关于奇迹SF奇迹防护值怎么增加的问题,我点加多了奇迹防护值怎么增加就会...

51区智力精灵150级无法学习防护值回复技能?
你好,我智力精灵已经是150级了,我学习用【回复之石】学习防护值回复技能,提示我职业不符。我就纳闷了,我是智力精灵呀,也到150了,怎么就学不了呀。还是提职业不符。请帮我处理下。我也在游戏里的GM里发信求助了。:/
热门游戏:
最新游戏:
尊敬的玩家:
& && &您好!关于您反映的问题,还请您提供一下所在的服务器,角色名。并且提供该使用技能石界面提示的游戏截图,以便我们更好的进行查看的。期待您的回复。感谢您的支持,祝您生活愉快!
亲爱的玩家:
& & 您好!您的问题版主已经进行了回复,由于您长时间没有回复,版主暂时先锁定该帖,如果楼主有任何疑问,可以重新开新帖提问。并且重新填写您在帖中没有提交的详细信息,给您带来不便还请您谅解,在您提交后我们会尽快反馈处理的,谢谢! 感谢您的支持,祝您游戏愉快!
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&正文
史上最强奇迹扩展
作者:佚名 来源:本站原创 点击数: 更新时间: 18:39:50
[DBServerInfo]//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加////DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。//加入多彩宝石系统.自定义控制文件[Customjewels.dat]//加入欢迎时光活动,自定义时间文件[HYEvent.dat]//加入附魔属性扩展.自定义时间文件[CustomItemBuffer.dat]# -------------------------------------------------------------------------------------------# SQL服务器设置DB_SERVER&&&= 127.0.0.1&&; SQL服务器地址(local)DB_Name&&&&= MuOnline&&; 数据库名DB_user&&&&= sa&&&; 用户DB_Password&&&= 123456&&; 密码DB_EnableTrusted&&= 1&&&; 为信任连接# -------------------------------------------------------------------------------------------# 命令:[/赌斗 角色名称 积分数]& /同意[GamblePK]&&&&&GamblePKEnable&&&= 1&&&;是否开启赌斗事件GamblePKCommondTime&&= 10&&&;赌斗命令发出和等待的时间间隔[秒][防止别人恶意发送命令骚扰他人]GamblePKLastTime&&= 1&&&;赌斗事件的持续时间[分]GamblePKTaxRate&&&= 10&&&;赌斗积分系统抽取的税率[1-100]GamblePKLimitJF&&&= 100&&&;赌斗中最低赌博的积分数PKgameMap&&&= 4&&&;赌斗地图编号PKgameX1&&&= 207&&&;赌斗地图X1坐标PKgameY1&&&= 83&&&;赌斗地图Y1坐标PKgameX2&&&= 210&&&;赌斗地图X2坐标PKgameY2&&&= 83&&&;赌斗地图Y2坐标# -------------------------------------------------------------------------------------------# 补红补蓝限制[防止内存回血][UseDrug]Switch&&&&= 0&&&; 开关(0/1)UseTime&&&&= 1000&&&; 时间1秒=1000UseMeter&&&= 5&&&; 喝血-蓝次数[1000=1秒内喝多少]# -------------------------------------------------------------------------------------------[GameServerExt]#Boss掉套设置[GboxItemBag文件夹自定文件]IsBossDropSet&&&= 1&&&; Boss自定掉套开关[0/1]KunDunDropCount&&&= 3&&&; 魔王昆顿掉落物品数量,275ZhizhuDropCount&&&= 5&&&; 冰霜巨蛛掉落物品数量,459LianyuDropCount&&&&&&&&& = 1&&&; 炼狱魔王掉落物品数量,295ZhaohuanDropCount&&= 1&&&; 丛林召唤者掉落物品数量,309ZhouYDropCount&&&= 1&&&; 咒怨魔王掉落物品数量,361# -------------------------------------------------------------------------------------------DROPITEM&&&= 1&&&; 自定义掉落开关 (自定义装备掉落DropItem.txt)ISDROPEXSET&&&= 1&&&; 是否卓越套掉落设置 (0(不掉)/1(掉))IsBoxDropSet&&&= 1&&&; 自定义黄金宝箱开关[GboxItemBag文件夹自定文件]IsSocketItem&&&= 1&&&; 自定义物品镶嵌开关[GboxItemBag文件夹自定文件]IsAddItem&&&= 1&&&; 自定义物品加强开关[GboxItemBag文件夹自定文件]QueryUser&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 查询角色开关(0/1)(/查询 角色名)# -------------------------------------------------------------------------------------------PKBulletin&&&= 1&&&; 全服杀人提示PK公告开关PKMsg= [高富帅]玩家%s在【%s】干掉了[小屌丝]玩家%s&; 公告提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)PKGGNotice &&&&&&&&& = 0&&&; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# -------------------------------------------------------------------------------------------zhuangbeihecheng&&&&&&&& = 1&&&; 装备合成提示公告开关HXMsg= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]成功合成一件[+%d的%s]&&&&& &; 成功提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)HXMsd= [悲剧] 玩家[%s]合成[+%d的%s]失败了!&&&&& &; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)HXGGNotice &&&&&&&&& = 0&&&; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# -------------------------------------------------------------------------------------------jianwuzhuangbei &&= 1&&&; 拾起物品装备提示公告开关jiMsg= 恭喜:玩家[%s]获得一件[+%d]卓越的[%s]&&&&&&&&&&&& ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)jiGGNotice &&&&&&&&& = 2&&&; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# -------------------------------------------------------------------------------------------Plitremind &&&&&&&&& = 1&&&; 普通玩家上线提醒PlMsg= [角色上线] 玩家[%s]进入了游戏!&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 普通提示内容(%代表:角色名称,地图名称)YPMsg= [角色上线] VIP玩家[%s]进入了游戏!&&&&&&&&&&&&&& ; 银牌提示内容(%代表:角色名称,地图名称)JPMsg= [角色上线] VIP玩家[%s]进入了游戏!