魔兽世界奶骑输出手法。DK输出手法。

      这是我的天赋,  手法是  审判=&震击=》神圣棱镜=》神圣之光  触发增速效果的时候  单加 是接神圣之光刷道标T 豆子满三释放哪个群加 触发无消耗的话可以继续群加。  群加 是用那个群加技能忘记叫什么名了,这个时候震击可以出现效果再用一次。  教科书上写的是要无限用震击,我这里也非常提倡,豆子非常重要,一定要尽量用技能去集豆子,比如用神圣之光去刷T 或者圣光闪现出现瞬发的时候也刷T   这样的话基本就没有问题,基本不会空蓝,
楼主发言:2次 发图:1张
  我现在就是技能不熟练,治疗的时候我必须一定盯着血条和看技能,基本没时间主意跑位什么的,
  神圣棱镜耗蓝的,另外两个不耗蓝的  纯净之手只是特定BOSS有用吧  话说我无BUFF,8700精神都不敢狂用神光  你这个加点和手法感觉误导性很严重啊,现在的NQ都是靠永恒之火和吸收吃饭的啊,4S12的属性那么BUG你没用过吧  难道这个是传说中的PVP加点?
  都已经没时间注意跑位了, 你干嘛还用”无私治愈”呢? 无私治愈要求对BOSS时间轴掌握比较好. 否则容易跑位不不当或断BUFF, 就会白白浪费打审判的蓝. 既然说要省蓝, 要续航, 当然是永恒之火带来的免费HOT更胜一筹. 就算没有4S12套装效果, 永恒之火的免费HOT还是不变的.  另外, 尽量不要用神光, 尤其是没有加速的神光. 耗蓝巨大, 与其加血不成比例. 如果点的是”无私治愈”, 就算只有一层审判BUFF的圣闪, 效果都比神光好, 耗蓝也比神光少.  神圣棱镜耗蓝, 单加一个人.奶骑的单加技能已经够多了. 圣光之锤不耗蓝, 群加. 如果打团本而且站位不是很分散的话, 圣光之锤更有效更省蓝.   纯?之手对蘑菇山大部份BOSS有奇效. 因为很多BOSS都会给T一个DOT. 如果BOSS没有这类技能, 则”仁慈”的双牺牲很实用.
  唉,还是我大萌德好,丢丢瞬发卖卖萌~  
  看的不懂奶呀,我还是去抱住BOSS大腿吧!  
  你这是偏pvp的加点吧,第一层第一个是配合自由用的,那个神圣意志的触发几率很坑爹,不过适合pvp,点了无私治愈还要用神圣之光刷血?我只在血下限又触发加速的情况下才会用  
  奶骑很少空蓝吧  回蓝杠杠滴  而且三次震击就免费了
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《魔兽世界》奶骑天赋输出手法雕纹及常用宏介绍
日 09:50&&&&&阅读(460)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
奶骑天赋雕纹怎么选择,魔兽世界奶骑天赋输出手法雕纹及常用宏介绍:
大雕纹:道标雕文 和 悲悯之怒雕文 必备,另外一个推荐 牺牲之手雕纹 或者 圣闪雕纹
小雕文随意
关于圣光闪现雕纹的说明:圣闪之后下一个治疗技能提高10%效果。但是需要注意的是,这个雕文会被道标折射的永恒之火消耗掉。
1.将圣闪、翅膀、神圣棱镜这3个技能放在顺手的键位。
2. 将下面这个宏复制到游戏里 放到你平时用圣闪的快捷键。
#showtooltip 圣光闪现
/castsequence [@mouseover,help,nodead,exists][@target,help,nodead,exists][] reset=3 !圣光道标,null
/cast [@mouseover,help,nodead,exists][@target,help,nodead,exists][] 圣光闪现
3.给MT信仰道标(天赋点出来的那个!)
