架设传奇架设教程怎么设置武器附带2倍攻击??

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《辐射4》传奇装备修改教程 怎么修改传奇装备
15:56:14 来源:辐射4吧 作者:Emeus 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》传奇装备修改教程,不摘掉怎么修改传奇装备的玩家,快跟小编一起来看看吧!
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步骤如下:
  1、把要添加传奇属性的装备扔在地上;
  2、按“~”打开控制台,用鼠标选中该装备;
  3、使用控制台命令“AttachMod X”来为装备添加属性,如“AttachMod 1F1DF9”;
  4、可以用“RemoveMod”来移除装备的属性;
  4、每件装备只能拥有一个传奇属性,且注意,添加属性是将该装备直接替换,若路面不平稳,装备可能陷进地里去,进而跌落到地面之下。
  5、若无法选中装备,则将装备抓起(长按E),并在控制台输入“GetPlayerGrabbedRef”来获得该装备的实际ID,然后在控制台输入“抓取装备ID.AttachMod X”,如“ff000ea4.AttachMod 1F1DF9”。
传奇属性代码如下
  001F1DF9 Acrobat's 减少50%坠落伤害
  001F1E0C AlmostUnbreakable 耐久度变为4倍
  001F1DF3 Assassin's 减少15%来自人类的伤害
  001F8165 Bolstering 增加能量与伤害抗性,剩余生命值越少,增加的越多(最多增加35)
  001F579D Cavalier's 格挡或冲刺时受到的伤害减少15%
  001F4D18 Chameleon 静止不动或潜行时将难以被侦察到
  001CF57C Cunning +1 敏捷,+1 感知
  001F3A49 Duelist's 10%的机率时近战敌人被缴械
  001F81EB Exterminator's 减少15%来自泥沼蟹与昆虫的伤害
  001CF57F Fortifying +1 力量,+1 耐力
  00093BBD Freefall 不会受到坠落伤害
  001F1DEE Ghoul Slayer's 减少15%来自尸鬼的伤害
  001F3072 Herbalist's +25毒素抗性
  001F1DEB Hunter's 减少15%来自动物的伤害
  001F1E0B Low Weight 重量变低
  001CF57E Lucky +2幸运
  001F2D3D Martyr's 战斗中生命值降低到20%以下时,时间变慢
  001F1DF4 Mutant Slayer's 减少15%来自超级变种人的伤害
  001F7A75 Powered 增加AP恢复速率
  001F1E47 Punishing 反射10%的近战伤害给攻击者
  001F3CA9 Safecracker's 扩大开锁时的正确范围
  001F5995 Sentinel's 站立或静止不动时,受到的伤害减少15%(注:不显示前缀)
  001CF57D Sharp +1魅力,+1智力
  001F1C2F Sprinter's 增加装备者15%的移动速度
  001F57E4 Titan's 站立或静止不动时,受到的伤害减少15%(注:显示前缀)
  001F81EC Troubleshooter's 减少15%来自机器人的伤害
  001F1D62 V.A.T.S. Enhanced 在V.A.T.S.中消耗的AP减少10%
  001E6846 Assassin's 对人类造成的伤害增加50%
  000A4739 Automatic 制动(注:有BUG,实际效果为“在V.A.T.S.中消耗的AP减少10%”)
  001EF5D7 Berserker's 你的伤害抗性越低,造成的伤害就越高
  001EC036 Bloodied 你的生命值越低,造成的伤害就越高
  001F57E2 Cavalier's 格挡或冲刺时受到的伤害减少15%
  001E6D6B Crippling 对肢体造成的伤害增加50%
  001F6AD4 Enraging 暴击将使目标发狂
  001E73BD Explosive 子弹在命中后将爆炸,造成额外15点范围伤害
  001F81ED Exterminator's 对泥沼蟹与昆虫造成的伤害增加50%
  001F5479 Freezing 10点寒冷伤害,并能在暴击时冻结目标
  001EF481 Furious 对同一目标进行连续攻击时,伤害增加
  001E6847 Ghoul Slayer's 对尸鬼造成的伤害增加50%
  001E6845 Hunter's 对动物造成的伤害增加50%
  001E7173 Incendiary 使目标燃烧,在15秒内造成15点伤害
  001F04B8 Instigating 对未受伤害的敌人造成2倍伤害
  001CC469 Irradiated 额外50点辐射伤害
  001EB99A Junkie's 成瘾效果越多,造成的伤害越高
  001F1048 Kneecapper 20%机率时目标的下盘瘫痪
  001CC2A6 Lucky Weapon 暴击伤害变为2倍,暴击条充能速率增加15%
  001F109C Medic's 治疗目标而非伤害他们
  001E6848 Mutant Slayer's 对超级变种人造成的伤害增加50%
  001CC2AC Never Ending 弹药容量无限
  001EBABD Nimble 在瞄准状态时移动增加75%
  001E8174 Nocturnal 在夜晚时增加伤害,在白天时减少伤害
  001F4426 Penetrating 无视目标30%伤害抗性和能量抗性
  001F9B4D Plasma Infused 增加10点能量伤害,且有可能把敌人变成一团软泥
  001F31B9 Poisoner's 目标中毒10秒
  001CC2AB Powerful 增加25%伤害
  001F1026 Quickdraw AP消耗减少25%
  001EC56D Rapid Provides 开火速度提高25%,填装速度提高15%
