天龙八部减速神器2 摔绊和大风歌减速相抵吗?

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《天龙八部2》关于102神器的一些看法
责任编辑:放任旋律
10:35:00 来源:互联网
  神器,我想是每个玩家梦寐以求也是天龙里必不可少的最佳武器。从早期80级90级为了神器而卖力,到现在小号神器的普及,变化之大让人感慨。如今,102神器与86、96门派第二代特色神器的相继出炉也为天龙更增色不少。只要不是新区,我想现在的大众等级都在100左右了吧,至少我所在的般若掌(狮子吼)区,100的副本队伍已经是主流了。简单分析一下背景,今天还是把102神器拿出来跟大家说说,希望带给即将拿102神器的同仁们一点帮助。
  神器的命名
  102神器刚出来的时候,我本人就对命名产生了兴趣。不过我也没有摸出什么头绪出来,最简单的,是拿出朝代的名称命名的。从夏商周秦汉晋隋唐宋燕上来看,也没有什么特别的。刚出来的九大门派来看的话,都是历史上比较有名的朝代。不清楚这些朝代与门派的匹配有没有关系,不过到后来插进来一个燕也就无从考究了,姑且就当是为了听起来顺耳吧。当然慕容的也只能叫燕,不可能叫元、明、清什么的。不过玩仙剑的也许知道有大夏龙雀的,不知道是不是取之于此。至于这些武器的命名是不是取自于武侠小说就不清楚了,因为本人基本没看什么武侠小说,惭愧。
  神器的附加效果
  归结起来总共六类,分别是吸血、吸气、破绽、虚弱、打怒、减速,对应的颜色分别为红色蓝色白色绿色***和紫色。星宿的神器比较特殊,取决于其门派的打怒技能指鹿为马。就触发频率以及持续的时间来看,减速、破绽、虚弱、吸血、打怒(前三个时间长频率高)为佳。吸气是比较鸡肋的状态,打怪没有效果而且触发几率低持续时间短。一般比较喜欢打架的,不在乎外观形象的单短双短内功门派选择大晋星痕的打怒为佳;以副本为主的,可以选择虚弱跟破绽;外功门派首选减速。当然以上这些只是平时观察得来的,至于怎么取舍全看自己。
  神器的炼魂
  神器炼魂之后,变为六星,属性值提升,属性项目增多,最关键的莫过于属性攻击和减抗了,个人感觉减抗重要一些。102的神器减抗30,差不多相当于一颗4级冥石,可想而知性价比有多高。单属性的门派抛开不谈,双属性门派尽量要洗出双减抗,当然天龙有本事洗出4减抗那最好不过。还有一点我想在这里重申一下,102神器炼魂之后,神器的属性是跟着人物走的不是跟着神器的门派走的。打个比方,我是逍遥,我拿了大隋或者大汉,洗出来的属性是适合我门派特征的,而不是天山或者天龙的门派特征。所以引出了下面一个话题&&
  逍遥神器的选择
  我想一般的逍遥肯定是会选择扇子的,最主要原因----帅。尤其是上了4级以上的红晶石之后,人物的头是看不见的,给人感觉-----沉稳、飘逸、隐秘。我不知道众同门是怎么想的,我是这么认为的。逍遥大宋三个状态,虚弱、吸血、吸气,吸气肯定是不选的(我上过当),那么只剩吸血和虚弱了。个人感觉这两种状态一般,所以我极力推荐逍遥用天山减速环。这里面涉及到很多东西,我不知道有没有人研究过。一般人能想出最明显的一个问题是,神器效果和大风歌之间会变成怎样一种关系。大风歌是30%减速,神器6星现在是45%减速,当然共存是不可能的(我曾经妄想过),否则半个重楼就送给逍遥了,那么会不会出现30%的大风歌顶45%神器的情况呢?***是不会。不做实验光这么想也能得出结论,由心法高低取决状态的存无也能想出来,不过现在的人讲究有图有真相。这个东西也只能通过视频证明出来了,不过我现在是发不出来了,因为神器炼魂后,敌方中神器后负面效果的目标已经从摔绊变成了僵硬。简单的说,炼魂之前的5星神器命中敌方后图标是摔绊的图标,而6星神器命中后图标是僵硬(也就是大风歌负面效果)的图标。有兴趣的可以拿5星的天山环试试,先放一个定海,中僵硬之后再放落英,图标会从僵硬变成摔绊。也就是说,只存在神器的45%顶大风歌的30%,不存在互顶的可能。
  说了这么多,也只是个人的一点经验之谈,为各位选择神器提供更多的资料。据我所知逍遥用环的是不多,这也为没有拿上102神器的逍遥们提供一点意见。在这里要感谢为我上一篇《谈门派属性戒指护符的最佳选择》给出态度提出意见的同仁们(虽然恶心的居多)。最后祝各位拿神器变神气!