& &; 金牌提示内容(%代表:角色名称,地图名称)GGNotice &&&&&&&&& = 2&&&; 金牌类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# -------------------------------------------------------------------------------------------MonsterWord&&&= 1&&&&&&&&& ; 怪物显血开关(0/1)renwuWord&&&= 0&&&&&&&&& ; 人物显血开关(0/1)fudianjiance&&&&&&&&& = 0&&&; 游戏负点检测开关(0关/1开)# -------------------------------------------------------------------------------------------#防加速外挂设置[技能之间的间隔-点数越多.速度越快.下面的数值就需要调小]# -------------------------------------------------------------------------------------------Onseparation&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0& &&&&&&&& ; 开关(0/1) 如果同时使用风之恋V4监控端挂GS可以关闭掉WLSeparation&&&&= 200&&; 物理攻击攻速Skillseparation&&&&= 200&&; 技能攻击攻速Groupseparation&&&&= 200&&; 群体技能攻速Timeseparation&&&&= 100&&; 攻击时间间隔# -------------------------------------------------------------------------------------------#击杀GM活动#-----设置角色为GM角色[SQL语句]-----------#use muonline#update Character set CtlCode=32 where Name='角色名称'
GMeventOn&&&&&&&&&&&&&&&& = 1 &&&&&&&&&&&&&&&& ; 开关(0/1) GM击杀活动GMeventCount&&&&&&&&&&&&&&&& = 0& &&&&&&&&&&&&&&&& ; 击杀GM掉落物品数量(具体物品设置在“GboxItemBag文件夹自定文件GM活动掉宝.txt”设置)GMMsg= [刺杀GM活动] 玩家[%s]击杀了GM获得奖励物品[%d]&; 击杀GM提示内容(%代表:角色名称,物品数量)
#游戏NPC出售装备卓越,强化,套装zhuoyuezhi&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 改变NPC商店装备支持卓越属性值(0/不改变 1-63属性)taozhuangzhi&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 改变NPC商店装备支持套装属性值(0/不改变 5/6/9/10套装值)qianghuazhi&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 改变NPC商店装备支持强化属性值(0/不改变 未完成)
CAIYUNSHOU&&&= 1&&&&&&&&& ; 彩云兽是否掉耐久,1为不掉,0掉SHOUJIAO&&&= 0&&&&&&&&& ; 独角兽小马是否掉耐久,1为不掉,0掉heimawang&&&= 1&&&&&&&&& ; 黑马王是否掉耐久,1为不掉,0掉ludaofu&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&& ; 鲁道夫是否掉耐久,1为不掉,0掉yanlangshou&&&= 1&&&&&&&&& ; 炎狼兽是否掉耐久,1为不掉,0掉
Party2&&&&= 120&&&&&&&&& ; 2人组队增加的经验百分比Party3&&&&= 140&&&&&&&&& ; 3人组队增加的经验百分比Party4&&&&= 160&&&&&&&&& ; 4人组队增加的经验百分比Party5&&&&= 200&&&&&&&&& ; 5人组队增加的经验百分比
kuangbaoshugongji&&&&&&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&& ; 狂暴术增加攻击力设置//公式(智力/x)[默认20]kuangbaoshugongji1&&&&&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&& ; 狂暴术时间设置//公式(智力/x)[默认30]kuangbaoshugongji2&&&&&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&& ; 狂暴术时间设置//公式(智力/x)[默认30]kuangbaoshushijian&&&&&&&&&&&&& = 20&&&&&&&&& ; 狂暴术提高攻击力最大值//单位(x%)[默认60]
#智力MM强化战神之力和守护之光控制ALLDefenseSelf&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&& ; 增加防百分比倍数(最大10000)Defensetime&&&&&&&&& = 127&&&&&&&&&&&&&&&& ; MM守护之光 加防时间 最大值127(秒)AllDamageSelf&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&& ; 增加攻百分比倍数(最大10000)Damagetime&&&&&&&&& = 127&&&&&&&&&&&&&&&& ; MM战神之力 加攻时间 最大值127(秒)
#3D翅膀合成机率设置Dymmaxrate&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&&&&&&&&& ;3D羽毛合成增加机率 1/100Dymmaxratenum&&&&&&&&& = 80&&&&&&&&&&&&&&&& ;3D羽毛合成最大机率(默认60)DCbmaxrate&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&&&&&&&&& ;3D翅膀增加机率 1/100DCbmaxratenum&&&&&&&&& = 60&&&&&&&&&&&&&&&& ;3D翅膀合成最大机率(默认40)
#[除掉系统默认吃果实数追加可吃果实数] 0为默认点,注意防止点数过多出错FruitAdd& &&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 追加吃果点数[最大127]
ChaosCastleMin&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&& ; 要塞开启人数ChaosCastrate&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&&&&&&&&& ; 要塞掉套机率
#冰霜事件间隔时间(秒)RaklionEventTime&&&&&&&& = 3600&&&&&&&&&&&&&&&& ; 刷新时间(300~86400秒)
#卓越属性修改zhuoyueyijijilvzengjia&&= 10&&&&&&&&&&&&&&&& ; 卓越一击几率增加[默认10%]gongjisuduzengjia&&= 7&&&&&&&&&&&&&&&& ; 攻击速度增加[默认7%]zuidashengmingzhi&&= 4&&&&&&&&&&&&&&&& ; 最大生命值[默认4%]zuidamofazhi&&&&&&&&& = 4&&&&&&&&&&&&&&&& ; 最大魔法值[默认4%]fangyuchenggonglv&&= 10&&&&&&&&&&&&&&&& ; 防御成功率[默认10%]gongjilizengjia&&&&&&&&& = 2&&&&&&&&&&&&&&&& ; 攻击力增加[默认2%]shanghaifanshe&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&& ; 伤害反射[默认5%]shanghaijianshang&&= 4&&&&&&&&&&&&&&&& ; 伤害减伤[默认4%]