  001ED37E Relentless 暴击时,完全恢复AP条
  001E81AB Staggering 造成伤害时有机率使目标失衡
  001F04BD Stalker's 若你未进入战斗,则增加在V.A.T.S.下的命中率,但同时也消耗更多AP
  001F81EE Troubleshooter's 对机器人造成的伤害增加50%
  001CC2AD Two Shot 双发
  001CC2AA V.A.T.S. Enhanced 增加在V.A.T.S.下的命中率,并减少25%AP消耗
   V.A.T.S. Enhanced 减少40%AP消耗(注:未测试)
  001F7B8A Violent Deals 伤害和肢体伤害增加25%,但后坐力增加
  001E7C20 Wounding 使目标流血,造成额外25点伤害
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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《辐射4》的地图虽然不算大,但废土世界的风景别有一番风味,再加上和现实平行世界的设定,经常能看到一些现实世界中的场地。
作为年度最佳游戏的有力竞争者,《辐射4》在游戏性方面无需质疑,光捡垃圾就足够玩家玩上许久时间,论其缺点所在的话,最大的问题或许就在于其画面没有其他游戏那么华丽逼真。
《辐射4》的建造系统,让一切成为可能。玩家们也在游戏中发挥了自己的无限创造力,带来了各自奇形怪状的建筑。
一位外国玩家Frowsh在imgur上分享自己建造的房子,一个字----大。这间可以称为废土别墅的房子虽然依旧是破破烂烂的风格,但是比起周遭的棚屋豪华了不止一个境界。
在《辐射4》这块废土世界中,可以玩的东西很多,如果你捡垃圾捡的累了,不妨来试试当一回艺术家,Reddit上最近就流行开了在《辐射4》中使用灯箱打造出各种各样图画的活动。
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游民星空联运游戏重装系统时,我机上的天2服务端和客户端都格掉了,没什么东西可发的了,现在发一下自己DIY的一些心得,可能以前有人发过了,我再发一下给新手参考下,高手们不要见怪^_^让大家做个有特色的服^_^============================================================武器:data\stats\weapon& &set val='380' order='0x08' stat='pAtk' /& 物理攻击 设定为380& &set val='250' order='0x08' stat='mAtk' /&魔法攻击 设定为250& &set val='10' order='0x08' stat='rCrit' /&这个忘了,好像是致命机率& &set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd' /& 攻击速度 设定为325& &mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /& 最大HP加35%& &mul val='1.45' order='0x40' stat='maxMp' /& 最大MP加45%& &mul val='1.05' order='0x40' stat='pDef' /& 防加5%& &mul val='1.05' order='0x40' stat='mDef' /& 魔防加5%& &mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk' /& 物理攻击加10%& &mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk' /& 魔法攻击加10% copyright dedecms & &mul val='1.15' order='0x40' stat='pAtkSpd' /& 物理攻击速度加15%& &mul val='1.15' order='0x40' stat='mAtkSpd' /& 魔法攻击速度加15%& &mul val='1.20' order='0x40' stat='accCombat'/& 命中加20%& &add stat='INT' order='0x10' val='10'& &/add& INT加10 (STR,WIN,DEX等都一样)& &mul val='1.10' order='0x40' stat='sDef' /& 盾挡格加10%(还没测试过)& (武器也可以减效果的,见下面防具)============================================================weapongrp.txt:item_begin & & & & & & 武器设定开始object_id=1 & & & & & & 武器IDobject_name=[] & & & & & & & & & & & & & body_part={rhand} & & 手持型态[rhand:右手][lrhand:双手](lhand:左手.试过没.呵呵) & & & & & & & & & & & & & & animation=1 & & & & & & 手持姿态[0:左手拿][1:右手拿][2:双手握剑][3:双手剑][4:双手握矛/杖][5:握弓][6:未知?][7:拳套类] & & & & & & & & & & & &
内容来自dedecms drop_type=1 & & & & 丟在地上时的型态[0~3] & & & & & & & & & & & & drop_anim_type=1 & 丟在地上时的姿态[0~3] & & & & & & & & & & & & drop_radius=7.3 & & 丟在地上时的半径 & & & & & & & & & & & & drop_height=15 & & 丟在地上时的高度 & & & & & & & & & & & & drop_mesh={[LineageWeapons.small_sword_m00_wp]} & & & 丟在地上时的骨架 & & & & & & & & & & & & drop_texture={[LineageWeaponsTex.small_sword_t00_wp]} 丟在地上时的图档 & & & & & & & & & & & & icon=[icon.weapon_small_sword_i00] & & & & & & & & & & & & & 物品栏上的ICON图档 & & & & & & & & & & & &
