如何评价德国CS选手Johnny.R?
有人说JR开创了时代,有人说JR的名气大于实力,又有人说JR是被中国人捧起来的。如何客观的评价德国CS选手Johnny.R呢?
当天2更感谢评论区提醒,但是你们提醒的neo神和F神,那也已经是cs大后期和csgo前中期的人物了。至于element,我个人也不愿意把他和JR划入一个时代。即便相比于vesslan,element都能算新秀。至于一些***中提到的moyini,这个绝对可以算的上和JR同一时期的“上古大神”了。但是一来他所在的RS没什么出彩的成绩,二来其活动范围也仅限于北美,基本知道的比较少。以上。一点cs历史时期的分法,我有必要介绍一点(个人的)人生经验:1、cs赛事刚起步的99年----03年之前,“上古”时期。这个时期,cs的技战术还很原始,几乎没有什么战术可言,个人能力就是战术。也正是这个时期,以vesslan为代表的战术流选手们初步开始崭露头角,为蒙昧的cs开了一扇窗。2、03年----06年后期,“飞跃”时期。一大批新的队伍,新的战术,新的组合不断涌现,cs真正进入大发展就是在这个时间段。中国力量开始在国际舞台占有一席之地。3、07年----11年,“守成”时期。可以发现,08年之后,cs界几乎再没有什么战术革新可言,对阵双方打来打去,基本都是那么三板斧。这时候拼的,往往不单单是战术,还有基本功、意志、团结等等,cs旧时代由此迎来终结。--------------------------------------------------------------------------------------5月23更新一次我知道,有的朋友对ex_interp的那个参数耿耿于怀,这对JR来说也确实算是不甚光彩的,但对此我也有我的认识。须知,在JR用这个参数的时候,cs比赛的规则并不健全,那时候大多数选手都没认识到参数对比赛选手的重要性。不论你对这种调参数的行为如何嗤之以鼻,他毕竟开了cs风气之先。在规则没出来之前,这就是公平的。当然,每个选手都有调参数的权利,Miller也可以嘛,potti也可以啊。注意,我不是说JR就是绝对正确的。我想说的是,在cs历史中,因为选手而增加比赛规则(限定ex_interp为0.1)这件事,绝对是首创。须知,这种事,在魔兽争霸也发生过。sky的带塔一波,初期频频得手;后来暴雪做出修改,导致人族塔后来被削的奶奶样。你不能因为sky先用的带塔一波,就说他这人不规矩,居然用塔这种只能用来防御的建筑来rush。对于cs历史的演变,我几乎跟完了全程。历史地看待JR,在那个时期,他就是当之无愧的狙击No.1,不论从实力上还是名气上。至于后来规则更新、技战术换代、状态下滑,等等原因,JR慢慢淡出cs世界,这是自然规律。因为规则和技战术更新了,所以JR不行了,这本不应该成为JR的黑点----至少我看不出,“规则更新”和“JR本来就不行”之间有什么必然联系。评论区有朋友质疑gotfrag的问题,可以去翻02年前后的记录,got自己评的年度狙击手。我记得JR入选过两届最佳(是不是02年到03年记不清了,大致是这个时间段)。至于这个评价有多大可靠性,这就跟我没关系了,毕竟我们讨论的是GOTFRAG。懒得更细地考证,等有心人吧。至于有答主提到了小马哥、?儿潘这些cs后期的狙击疯子,我想说……鞭尸就没劲了。cs的技战术水平一直在进步,发展到小马哥(markeloff)阶段,水平已经超出十几个JohnnyR了,没有可比性啊兄弟。老帅哥alex在2010年左右说过一句话:“现在的中等水平玩家(就像我这样的半桶水),假如穿越回2001年,全国冠军轻轻松松,世界冠军也就是努把力的事。”(大意)看问题永远不要抛弃它的历史背景,评价选手也一样。----------------------------------原***----------------------------------------谢邀。Johnny.R,属于时代的狙神。对于这个人,历史应给予公论;既不应该过分吹捧,也不应该全盘否定。