#外挂扔物品处理ItemAchangeAppleOn&&&&&&&& = 1& &&&&&&&&&&&&&&&& ; 扔出会员物品变成果开关(1开启 0关闭)# -------------------------------------------------------------------------------------------# 会员装备限制MembItemTrade&&&= 0&&&; 会员装备交易限制MembItemSell&&&= 0&&&; 会员装备卖入商店限制MembItemToPSshop&&= 0&&&; 会员装备放入个人商店限制MembItemLevel&&&= 14&&&; 正常装备等级限制(大于此等级为会员装备)MembItemDur&&&= 8&&&; 正常装备追加限制(1=4 2=8....大于此等级为会员装备)MembItemExt&&&= 7&&&; 正常装备卓越属性限制(大于此等级为会员装备)# -------------------------------------------------------------------------------------------# 修复未知bugTempfix&&&&= 1&&&; 修复MemberOnly&&&= 0&&&; 会员线 : 1是/0不是ZbItemmax& &&&&&&&&& = 15&&&&&&&&&&&&&&&& ; 装备支持最大等级[最高+15]JYJGTime&&&= 5&&&; 交易间隔时间(秒)MaxPoint&&&= 32767&&&; 玩家手动加点单项最大点数MoveCheck&&&= 1&&&; 移动之后效验位置和延迟(0关/1开)ScrLog&&&&= 1&&&; 设置为0 GS只显示扩展提示GMmove&&&&= 8&&&; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式WareHouseNum&&&= 1&&&; 扩展仓库数量(/仓库 1)WareHouseNummoney&&= 50000&&&; 扩展仓库费用# -------------------------------------------------------------------------------------------TeamPK&&&&= 0&&&; 组队PK开关 (0关/1开)PKItemDrop&&&= 0&&&; PK是否掉落装备PKNORED&&&&= 4&&&; PK不红名地图号NODUEL&&&&= 0&&&; 禁止决斗,0禁止,1允许# -------------------------------------------------------------------------------------------# 角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice&&&= NpcRolensiaGuard&&= 1&&&&&&&&& ;守卫说话开关[NPC提示内容也在这里]NpcChatWord&&&= 购买版本 网站 ***联系QQ& # -------------------------------------------------------------------------------------------#挂机设置(/挂机)LXGJWitches&&&= 1&&&&&&&&& ; 离线开关(0/1)GuajiCMD&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = /战魂挂机&&&&&&&&&&&& ; 挂机命令LXGJMaxConnect&&&= 2&&&&&&&&& ; 相同地址离线挂机数量(个)LXGJMaxUser&&&= 50&&&&&&&&& ; 离线挂机最大人数(人)LXGJMaxlev&&&= 400&&&&&&&&& ; 离线挂机最小等级限制LXGJTimeConnect&&&= 1440&&&&&&&&& ; 设置离线挂机最大时间(24小时)(1440分钟)# -------------------------------------------------------------------------------------------# 集结令JJLwitches&&&= 1&&&; 集结令开关(0/1)JJLmoney&&&= 1000&&&; 集结令需要多少积分JJLLevel&&&= 400&&&; 多少级以上接受集结令移动# -------------------------------------------------------------------------------------------# 积分交易设置PShopUserJFMap&&&= 255&&&; 积分交易地图[255为全地图]IsPShopUseJF&&&= 1&&&; 个人商店积分开关PShopUserJFRate&&&= 1&&&; 积分交易税率(百分比)# -------------------------------------------------------------------------------------------# 元宝交易设置PShopUserYBMap&&&= 0&&&; 元宝交易地图[255为全地图]IsPShopUseYB&&&= 0&&&; 个人商店元宝开关(开启时请关闭积分交易开关)PShopUserYBRate&&&= 1&&&; 元宝交易税率(百分比)# -------------------------------------------------------------------------------------------#全民连击AllPopCombo&&&= 1&&&; 全民连击开关(0/关闭 1/开启)SkillBlowOfFury&&&= 2&&&; 全民123连击开关(1=连-2=连-3=连)SkillBlowGTime&&&&&&&&& = 3&&&; 全民连击衔接时间(2连和3连技能衔接时间,默认为3秒)# -------------------------------------------------------------------------------------------# 玩家发GM公告设置(/GM公告)ChrGMGG&&&&= 1&&&; 开关(0/1)GMGGLevel&&&= 400&&&; 发/GM公告 需要的级别,0无限制GMGGMoney&&&= 5000&&&; 发GM公告需要的积分# -------------------------------------------------------------------------------------------Limit_JB&&&= 401&&&; 新人保护,此级别以上不能进入该线Maxlevel&&&= 200&&&&&&&&& ; 大师最高等级NormalMaxLevel&&&= 400&&&&&&&&& ; 角色最大等级# -------------------------------------------------------------------------------------------# 玩家发广告设置(/广告)GGSwitches&&&= 1&&&; 开关(0/1)GGSLevel&&&= 100&&&; /广告 等级限制,0无限制GGMoney&&&&= 1000000&&; 发广告需要的MU币[积分]GGTime&&&&= 15&&&; 发广告间隔时间(秒)GGSendToAll&&&= 0&&&; 广告地图ADLog&&&&= 0&&&; 日至是否显示广告JFAD&&&&= 0&&&; 广告使用积分[0/1]KCGGSwitches&&&&&&&&& = 0&&&; 跨线广告开关[0/1]KCDK&&&&&&&&&&&&&&&&& = 3280&&&; 跨线服务端口[/3线相同][多区端口不能相同]# -------------------------------------------------------------------------------------------# 击杀红名活动 (/追踪 角色名)ClearPKNO&&&= 1&&&; 开关(0/1)ClearPKMoney&&&= 10&&&&&&&&& ; 杀死魔头得到魔头身上积分[10%]JFClearPK&&&= 0&&&; 魔头杀死玩家得到玩家身上积分[8%]JFClearJS&&&= 200&&&; 追踪角色功能使用多少积分[会直接移动到角色哪里]ClearPKMsg= [击杀系统]大魔头%s在[%s]杀害了%s&&&&&&&&&&& ; 魔头杀人提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)ClearPKMsd= [击杀系统]大英雄%s在[%s]干掉了大魔头%s&&&&& ; 魔头被杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)ClGGNotice &&&&&&&&& = 0&&&; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# -------------------------------------------------------------------------------------------# 在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches&&&= 1&&&; 开关(0/1)ClearHMMoney&&&= &&; 需要消费的MU币JFClearHM&&&= 500&&&; 洗红使用积分# -------------------------------------------------------------------------------------------# 在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch&&= 0&&&; 开关(0/1)ResetChar_Money&&&= 500000&&; 需要消费的MU币ResetChar_Lv&&&= 250&&&; 需要级别JFResetChar&&&= 0&&&; 洗点使用积分-------------------------------------------------------------------------------------------# 