4.其他四个人,神圣棱镜,谁掉血对着谁用2的宏,加不过来了,开翅膀用2的圣闪宏加血。压力小就震击,读读圣光,加下永恒火。压力大就无脑一直用2的圣闪宏。千万不要吝惜你的大技能:翅膀
加血就是这么简单,就是1个宏,从头摁倒尾。
注意:死了复活注意补道标,平时T掉血多就给他牺牲之手,圣疗看情况给。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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魔兽6.0奶骑PVE:奶骑宏天赋和雕文输出手法T17套下分析
  历经整个MOP奶骑的兴衰,从5.0的靠PVP套装全团火,到5.1的4秒震击,到5.2的无敌高精通,到5.3的过渡,到5.4的无私骑士,奶骑的角色从ICC的看T的专职转职成奶德,转职成戒律,最后似乎终于要转回原来的奶骑了。
  楼主曾经在5.4的中后期发过一篇无私骑士的教学贴然后因公会的变动而AFK。现在公会重组,备战6.0,楼主也在观看了基友美服副本测试后,一时兴起冲入国服内测。以下是经验之谈,具体内容还请参考一段时间后WOD的奶骑的实际情况。
  与5.4版本骑士治疗理念的对比
  治疗理念
  和5.4有着极大的不同的是暴雪调整了所有的T的减伤能力,导致T的血线一直是如同过山车一样上上下下,这导致了,不论在任何团里都需要一个治疗花费极大的精力去专门的照看T的血量,而6个治疗里面单体治疗能力最突出,群疗能力又偏弱的奶骑当仁不让,这情况直接导致了奶骑奶T的职位的回归。5.4的T强大的减伤,任何治疗都可以看T的情况在这个版本初期是彻底的消失了,但不敢保证在下个版本末期会不会出现,只能拭目以待。
  所以WOD下奶骑的治疗理念,暂时可以定义为纯粹的看T的治疗,当然你可以在此基础上发展此理念之外其他能力,包括辅助奶团,稳定团血这样的功能。同时暴雪在WOD砍去了几乎所有治疗的回蓝手段,所以奶骑的控蓝会成为一个非常重要的事情。(后面会介绍)
  同时,非常多的技能从瞬发被修改为需要一个GCD的读条,这是对诸位治疗节奏的转换的极大考验。但是我还是坚持自己的观点,WOW是个数据化的游戏,血线压力完全是可以预测的,对这种情况的预读不仅仅是戒律的基本功,更是所有治疗的基本功。
  当然,上面所说的情况的出现和以前版本的差异绝对会导致众多用惯了无私的奶骑的极大的不习惯,跑跑跳跳只奶团的舒畅感消失不见。取而代之的是专注的站在原地读条全力的保证一个T的血线,虽然自己也非常不习惯,但是这样的修改只能说极大的加强了奶骑在副本中的地位,使得奶骑从可有可无到不可或缺的地步。只能恭喜列为新手奶骑,只要你认真,基本是能够找到一个待你不错的团的。可以预测的是在史诗级别的开荒团队中是需要常备至少一个甚至两个甚至更多的奶骑的。(不排除会出现对T造成极大伤害的木桩型boss,帕奇维克陪你玩~)
  个人对奶骑的看法
  有人觉得奶骑奶T不如戒律,以我个人的观点,奶骑在WOD中是最适合奶T的治疗。为什么这样说呢?首先我认为奶T并不意味着在紧急时刻保证T的存亡!在一个理想的开技能很到位的T后面,如果使这个T的血线出现了极危的情况,如果不是boss机制问题,我只会认为是奶T的治疗的失职,而所谓的瞬间反应秒抬T血这种情况,我认为也只是建立在自己失职基础上的高端弥补罢了。所以我认为奶T的意义在于保证T的血量始终处于平稳安全,规律掉血的范围内,当然这只是从奶这边来考虑,前提也是有一个完美的T。
