腾讯游戏 怎么5年前 腾讯还没有微信好啊

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口袋王国好不好玩?怎么玩?腾讯游戏评测
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作者:暗夜& & &时间: 访问量:56988
语言:中文
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  是腾讯15年4月初上线的一款塔防类游戏,目前进入了删档内测阶段,玩家可以在游戏中体验到更丰富更有趣的玩法了。下面就和大家介绍一下口袋王国这款游戏吧。
  口袋王国这款游戏以塔防为主题玩法,在游戏中还可以创建自己的城堡,在城堡中可以通过升级建筑来提升战斗力,在塔防的关卡中更加得心应手。
  口袋王国除了塔防的对战模式以外,还有更多有趣的挑战玩法,玩家可以通过排兵布阵来取得胜利。特别是无尽试炼玩法,更多极度烧脑的玩法。
  另外在口袋王国游戏中还添加了英雄元素,玩家可以通过招募英雄加入到战斗中。比防御塔更加灵活的英雄,是你战场中的不二助力。
  口袋王国的资源系统,将所有的玩家都汇集到一起,体验到万人同服战斗的快感就在口袋王国。在副本中,玩家可以守护自己的资源矿藏,也可以掠夺他人的资源矿藏,一切就看实力说话了。
  以上就是口袋王国的相关玩法攻略分享,希望大家在内测中都能感受到这款游戏的乐趣和魅力。更多游戏精彩资讯稍后请继续关注琵琶网专区。
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口袋王国 - 游戏下载
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~腾讯没好玩的游戏了 求个好游戏_百度知道英雄联盟中腾讯的服务器技术真的没有美服好么,差距体现在哪儿?
国服LOL使用的服务器一部分是以前腾讯代理其他游戏用不完剩下来的,也就是说,不是较为先进和优质的服务器。至于美服用的是不是先进优质的服务器,我也不知道,所以不好比较,但是可能在硬件上是有一定差距的,比美服的差一点。题主问到服务器技术是否有差距,这个我想是无法讨论的,因为用的服务器可能都不是一个年代的。服务器这种东西并不是什么私密硬件,你能用好的,我也完全可以用,只要肯花钱就可以了。技术人员也是一样。并不是说美国的公司的服务器管理技术就比中国公司的好。还有一点需要注意,国服LOL的玩家上线数是相当高的,服务器负载是非常巨大的,肯定比美服的服务压力要大得多。在这种情况下,能够维持服务器基本的正常运转,不经常出问题,就已经不错了,不能要求过高。当然了,我也不是给腾讯打掩护,因为哪怕一次一分钟的服务器断线也会影响到成千上万游戏玩家的游戏体验,这肯定是不对的。但是考虑到环境大前提,也无需过分怪罪。
你觉得用美服玩你会有卡顿的现象发生吗??腾讯的你随便玩一下卡出翔
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社交帐号登录网易游戏,接下来真能抗衡腾讯?--百度百家
网易游戏,接下来真能抗衡腾讯?
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这个问题在知乎上引起了不小的争议,不少人认为网易会在接下来的移动游戏市场持续保持端游时的地位,成为市场第二。
在中国手游界有没有可能出现能和腾讯抗衡的团队?
(PS:这里指的不是单单一款游戏,比如前段时间很火的刀塔传奇,而是在没有大平台的情况下,有没有可能在中国出现能够连续创造出好游戏的,能够不仅仅是横向扩展而是可以把同一种类型的游戏不断越做越好的团队。)
这个问题在知乎上引起了不小的争议,不少人认为网易会在接下来的移动游戏市场持续保持端游时的地位,成为市场第二。而赞同这个观点的朋友,绝大多数都认为这是因为未来的移动游戏会是“精品内容为王”。但在我看来,这无疑陷入了一个很大的误区。
渠道或许不像以前那么重要,但没有渠道那是万万不能
网易的游戏做的确实不错,其本身的地位也是游戏市场第二。但手游方面,想要和腾讯抗衡就现在看还欠缺点火候。移动游戏仍然还是“渠道为王”,而腾讯移动游戏方面最强大的地方在于其手Q、微信、应用宝三大分发渠道的推广能力,再加上门户、新闻客户端等媒体渠道的放大。腾讯推一款游戏的成本低廉程度可想而知。
而网易现在能用来推游戏的渠道其实不多,虽然移动端确实有几个不错的App,邮箱和门户也拥有不小的用户量,但这和基于社交的腾讯还有很大的差距。这些流量用来推荐自研的游戏,对网易来说都尚嫌不够,更别说一些代理的游戏。简单来说,网易需要从外部获取流量。缺乏渠道,这意味着无法保证游戏的持续曝光。尤其对重度游戏来说更是如此,重度游戏不像休闲游戏那般可以轻而易举的获得用户。
再退一万步说,即使网易的流量已经足够用来推广自研游戏,但想再往外扩张明显会显得力不从心。而光靠自研游戏,这是明显打败不了整个腾讯体系的。
当网易的端游IP红利吃完,还能剩下什么?