copyright dedecms mesh={[LineageWeapons.small_sword_m00_wp]} & & & & & & 武器的的骨架 & & & & & & & & & & & & & & & texture={[LineageWeaponsTex.small_sword_t00_wp]} & & & & 武器的图档 & & & & & & & & & & & & crystallizable=0 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 武器的结晶数量 & & & & & & & & & & & & item_sound={[ItemSound.sword_small_1];[ItemSound.sword_small_2];[ItemSound.sword_small_6];[ItemSound.public_sword_shing_1]} & 武器功击时的声音 & & & & & & & & & & & & drop_sound=[ItemSound.itemdrop_weapon_sword] & & & 武器丟在地上时的声音 & & & & & & & & & & & &
织梦内容管理系统 equip_sound=[ItemSound.itemequip_weapon_sword] & & & 穿着武器时的声音 & & & & & & & & & & & & weight=150 & & & & & & 武器的重量 & & & & & & & & & & & & soulshot_count=0 & & & 灵魂弹数目 & & & & & & & & & & & & spiritshot_count=0 & & & 魔灵弹数目 & & & & & & & & & & & & material_type=steel & & 武器的材质 & & & & & & & & & & & & crystal_type=none & & & 武器的水晶类型[D;C;B;A;S] & & & & & & & & & & & & physical_damage=8 & & 武器的物理攻击 & & & & & & & & & & & &
copyright dedecms random_damage=10 & & 武器的攻击落差 & & & & & & & & & & & & weapon_type=sword & 武器的型态 & & & & & & & & & & & & critical=8 & & & & & & & & 武器的爆击率 & & & & & & & & & & & & hit_modify=0 & & & & & & 武器的命中修正 & & & & & avoid_modify=0 & & & & 武器的迴避修正 & & & & & & & & & & & & shield_defense=0 & & & 盾的防御 & & & & & & & & & & & & shield_defense_rate=0 盾的挡格率 & & & & & & & & & & & & attack_speed=379 & & & 武器的攻击攻速 & & & & & & & & & & & &
内容来自dedecms mp_consume=0 & & & & 武器的魔法消耗 & & & & & & & & & & & & magical_damage=6 & & & 武器的魔法攻击 & & & & & & & & & & & & durability=95 & & & & & & 武器的耐久度effect_c_s={[]} c3_attr1=0 c3_attr2=0.00 c3_attr3=0.00 & c3_attr4=1.00 c3_attr5=1.00 & 效果(LineageEffect.c_u007:气流效果,LineageEffect.e_u092_a:英雄武器效果) & & range_s={[LineageWeapons.rangesample]} & c3_attr6=1.00 & c3_attr7=1.00 & c3_attr8=1.00 & c3_attr9=0.00 & c3_attr10=0.00 & range2_s=0.00 & range2_arg={} 发光效果和发光范围参数 & & & & & & & & & & & & & item_end & & & & & 武器设定结束(做双刀:mesh={[LineageWeapons.small_sword_m00_wp];[LineageWeapons.small_sword_m00_wp]}双刀骨架(一边一把) 本文来自织梦 texture={[LineageWeaponsTex.small_sword_t00_wp];[LineageWeaponsTex.small_sword_t00_wp]}双刀图档(一边一把)(当然.左右手是可以不同的,骨架和图档你想怎配搭都行)如双屠龙:icon={[icon.weapon_dual_sword_i00];[icon.weapon_dragon_slayer_i00];[icon.weapon_dragon_slayer_i00]} & mesh={[LineageWeapons.dragon_slayer_m00_wp];[LineageWeapons.dragon_slayer_m00_wp]} & texture={[LineageWeaponsTex.dragon_slayer_t00_wp];[LineageWeaponsTex.dragon_slayer_t00_wp]}这里的icon图档:第一个是背包上的图标显示,后两个是装备上身时左右手方格里的图标显示,如果想快点改,就去copy一把普通的双刀,改几个主要的地方(ID,骨架名,图档名)就OK了很多朋友都不知道图档名,在这补上一句,其实用一个工具叫UTPT就可以看图档名了,99上很多大大发过,用UTPT就可以知道所有图档名了制作自己想要的装备(怪的装备也可以拿过来用哦),是DIY的好帮手