  同时对比其他治疗的治疗手法循环,我认为,最适合奶T的绝对非骑士莫属了。
  技能的介绍
  奶骑的治疗手段是围绕着骑士的神圣能量进行的,依靠 神圣震击 积攒神圣能量,依靠 荣耀圣令 和 黎明圣光 两个技能消耗神圣能量。并在其中填充种种技能来获取整体的治疗量。
  从其他职业转到骑士并准备以奶骑为发展目标的诸位,请你们认真仔细的看这些技能介绍,奶骑在PVE副本中要使用的技能可能比起其他职业要多很多,但这都是必要的。
  主要技能(你应当拖到技能栏并放在最顺手的位置)
  神圣震击:除去十字军打击以外唯二的攒豆技能,低耗蓝,低治疗量,高效率,加一点神圣能量,暴击率是自身暴击的两倍,触发圣光灌注(震击暴击触发的被动),最重要的技能。应当无视任何情况卡CD使用。
  圣光道标/信仰道标:在100级天赋内可以点出双道标天赋,奶T的基础,唯一的控蓝手段(对着挂着道标的人用圣光闪现和圣光术回返还百分40的耗蓝),最重要的技能。复制单体治疗量的百分50和群体治疗量的百分15给道标,道标治疗量之间不重复复制,同时提高对有道标的单位的单体治疗百分10,在对着任何目标使用圣光闪现和神圣之光时应提前挂上一个道标,应该给掉血最厉害的人和最重要的人挂上(一般是T)。
  圣光闪现:读条速度快的高耗蓝,高治疗量,低效率,单体治疗的填充技能,在100级以后%10的几率使下一次震击不触发CD(连着用两次),在T较危险且无法使用终结技和震击时使用。
  圣光术:读条速度慢的低耗蓝,高治疗量,高效率,单体治疗的填充技能,圣光灌注(震击暴击触发的被动)效果会减神圣之光的施法时间,在100级以后%10的几率使下一次震击不触发CD(连着用两次),在T没那么危险或者触发灌注且无法使用终结技和震击时使用。
  圣光普照:除去十字军打击以外的唯二的攒豆技能,读条速度慢的高耗蓝,10码半径园的群体治疗的填充技能,在人数大于3时高效率,加一点神圣能量,触发破晓(被动,具体效果自己看),圣光灌注(震击暴击触发的被动)效果会减圣光普照的施法时间,在集合奶团的时候使用。之所以昂贵是因为它不返蓝啊!
  荣耀圣令/永恒之火:读条速度快的,消耗最多3个神圣能量的,高治疗量,高效率,单体治疗的终结技能。最重要的技能。45级天赋点出永恒之火会附带出 10/20/30秒的hot,但是和5.4不同,附带出的hot并没有以往那么给力,但是值得一提的是,和5.3以前一样的是hot部分能够带出你的精通效果。一般使用方法时按照重要的顺序给全团挂3豆火,并且利用hot带出的精通盾刷出不错的治疗量,道标复制hot来稳定T血。
  黎明圣光:俗称手电的读条速度快的,消耗最多3个神圣能量的,高治疗量,高效率,群体治疗的终结技能。在团血比较紧急,面临重大aoe时使用。
  圣洁护盾(与永恒之火冲突):瞬发,高耗蓝,高吸收量,极高效率的护盾。3层,10秒充能,用以应对长达30秒的持续性伤害,如果在没有各种AOE而是点名的boss下应该是非常牛逼的技能(参考AG老8纳兹戈林将军)。和永恒之火一样吃急速,暴击,溅射,全能的加成,但是和道标一样不吃精通加成。
  清洁术:驱散没啥好说的,奶骑可以驱散疾病,中毒,魔法。无法驱散诅咒。
  战略技能(你应当拖到技能栏并放在醒目的能看到CD的位置)