首先树好靶子,我要开始打靶了:说Johnny.R名过其实、“吹出来的”那些人,且容我问一句:当Johnny.R手持狙击***、进行一场又一场杀戮的时候,你们是否熟悉了MP5之外的武器?凡是这样说的玩家,大多是cs这个游戏的后来者;当他们说出这样的观点时,cs的技战术早已飞跃出了几个Johnny.R。所以啊,抛弃时代背景,单纯地去谈一个选手的强弱,纯属耍流氓。在1.3时代,你去数这世界上的狙击手,如果第一个不谈JR,人们会把你当疯子。即便到了03年,JR仍然有过入选Gotfrag最佳狙击手的记录。中国人捧起来的?呵呵。物是人非,当年由JR首先运用、那些曾经神乎其技的狙击技术,早已在cs玩家中人尽皆知,只要玩狙击***的,基本都应该会盲狙、会闪镜、会闪身等等这些。后来者当然有嘲笑前者技术粗糙的资本,但如果没有类似JR等先行者的奇思妙想、劈荆斩棘,后来者中能够在迷茫中摸索出这些技战术的,又有几人?对于老一辈玩家来说,那些闪耀着光辉的ID,永远是cs世界屹立不倒的丰碑。他们绝不是技术的最高点,他们终将被后来者的光辉所掩盖----但是,永远不要忘却他们对cs的贡献。JR,初代狙神,狙击战术的开山始祖;Miller(Ksharp),北美狙神,传奇3D的核心;Potti,瑞典SK王朝的开创者;Heaton,03时代的步***王子;Vesslan,战术流派的开创者,cs界第一个“战术大师”;(本名Ryman,我一直用Ryman作ID,直到今天)Sharguar,枫叶骑士,全能天才;Sunman,太阳超人;element,鬼马精灵;Roman(老),钢铁男子;…………(此时应有配乐“滚滚长江东逝水”)
首先,这名德国选手的ID其实是Johnny R.。以下简称JR。我大概是最早把JR的POV拷回国内论坛的玩家之一。2001年的时候,geekboy下载冠军不是heaton就是ksharp,JR凭借两个非职业比赛的demo(aztec和dust)短时间冲到top3,非常厉害。我把这两个demo传到cschina,很快就引发了讨论,到prodigy pov出来的时候,已经变成一股风潮了。1.先说ex_interp的问题参数本身就不说了,我当年写过相关的资料(百度我当年笔名OGC还可以找到一些)当年质疑JR的主要理由是aztec demo里显示服务器是开了PB的,PB是一个类似C-D(或后来的SXE)的反***软件,而在开启PB的情况的下,是不应该可以还能修改包括interp在内的核心参数的。主视角demo是能反推出玩家参数的,JR后来也传过自己的config,其中违规参数(这里指违反CPL lan比赛规则)也不止interp这一个。所以问题可能不在于这个参数本身,而是他如何通过PB检测的?十几年过去了,这个问题没有正面回答过。CS是从2000年才开始有LAN比赛的,到2001年才有相对正规的LAN比赛,所以早期比赛的规则非常杂乱。大量的网上比赛并不太限制玩家修改参数,因为Quake这些FPS游戏是允许玩家深度自定义config的。比如clanbase的欧洲杯,虽然大家都嘲讽芬兰人的config有几十兆,但是[e](也叫做enc)一路过关斩将,最后在LAN比赛击败德国的TAMM获得首届欧洲杯冠军。老玩家应该还记得zetor那个帅气的dust2 B区连杀以后回到出生点拉Z字的个人秀吧?所以,太纠结早期是不是从违法参数获利没什么必要,毕竟那是网战。同样的,也别把这些练习赛太当真。2.当年的赛场我个人认为,CS比赛就要争胜,而CS最大的输赢就是LAN比赛,你在自己的机器上打得再好也没用。至今为止,CS职业圈似乎还是这个准则。在CS 1.1时代,欧洲最强的肯定是瑞典NiP,因为他们成型以后,在CPL欧洲LAN巡回赛里打垮了所有对手。这支NiP的主力狙击手是hyb,以及他的弟弟souledge(替补)。在NiP统治欧洲之前,heaton、potti、vesslan……这些瑞典人有过很多组合。北美最强的就是Ksharp为核心的北美玩家组来组去的X3,北美的LAN比赛相对少,但是Ksharp的POV质量极高,而且是当时很少见的自由狙击手,人气自然也很旺。