在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches&&&= 0&&&; 开关(0/1)AddPointMoney&&&= 100000&&; 需要消费的MU币SetChrMaxPoint&&&= 32767&&&; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)# -------------------------------------------------------------------------------------------[HYSet]#玩家变身控制 /变身PtBsCharaON&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&& ; 变女战士和骷骷战士开关BsCharaLv&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&& ; 变身所需等级BsCharaJf&&&&&&&&&&&&&&&& = 1000&&&&&&&&&&&&&&&& ; 变身所需积分#普通玩家可变的编号用逗号分开,最少2个BsCharaBhao&&&&&&&&&&&&&&&& = 7,14,16,236,372,373,374#全职爆光命令 /爆光KnightSkillON&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&& ; 全职爆光开关KnightSkillLv&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&& ; 等级# -------------------------------------------------------------------------------------------[HYBB]# 玩家召唤宝宝 /召唤宝宝 /召唤CallSummonHave&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝开关 0/关 1/开SummonBabyBB&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 309&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[0到50级内召唤宝宝]SummonBabyJf&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB1&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 340&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[50到100级内召唤宝宝]SummonBabyJf1&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB2&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 364&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[100到150级内召唤宝宝]SummonBabyJf2&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB3&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 412&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[150到200级内召唤宝宝]SummonBabyJf3&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB4&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 418&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[200到250级内召唤宝宝]SummonBabyJf4&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB5&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 419&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[250到300级内召唤宝宝]SummonBabyJf5&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB6&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 466&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[300到350级内召唤宝宝]SummonBabyJf6&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------SummonBabyBB7&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 275&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝的怪物编号[350级以上召唤宝宝]SummonBabyJf7&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 召唤宝宝所需要的积分数量# -------------------------------------------------------------------------------------------# 赌博系统##格式 &/猜大(小) 积分& 比如 /猜大 30[DuBo]JFBetOn&&&&= 1&&&; 猜大小开关JFMsg&&&&= 1&&&&&&&&& ; 是否发送系统输赢信息ZDJF&&&&= 100&&&&&&&&& ; 最低下注积分ZGJF&&&&= 10000&&&&&&&&& ; 最高下注积分ZGKJ&&&&= 2&&&&&&&&& ; 等待开奖时间(分钟)KQXS&&&&= 20&&&&&&&&& ; 开启执行时间(小时:00)KQFZ&&&&= 120&&&&&&&&& ; 事件结束时间(单位分钟)-------------------------------------------------------------------------------------------[RandomKundun]RandomKundunEventIsOn&&= 1&&&&&&&&& ; 昆顿袭击事件是否开启(1开启0关闭)RandomKundunPerTime&&= 60&&&&&&&&& ; 昆顿袭击事件每多少分钟开启一次(单位分钟)RandomKundunEndTime&&= 10&&&&&&&&& ; 昆顿袭击事件开启后多少分钟没有完成则事件结束(单位分钟)RandomKundunHP&&&= &&&&&&&& ; 昆顿袭击事件中初始刷出的昆顿的血量RandomKundunHP2&&&= 900000&&&&&&&& ; 昆顿袭击事件中昆顿的血量少于此后加强攻击RandomKundunZC&&&= 5&&&&&&&&&&&&&&&& ; 昆顿袭击事件中昆顿加强攻击倍数(在原有攻击上加倍)# -------------------------------------------------------------------------------------------[LuckJf]LuckJfEventIsOn&&&= 1&&&&&&&&& ; 幸运积分事件是否开启(1开启0关闭)LuckJfPerTime&&&= 120&&&&&&&&& ; 幸运积分事件每多少分钟开启一次(单位分钟)LuckJfEndTime&&&= 5&&&&&&&&& ; 幸运积分事件开启后多少分钟事件结束(单位分钟)LuckJfMosNum&&&= 4&&&&&&&&& ; 幸运积分事件一共设置了多少组怪物(随机从中选择刷出)LuckJfNormalMos&&&= 100&&&&&&&&& ; 幸运积分事件中杀死幸运怪物所获得积分&LuckJfDropRate&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 幸运积分怪物得到积分几率[1/10000]# -------------------------------------------------------------------------------------------[MYCJ]#宝石抽奖 /玛雅抽奖 /抽奖Open&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&& ; 是否开放(1:开/0:关)MYNum&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 10&&&&&&&&& ; 需要物品数量MYitem&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 