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罗嗦下,本人主玩峨眉,乞丐。
&除天龙和慕容外都玩过80以上的号。
关于PK,个人认为没有门派强弱之分,只不过峨眉与星宿走得相对极端一点,但星宿45技能含笑半步癫专克峨眉清心。
&&&&&&&&峨眉:有体力峨眉与定力医生之分,各有千秋,在于个人喜好。
&&&&&&&&&本人喜欢PK所以选择全体加点,定力医生也是一种PK技巧,但得配合谨慎高攻击珍兽。
&&&&&&&&&峨眉重在防御,定力成长第一,内防相当可观。
&&&&&&&&&定力峨眉是人民玩家的选择,需要天价体力手工来弥补血上限与外防。
&&&&&&&&&体力峨眉比较大众,又加成清心,比较建议全体点。&&
&&&简略地建议石头上法(4级):&
&&&&&&&&&&&&&&武器:猫眼&命中&会心&冰或玄(冰好过玄吧,因为西子是峨眉的PK仅有的技能,玄只是比较冷抗,但效果不明显)
&&&&&&&&&&&&&&防具:体力&闪避&抗石&抗石(***为主,为了燕子和飘,4孔建议半抗半闪避,若有死敌那就对应抗吧)
&&&&&&&&&&&&暗器:体力&命中&冰或玄&会心(因为峨眉单攻技能只有障眼与西子,平推还得靠会心暴)
&&&&&&&&&&&&&项链:体力&闪避&抗性&闪避&其他饰品:会心&冰或玄&减抗(二个命中)&会心(一半上冰或玄)
&&&&&&&&&&&&&武魂:体力&闪避&抗性&减抗(建议扩展1学减抗,扩展2学抗性,除原始属性外扩3栏就不错了,但一定要洗出一个好的成长,以经济而论)
&&&&&&&&&&&&珍兽:&必备忠诚体力型:高血&大智三级&高忠&高灵《前面必须的》&高冰或高附&强身三级&瞬影三级&热衷野外单挑:谨慎内攻击:高佑&高附(高血爆)&高破绽&高虚弱&高识破&痛击三级&单功技能(灵动一书垃圾,貌似官方弄错灵动和摔绊的性格关系,可以选择摔绊)&要是有钱,再整只体力单刷吧,杀表哥超爽。。
注意:医生身法成长低,不要以身法补偿命中、闪避、会心。切记!&
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&&&&&&&很多童鞋们会问,为什么不上猫眼却在这高会防的手工时代选择会攻?&
&&&&&&&&&一个障眼下敌5000,那么一个平推爆击不会少于5000。我又反问你,在一场战役中,是你障眼(攻击性技能)多还是爆击多?那么再让爆击机率上升一点呢?!&
假设你二万攻,对方(除明教,少林,丐帮)内防一万左右,你障眼能下敌人多少?不如用平推,省下的蓝可以救命啊!&
老牌建议:&
无论是擂台还是野外(除明教外)对战时,一律保留恕气!&
&&&&&。。。。。。。。简。。朴。。分。格。。。。。。。。。。。。。。。。
防止天山会心秒人:&
&&&&&&&&&&&&&&&天山单K,一般都是一种手法:定_移花_阳关_鹰击_锁_雪花_梅花_柳暗_水凝_同生_凤舞_飞_暗器_隐&
&&&那么我们该怎么做?在他第一个定身二秒后木鸡_让他把技能空甩一遍_注意木鸡状态下不要跑动,有他移花的特效,很难发现我们开了木鸡的,如果碰上不看伤害的人,等他甩技能吧…木鸡完了他基本上也没啥技能了,除了隐身他还能干啥?要是我放爪子不让他隐身呢?天山力量成长不如医生灵气成长,他会心你也有会心石头,平推和他砍吧,他有冰抗技能无视他,咱有清心咱怕谁?再次移花你就月落_西子_障眼_有距离就金顶_春花_有半怒就拖一下_华丽的小隐一下_十二秒就安全度过了。他隐?咱就陷阱清心吧!!!&
(合理利用月落和木鸡,,K前拉普通技能燃烧陷阱下来_外防状态_反击_斩情_绝剑)&
&&&防明教怒砍:&
&&&&&明教_医生唯一的敌人,具有超强的力量外攻状态_加之本身的力量成长,一个完全告攻吃饭的门派_外加自身的火属性状态,怒火连砍…关键是他能抽掉我们120%的怒气,一个技能下来你还欠他20%,确实有些猖狂,令人胆寒…不能木鸡的医生,面对变态的连砍,束手无策…对会操作的明教,我也只有五五胜算……为了不浪费怒…进去就拉开战距(死跟就先月落了)标记,爪子,障眼,木鸡……开怒火连砍就耗吧,听天由命。和他一定要注意战距,灭剑,西子伤他很明显。&
&&&&&避开少林无敌:&
&&&&&&&完了,峨眉干少林!阿弥托佛…比血上限嘛…和他平推组合清心…记得金顶减速的哦。&
&&&唯一注意他开无敌…月落飞…打穴跑…春花飞…和他玩吧…不要技巧了,实在闲得慌就刷俩喇叭吼吼。&