这两个神话一直到1.3时代才有正式交手(也是唯一一次交手),那就是CPL WINTER 2001。老玩家肯定知道,最后NiP决赛击败X3。在决赛闹翻之前,NiP的狙击手是vesslan,决赛上的是ahl。好,接下来是一个历史问题,什么叫1.3时代?CS 1.3版本的时间是2001年9月到2002年4月,期间只有一次世界大赛,那就是 CPLwinter 2001.第一个被大量下载的1.3 比赛demo是瑞典CPL预赛决赛:NiP vs ND。实际情况就是,JR在1.3时代甚至不是一名正式的职业选手。请问,他用什么和上面提到的任何一位世界顶尖玩家相提并论?可能是震撼力,也可能是情怀,但是打网络练习赛的demo应该不太够吧。然后是1.4时代。这是一个非常短命的版本。国内只用1.4打过CBI预赛,国际大赛只有CPL科隆2002.这次CPL科隆冠亚军是瑞典nd、法国aAa,JR没参加。这支ND有前NiP的Xeqtr和vesslan。所以刚摸到职业门槛的JR在1.4时代也没什么闪光点。1.5时代从2002年夏天开始,以SK重组为标志。当时德国mTw.atn在LA7夺冠,老玩家肯定记得他们用awp在aztec死守新SK的情景。这支mTw的主力狙击手有JR吗?没有的。之后的CPL summer 2002,前三是SK(heaton、potti、xeqtr)、GOL(hyb)、esu(vesslan、ahl),这里列的每一个NiP选手,甚至包括他们的队友,还有铩羽而归的北美诸将,应该都远胜在德国都打不出来的JR吧?CPL Winter 2002是3D唯一一个CPL大赛冠军。改组后的3D也玩起了战术,3D和GOL的决赛水平极高。在这次比赛之前,几乎统治欧洲的eoL多次击败SK,当时还有vesslan领军的esu拿下ESWC冠军,和eoL打得难解难分的GOL。所以,2002年排世界前十怎么能轮到JR。或者我遗漏了他在什么LAN比赛的惊人表现吗?2003年,得到element的SK开始统治世界,基本就没输过比赛,就这样。heaton、potti、ahl、fisker……我只算瑞典人都能数出10个从战绩到表现都秒杀JR的选手出来。2004年进入1.6时代,SK开始衰落,又崛起了新一批的瑞典人。史上最强黑马EYE、欧美联队NOA等等等,崭露头角的hyper、vilden、walle、iskall……就这么打住吧,JR粉丝估计也知道他的成绩是硬伤。3.如果在网络上曾经有惊人的表现,在LAN比赛从来没有复现过,这很难被称为伟大的选手吧。就以heaton来说,1.1时代被称为欧洲第一步***手,1.3时代有usp 1v4翻盘4kings,1.5时代有烟雾弹骗element拿下关键局。从突破手到辅助位置都打过,数年如一日稳定的步***表现,稳定的杀人数,稳定的大赛成绩。JR从踏入职业圈之后,就没有哪怕一次疯狂的LAN狙击表演,哪怕是mTw崩溃SK那种程度的都没有。老玩家都看过经典的ESWC 2002,决赛几乎就是围绕狙击展开的,看看zEx的北美狙击和esu的北欧狙击对决,不管是极限反应,还是过硬的选位,这些我在JR的任何职业比赛里都没看过。我也不知道为什么这么一位选手经常以狙神的面目出现,然后在比赛的时候用AK辅助。是因为mouz队友CBA吗?那你倒是用狙击***打出一条血路啊。我当年认真想过这个问题,最后结论就是,那些有大赛成绩的狙击手也不是不能虐菜录demo来吹自己,但他们想赢,他们有很好的比赛习惯。嗯,总之,JR是一位神奇的选手。我知道他有很高的人气,有无数的粉丝,包括上面几位要把他排进世界前十甚至历史前十的大神,但他没拿到过大赛成绩。也没在与世界顶尖选手的对战中有过惊人表现(你非要说限制国籍的WCG算,那就算吧)这可能才是CS最有魅力的地方。