6159&&&&&&&&& ; 需要物品编号(大编号X512+小编号)MYComm&&&&&&&&&&&&&&&&& = 玛雅之石&&&&&&&&&&&&& ; 需要的物品名称MinMoney&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100000&&; 获得最小金钱 MaxMoney&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = &&; 获得最大金钱MinJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 50&&&&&&&&& ; 获得最小积分 MaxJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 500&&&&&&&&& ; 获得最大积分JFGetChest&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 49&&&&&&&&& ; 获得积分几率(%)MinYB&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&& ; 获得最小元宝 MaxYB&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 3&&&&&&&&& ; 获得最大元宝YBGetChest&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&& ; 获得元宝几率(%)GetChest&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 50&&&&&&&&& ; 获得物品几率(%)MYMsa= [悲剧] 玩家[%s]抽奖没有得到任何物品及奖励&& &; 获得积分提示内容(%代表:角色名称,金币数量)MYMsb= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]抽中[%d积分]&&&&&&&&&&&&&&&& ; 获得积分提示内容(%代表:角色名称,积分数量)MYMsc= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]抽中[%d元宝]&&&&&&&&&&&&&&&& ; 获得元宝提示内容(%代表:角色名称,元宝数量)MYMsd= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]抽中[%s]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 获得物品提示内容(%代表:角色名称,物品名称)# -------------------------------------------------------------------------------------------[YFCJ]# 樱花合成YFOpen&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&& ; 樱花合成是否开放(1:开/0:关)YFitem&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 7182&&&&&&&&& ; 失败返回物品编号(大编号X512+小编号)YFComm&&&&&&&&&&&&&&&&& = 灵魂宝石&&&&&&&&&&&&& ; 失败返回的物品名称YFGetChest&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 65&&&&&&&&& ; 获得物品几率(%)YFMsa= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]使用樱花树枝合成[%s]&&&&&&&& ; 成功提示内容(%代表:角色名称,物品名称)YFMsb= [悲剧] 玩家[%s]樱花树枝合成失败,随机生成一个[%s] ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品名称)# -------------------------------------------------------------------------------------------[QUESTION]# 在线答题设置(/HELP/帮助/答题)AutoQuestion&&&= 0&&&; 开关(0/1)QuestionDispJG&&&= 60&&&; /答题 方法公告时间间隔(分)QuestionHour&&&= 21&&&; 活动开始时间(小时)QuestionMinu&&&= 01&&&; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes &&&= 60&&&; 活动时间(分)QuestionJGSec&&&= 60&&&; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发***)QuestionDisp&&&= 1&&&; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs&&= 20&&&; 默认允许答题的人数QuestionDispDA&&&= 0&&&; 无人答题是否显示***QuestionDispDAAnswed&&= 0&&&; 有人答题是否显示***QuestionAnswType&&= 1&&&; 选择题必须输入多少字符的***(一个汉字算2个字符)AnswerMoney&&&= 0&&&; 答题积分奖金AnswerMUB&&&= 10000&&&; 答题mu奖金# -------------------------------------------------------------------------------------------[JHSET]# 结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)HaveJH&&&&= 1&&&; 开关(0/1)DispFQName&&&= 0&&&; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap&&&&= 2&&&; 结婚时所在的地图编号JHX&&&&= 210&&&; X坐标JHY&&&&= 14&&&; Y坐标JHFX&&&&= 7&&&; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL&&&&= 220&&&; 结婚需要的等级JHMONEY&&&&= 5201314&&; 需要的MONEYJHTIMES&&&&= 60&&&; 求婚到结婚的时间(秒)JHFQTXMoney&&&= &&; 执行夫妻同心的MONEYJHMustYX&&&= 1&&&; 必须是异性结婚FQPK&&&&= 1&&&; 夫妻PK开关& 1开/0关# -------------------------------------------------------------------------------------------[BFB]# 新三代冰风堡相关设置(/冰风堡状态 无需申请攻城时间/参加攻城)HaveBFB&&&&= 1&&&; 开关(0/1)BFBsevercode&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 分区号SQRS&&&&= 10&&&; 申请战盟人数限制&SQJF&&&&= 500&&&; 花费积分数SQYB&&&&= 0&&&; 花费元宝数BFBAtackHour&&&= 20&&&; 攻堡执行时间(小时:00)MZSitdownMinu&&&= 3&&&; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG&&&= 15&&&; 最长离开时间(秒)BFBIncome&&&= 500&&&; 城主在线一小时得的积分IsBFBItem&&&= 1&&&; 自定义冰风堡奖励开关BFBZBJiangli&&&= 1&&&; 奖励装备数量/件(0=关)[GboxItemBag文件夹自定文件]BFBYBJiangli&&&= 0&&&; 奖励元宝数BFBJFJiingli&&&= 5000&&&; 奖励积分数# -------------------------------------------------------------------------------------------#BOSS集中营[Cashmap]IsCashmapOpen&&&= 1&&&&&&&&& ; 集中营是否开启CashmapId&&&= 31&&&&&&&&& ; 集中营编号BossID&&&&= 295&&&&&&&&& ; 集中营上BOSS的怪物编号(默认为295,炼狱魔王)BossHP&&&&= 900000&&; 集中营上BOSSHP少于开启加强BOSS各种攻击 BossZC&&&&= 1&&&&&&&&& ; 集中营上BOSS加强各种攻击倍数(在原有的攻击上加倍)YBjf&&&&&&&&&&&&&&&&& = jf&&&&&&&&& ; 