台服 浩劫重生与重生 (CTM)问题

玩家心情:我眼中的CTM 三大败笔源自两大失策
作者:放开那个蓝蓝路来源:NGACN发布时间: 11:33:36转帖到个人空间
  摘要:我只是一名普通的玩家,今天说的这些基本上也是站一名玩家的角度来看待CTM。我不是游戏设计师,那些高深的东西我不懂,我知道这个游戏渐渐的变得无趣,身边的朋友纷纷离开,WOW已经没有以前那么吸引人了。
  4.03至4.1的变态难度
  CTM失败的根源,我最想说的就是这个。
  顾客就是上帝,顾客的意见确实很重要,需要听取。但也不是什么都该听取啊。
  我是不知道BLZ脑袋里面哪根筋搭错了。听了少部分精英玩家的意见,4.03的变态难度横空出世。
  4.03这个版本,在很多人眼中切切实实是一场噩梦。
  大家兴冲冲的升到85级,开始打5人本,为了进军团队RAID做准备。
  然后噩梦就开始了,先是5H那种令人作呕的难度,艹的玩家生活不能自理。
  今天来看旧5H本的设计,确实很用心,是一个非常好的练兵场:要走位有走位,要打断有打断,要转火有转火,要AOE有AOE,要爆发有爆发。应有尽有。老实说如果你能非常熟练的打通旧5H,肯定技术会上一个层次。
  经历了5H的洗礼,下面更艹蛋的团队RAID开始了。
  4.03的时候,最流行的是10人团。25人团还没被动摇,但是和大街上遍地开花的10人团比起来还是单薄了很多。
  那种时期,你想找团不难,但你想找个普通全破的团可不是这么简单。
  暮光1-3,四风1号,黑翼1-5,一般都是这样的队伍,就这样还够你喝一壶的,普通的守关BOSS就直接让你吐血了。
  什么?你想打H模式,25人不谈。你看看10H,你除了打个破龙你还能打啥?
  如果说破龙难度是入门1星级的,你看看剩下来的BOSS没有2星级的,全是3星开始起步。
  熔喉,P1能过很不容易了,你还想抗的住P2吗。
  四金刚,奈法那些变态的技能,聚雷针和毒雾一起来,你RE不?秘法号的一个弹幕秒一个,你RE不?
  教授龙,闪电风暴,在那个坦克三围非常难看的时期,你会去堆命中吗?仅仅0.5秒的时间给你反应,一下就是半血,两下直接灭团。
  瞎子龙,跑音波,跑火,敲锣。没点水平还真不行,锣敲完了,还没打掉?灭!
  奇美隆,1W血的完美控血,让多少治疗吐血,内讧阶段各种秒坦,谁没体验过。
  暮光双龙,内场的处理,没有盗贼?那你别打了。站位太集中,侵蚀魔法直接炸死人。
  暮光议会,一个打过1次再也不想让人打第二次的BOSS。
  四风议会,花平台AOE的处理,小怪爆炸秒人。风平台的爆发破盾。
  剩下来守关BOSS更是别提了。
  现在无聊的时候,总能看到别人开组FL成就龙团。你有见过野队喊T11成就龙吗?进去打了有灭的你蛋碎一地不?
  难不要紧,关键是位置对不对。不管什么游戏,难度都是循序渐进的,都是由易入难的。你看看CTM的设计,整个倒过来。
  4.2的时候BLZ终于坐不住了,一刀大砍15%,把HFL砍得跟什么似的。4.3DS设计干脆就直接只看dps了。
  脊椎确实难,但是和炎魔和HLK比起来呢,差远了吧。4.3DS直接DPS拯救世界。
  DPS高了,黑水阶段短了,AOE时间也减少了。
  DPS高了,黑软的处理也迅速了,小怪活不过10几秒。治疗压力小了。
  DPS高了,冰刺阶段的时间也减少了,在场面变得非常难以行进之前就能打完图腾了。
  DPS高了,暮光龙最后阶段时间也压缩了,压力最大的时期挺过去就OK了。
  DPS高了,小怪处理迅速,船体血量下降的慢了,火烧的也慢了。
  脊椎狂乱更是不用说了。