Johnny.R的综合水平----请看好,是综合水平,在1.3时代能排进世界前十,一点问题没有。如果说他的AWP水平,当时在职业层面上能超过他的人只有Kyle Miller,也就是Ksharp。综合水平而论,职业层面上,Ksharp在整个CS 1.3到CS:Source时代,也就是他在淡出3D一线阵容之后打住,能排进前三。鉴于综合水平的成份除了基本技术、大局观、判断力和解决问题的能力之外,还要加入长期发挥的稳定性,那么Potti和HeatoN在2003年一整年的发挥足以排除异议。如果刨掉稳定性,那么CS在那个年代的世界前两名说出来,可能有很多人会不服气,问题的关键在于,这“前两名”并非我说的,而是Potti和XeqtR自己说的。一个就是vesslan,另一个是他在Team 9.esu时候的队友Luciano。很多人会说moyini才是AWP技术层面上最好的选手,但moyini和他所在的RS从未在公认的顶级大赛舞台上一尝冠军滋味,所以职业层面他的AWP可信度有多高,这个恐怕连他自己都不能回避。关于这个问题,我仔细看了目前的***,很遗憾,回答的诸位都没能保持客观的态度。ex_interp的参数修改,在出台规则限制之前,并不能算是***,而是游戏本身的设置优化手段。和Rocket Boy打过QuakeⅢ,或者看过他打QuakeⅢ的人都知道,他会把QuakeⅢ的所有特效调到最低,这样可以获得更流畅而稳定的帧数,这样直接修改参数的做法,如果有规则限制,同样可以视为***。但在那个年代,第一没有规则限制,第二这是职业QuakeⅢ选手几乎每个人都熟稔于心的技巧。所以Johnny.R在ex_interp这个参数的使用上,并不能算是***。Johnny.R的AWP技术强在哪里,我和Kyle Miller在2005年的私人交谈内容可以作为判断的标准。李?:你认为同样是狙击手,Johnny.R和你相比,优势在哪里,弱势又在哪里?Kyle Miller:Johnny.R有着不可思议的反应,以及惊人的调整能力,虽然我和他只有一次在世界大赛上的正面交锋(相关链接:),但是他对于局势的判断、瞄准的效果,毫无疑问是最好的(狙击手)之一,甚至可以说没有人比他更好。李?:你并没有直接回答“Johnny.R和你相比,优势在哪里,弱势又在哪里”。Kyle Miller:我想,我仅仅是比他多了一点运气,或者,在那个时候,我的队友比他的队友更稳定一些。李?:你也有运气不那么好的时候。Kyle Miller:你的意思是?李?:2004年的WCG总决赛,半决赛上半场,地图是de_train,你和Potti有过一次精彩的1V1,你手持AWP跳在空中,没开镜打了Potti一***,命中了他的腿,打掉了他一大半血,然而……(题外话:由于2004年WCG总决赛我没在现场,事后我看录像复盘的时候,录像多个角度都显示Kyle Miller这一***命中了,但我到现在依然非常怀疑这一***到底有没有打中----当时的比赛版本是CS:Condition Zero,弹道和模型都有着非常细微的差异)Kyle Miller:没办法,那时候总得赌一把。李?:你是如何做到的(空中跳起盲狙命中)?Kyle Miller:那也还是运气(大笑)。李?:除去AWP,你最欣赏的突击步***选手是谁?Kyle Miller:HeatoN,Roman.R,Volcano。李?:如果Mouz再多一个Roman.R的话……Kyle Miller:我和你持同样的看法。在总决赛结束之后,我和Roman.R谈到了Kyle Miller对他的评价。Roman.R听完之后沉默了好一阵,对我说:“谢谢,非常非常感谢。”Kyle Miller绝对不会说谎。在这个顶尖水平的职业竞技舞台上,他的评价就是对Johnny.R最权威的结论。最后放一张当时的照片。
的***提到ex_interp的参数问题,我补充一下。ex_interp 0.1和0.01,看起来就差了0.09秒,其实这是很致命的问题。cs里人物跑动速度250英寸每秒,人物宽度32英寸,0.09秒就差了22.5英寸,也就是四分之三个身位。这个差距对于狙击***来说是决定性的,反应快的话完全可以贴着墙预瞄,中门不过狗什么的我上我也行。 ←这个视频里可以非常直观地看到其中的差别。客观来说,JR的水平在那个年代是很厉害的,虽然没拿过什么像样的冠军,但多次世界第三也足够证明这一点了。名气大于实力也是事实,好多人到现在都觉得JR是第一狙神,这就太过了,多次世界第三也足够证明这一点了。其实我甚至觉得到了今天,我们凭着pov已经没法很客观地去评价JR那时候的选手了。不提CSGO,就1.6后期的markeloff,delpan这些狙击疯子,他们已经把我们的审美水平提上去了,回头再看03年04年的视频,已经没法评价了(摊手说句题外话,还是想念曾经那个一狙在手天下我有的游戏……CSGO把瞬镜砍废了就没怎么玩过狙啦。