&&&&&&&乞丐9连击点:&
&&&&&&&乞丐,毒火双属性,主毒的。毒抗够就跟他耗。&
&&&&&注意:不要无视他攻低,天下无狗貌防的。&
&&&&&&&&&&&&&要是开冰至再吭龙也是很可怕的。&
&&&&&&&&&&&&&乞丐连击段九节状态下飞龙绝对是强技能,而且飞龙无需冷却(后面详细介绍唯一有连击段的乞丐)。&
&&&&&&&&&&&开龙战于野就平推,别浪费技能。&
&&&&&&&&&&&&&扫地(呼啦圈)不要跑,不要月落,平推组合清心。&&
&&&特别关注一下:乞丐青龙出水有机率回血数千(以心法论)不要败了就在洛阳骂天,什么无耻什么用包包红用葫芦。本人也玩乞丐,常碰上那些不了解别人技能特点的家伙骂天。鄙视一下&
&&&&&&&不和天龙耗:&
&&&&&千万别对这个不男不女的家伙掉以轻心,抽蓝抽得非常痛,所以不能跟他耗太久,拖下去反而对我们不利…&
&&&&&他的大风车攻还可以,但我们完全可以跑开。他的放大不可怕,强着干吧!!&
&&&&&&&星宿含笑半步癫:&
&&&&&&&&&&&丁春秋老先生以毒著称,那么称他弟子为”毒物”想必不为过吧!1000毒攻到底有多强?做过60剧情任务的都知道,丁老并不好惹!&&
&&&&&是不是对于星宿,我们医生就只能任其宰割?不,只要注意以下几点,胜券还是在我们手中的:毒抗就不必说了,主要是操作!在有条件的情况下,不能让自己闪血(宁可少打几次),只要稍微机灵一点的星宿,会等到你闪血时用含笑半步癫招呼你,似乎此招专克医生清心一般,二秒一次的打断、恐惧一秒,再又中毒状态,持续掉血…那种时候他只需任意甩几个技能、医生就真的含笑九泉了…即使你辛勤将他拿下、当他倒下的那一刹那,请别分心、努力清心…他有含笑九泉的技能、死后立马复活…蛤蟆_蝎尾_笑面借你血用了…到时真死翅的却是你。加油在闪血前解决战斗…说得可怕了点,其实只要抗够_打起还是很轻松的。&&&&
&&&&&武当游刃:&
&&&这个不说了,网络决定一切。。先机,要的只是先机。和武当打,我们不跑远,越近越好。方便月落,春花哈、、&
逍遥放大&&&&&画地为牢并不可怕!
画地大概分两种情况
&&&&&第一种:大风歌状态开初雪,初雪状态下,诛仙唱歌减一半时间,那么十秒时间刚好摆下八阵和诛仙,当摆完这二阵时,他已经没有时间飞开,咱就死点月落吧!开牢立即飞远,注意诛仙是十秒自动施放的,而且范围超广,我们尽量跑远一点!
&&&&&第二种:洛神状态下,画住我们,拉图飞开(也有傻瓜拉诛仙,那就先障眼不中再月落),我们就点另一方向,新手轻功吧,要不停的点,因为状态栏所显示的时间与实际并不同步(网络与电脑显存),没飞开也不怕,不能打还能跑的,别傻楞着等着人家放大!
&&&&&&和逍遥战斗,唯一一点要注意,那就是溪山行旅放大,所以先前我说要保留怒气,咋能木鸡嘛!(要是血还多,就隐身跑近月落,耗掉11秒,放着怒气保命,以防再次放大!
(逍遥靠命中吃饭,所以我建议在武魂70技能洗一个减命中状态,本人便是此技,4级减命1780,我这几天和本来命中都不高的XY打过几次,一共画地我7次,我就中2次,然后还有几次溪山MISS,超赞减命中)
&&&对于这个以地牢为中心发展阵法又以放大伤害吃饭的家伙,只要不是连连被控并放大,干他还是轻松的!
&&&&&&&&峨眉对峨眉:公平条件下,那比的是人品与暴击率,一路清心下去,到临尾时,最常见的是二人满血空蓝,这里就出现一个机密----如果我们学会省蓝,那不就等于胜利!对省蓝!省蓝!众所周知,峨眉技能除了怒气与护心,全TM超耗蓝。先看对手是超防还是平防(看石头闪避、抗与猫眼和属性攻的比重、很多人喜欢超防御闪避比攻击高一级、手工上闪避与灵气比等等,我就衷爱闪避),要是超级闪避那类,咱连除了标记,爪子,拖泥,隐身后西子,清心,延年,武魂技能其他技能一率不作考虑,当然,这只是对于相当条件下,如果对方大意闪血,障眼,暗器耗蓝咋也得用。&
&技巧一,当对方运功西子(峨眉对战应该都是绝剑,没人会傻得开灭剑吧!)绝剑状态下唱歌三秒,掌握好时间,当对方发功时咱隐身。对方显示:无效目标。当然隐身早了没多大用,不过浪费了对方时间运功,技能还是在的。
技巧二:清心运气,当进度条显示到3/4--4/5之间挪动一下-节省特效时间…到底实用与否还在实验中-&
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