  90级天赋:根据boss机制的不同选择3个天赋,处决宣判应对周期性的需要大量单体治疗的boss,例如点名之类的。圣光之锤应对周期性的需要大量持续群体治疗的boss,例如全屏aoe集合刷血之类的。神圣棱镜应对突然性的需要及时抬血的小范围治疗的boss,例如boss频繁的近战范围AOE。
  圣佑术/圣盾术/圣疗术:不需要多费口舌去解释这三个技能了吧。圣佑术可以插上雕文用来物理减伤,圣盾术可以在某些boss抵挡技能或消除debuff,圣疗术用来救急,插上雕文可以用来回蓝。圣疗术和圣盾术会触发自律debuff,持续30秒。
  牺牲之手:单体减伤,帮助应对单体的伤害压力,2分钟CD,一般给T用。
  保护之手:单体10秒物理无敌,副本中特殊用途,听从团长分配。如果没有分配,用来保护被小怪追或者种种物理伤害下的法系职业。会触发目标30秒的自律debuff,期间对其使用圣疗,保护。
  纯净之手:60级天赋点出来的技能,30秒CD,用以应对超高伤害的dot,极少使用,部分boss有效。(参考雷电王座8号普利莫修斯)
  自由之手:25秒CD,使其6秒免疫移动限制效果,可以驱散一些减速类的buff,很多boss有奇效。(参考雷电王座10号铁穹)
  复仇之怒:唯一的爆发,综合了以前远古列王守卫,神恩术的效果,参考团队减伤分配和boss时间轴,在关键时刻使用。
  虔诚光环:40码范围,3分钟CD。群体魔法伤害减百分20,持续6秒,使其免疫沉默和打断。团队减伤听从分配,注意物理伤害无效,部分boss有奇效。(参考围攻奥格瑞玛11号索克)
  75级天赋:根据团队配置和boss机制的不同选择3个天赋。神圣意志是最通用最高效的天赋,缺点是缺乏爆发,和T17套装配合使用有奇效。神圣复仇者是2分钟CD的不错爆发,但是缺点是现在神光和圣闪不给豆了,豆子的获取不像以前那么理想,个人建议是当团队需要你的爆发治疗且你能够用十字军打击在近战范围蹭豆时使用。圣洁怒火,加强你的复仇之怒,使得震击CD减半并增加震击的暴击几率,在3分钟一次集合奶团是一个非常厉害的爆发,缺点是3分钟才能使用一次,效率略低,个人建议是在那种需要仅此一次爆发治疗的boss使用(参考魔古山宝库5号伊拉贡,恐惧之心2号啥啥啥...)。
  次要技能(你可以拖到技能栏,不怎么影响治疗但用出来又显得高端)
  制裁之拳:30秒CD,5秒晕的控制,辅助控制用,偶有奇效。
  十字军打击:近战范围时可以当做紧急攒豆技能用,boss脚下用神圣复仇者奶有奇效。
  清算:嘲讽技能,在boss狂暴时,自己可以无敌并且嘲讽boss,给dps提供额外的几秒输出时间。很多开荒最后都是依靠QS无敌嘲讽过的。
  责难:打断,可以设焦点焦点打断,分担团队压力。
  谴责/审判:奶骑的输出技能...在极少数情况可以用来抢dps,例如狂暴无敌嘲讽谴责。(参考雷电王座2号郝立东,狂暴后还可以打好长时间)
  忏悔/超度邪恶:可能会用到...说不定某个boss的小怪就吃这种控呢。
  关于圣光道标的机制的说明
  圣光道标的技能说明为:最多复制治疗量的百分50。
  这个技能的说明非常的模糊,经实测:
  前夕版本后发现圣光道标的说明改成了。这个最多真是一个模糊的醉人的修辞。
  而楼主记得以前的道标是单体百分50和群体百分15。测试以澄清群体治疗百分15的复制治疗量没有改动。
  所以...这个技能说明真是个坑啊...
