详见。 gjvKrg &
: B$ d &
&&&&其实,我们依然可以利用这种机会,再给对手一个不可防御波的。只要达到不可防御波的卡时间条件即可。我算了一下,这种情况下,八神需要卡47帧时间就可以实现不可防御波,为了将不可防御进行到底,让我们再来一次!!如下: 8_8 R$ =V &
图片:71_ebfb63e7de35.gif[]
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图片:71_1270_ccc6b8a17c2587d.png[]
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&&&&八神利用这种情况,第一时间大影跳中百合折挥空(35帧),落地第一时间CD最快取消(12帧)发慢波,刚好卡对时间,对手又挨了一个不可防御波。空中百合折比空中通常技多了一帧硬直时间,所以不可替换。这也是最简单的能卡对时间的方法了。。。 ,&`wz^z &
===================================================================================== mcpM&vY/H &
附:KOF97全人物起身时间表(单位:帧F) Qg&_te)\ &
(按躺起身速度由慢至快排列) *(PGL YK &
38:Chizuru 2}/Z.)^Q &
31:Chang、Shermie、Billy w(eAmN:zR &
30:Andy &BFW`5N &
29:Chin、Chris bT|a]b: &
28:Iori、Orochi g&1yQ &
27:Leona F@& R&- &
26:Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo SsIy;l &
25:Daimon、Terry、Kensou C\ZL*,%} &
24:Yashiro X*KQWs. &
21:Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary .{1G&(z &
20:Joe、Robert z\Rs?v& &
19:Yamzaki ig4wwd@| &
16:Yuri w,bILv) &
(按趴起身速度由慢至快排列) orVsMT[A &
46:Chizuru }__g\?Y f &
35:Kim dIQ7u &
32:Benimaru、Leona、Chang (# Z2 &
31:Daimon #H{&nVvg^ &
29:Chin ^h{A AS& &
28:Orochi pJrc\`D &
27:Terry、Andy、Choi 79U Th@r} &
26:Kensou、Shermie 9r-]@6; &
25:King、Yashiro W.iL!x.B@ &
23:Joe &,4]XT &
22:Ryo、Robert、Chris、Mary u.*@ l GVW &
21:Ralf、Athena、Iori ^8$CpAK]M &
20:Kyo、Yuri、Billy、Shingo C`+g:qT &
19:Mai、Yamzaki G3n* bv &
17:Clark ^0&NcOzzxl &
t5mI)u &
附:八神出招时间表(单位:帧F)  G7 & &
站A 14&&&& 站B 17&&&& 站C 30&&&& 站D 3&&&& 站CD 40&&&& 蹲A 15&&&& 蹲B 15&&&& 蹲C 28&&&& 蹲D 42 6eE%x?# &
通常跳 36&&&& 通常跳起跳瞬间通常技 35&&&& 通常跳中通常技 38&&&& 通常跳落地瞬间通常技 37&&&& 通常跳起跳瞬间百合折 36&&&& 通常跳中百合折 39&&&& 通常跳落地瞬间百合折 38 *F*c &
小跳 28&&&& 小跳中通常技 30&&&& 小跳落地瞬间通常技 29&&&& 小跳中百合折 31&&&& 小跳落地瞬间百合折 30 au7%K5 &
小影跳 24&&&& 小影跳中通常技 26&&&& 小影跳落地瞬间通常技 25&&&& 小影跳中百合折 27&&&& 小影跳落地瞬间百合折 26 BT;hW7){9 &
大影跳 32&&&& 大影跳中通常技 34&&&& 大影跳落地瞬间通常技 33&&&& 大影跳中百合折 35&&&&&&大影跳落地瞬间百合折 34 %])-+T &
前闪 33&&&&后闪&&31&& EX模式侧闪 37&&&&疾退&&&EX模式疾进&& 22&& 爆气 28&& 挑衅最快取消 33 ;'l Hw]}O* &
梦弹一段(&+A) 31&&&&梦弹二段(&+A+A) 42&& 轰斧阴&死神(&+B)56&&&&轻葵花1段 29&&&&轻鬼烧 41&&&&重葵花 43&&&& 轻葵花2段 44 &[,g `S0 &
蹲A挥空最快取消:6;延迟取消:7;临界取消:8 KK4&8zGR &
站C挥空最快取消:9;延迟取消:10;临界取消:11 /tRzb8` &
蹲C挥空最快取消:8;延迟取消:9、10、11;临界取消:12 %Q5D#d&p` &
CD最快取消:挥空12击中23;延迟取消:挥空13、14、15击中24、25、26F;临界取消:挥空16击中27 !iUdej^tx &
 S!.aBAW &
q# gZ\V$I &
玩家请根据以上二表,对比穷举出所有角色在这种情况下的再次不可防御波。 g`)3m,\ &
w8:F^{ &
对比方法看下图就明白了。 BL0WI9 &
图片:71_2afc141aa6.gif[]
图片:71_cd07878d5c.png[]
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神乐躺下起身时间是38帧,比大门的25帧多了13帧。卡的时间就在大门的47帧的基础上加上13帧就行了。47+13=60,也就是说对付神乐,要卡60帧。八神招数表中,大影跳为32帧,暴气为28帧,加一起刚好60帧。 6nt$o)[ &
(ii 5pnq &
由于我是1控2操作,又要控制1P,还要控制2P,非常困难。只有在演示1P和2P同样的动作的时候才比较好操作,所以我用的总是第一时间大影跳的方法卡时间。其实大可不必这样,只要把握不可防御的原理,用不带有攻击性质的任何招数卡时间都可以,比如通常跳,闪身等。 Iu|G*~\ &
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