一位网易游戏的员工认为网易的手游已经大获成功,并且因为未来可能要推出几十款游戏,所以理所当然的成为唯一能和腾讯抗衡的游戏公司。
这是乱斗西游和天下HD在appstore里的成绩,对小厂商来说,这样的成绩确实已经非常不错,但对网易这样的巨头来说,这样的成绩仅仅只能及格。至少凭借这几款游戏,现在的网易在移动游戏的市场地位,是没办法维系其在端游市场地位的。
老实说,现在端游的手游移植版的成功,并不一定就意味着这些的游戏品质怎么怎么好,端游的IP确实相比一些手游有很大优势,当年的玩家们都长大了,变得没时间玩游戏了,但手游的碎片化却很好的弥补了这种缺陷。
但端游大厂普遍都有一个共同点,那就是他们的端游IP数量是有限的。拿网易来说,其实也就西游和天下两类大IP,一旦这两类游戏的IP价值挖掘完了,下面想要再成功可能就不是现在这么简单的事情了。
渠道确实不是万能的,但渠道一定是挣钱的
对腾讯来说,并不是用一款游戏和网易进行比较,而是数十款游戏。所以能和腾讯抗衡的,只能是同样具备渠道属性的公司。网易或许未来会推出几款《刀塔传奇》一样成功的现象级游戏,但这之后呢?像King、supercell、mix、GungHo这些国际巨头都很难再推出和前作一样成功的游戏,网易就凭什么敢说自己一定可以?更何况现在连一款都没有过......
神武、刀塔传奇这些游戏短暂登顶过AppStore第一名,但这之后呢?迅速的又被腾讯的游戏给挤下去了。游戏做的再好,玩家不知道那其实也是白搭。不然那些巨头们也不用每年花几亿美金去购买广告进行宣传了。
至于上面说的网易还有十几款游戏蓄势待发,储备很多。但现在哪家公司不是储备了十几款游戏呢?而如果腾讯放开第三方游戏登陆微信,那恐怕好的游戏会排着队过来上。这个时候网易的优势在哪里?
品质高的游戏,并不代表一定是商业化成功
网易是我很喜欢的一家游戏公司,出品过不少好游戏,市场上的精品游戏当然是越多越好,但你不得不承认的一个事情是,绝大多数挣钱的游戏都不是理论上的精品游戏。《纪念碑谷》在全世界范围内都获得了良好的口碑,但挣钱呢?可能还没有《天天酷跑》一个月挣的钱多。这样的例子并不在少数,全世界范围内又能有几款像《刀塔传奇》这样口碑又不错商业上又获得成功的游戏呢?
虽然很鄙视腾讯,但现在能够把某一细分领域游戏越做越好,并且做到极致的游戏公司,中国恐怕真的就只有腾讯了。至少在端游领域,这么多年来,只有腾讯一直在推出新游戏。《斗战神》、《御龙在天》.....而网易、畅游这些公司呢,在端游上面还是在吃多年前的老底子。只要他们自己不作死,这些游戏就会一直很好的存活下来,但这并不意味着这些游戏就是足够好的。
最后有个很大的问题就是,移动游戏现在已经有了很大的变化,端游大厂的研发实力强,但那只是端游,并不代表着移动游戏市场你就一定强。或许可以说这些端游大厂有资源有人力,但创新方面还真说不定。现在在手游市场最成功的公司,抛开腾讯之外,并不是那群端游大厂在独领风骚,以前的积累可能对现在会变成桎梏也说不定。
未来谁会成为抗衡腾讯的移动游戏巨头?
360、百度、阿里巴巴旗下都有强大的渠道矩阵,但他们肯定不会成为腾讯在游戏上的对手,因为从始至终这些公司就缺乏游戏基因,这导致他们只能占据游戏生态圈的一环,而无法像腾讯这般拥有一个完美的生态链。
在我看来,在手游界唯一可能对腾讯造成影响的只有雷军系了,光凭小米一家公司目前还不可能成功。不过雷军系能不能和腾讯抗衡,最终还是要看小米硬件的出货量是否继续保持增长。毕竟微信和手Q的活跃用户数,不是小米手机短时间内可以取代的。
雷军系的游戏未来主要依靠的是小米的硬件渠道,这个是和腾讯不一样的打法。小米自己不做游戏,而是通过投资参股游戏公司,给他们提供资金和产品研发支持,金山提供云计算支持,小米提供游戏分发。而这样的内容业务又将会补足小米平板的生态,给好硬件提供内容支撑。
之前写过的一篇文章,基本上观点都在文章里面了。
逐鹿网专注于互联网创投市场,微信公众号:hizhulu
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