  圣光道标的治疗量复制分别为:
  单体治疗的百分50,包括 神圣震击 圣光闪现 神圣之光 荣耀圣令/永恒之火 处决宣判
  群体治疗的百分15,包括 圣光普照 黎明圣光 神圣棱镜 圣光之锤
  圣光道标的返蓝机制:忘了在哪个帖子看到说圣光道标切换的第一下是不返蓝,这里在此澄清!圣光道标的返蓝机制为先返蓝,后扣蓝。所以当你是满蓝的时候你可以看到第一次奶在道标上使用了%100的技能耗蓝而在后面会变成%60。贴图以证明哈~
  魔兽6.0奶骑装备和属性
  没有重铸,宝石插槽变少,属性优先级个人认为 智力&暴击&精神&溅射&精通&急速&全能
  迄今为止没有看到任何关于全能的讨论,我也不知道全能这个属性如何。前三个顺序我觉得是毋庸置疑的,暴击自带加百分5而且震击又跟ZS以前的嗜血一样特别吃暴击(这是嗜血和震击对调了!!),至于精通,溅射,急速,6.0很多治疗量都是道标带出来的,圣洁护盾又不吃精通,所以我觉得溅射可能更优秀,毕竟所有技能都吃这个属性。至于急速,这个东西是见仁见智的,不过不管怎么说,急速增快了治疗节奏,增加了豆子的获取速度,但是也加速了耗蓝,堆到GCD为1秒价格又太高昂。
  装备按照这个优先级来就对了,参考惩戒骑,智力应该比副属性要重要很多,所以只要装等高就穿上去就对了。
  魔兽6.0奶骑天赋和雕文
  第一层:加速技能,圣光之速或正义追击。需要快速跑位点圣光之速,需要原地走来走去躲技能用正义追击。
  第二层:控制技能,一般都用制裁之拳。另外两个基本不会用到。
  第三层:手法技能,永恒之火或圣洁护盾。主要技能部分有介绍,除开部分aoe较少点名比较多的boss,其余的一般都使用永恒之火。
  第四层:战略技能,分情况使用。纯净之手极少用到,但在个别boss有奇效。常驻不败之魂,使自身有更为不错的减伤。如果T的压力很大并且团队需要你更多的圣手,仁慈才是你的选择。
  第五层:能量技能,常驻神圣意志,根据boss机制和时间轴选择另外两个爆发,在获得T17后更应该常驻神圣意志。
  第六层:治疗技能,常驻神圣棱镜,根据boss机制和时间轴选择另外两个。
  第七层:道标技能,常驻信仰道标,洞察道标5人本之类的小队治疗可能有奇效。还有一个是逗比被动,除非全场boss所有技能只打T,其余任何人不打这技能才有出场机会。
  所以天赋基本定为:1 1 2 2 3 1 2 请根据情况自行修改。
  常驻的三个大雕文:圣光闪现,牺牲之手,圣光道标
  可能会用到的大雕文
  圣佑术:物理减伤使用
  圣洁:初期当回蓝技能使用
  圣盾术:消debuff回血,部分boss可能有用
  神佑之体:CD太长了,如果卡CD触发一场战斗可能多获得10多个豆,但是也可一用
  自由使者:可能会用到,如果boss的减速buff够多。
  悲悯之怒:如果boss的爆发更为频繁,可以插上一用。
  黎明圣光:小队治疗用
  清洁术:可能会有需要你连着驱散2次的boss
  常驻的小雕文:正义撤退 无敌炉石才是我辈正义我会跟你说?