积分字段YBmycash&&&&&&&&&&&&&&&& = mycash&&; 元宝字段YBEnLevel&&&&&&&&&&&&&&&& = 300&&&&&&&&& ; 入场等级YBEnJf&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1000&&&&&&&&& ; 入场积分数YBEnYB&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0& &&&&&&&&& ; 入场元宝数YBMapX&&&&&&&&&&&&&&&&& = 218&&&&&&&&& ; 集中营地图xYBMapY&&&&&&&&&&&&&&&&& = 216 &&&&&&&&& ; 集中营地图yYBNPC&&&&&&&&&&&&&&&&& = 381 &&&&&&&&& ; 入场元宝NPC编号GiftCashYB&&&= 1&&&; 击杀元宝BOSS之后奖励的元宝数GiftCashJF&&&= 1000&&&&&&&&& ; 击杀元宝BOSS之后奖励的积分数MonsterJFok&&&= 1&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪是否得积分与元宝MonsterJFPR&&&= 30&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪得积分的几率(1/1000%)数越大机率越高MonsterJFINT&&&= 5&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪每次得到的最少积分数(默认为5)MonsterMaxJFINT&&&= 100&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪每次得到的最大积分数(默认为20)MonsterYBPR&&&= 0&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪得元宝的几率(1/1000%)数越大机率越高MonsterCash&&&= 0&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪每次得到的最少元宝数(默认为5)MonsterMaxCash&&&= 0&&&&&&&&& ; 集中营击杀小怪每次得到的最少元宝数(默认为20)PkJfcount&&&= 500&&&&&&&&& ; 死亡扣积分(集中营给杀扣除的积分数量)PkCashcount&&&= 5&&&&&&&&& ; 死亡扣元宝(集中营给杀扣除的积分数量)PkInfoRate&&&= 700&&&&&&&&& ; 集中营死亡扣元宝积分触发几率(1/1000%)数越大机率越高
# 击杀BOSS提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分数量,%d=元宝数量CashmapMsg= [%s]击杀了[集中营BOSS]获得[%d积分][%d元宝]奖励!# -------------------------------------------------------------------------------------------# 杀怪得积分提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分[元宝]数量CashmapMsd= [%s]在[集中营地图]击杀了幸运怪物,获得了%dCashmapNotice &&&&&&&&& = 0&&&; 杀怪得积分公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# -------------------------------------------------------------------------------------------#/元宝地图[Mapcom]mapEventON&&&&&&&&&&&&& &= 1&&&&&& &&&&&&&& ; 元宝地图开关mapRB&&&&&&&&& &= mycash&&&&&&&&&&&&&&& ; 元宝字段mapJF&&&&&&&&&& = jf&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 积分字段&&&&&&&&&&&& mapgateNum&&&&&&&&& = 1000&&&&&&&&&&&&&&&& ; 移动到元宝地图所扣分数mapgateNum1&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 移动到元宝地图所扣元宝数MapPKNoRED&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&& ; 元宝地图PK不红名开关mapPknum1&&&&&&&&& = 500&&&&&&&&&&&&&&&& ; 死亡扣积分数mapPknum2&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&& ; 死亡扣元宝数mapPkRate2&&&&&&&&& = 700&&&&&&&&&&&&&&&& ; 死亡扣元宝积分机率(1/1000%)数越大机率越高maprewardRbOn&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 奖励元宝开关mapRewardRbNum&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&& ; 奖励元宝数mapRewardRbrate&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&&&&&& ; 奖励元宝机率(1/1000%)数越大机率越高mapRewardJfOn&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&& ; 奖励积分开关mapRewardJfNum&&&&&&&&& &= 100&&&&&&&&&&&&&&&& ; 奖励积分数mapRewardJfrate&&&&&&&&& = 50&&&&&&&&&&&&&&&& ; 奖励积分机率(1/1000%)数越大机率越高&MapBoss&&&&&&&&&& = 60&&&&&&&&&&&&&&&& ; 元宝地图BOSS编号MapBossTime&&&&&&&&& = 14400&&&&&&&&&&&&&&&& ; BOSS刷新时间[秒]MapBossRbnum&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&& ; 杀死BOSS获得元宝数MapBossJFnum&&&&&&&&& = 5000&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 杀死BOSS获得积分数
# 击杀BOSS提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分数量,%d=元宝数量MapcomMsg= [%s]击杀了[元宝BOSS]获得[%d积分][%d元宝]奖励!# -------------------------------------------------------------------------------------------# 杀怪得积分提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分[元宝]数量MapcomMsd= [%s]在[元宝地图]击杀了幸运怪物,获得了%dMapcomNotice &&&&&&&&& = 0&&&; 杀怪得积分公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#任务系统开放时间控制[CQuest]OpTime&&&&= 17&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 开启时间EdTime&&&&= 22&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 结束时间# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#定制-军衔系统配置[][JxDW]OpenMapNumBer&&&= 4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 军衔战斗地图(默认4失落之塔)OpenTime&&&= 19&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 军衔战斗开启小时JxPonitCount&&&= 10&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 军衔战斗被杀扣军衔点DamageName1&&&= 低阶军衔[战魂士兵]& &; 自定义军衔初始名称# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DamageName2&&&= 初阶军衔[战魂士官]& &; 自定义军衔名称JxPointUp1&&&= 