补充一点:JR这家伙有一个优点就是擅长宣传自己。记得很久以前SK的创始人bds创办了一个cs主视角demo分享网站,JR就把自己在aztec和prodigy上的demo发了上去,下载量飙升,于是自己也就火了。(很久以前在百度百科上看到的,不知道是不是真的)一次记者采访他,问他有没有紧张的时候,他回答说自己从不紧张因为自己最?。小时候觉得他好帅,现在想想真tm中二哈哈哈哈。04年以后1.6更新了开镜延迟,就再也没见过这货买狙击***,变成步***手,06年早起就退役了。五六年前我记得他来过台湾,宣传BENQ的一款鼠标,估计也是用了自己在亚洲地区的影响力吧。ps 前不久CSGO出了支越南战队,里面有个人ID叫Johnny.P,结果网站出了新闻以后一大堆老年人都高潮了,下面评论区一大堆刷Johnny.R的。
谢邀!说一句暴露年龄的话,JR火的时候我还不懂cs…最早听说cs就是天禄了,各种游戏杂志里看到的。
不邀自来。要说JR,我们就绕不开CPL2001时他的脚本中ex_interp 0.01这件事。以下的***中我会对这个参数进行说明,目的是让更多的人知道,这个参数在早期的CS版本中是如何起作用,得到的效果是什么。当时比赛规则并不完全,这个参数默认为0.1,而JR赛后的脚本中,这个参数是0.01。为什么这件事争议很大?就是因为当初CPL在参数设置上没有规定的很明确,所以即便JR修改了这个可以影响平衡的参数,从严格意义上来说,CPL并不能对JR进行处罚。ex_interp这个参数是插入帧补偿,这个参数在1.5(包括1.5)以前的CS版本中是存在BUG的,如果想详细了解这个参数,可以自行搜索一下这个参数的意义和功效,我翻个以前PCG的老帖先放在这里。鉴于很多人看***不喜欢点链接,我特此把有关ex_interp和服务器通讯机制的部分截取出来,为的是说明这参数有多影响平衡,不愿细看的可以看加粗。“我再次分析一下,为什么ex_interp不同会造成弹道的不同。因为我们知道,CS运行的机制是不停地收集玩家的事件信息(比如位置信息,开***信息等),然后进行比较确认后,再将确认结果发给客户端。例如,服务器会根据某人的位置及射击角度,以及对方的位置等信息进行比较来确认此人是否击中对方,所以一切在客户端的显示的信息都必须被服务器确认才算数。或许大家有这个经验,在PING不好的情况下与人对狙,明明已经显示击中对方,对方已出现掉血的画面,可是死的却是自己,而查看对方血量还是100,这就是说你击中对方这个事件虽然在客户端处出现,但是到在服务器端时,服务器端的记录是对方已经先击中了你,所以击中对方的这个事件被判无效,服务器会重置你这边的状态。这也是为什么在PING不好的情况下,经常会发生在移动中与敌人对***时,会无缘无故的弹回先前的某个位置,这因为经过服务器的确认,其实你在那个位置上已被击中,服务器把你的状态重置回去了而已。好了,现在我们大概知道服务器的运作方式,那我们看一下不同的ex_interp,到底对我们都有什么影响。为了把问题简化,先假设服务器到客户端以及机器处理数据的延迟都是0,即无延迟。第一种情况,服务器稳定在最佳100 updaterate,有两台客户端,fps,cl_updaterate和cl_cmdrate都是100,不同的是一台ex_interp是0.1,另一台是0.01。对于0.1这台,可以从服务器端每秒收到100次数据包(平均10ms一次),但是每次收到的数据包的信息不会在下一帧显示出来,因为ex_interp 0.1决定了它必须等到0.1秒(100ms)后才显示出来。