109dt加点号怎么加点才极品

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只需3000R 梦幻西游2天宫元老教你打造极品号
只需3000R 梦幻西游2天宫元老教你打造极品号  相关:
  对屌丝来说3000元就是很大一数了,69无级别漫天飞的时代,3000元还不够高富帅一只BB,一把武器,今天说说屌丝3000元也能
  打造PK任务双JP号
  门派选择-天宫 3000元想玩DT别想了 一把武器就用掉一大半资金 既能擂台也能任务抢手 WZ和TG 我说下为什么选天宫
  优势1:TG既能加血 WZ既能加蓝
  优势2:五雷25%气血并且降低80防御()
  优势3:高命中封 单封物理 单封魔法 可叠加单封特技
  优势4:15%魔法躲避
  优势5:天雷斩降低对方灵力,神兵护体增加自身灵力
  首先人物8修满 强身满 强壮20左右 楼主欧元区生日快乐买的号花了1260
  先说说加点 决定了加点就决定了装备选择 先说体质 仙族1体质:4.5血 人族魔族分别是5血和6血 耐力:1耐力=1.6防
人族魔族分别是1.5和1.4防 速度提敏耐均涨0.1速 3个种族1敏捷全部为0.7速
  由此得结论:体质-劣势 耐力-优势 敏捷-均衡 力量暂时不提 因为TG不需要加力(喷子勿激动,后面提到)
  加点方式以耐敏为主 装备选择血衣 血腰带 速度鞋 防御头 天宫技能加气血 即使不加体 血腰带血衣血坐骑 也会有血无符
  没图不信服 楼主无符
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  项链宝石没满 星位没满 还有速度和灵力提升
  我的TG稍微加了点体 因为在保持无符400速 850防的情况下 剩余加的体 这样的加点有一缺点
  那就是灵低 因为不加体不加力所以灵力特别低,但是69法系普遍无力 天宫PK有天神护体 天雷降灵 +15%魔法躲避
灵力换来防御和速度也是值得的再说乾元丹选择 镇妖的12点体质 12点敏捷的很诱人 但是咱们不能要这个 塔雷天尊60点气血 对NPC天雷加成
以及五雷降低80点防御 要选择这个 任务给力PK轰的很给力 80点防御想当于一个小破甲 再配合破甲特技
一个800防的69在你面前变成640任你宰割(夸张一点)
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  再说任务为什么不加力 380的武器100R最多 屌丝都可以拥有吧 打完F带380的武器 伤害头 即使不加力也有1000左右伤害
2个3孔天雷+乾元丹+金刚加成 可以在无力的情况下秒怪 这样还不够吗?上图
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  无力天宫任务输出
  全身装备除了衣服 鞋子 没一样过100R的 擂台打F属性和任务有F属性 上图
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  为什么不选WZ(这里没有门派歧视)第一WZ封命中低依靠定风珠 灵气是问题 第二WZ和TG技能伤害差大概80-100 第三WZ乾元丹不加技能
一样的配置WZ能打任务1300 TG能打1900 而且TG五雷 楼主从WZ转到TG
  再说选择2风带必备 封的命中很高所以不需要雷兽 50速很重要 440的速度可以保证你比大部分WZ快 在你1000防的时候
不碰到无级别金甲已经显的没意义了 所以我的选择是增加伤害的九黎战鼓
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  宝宝选择 楼主400R买的屌丝BB 加600R 有人说一刀货 有人隐连打不出伤害 随你这么说楼主不是土豪 好BB可以买一个整个号
这样一直600R的BB 在擂台也很霸道
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  一只宝宝肯定不够用 尤其碰到感知BB 所以3000人的没法预算要配第二只BB 你可以多加500-800预算 这个不是一道货了吧 宝宝装备是高鬼套
高鬼套好处:1抗封2:对于钢板5回合复活 此宝宝第二只不骑乘的坐骑统御 看技能防必杀 反震防连击 防 对于一般BB要砍好几回合
DT砍完反震也不舒服,另外480的灵力+装饰15灵力秒人还是很疼的 为什么不选法波 这个灵力可以说稍微能打动人稳定格子不够 打不动人你有天雷降对方灵
有人说天雷降防 我只能说1000防 5400血的钢板 +封技能 天雷你再用不适当 那我无话可说
  如果有条件再入2只这样BB 高隐擂台很猥琐 尤其这样的速度高隐 高隐必备内丹 使你的伤害降低最少 有人说隐连打不处伤害 我只想说 谁用谁知道
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  现在算下成本号1260 武器80 破甲头80 气归项链80 愤怒腰带80 70简易51防鞋300 70简易高防血衣350 金刚套200 夜叉600