  我的个人感想
  CTM的失败绝对不是上面哪一点单单造成的,是各种矛盾积攒起来爆发出的恶果。
  4.03的时候,10人和25人合并进度,每周就只能打打普通模式的几个BOSS就没事可做了,H模式想都不敢想。
  我们没事做只能练小号,我身边的很多朋友都发展了好多小号。就连我这个玩了5年德鲁伊只玩一个号的人都没事做练了一堆小号。
  小号练上来,又是一次5H坑死人的洗礼。然后步大号的后尘,又只能打几个便当。如此恶性循环下去。
  PVP更是一团糟,有的人甚至从来不接触PVP。于是身边很多人开始AFK了。不是他们想AFK,完全是BLZ逼走了他们。
  有的人要说变态的难度好,赶走了快餐。经历了WLK,大家习惯了低难度。这种难度下赶走了快餐不假,连普通的玩家一并赶走了。
  我觉得那些叫嚣着这样好的人,很有可能自己都已经受不了AFK了,然后厚着脸皮跑来说句,这样最好。
  4.2的中期BLZ发现不对劲了,慌了,立马把FL砍成渣渣了。这样挽救了WOW吗?
  没有,经历了那种变态难度的洗礼,AFK的人早已经“大彻大悟”了,说的难听点就是不想再被游戏玩了。他们基本上不会回来了。
  4.3干脆就冲着便当设计,人人便当。BLZ破罐子破摔了。
  人气是回温了一点,但是还是阻挡不了AFK的大潮。
  CTM有一个很糟糕的开头,不管怎样折腾,终究改变不了它的悲惨结尾了。
  我们想想以前70级,没有随机副本的年代,牌子可以换宝石牌子可以换141装备。大家整体乐此不疲的刷英雄本,除非那种恶心的奥金尼地穴,破碎大厅,禁魔监狱直接跳过。最喜欢的就是生态船,一次5个牌子。大部分5H难度适中,不算特别变态。
  再看看80级,有了随机副本,5H都是直接一路A过去的,难度大减。牌子依旧有宝石可以换了卖钱,还可换声望、大象。武装自己的小号也不困难了。
  ICC的新三本也有丰富的体验,锻炼自己的技术。
  为什么85级,变得非常糟糕,小白横行,变成这幅惨状。
  BLZ的想法很好,旧5H----新5H----LFR----普通模式----H模式。
  看看有什么2B的地方?难----容易----难。
  有这样设计的吗?直接起步就是拦路虎。
  正如我前面所说的,旧5H是个非常锻炼水平的地方。但是他太难了,难道让新人吐血。
  那么又要提到PVP了,制造业的PVP装备来了,装等直接上去了。跳过掉了就好了。
  新的5H又过于简单,LFR的难度也是不用讲。
  你叫人家新人如何提升水平?
  有你这样先难后易再难的设计吗?
  你看看WLK,旧5H很容易,新三本很困难,但是为了打ICC你不能跳过这个阶段,除非你说你去躺尸体消费。
  在牌子需求量非常大的情况下,还是要打新三本。这部分是跳不过去的坎,有了这道坎,才不至于地雷横行。
  TBC更是不用说,没有随机,你要牌子只能组队去打5H,3.0那种情况是例外。
  BLZ让最精华的一部分跳过了,简直是脑残。最好的设计应该是旧5H和新5H难度反过来才对,从来就不该有由难入易这种2B设计。
  人员整体水平下降,大批人AFK。25人团开始死了。
  25人团是繁荣的基石,25人团死了,人气下降。繁荣不再,人少了,25人更加难以维持。恶性循环下去。
  偏偏还只有1个进度,10人又简单,BLZ自己想搞死25人团,还不肯承认。
  CTM台服的译名为浩劫与重生,浩劫确实来了。重生了吗?没有,快死透了。
  今天这种烂摊子完全是BLZ自己的错。

参考资料

 

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