例如,它在0ms时收到第一个数据包,可是这个数据包所包含的信息不会在第一时间(收到数据包的10ms后)在客户端显示出来,而是等100ms(0.1秒)后,即相当于收到第11个数据包的同时,才在客户端处显示出来。而对于0.01这台客户端,当它收到一个数据包时,会在0.01秒(10ms)后显示出来(10ms是CS反应的最快时间,因为cs的fps最大为100,即最快每10ms更新一帧画面)。所以,现在假设两客户端都在50ms的时候开了一***,在60ms时两客户端都把这个信息发到的服务器端,服务器会在第一时间,即70ms的时候将确认信息发回两客户端,而两客户端的分歧就在这里体现了。0.1这台客户端,虽然与0.01客户端同时在70ms时收到服务器发回的确认信息,可是它必须在170ms的时候才在客户端显示出来;而0.01这台客户端却是在80ms的时候,就显示刚才数据包里的信息。所以说0.1客户端总是会比0.01客户端慢90ms。虽然这在服务器判定时不会有差别,因为服务器在判定开***命中时,会把客户端的ex_interp值考虑在内的,但在客户端上会有很大的差别。你会发现0.1会令你所有的动作都变慢了,例如开***变慢了,准心恢复变慢,尤其在ak快速单点时,或是压***扫射时对于弹道的控制,都无法实现自己建主与BOT练***时的那种感觉了,而0.01这台确是正常的。刚才我说过了0.1与0.01在服务器上的判定是一致的,只在在客户端的表现不同而已,虽然这里的具体运作机制究竟如何没办法弄明白,我的猜测是,可能客户端ex_interp的不同,会造成服务器端判定的不一致性的增大,从而增加了重置客户端数据的次数。所以各种专业langame会强制所有玩家的ex_interp为0.01,因为局域网服务器可以满足这一设置。”好,回头来我们再来说JR。在ex_interp这个参数默认为0.1的比赛中,他修改为0.01,由于是线下的比赛,LanGame,服务器的延时远比当时网上的延时低得多,0.01的参数使得他可以比其它参赛选手提前0.09秒看到服务器输送出来的画面。也就是说,在当时的比赛中,只有JR的画面可以说是和服务器实时同步的,其他选手均受到参数的影响,客户端延时处理了服务器的数据,他们的屏幕中会比JR要晚一些看到其他玩家。作为一个普通人,你的眼手协调反应时间大概在0.22~0.25之间,而0.09秒的延时差别,相当于把一个人的反应时间提前到0.16左右,这也是为什么当时很多人看了JR的demo,觉得他反应奇快,但实际上若是把参数改回他所使用的0.01,他的反应根本没有那么夸张!现在你还觉得这个参数无所谓吗?如同前文所说,刚刚起步的CPL,比赛规则在细则上并不是很完备,所以即便赛后JR的参数被人指出了问题,也没有相关的条款能去处罚他,只是从此以后,CPL的赛事对ex_interp这个参数就有了硬性的规定。JR,利用修改过后不平衡的参数,在比赛中实实在在的得到了利益,但由于规则的漏洞,他没有受到处罚。这件事不是空穴来风,搜索 Johnny.R ex_interp 参数 这样的关键字,可以看到大概07年前后,各种游戏论坛上还是有不少这件事的相关讨论,很多人是有耳闻的,只不过很多玩家并不了解这个ex_interp参数到底能给选手带来多大优势,所以这件事没有和JR的视频一样,流传的那么广泛。国内没有,但不代表国外就没有,比如这家德国网站,在报道电竞***行为的报道中,首先就拿身为德国人的JR开刀。后来在新加坡,wNv也曾因为修改这个参数而被判负,不过那是晚几年的事情了,在wNv被判负这事之前,我也曾以为JR反应神速,当年自己并不怎么打狙击,虽然不是很崇拜,起码心中对JR一直是个正面的评价吧。自从我知道了这个参数的功效,无论再看到JR被吹成什么,我心里对他都是充满鄙夷的。他能火,首先是受益于当时玩家对游戏参数的不了解,在这个基础上,他才有了所谓的“让敌人闻风丧胆的狙击”;然后,因为当年并没有什么人去做个人Flag秀,他算是开了个先河,视频做的不错,人家去下他的Demo看,在一堆开着ex_interp 0.1的玩家眼里,他的反应何止神速,简直是上帝,由此才算火了开去。