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 士官军衔达成值DWDMG1&&&&&&&&&& = 500&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 士官军衔攻击加成数值FWDMG1&&&&&&&&&& = 500&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 士官军衔防御加成数值# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DamageName3&&&= 中阶军衔[战魂少尉]& &; 自定义军衔名称JxPointUp2&&&= 200&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 少尉军衔达成值DWDMG2&&&&&&&&&& = 1000&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 少尉军衔攻击加成数值FWDMG2&&&&&&&&&& = 1000&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 少尉军衔防御加成数值# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DamageName4&&&= 高阶军衔[战魂中校]& &; 自定义军衔名称JxPointUp3&&&= 300&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 中校军衔达成值DWDMG3&&&&&&&&&& = 1500&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 中校军衔攻击加成数值FWDMG3&&&&&&&&&& = 1500&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 中校军衔防御加成数值# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DamageName5&&&= 将军军衔[战魂将军]& &; 自定义军衔名称JxPointUp4&&&= 400&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 上将军衔达成值DWDMG4&&&&&&&&&& = 2000&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 上将军衔攻击加成数值FWDMG4&&&&&&&&&& = 2000&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 上将军衔防御加成数值# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DamageName6&&&= 元首军衔[战魂元首]& &; 自定义军衔名称JxPointUp5&&&= 500&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 元首军衔达成值DWDMG5&&&&&&&&&& = 5000&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 元首军衔攻击加成数值FWDMG5&&&&&&&&&& = 5000&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 元首军衔防御加成数值# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[HappyEvent]HappyEnabled&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 欢乐时光开关(0/1)HappyEx&&&&&&&&&& = 9999&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 经验倍数HappyMLEx&&&= 999&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 大师经验倍数HappyExRate&&&= 100&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 卓越机率(数越大卓越机率越低)HappyHourTime&&&= 30&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 欢乐时光持续时间(单位分钟)# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[ZGsSetting]# 自定义暴新套装设置NewSetItemRate&&&= 1200&&&; 自定义新套装暴率(1/2000,最小值为1,0 默认用官方暴率)NewSetItemMap&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 37&&&; 自定义掉新套装地图(默认56) NewSetItemMap1&&&&&&&&&&&&&&&&& = 38&&&; 自定义掉新套装地图1(默认56) NewSetItemMap2&&&&&&&&&&&&&&&&& = 64&&&; 自定义掉新套装地图2(默认68)NewSetItemMap3&&&&&&&&&&&&&&&&& = 64 &&&; 自定义掉新套装地图3(默认68)NewSetItemMap4&&&&&&&&&&&&&&&&& = 64 &&&; 自定义掉新套装地图4(默认68)NewSetItemMap5&&&&&&&&&&&&&&&&& = 64&&&; 自定义掉新套装地图5(默认68)NewDunDropMinEx&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装最小卓越数NewDunDropMaxEx&&&&&&&&&&&&&&&& = 4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装最大卓越数NewDunDropItem1&&&&&&&&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值1[默认6]NewDunDropItem2&&&&&&&&&&&&&&&& = 9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值2[默认10]# -------------------------------------------------------------------------------------------# 自定义暴老套装设置XsItemRate&&&= 100&&&; 自定义掉老套爆率(1/2000 默认1/100)XsItemMap&&&= 10&&&; 自定义掉老套地图(默认10)XsItemMap1&&&= 33&&&; 自定义掉老套地图1(默认33)XsItemMap2&&&= 34&&&; 自定义掉老套地图2(默认34)XsItemMap3&&&= 37&&&; 自定义掉老套地图3(默认37)XsItemMap4&&&= 38&&&; 自定义掉老套地图4(默认38)XsItemMap5&&&= 57&&&; 自定义掉老套地图5(默认57)XsDunDropMinEx&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装最小卓越数XsDunDropMaxEx&&&&&&&&&&&&&&&&& = 4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装最大卓越数XsDunDropItem1&&&&&&&&&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值1[默认5]XsDunDropItem2&&&&&&&&&&&&&&&&& = 9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值2[默认9]# -------------------------------------------------------------------------------------------# 自定义掉400套地图ZsItemRate&&&= 2000&&&; 自定义掉400套爆率(1/2000 默认1/100)ZsItemMap&&&= 56&&&; 自定义掉400套地图(默认56)ZsItemMap1&&&= 57&&&; 自定义掉400套地图1(默认65)ZsItemMap2&&&= 64&&&; 自定义掉400套地图2(默认66)ZsItemMap3&&&= 64&&&; 自定义掉400套地图3(默认67)ZsItemMap4&&&= 64&&&; 自定义掉400套地图4(默认68)ZsItemMap5&&&= 64&&&; 