  魔兽6.0奶骑手法介绍
  只讨论永恒之火+双道标下的手法,其余自己类比
  基本框架:神圣震击&&填充&&填充&&填充&&神圣震击(双震击)&&填充&&填充&&神圣震击&&循环至4-5豆&&终结技 (填充技能包括:圣光闪现,圣光术,圣光普照,90级天赋)
  当你面临一个boss,首先我们第一件事应该做的是挂好道标,把信仰道标和圣光道标分别挂在主T和副T身上。然后boss接下来会使用技能造成2种情况群体aoe掉血和单体点名掉血。
  如果是群体aoe掉血:则移动你的圣光道标(信仰道标挂在当前T身上)到掉血最多的人身上,填充开始使用普照,并且用手电筒终结。
  如果是单体点名掉血:则开始移动你的圣光道标(信仰道标挂在当前T身上)到掉血略多的人身上,使用圣闪和圣光继续奶T(奶道标),并使用永恒之火挂在没有道标的掉血多的人身上。
  那么这个手法的原理是:避免道标治疗量的浪费,将复制的治疗量用于平稳血量,将永火的整个的治疗量放在掉血最多的人身上。而达到完美的状态就是,所有的圣闪和圣光术全部奶在道标上面,节省最多的蓝,所有的永恒之火都避开了道标,最大化道标治疗量。当然这只是完美状态,因为我们一般是不会移开T身上的信仰道标的,而又需要第一是将火挂在T身上。与5.4有极大的不同:单体治疗更主要靠填充技能,而不是终结技能。豆子从主要治疗手段降为辅助手段。
  永恒之火优先级: 损失血量的T&掉血最多的队友&中点名技能的队友&自己&满血的队友。 同时在各队友中:以自保能力稍差,跑位能力较弱,意识不到位,网络速度不咋地,以此为依据提前使用永恒之火。
  蓝的问题:在版本初期这一直是个大问题,奶骑的唯一控蓝手段就是减少耗蓝,圣光术和圣光闪现不要奶到身上有道标以外的人身上,奶其他人之前第一时间切道标到他身上。当然这仅仅是理想状态,你应该为这个方向而努力。同时,开荒时带精神的装备就成为了首选了。
  T17套装下的手法: 套装效果在我眼中是分为好几个档次的,如果T16奶装是战略级的话,T17奶装就是质变级的了。结合美测试服看,治疗的压力还是非常大的,主动回蓝被砍,精神没有那么容易堆,AOE或者是单体奶到一半手法差的很容易空蓝。T17直接解决了奶骑的两个难处,神圣能量获取慢 和 版本初期回蓝困难。没错,和神圣意志叠加的情况下,你就陷入了和惩戒骑T16套装一样的怎么也停不下来的一段疯狂使用终结技时期,这一段时期几乎用不着任何耗蓝。具体手法当然是 震击&&永火&&手电&&永火&&震击。期间的神圣意志根据团血的情况自由分配吧。 赶紧去抢套装吧!少年!当然如果你脸黑的不行,这一段当我什么都没说
  爆发的使用
  分为3个天赋:神圣复仇者, 圣洁怒火,神圣意志
  神圣意志:爆发只有复仇之怒,适当时期开启就是了。优点,豆子总数高,永恒之火带出来的治疗量客观,和T17有叠加效应。缺点,缺少爆发。
  神圣复仇者:神圣复仇者2分钟CD,持续18秒,攒豆技能治疗量提高百分30,我们看一下攒豆的两个技能,神圣震击,圣光普照。不得不说这个天赋其实在初期是非常浪费的,浪费总豆数,浪费蓝,如果震击不暴击还浪费时间,但是它爆发抬血确实给力。最适合的应该是允许近战范围使用十字军奶的时候,这样就能使出震击&&手电&&普照&&手电&&十字军&&手电这样不间断的群体抬血。优点是,它是唯一一个可以点出来的多出来的爆发,缺点是震击不暴击普照太浪费时间,远程站位的话震击&&手电&&普照&&手电&&普照&&手电确实太浪费时间了。况且手电的治疗量也没有那么厉害...
  圣洁怒火:加强复仇之怒,3分钟CD。一波神一样的状态,震击CD减半成3秒以内,暴击几率加高导致可以超快节奏使用普照,并且普照带出来的破晓在震击被加强的情况下显得很美好。因为震击CD的减少导致同治疗量下的耗蓝也没有那么高。优点是超高的爆发,缺点是加强了爆发,但平时却一点加强没有,只能说用来搞一波的,对于一个持续性刷T的骑士,显得不是那么合身。爆发时手法为 震击&&普照&&震击&&手电&&普照&&普照&&震击&&手电
  魔兽6.0奶骑90级天赋的使用
  处决宣判:天地双锤的天锤,使用的机会真心不多,需要这样一个技能去应对也是极少数的,我能想到的用这个天赋的boss只有恐惧老3传信息素时候用了。
  神圣棱镜:小团队抬血,治疗量非常可观,在不看确切数据的情况下,6.0的5H里一用就可以看出抬了一大截血,而且6.0修改了似乎是不耗蓝了。优点,CD短,应急能力强,治疗量也很可观。缺点,占用GCD较多。
  圣光之锤:天地双锤的地锤,持续性抬血技能,配合爆发可以奶出很高的成绩,我想只要是团里如果集合刷血不是那么给力,就可以点出来使用了,优点,过量少,持续时间长,占GCD少。缺点,一旦分散站位就没用了。
  关于棱镜和洗地锤的选择我想说的是,并没有固定使用的说法,更多还是考虑团队配置和boss机制来使用,而6.0团本两种掉血都有,只能说看你们自己的角色分配了。
  魔兽6.0奶骑宏的使用
  鼠标指向震击宏,可以改成任何一个其他技能,例如驱散 ...
