CSOL为什么我上csol斜坡加速的时候上不去?

csol里生死时速冰块怎么滑过去_九千网
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csol里生死时速冰块怎么滑过去
csol里生死时速冰块怎么滑过去
最佳***看斜坡在哪边就按哪个方向键,不需要按其它的,然后控制好鼠标就行了10&|网友评论(14)网友:ywq,评论时间:
7:26不错,不过这不是最快的,有个地方可以不用按等C4&他却等了。最后不用等吊桥,很多人都不知道两侧可以过去,今天早上玩还有人问我,你怎么那么快,所以我做飞机了。网友:兔宝宝玩大啦,评论时间:
7:21开飞机过去网友:cihongli,评论时间:
7:19使劲跳就能过去的。网友:匿名网友,评论时间:来自360安全卫士检举|
7:19大跳过去,不过,得跳两次....网友:buhuiwan2000_n,评论时间:
7:18想选谁就选谁,想咋整就咋整,看你想法,随心所欲&网友:智尊文化,评论时间:
7:17大跳过去,不过,得跳两次方士选什么伙伴好网友:jiujiashenyue,评论时间:
7:16想选谁就选谁,想咋整就咋整,看你想法,随心所欲!&网友:手牽手ν,评论时间:
7:14同志我也过不去 麻烦会了之后通知我网友:苍狼_,评论时间:
7:14大跳过去,不过,得跳两次&夜...夜|
7:14不知道...也没有玩过!!!什么东东??
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伙伴们,是不是特别想知道自己未来的运气和发展情况呢?那么和小编一起看看64卦算命术吧,希望大家玩的开心! 作法:用一枚一...CSOL逃出生天那个斜坡怎么滑_百度知道| | | | | | | | |
>> CSOL***法VS步法
CSOL***法VS步法
经验心得,, |
16:56:00 条
来源:1t1t
多玩作者:oNe丶oNe丶
  在CS中什么最重要,也许有人会想都不想就说,是:&***法&。不错,***法确实是最重要的,任何战术或策略上的安排,归根到底,总结到具体实战中还是要和***法挂上钩。这也难怪为什么每天总会有那么多的&我的AK到底该怎么使用呀?&&M4应该从第几发子弹往下拉***才好呀&&用AWP是闪狙效果好,还是跳狙更好啊&等这样的一些问题出现。这在一定程度上也反应了我们的玩家,为追求终极底层技术的一种探索精神,别笑,呵呵,这是好事。但做为一个讲究全面的玩家,甚至职业选手,光有***法是不行的。我们还需要更进一步的扩宽自己的技术水平,使自己的CS技术更向复合型方面发展。于是与队友的配合,手雷的扔技,包抄的路线选择,防守的卡位等,都是一个高素质CS选手所应该具备的。那么今天,我们别的不谈,就来专门谈一谈CS中的移动:
  1.移动的训练
  2.急停
  3.***法和步伐结合
  在CS中,一共有4个方向键盘把握着移动的方向,默认下分别是&A&&D&&W&&S&。分别控制着左右前后,仅这4个键,CS里没有斜向运动,但我们可以通过同时按住&A&,&D&和&W&或&S&来实现相同的效果。
  我们可以把移动分一下,例如下图所示,假设(玩家)点是你本人所处的位置,(对方)点是敌人的位置,你们都正面相对。那么如果单独的只移动&A&或者&S&键,则在敌人的视野里,你只会在他面前做左右平移运动。如果再结合&W&或者&S&键,那么你在他的视野里就会呈现出一种类似于斜向运动的&假象&,也就是虽然你的平移速度在对方看来是变慢了,但事实上,你的&影象&是在对方眼里变大(前进),或缩小(后退)了。(不过小编在*的时候,感觉变化不大,不知道是不是距离太远的缘故,而近距离移动的时候,头部的变化非常明显,主要是头部不在正对着对方了,再结合1.6里新的HixBot系统,就这几点差别足以达到躲开对方头3***的优势,不要小看这几发子弹,高手之间的差距,往往就差那么一到两***!)