法宝50 合计3100左右 如果你有更多资金 请添几个好BB
  天宫擂台必选天威星位组合,现在神上基本星位互合 除了头和项链
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  在保证符石颜色相对应的情况下又互合加属性 楼主这么打的 可供参考 头和项链没互合 因为项链互合+2魔力不合适 没记错的话头盔互合+2力量
不如换成3J蓝色+1.5速属性最大化
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梦幻PT最佳加点攻略!!梦幻西游pt加点
梦幻PT最佳加点攻略!!梦幻西游pt加点
作者:小巴布
梦幻PT最佳加点攻略!! 梦幻西游pt加点
PT后期还不错 br/br/加点: br/1、2耐2提1魔。传统加法。双抗,蓝够多。因为固定伤害到了高级的就必须有足够的蓝保证。 br/br/2、2耐1体2魔。打持久战。魔多就可以保证自己的加血。还可以加灵力、可以多放几个5行或者紧箍。 br/br/br/PK br/普陀PK有3个法宝:掉上限的紧箍,固定伤害的五行[打防高的最有用],可以持续加血和上限。 br/br/br/综合比较 br/br/练级:70分 低级的普陀感受可能更难受 br/br/单人PK:85分 双抗,可以打持久战。 br/br/团体PK:75分 作用不大,因为持续加血每次加的太少,而有可能队员就会死在这个回合,必竟护士和医生差一点。飞升后可以提高队友灵力。 br/br/跑环:75分 没办法,环怪伤害太高了。梦幻西游pt怎么加点详细!详细!!再详细!!!梦幻pt加点普陀的主要加点流派
PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派:
(一)不加魔流派(又称血耐流派)
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
(二)加魔流派(又称双抗流派)
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到25魔,其余血耐。
如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。
谈不上流派的其他加法:
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的。
普陀两大流派的主要代表人物(当前服战为主)
流派—:不加魔PT的代表人物(排名无先后):
上海老街——打死臭小严(9联甲组季军参赛队员)
牡丹江——碧川百合子(9联甲组8强参赛队员)
兴安岭——婧格格(9联甲组16强参赛队员)
不加魔流派中,碧川百合子加了非常少的蓝,可以忽略。
流派二:加魔PT的代表人物(排名无先后):
晚芳亭——飞菲飞(9联甲组冠军队员)
悬空寺——死死若丸(无服战经历)
加魔流派中,飞菲飞是只加了1魔,死死若丸是走双抗路线,加的魔较多。
参考资料:梦幻pt怎么加点OK梦幻西游pt坐骑加点分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 梦幻pt坐骑怎么加点PT的你可以+全耐
血和蓝靠辅助+
前期句无敌了
也可以2耐3血的+ 梦幻西游pt孩子加点普陀加点攻略。全方面的加点攻略。梦幻pt孩子怎么加点这个看个人爱好,当然,三耐两体加点 是最大众的 现在敏普陀已成为发展趋势,至于属性点全靠装备提升,可以靴子腰带打黑宝石 坐骑练敏的 比武可以变加速度的卡片,这样比大堂狮驼块,那样就很强大了。最好也有个血腰带,以便应对法系。当然,两耐两体一敏加点也是可以考虑的,装备宝石高的话,完全可以控制低速封的愤怒。希望能对你有所帮助。梦幻西游pt如何加点3q梦幻pt 加点攻略25T15N1M 你是练比武号么?
加点方式不一样的 3耐2体 20级做师门~到30级加个门派跑商~一直到90级~90级以后跑环跑镖~
总之要想升级快就必须学会跑商~跑商的风格各人不同~我的经验是长安~长寿~傲来一条线和地府~北具一条线~两条线要穿插起来跑~不能死守一条线~
加点嘛~首先不加魔~如果你只玩到100级左右的话~可以在60级以前3力2血~60级以后4力1血~3力以下铁定混不下去~
如果你有雄心壮志~要拼到140以后的话~就必须加防御~加防御的多少要结合你的装备~装备好可以少加点~至少不能让两个DT一回合之内扫死~(STL不加防只有一个理由:魔族耐成长低~加了不划算~而后期加防的理由很多~如果只加血~很容易被攻击超高的DT破防~有时候甚至一个律法都能把你秒了~而级别高了不可避免的要遇到野外PK~这时候你血长的优势就没有了~人家血短一样可以吃药,但是防比你高你打不动人家~再说防高了修炼的效果也更明显)