再看看这个参数被规定死以后的比赛,且不说JR本身就没有得过冠军,02年号称火星撞地球的和3DKsharp对战,全场也只对狙了一局,比赛最后也只是第三。而03年以后,他在比赛中的定位更是变成了“步***手"。目前这个问题下的其它***,要么没有涉及到这个参数,要么涉及到了,但仅仅是泛泛而谈,轻描淡写的一笔带过,我这篇***更多的是为了告诉大家,ex_interp这个参数,在1.5以前的版本,真的会给CS带来很大的差别。那么总结一下:ex_interp 0.01会为当时的选手带来收益吗?会。JR使用了这个参数吗?使用了。其他的选手使用了吗?受限于游戏早期对参数的不了解,其他选手没有使用。为何CPL没有对使用了不平衡参数的JR进行处罚?因为当时电竞赛事刚刚起步,还不具备相应的较为详尽的赛事规则,当时的裁判在参数上恐怕懂的也不多,所以让JR钻了这个空子。这个参数后来在比赛中还能用吗?不能,从02年开始,各大赛事在比赛规则中都明确规定了ex_interp的数值,如果擅自更改而被发现,会遭到相应的处罚。至于为什么JR后来就转型“步***手”了呢?你猜。综上所诉,我的结论是:JR这名选手,是名不副实的。夹杂的私货:相比之下,同期的丹麦TT中的KK(03年开始活跃,04年ESWC冠军,WCG亚军),才是当之无愧的狙神,“每当我们回忆这支疯狂的丹麦战队的时候,我们第一时间能想到的也只有KK,他那极具统治力的狙击是The TitaNs最强大的武器,在当时的比赛中,只要KK没有倒下,The TitaNs在该局的胜率永远在80%以上,因为KK的狙随时可以扭转局势。”说KK是以一己之力对抗敌人的狙神,我认为是名副其实。
谢邀~JR 在同期awp的水平肯定是顶级的,aztec的awp秀更是迷住万千cser,客观的说,他是当时最优秀的awper之一,但是同期和JR同水平甚至更高水平的狙击手也存在,比如Hyb,他真的比JR强,可没有他太多pov流入;swift神经狙偏防守,卡点型,卡多久都可以神反应杀人;da bears拿着awp就是喜欢秀,就是盲狙加瞬镜甩,和JR实力相当;还有x3的moyini,中近距离狙击手,又快又稳~这是同期比较,真是个暴露年龄的问题…我打这几个id又有多少人知道呢,他们awp同样惊艳,Hyb身边队友也更出色,掩盖了他不少光芒~放个之前的回答,里面说了大部分awper还有以前我也很喜欢mouz,我现在还能记起那套id,mouz Levicom Geforce 丨 Johnny R gore NEO Roman R Blizzard,后来变成了BenQ(JR换成了Papst)最后变成mousesports~
狙神,AWP鼻祖,没想到知乎还有人记得这个人。当年练狙,盲、闪,都是为了崇拜他呀。
JR是那个时代的顶尖狙击手,当然,名气大于实力是真的,但并不是说他实力不行,主要是名气太大了。当年JR刚出名的时候,德国老大mouz俱乐部不看好他,于是JR加盟了德国老二a-loser,然后没多久a-loser取代mouz成了德国老大,还拿了cpl世界第四。后来mouz把JR挖去,这才稳坐德国老大和万年世界老三的位子。之后被wow毒害导致战斗力大幅下滑的JR在一片惋惜声中退役,后来的mouz怎么样了?别说万年世界老三了,连德国老大的位子都被aTTax抢去了。一个一己之力改变了德国cs格局的人,你说他难道没有实力么?很多人说JR只会虐菜,但是JR最出名那几个所谓“虐菜pov”虐的都是谁?最著名的那个吊桥虐菜pov虐的是英国国家队,其他demo虐的都是a-loser, nf这几个当时的德国顶尖强队,那是2002年,这几个被虐的队伍当时拿到中国来无压力分分钟横扫当时中国所有顶尖队伍。别忘了,我天朝的cs水平,在2005年之前都还是被新加坡的大学生队伍花式教做人的亚洲一流半水平。JR也并不是被中国人捧起来的,事实上JR在北美也粉丝众多,02年和Ksharp那场夕阳下的inferno对决直接导致了Ksharp差点被粉丝喷退役了。后来JR去美国参加cpl,分分钟一群粉丝围着求合影。。
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