自定义掉400套地图5(默认63)ZsDunDropMinEx&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装最小卓越数ZsDunDropMaxEx&&&&&&&&&&&&&&&&& = 3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装最大卓越数 ZsDunDropItem1&&&&&&&&&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值[5/6/9/10]ZsDunDropItem2&&&&&&&&&&&&&&&&& = 9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值[5/6/9/10]# -------------------------------------------------------------------------------------------# 自定义掉套装首饰地图SsItemRate&&&= 1300&&&; 自定义掉套装首饰爆率(1/2000 默认100)SsItemMap&&&= 37&&&; 自定义掉套装首饰地图(默认56)SsItemMap1&&&= 56&&&; 自定义掉套装首饰地图1(默认65)SsItemMap2&&&= 38&&&; 自定义掉套装首饰地图2(默认66)SsItemMap3&&&= 6&&&; 自定义掉套装首饰地图3(默认67)SsItemMap4&&&= 64&&&; 自定义掉套装首饰地图4(默认68)SsItemMap5&&&= 64&&&; 自定义掉套装首饰地图5(默认63)SsDunDropMinEx&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装最小卓越数SsDunDropMaxEx&&&&&&&&&&&&&&&&& = 6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装最大卓越数 SsDunDropItem1&&&&&&&&&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值[5/6/9/10]SsDunDropItem2&&&&&&&&&&&&&&&&& = 6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 自定义套装值[5/6/9/10]# -------------------------------------------------------------------------------------------# 卓越属性控制IsAddZYDrop&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&; 是否开启卓越属性控制ZYRate1&&&&= 100&&&; 卓越1属性掉落几率ZYRate2&&&&= 300&&&; 卓越2属性掉落几率ZYRate3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 500&&&; 卓越3属性掉落几率ZYRate4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1000&&&; 卓越4属性掉落几率ZYRate5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1500&&&; 卓越5属性掉落几率ZYRate6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 3000&&&; 卓越6属性掉落几率# -------------------------------------------------------------------------------------------# 宝石爆率控制BlessRate&&&= 80&&&; 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)SoulRate&&&= 120&&&; 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)jolRate&&&&= 290&&&; 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)ChaosRate&&&= 180&&&; 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)LkzYRate&&&= 340&&&; 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)Creation&&&&&&&&&&&&&& &&= 650 &&&&&&&&& ; 创造宝石暴率(1/X,最小值为1,最大值为2500,0为默认用官方暴率)Guardian&&&&&&&&& = 560 &&&&&&&&& ; 守护宝石暴率(1/X,最小值为1,最大值为3000,0为默认用官方暴率)SoulAddDur& &&&= 4& &&&; 玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)# -------------------------------------------------------------------------------------------# 魔法书/技能石/卷轴/羊皮纸的掉落控制MFBOOK0&&&&= 100&&&; 毒咒术MFBOOK1&&&&= 100&&&; 陨石术MFBOOK2&&&&= 100&&&; 掌心雷术MFBOOK3&&&&= 100&&&; 火球术MFBOOK4&&&&= 100&&&; 火龙术MFBOOK5&&&&= 100&&&; 瞬间移动术MFBOOK6&&&&= 100&&&; 冰封术MFBOOK7&&&&= 100&&&; 龙卷风术MFBOOK8&&&&= 100&&&; 黑龙波术MFBOOK9&&&&= 100&&&; 地狱火术MFBOOK10&&&= 100&&&; 真空波术MFBOOK11&&&= 300&&&; 极光术MFBOOK12&&&= 300&&&; 爆炎术MFBOOK13&&&= 300&&&; 毁灭烈焰术MFBOOK14&&&= 300&&&; 小挪移术MFBOOK15&&&= 300&&&; 守护之魂术MFBOOK16&&&= 300&&&; 毒炎术MFBOOK17&&&= 300&&&; 暴风雪术 MFBOOK18&&&= 300&&&; 星辰一怒术# --------------------------------------------------------MFBOOK19&&&= 300&&&; 魔力强化术MFBOOK20&&&= 300&&&; 闪电轰顶# --------------------------------------------------------JNStone1&&&= 300&&&; 霹雳回旋斩之石JNStone2&&&= 300&&&; 治疗之石JNStone3&&&= 300&&&; 防御之石JNStone4&&&= 300&&&; 攻击之石JNStone5&&&= 300&&&; 召唤之石JNStone6&&&= 300&&&; 雷霆一击之石JNStone7&&&= 300&&&; 钻云***之石JNStone8&&&= 300&&&; 生命之光之石JNStone9&&&= 300&&&; 玄月斩之石JNStone10&&&= 300&&&; 穿透箭之石JNStone11&&&= 300&&&; 冰封箭之石JNStone12&&&= 300&&&; 袭风刺之石JNStone13&&&= 300&&&; 致命一击之石JNStone14&&&= 300&&&; 五重箭之石JNStone15&&&= 300&&&; 防护值恢复之石JNStone16&&&= 300&&&; 火剑袭之石# --------------------------------------------------------JZ1&&&&= 300&&&; 星云火链卷轴JZ2&&&&= 300&&&; 星云召唤卷轴JZ3&&&&= 300&&&; 致命圣印卷轴JZ4&&&&= 300&&&; 圣极光卷轴JZ5&&&&= 300&&&; 火舞旋风卷轴JZ6&&&&= 300&&&; 暗黑之力卷轴# --------------------------------------------------------YPZ1&&&&= 300&&&; 累链咒羊皮纸YPZ2&&&&= 300&&&; 摄魂咒羊皮纸YPZ3&&&&= 300&&&; 烈光闪羊皮纸YPZ4&&&&= 300&&&; 伤害反射羊皮纸YPZ5&&&&= 300&&&; 狂暴术羊皮纸YPZ6&&&&= 300&&&; 昏睡术羊皮纸YPZ7&&&&= 300&&&; 魔法加速羊皮纸YPZ8&&&&= 300&&&; 虚弱阵羊皮纸
上一条新闻:
下一条新闻:
All Rights Reserved 版权所有:全国最大的,奇迹***,奇迹sf***,奇迹开区***,奇迹架设***,奇迹开服***
☆ 建议使用: 分辨率 Windows2000 Internet Explorer V5.0 or higher ☆

参考资料

 

随机推荐