  我大概询问过十几个职业,半职业站队的国内玩家,大家一致的看法是:在激烈的对***过程中,基本上只做用准心套住对方头部或身体,再平移按&A&或&D&的移动。在近距离遭遇战的时候,偶尔用一用连带&W&或&S&的斜向移动,但是又都一致认为,斜向运动的弹道分布比纯粹的左右平移要散开的多。玩家应斟情考虑用或者不用斜向移动。而国外,小编记得最清楚的是一个在CPL2003上的比赛,对手忘了,当时的地图是NUKE,SK做CT,Element防守斜坡,在等待一会对方没有RUSH过来的时候,ELE慢摸进有吊灯的那个小通道房间的右边。(就是那个外面是一张可以打碎电台的桌子)此ROUND的最后半分钟,T静音行走过这里,扔包的声音吸引了ELE,他是后斜向退着出来的,发现了1名T,马上一个急停打死对方,并一个闪光,保全自己,全身而退。在我看来,这就是一个很绝对的非典型类平移代表。
  1.移动的训练
  那么移动在实战中到底有多重要呢?举一个最简单的例子,假如在DUST2这张地图上,你和队友正在B洞内部暗猫着,而另外一组队员在小道发出了全体进攻A点的信息。而你要做的就是迅速和你的队友从B洞二层下到B洞一层,然后回拐上小道,配合队员进攻。有三个最基本的问题你应该要注意到,第一,你的移动是否是以最小距离在B洞和小道之间徘徊,假如你的动作幅度过大,而导致拖延时间过长,那么很有可能由于你的支援缓慢,而使全队的这次进攻计划泡汤。第二,由于你是迅速移动,所以在整个过程中,不可避免的会发出声音,被守在中门外面的CT听到,因此你在明敌在暗。你可能会随时面对来自多个方向CT的伏击,比如A大摸探过来的CT,B洞抄你后路的CT,还有冷不丁中门冒出的CT等。这时候,你应该在移动中,把准星套在即将或你认为最危险的地方,也就是CT有可能闪身出现的地方,同时自己的身子还应该及时的往小道快速的移动,尽到最大限度的减少移动中的距离。第三个问题,对于第二个问题里突然出现的敌人应如何对付?这也是玩家和选手们经常讨论的一个话题,各有各的看法,有人喜欢移动时点中对方2到3***,然后迅速下蹲压***扫射,也有人喜欢来个急停,然后再秒杀对方。这个我们压后再讨论。
  实战中,对方一个急停,再微操小步伐,使主角的M4准心产生偏移动。
  先来看看前2个问题,如何迅速的做到在各个地图中轻松自如的移动呢?这里仅给出几个训练方案,以供参考。初级的训练方法是:在每一副地图中都倒着走一遍全图,通过观察眼前的景物,来判断身后的道路位置,和障碍物标记。并默记住时间。最后应作到能准确而不碰撞到任何障碍物体,在地图中穿梭自如。然后是最短时间训练,比如:我现在身处A大道上,如何从A大撤退回匪家,再到B洞。慢慢体会之中的最短时间把握,正面多走直线距离,走熟悉了后再倒过来走,直到正反两面都能完全行通如自家,并离瞄准最短时间差不超过2秒为止。
  另一种计划就是所说的&盲人-导盲犬&方法,一人在前面拿小刀边划边开路,另一人闭上眼睛在后面跟着,通过对方划刀的声音来判断自己当时离对方的位置,然后对方告诉你现在在地图的什么位置,面朝哪一方向,并让你朝某一位置走去,那么你就照着办,中间不停的调整自己的暗视野。中途,让对方时不时的给你提醒&碰着箱子了&&方向错了!&等信息,最终让你顺利的到达目的地。然后再互相交换着训练。用此方法,可以更深刻的感受到整个地图的大小,方位,和三维空间立体感。并熟悉队友的话语信息,这在以后的实战中也能打出更好的配合来。
  这是当今最热门的一个话题,虽然在国际各站队比赛中,大家已经运用的炉火纯青了,但是对于这个急停的方法,可谓是,各人有个人的看法,各人有各人的方法,因此只我简单的来说一下:
  首先,为什么会有急停这个概念的呢?其实这个概念是和CS中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。当你在CS中急速奔跑的时候,如果突然松手,那么你不会立刻原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段距离,然后才能完全静止。在滑出的这一段距离过程中,如果你开***,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼***,移动中的人显然要吃亏的多。那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中突然做到停止,立定,再开***呢?
  很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下来,并立刻呈静止状态。那么在放开&W&键的轻同时按一下&D&键就可以了。
  话虽这么说,但要想彻彻底底的做到移动中,完全静止。那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很关键的因素。因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。建议职业玩家购买一款U*接口的键盘,因为U*键盘一般灵敏度都比较高,能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。比如:明基的超静音键盘,微软的酷黑多媒体,飞利浦的&超酷黑&等等,绝对不是做广告。因为一般网吧里带的键盘和专业的U*键盘根本没法比。
  举个U*好键盘的实战技巧例子:如果有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。都可以做到轻松自如。而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。目前普遍的有几种急停的方法,我把它们大致罗列如下,对好坏也做出一些主观的看法,但并不代表就一定适合你的,请自己挑选:
  1:往左跑的时候-突然往右按住方向键(同时左键盘不放)-然后要往哪边移动就松开另一边的键。即:最传统最大众最直接的方法,可有效的减少滑步现象。同时也是最简单的。
  2:还是往左按(A)跑的时候,停下来的瞬间突然按右(D)键并不松手,之后再按左键(A)也是不松手。相当于按右键不到0.1秒再按左键。
  这种方法是一个国内知名站队的队员教我的,事实证明,这种方法比上面第1种方法在急停的过程中,所耗费的时间更短,滑步的现象基本没有。并且也能够做到,最后想往哪边移动就松开另一边的简单操作。
  3:当你往左跑的时候,突然发现敌人,立刻凭借以往训练的手感经验轻轻点一下右方向键盘,然后使自己像理想化状态下一样突然停止。很不好练,也是最难的一种。对键盘灵敏度和手感要求极高,并且要有很好的甩***技巧,一般结合蹲扫一起使用。
  究竟哪一种方法好,还是请读者自行选择,或许你还有更实用的方法,有机会我们一起讨论~
  3.***法和步伐结合
  最后,讲一讲关于如何把***法与步法结合起来的问题。我一般的做法是如果对方处于远距离,那么发现敌人就一个急停,然后2到3发的点射,第1发直接瞄准头部,后2***稍微压点***,并跟住对方的移动步伐,打完后迅速放开左&A&或右&D&方向键,再移动,急停,并重复上一步,直到自己或对方被击毙。而中,近距离,则把发现敌人后甩***的那一段时间(一般不到0.5秒钟),用来持续移动,当准星套住对方头上的时候,迅速的急停,开***拉扫。说是这么说,具体应用到实践当中,还是有很大区别的,只有自己慢慢熟练才能掌握其精髓~总而言之,掌握一个基本的原则:不要单纯的静止状态下只移动鼠标准星去瞄准敌人,而把这一过程和自己的移动有机结合起来。
  遇到这种大范围甩***的窘境,就要看你的移动和***法的结合技巧了,当然,还需要有那么一点的运气:)
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