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------mysql:weapongrp:item_id & & & 武器IDname & & 武器名bodypart & & & 武器手持型态[rhand:右手][lrhand:双手]crystallizable 可否精炼weight & & & & 重量soulshots & & 灵魂弹数量spiritshots & & 魔魂弹数量material & & & 材质crystal_type & 武器级别类型(D;C;B;A;S)p_dam & & & & 物理攻击rnd_dam & & & 武器的攻击落差weaponType & 武器类型critical & & & & 武器的爆击率hit_modifyavoid_modify 回避shield_def & & 盾牌格挡shield.def_rate盾牌格挡机率atk_speed & & 攻击速度mp_consume MP消耗m_dam & & & & 魔法攻击力durability & & & 持久price & & & & & 价格crystal_count & 结晶数量 织梦内容管理系统 sellable & & & & 是否可出售============================================================防具:data\stats\armor(注意语句尾的 / 用法,有和没之差是会出错的)& &add val='237' order='0x10' stat='pDef' /& 防237& &add val='237' order='0x10' stat='mDef' /& 魔防237& &add val='294' order='0x40' stat='maxHp'& 最大HP加294& &mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /& 最大HP加35%& &mul stat='pDef' order='0x40' val='1.05'/& 增加5%物理防御& &mul stat='pDef' order='0x40' val='1.05'/& 增加5%物理防御& &mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk'/& 魔法攻击力+10%& &mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk'/& 物理攻击力+10%& &mul stat='mAtkSpd' order='0x40' val='1.15'/& 增加15%施法速度& &mul stat='pAtkSpd' order='0x40' val='1.15'/& 增加15%攻击速度& &add val='10' order='0x10' stat='accCombat'/& 命中加10 织梦好,好织梦 & &mul val='1.05' order='0x40' stat='regHp'/& HP回复速度+5%& &mul val='0.95' order='0x40' stat='regMp'/& MP恢复速度-5%的效& &add val='7' order='0x40' stat='runSpd'/& 移动速度+7& &add stat='rEvas' order='0x40' val='4'/& 回避+4& &add stat='INT' order='0x10' val='4'/& INT加4 (基本属性改法如此类推)& &add val='5759' order='0x40' stat='maxLoad'/& 负重限制 +5759& &mul val='1.50' order='0x40' stat='stunRes'/& 受冲击的概率 -50%& &mul val='1.80' order='0x40' stat='poisonRes'/& 中毒的概率 -80%& &mul val='1.80' order='0x40' stat='bleedRes'/& 出血的概率 -80%& &mul val='1.50' order='0x40' stat='stunRes'/& 受冲击的概率 -50%& &mul val='1.50' order='0x40' stat='rootRes'/& 受到麻痹的概率 -50%& &add val='3' order='0x01' stat='absorbDam'/& 可恢复同近距离一般物理攻击给敌人伤害的3%的HP& &mul val='1.70' order='0x40' stat='sleepRes'/& 受催眠的概率 -70% copyright dedecms & &mul val='1.70' order='0x40' stat='rootRes'/& 受固定的概率 -70%& &add val='3' order='0x50' stat='breath'/& 肺活量增加下面是减的效果:& &add val='-3' order='0x10' stat='CON'/& CON减3(add语句3和+3都是加3,而-3就是减3)& &mul val='0.50' order='0x40' stat='maxHp' /& 最大HP减50%太多技能,不能一一列出,要的就去l2j\data\stats\skills里找寻相应的技能吧这些套在武器上应该也生效下面例子:&item id='6379' name="kuolong"& & 防具IP和名&for&& &add val='327' order='0x10' stat='pDef' /& 穿上后327防 (注意:有 / 的)& &mul val='1.15' order='0x40' stat='mDef'& 加15%的魔防(套装属性从这开始了) (注意: 没 / 的,因为开始时有&mul语句标明,下面结束时&/mul&标明)& &and& (条件开始)& &using slotitem="6383;11"/& 须同时装备:81,6380这四件ID的装备(11表示裤,6:头,12:鞋,9:手) 织梦内容管理系统 & &using