STL的攻击永远比不过DT(STL加攻击的技能效率排所有门派的倒数第二~DT除了加攻击技能还有加命中技能~8命中等于1攻击~再说DT一出来就能三连你还要浪费一回合变身),所以除非你是心理变态的RMB玩家~不练出一身是人看了就掉下巴的极品装备不罢休~你还是不要全攻加点~(毕竟你会修炼人家一样会修炼~而且修炼对能力的提升只是一个百分比~基数还是你自己的能力~比如说你防御只有10~物抗修炼提升了你1000%的防御~那你也只有110的防御~而人家防御100~即使修炼只提升了100%的防御~还是有200防御~)在梦幻里~不管你攻击有多高~战场上活不下来你就是废物~
STL要修炼3项:物抗/法抗/物攻~越高越好~
帮派技能强身\冥想必须~其他的赚钱技能自己喜欢学什么就学什么吧~
关于PK~STL要认识自己在战场上的位置~变身的限制注定STL不是DT那样的一味高伤害输出~而血长的优势使STL在PK的时候起到生力军的作用~打架多了你就会发现~DT\LG\高伤害BB这样高伤害输出而生存能力差的角色通常是被密集火力首先照顾的对象~而STL因为攻击不如DT而血又厚,加上封系角色也不能放着不管~所以STL总是不被列为优先打击对象~当所有的DT都倒下的时候~攻击力同样不俗的STL却还屹立在队伍中~这不仅仅是一种攻击力上的优势~对队友而言更加是一种精神上的支持~所以STL往往在战场上处于领袖的位置~
单P的时候~STL就要充分发挥自己高攻击的优势~先杀掉对方的宝宝~形成二打一的局面~尤其是在擂台PK的时候~因为通常不允许换宠~因此对STL更加有利~所以PK的时候STL的宝宝也应该选择高攻击力一类的~对不同的门派有不同的战术~
对DT/STL/LG/MW基本上就是谁先拼掉对方宝宝谁就胜~要注意MWZ可以召唤牛妖~物理攻击还算了~要是遇到会放火的牛妖就很头痛了~加上MW的魔法攻击本来就高~所以应该尽量提升装备的灵力~
对WZ/HS/PT这样的辅助门派~因为对方没什么攻击手段~所以都靠宝宝打~一般都会在一场PK中拖出好多宝宝~而他们自己又是防高灵高血又厚~先杀人有点不现实~解决的方法就是自己也带上很多宝宝~反正你的攻击力高~他们给宠加血也来不及~把他的宠都飞掉他就没办法了~辅助门派一般都会带一两个鬼魂宠~所以一定要练一个驱鬼的宠起来~
对DF有点难~判官砸掉蓝~没蓝的STL和加2力的DF对砍都没胜算~你飞了他宝宝他还可以隐身跟你磨~而且DF的血从来都比STL长~还都带个命归术~-_-!不过也不是没胜算的~上来先变个身~杀掉他宝宝~这时候基本上也没蓝了~然后再和自己的宝宝合力拼他人~运气好还是能赢的~(值得注意的是~DF隐身以后不能用法术~这时候如果对方是力DF通常都会上来砍你~这时候就可以用狂兽反噬~能赚一点算一点~这大概是狂兽反噬最有用的时候了~)
对NR/FC/PS/TG这样的封系门派其实也不是办法~封系的攻击力基本上不高~封住你就防~封不住你就打~反正自己血长~慢慢耗呗~比的就是RP~有个抗封的宝宝还是很重要的~对盘丝有点郁闷~第一回合你变身~她先出手吸你蓝~你蓝干掉了第一回合就不能动~没蓝了就更没办法了~(所以一定要加冥想)好在盘丝吸的成功率是取决于自己的命中和对方的躲避的而很多盘丝一般都不练姐妹相随(直接扣对方魔法值)~所以最好把回师门的技能点上去(加躲避)~晕``PT和DT配。。要是夫妻号的话``我比较推荐HS配DT#109``因为本人和老公就是PT配DT``玩了半年``终结出了2字。。垃圾。。PT配DT根本发挥不出PT的优势``而DT属于打别人100%自己掉10%的类型所以跟HS配合更有优势~`
呼呼``不罗嗦了。。
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DT:12力``1敏``1血``1耐``看的懂不?就是除了4点固定力量属性以外``轮流加3点敏血防。。
偶和偶老公基本没有分开过``40级前就埋头在T里练``别去什么别的地方1不好打``2都是暗雷不好打~`40以后抓鬼升级还是满快的。。就一直抓下去~`到80级左右再去F6,7升级``很快就能到90了``总之。。去D5前我比较推荐抓鬼``有经济实惠。。升级还快~`` 1 20级做师门~到30级加个门派跑商~一直到90级~90级以后跑环跑镖~
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对DF有点难~判官砸掉蓝~没蓝的STL和加2力的DF对砍都没胜算~你飞了他宝宝他还可以隐身跟你磨~而且DF的血从来都比STL长~还都带个命归术~-_-!不过也不是没胜算的~上来先变个身~杀掉他宝宝~这时候基本上也没蓝了~然后再和自己的宝宝合力拼他人~运气好还是能赢的~(值得注意的是~DF隐身以后不能用法术~这时候如果对方是力DF通常都会上来砍你~这时候就可以用狂兽反噬~能赚一点算一点~这大概是狂兽反噬最有用的时候了~)
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回答者:安安勇气 - 经理 四级 4-1 18:37
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