slotitem="6382;6"/& (如果只须一件就只要一句就可以了,如果想再加上武器再追加属性也可以的)& &using slotitem="6381;12"/& (如果你想穿一件就加一种属性也可以的,每个件条是独立的) & &using slotitem="6380;9"/&& &/and& (条件结束)& &/mul& (mul语句结束,与上面加属性的mul相对)& &add val='10' order='0x10' stat='runSpd'& 加移动速度10(注意add语句是加多少,mul语句是变成原来的几倍,如1.25就是变成1.25倍,也即加25%)& &and& (条件开始)& &using slotitem="6383;11"/& & &using slotitem="6382;6"/&& &using slotitem="6381;12"/&& &using slotitem="6380;9"/&& &/and& (条件结束)& &/add& (add语句结束,与上面加属性的add相对)&enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' /&&/for&&/item&----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 织梦内容管理系统 armorgrp-fc.txt(不重要的就不作说明了,参照上面武器的^^)object_id=2409 物品IDbody_part={chest} 装备位置(chest:上身或上下连身,feet:脚,gloves:手,back:斗篷,legs长袜,head:头盔,none:内衣及其它)mfighter:m代表男性,fighter:战士,felf::f代表女性,elf:妖精,同理magic:人法,drawf:矮人,darkelf:黑精,orc:兽战,shaman:兽法,以此类推你的人物mfighter_mesh={[LineageWarriors.MFighter_m008_u];[LineageWarriors.MFighter_m008_l]} 骨架语句,mfighter人类女战士,m指mesh,u指上身装备,l指下身装备(四章骨架是每个种族分开的,LineageWarriors.MFighter_m008_u(三章)=Fighter.MFighter_m008_u(四章),Fighter就是人类战士的骨架在animations里的fighter.ukx,以此类推)mfighter_texture={[mfighter.mfighter_m008_t84_u];[MFighter.MFighter_m008_t84_l]} 图档语句,mfighter人类女战士,m指mesh,t指texture,u指上身装备,l指下身装备armor_type=heavy 装备类型(light轻,heavy重,magic法)armor_type=magic 装备类型,magic:法袍physical_defense=147 防御magical_defense=0 & 魔御 copyright dedecms mp_bonus=718 & MP增量------------------------------------------------------------------------------------------------------------mysql:armoritem_id & 物品IDname & & 物品名bodypart 装备位置(chest:上身.CHEST:上下连衣)crystallizable 可否精炼armor_type 装备类型(light轻,heavy重,magic法)weight 重量material 材质crystal_type 结晶类型avoid_modify 回避durability 持久p_def 防御m_def 魔御mp_bonus MP增量price 价格crystal_count 结晶量sellable 可否出售============================================================技能:data\stats\skills&set name="mpConsume" val="250"/& 消耗250MP&set name="power" val="350.0"/& 威力350&set name="target" val="TARGET_SELF"/& 目标自我&set name="target" val="TARGET_ONE"/& 目标单个&set name="target" val="TARGET_AREA"/& 目标群体(某些BUFF的target是不同的)&set name="skillRadius" val="605"/& 群攻的半径(群体时用)
织梦好,好织梦 &set name="skillTime" val="7000"/& 技能时间间隔& &set name="skillType" val="MDAM"/& 技能类型:魔法攻击&set name="skillType" val="PDAM"/& 技能类型:物理攻击(BUFF技能有对应的skillType)& &set name="castRange" val="900"/& 发技能所须的距离&skill id="30" levels="38" name="Backstab"& 技能ID,级数,名&table name="#mpConsume"& 53 55 57 57&/table& 把每级技能消耗的MP定义在 #mpConsume&set name="mpConsume" val="#mpConsume"/& 调用上面定义的 #mpConsume(&set name="power" val="#power"/& 同理,当然你也可以用这方法定义施法时间逐级减少或其它)&for&& & &using kind="Dagger" skill="0030"/& (Dagger是匕首,这是需要装备匕首才能发动此技能的意思,剑sword,盾Shield,砘器blunt如此类推)& &/add& &/for& 写得好累,暂写到这,如果有人要的就顶着吧,过两天再把客户端的技能写上来.&_&
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