  /use [@mouseover,nodead,help][]神圣震击
  第六层天赋+无脑棱镜整合宏 ...
  /cast[@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@boss1,harm][@boss2,harm]神圣棱镜
  /cast 圣光之锤
  /cast 处决宣判
  /run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell(&宏的名字&, G(&神圣棱镜&) or G(&圣光之锤&) or &处决宣判&)
  注意修改&宏的名字&改成一样的。
  近战十字军不切目标宏 ...
  #showtooltip 十字军打击
  /targetenemy
  /cast 十字军打击
  /targetlasttarget
  双道标组合键使用 ...
  #showtooltip [mod:alt] 信仰道标;圣光道标
  /cast [mod:alt] 信仰道标;圣光道标
  自用键位整合 ...
  #showtooltip 圣盾术
  /stopcasting
  /cast 圣盾术
  /cast [mod:alt,harm]清算
  紧急圣疗 ...
  #showtooltip
  /stopcasting
  /cast 圣疗术
德拉诺之王资讯
6.0职业攻略
德拉诺商业1-700路线
客户端挖掘
剧情 | 任务 | 对话
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魔兽世界视频
魔兽世界专题  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中惩戒专精圣骑士获得的强化被动技能
  强化愤怒之锤:愤怒之锤现在可对生命值低于35%的目标使用。
  强化牺牲之手:牺牲之手的冷却时间缩短30秒。
  强化神圣风暴:消耗神圣能量的技能有25%的几率使你的下一个神圣风暴不消耗神圣能量,并能额外造成50%的伤害。
  强化自律:自律的持续时间缩短30秒。
  第一层天赋
  圣光之速:一个冲刺技能。这是惩戒骑最常用的选择。
  法网恢恢:用在特定环境下,如需要大量跑位,频繁切换目标的战斗中。
  正义追击:很少用到,因为其速度加成基于惩戒骑现有神圣能量数。
  第二层天赋
  制裁之拳:惩戒骑最常见的选择,替换了制裁之锤且有着更短的冷却。
  忏悔:当惩戒骑需要长时间的控制时有用。
  致盲之光:致盲之光因为从技能书移至天赋栏,所以没了雕文的致盲之光只能作为一个群体打断(前提是要怪吃致盲)。
  第三层天赋
  无私治愈:每次审判会降低圣光闪现的施法时间和法力消耗。这是本层最常见的选择,因为它提供了间歇性的免费治疗。
  永恒之火:替换了荣耀圣令。惩戒骑使用此技能会严重降低DPS,因为要消耗神圣能量。
  圣洁护盾:在目标身上放置一个护盾,但是效率跟无私治愈没法比。
  第四层天赋
  纯净之手:惩戒骑很少用到,但是在特定的高周期性伤害的战斗中很强。
  不败之魂:降低你许多个人防御技能的冷却时间。这在大多数情况下都是惩戒骑不错的选择。
  仁慈:使你的圣手技能有2层。这在特定战斗中,如坦克需要一个额外的技能覆盖时是惩戒骑不错的选择。
  第五层天赋
  神圣复仇:产生神圣能量的技能伤害提高30%,并使其每次都能产生3道神圣能量,持续18秒。通常和复仇之怒联用。
  圣洁怒火使复仇之怒的持续时间延长到30秒,并使愤怒之锤的冷却时间降低50%。
  神圣意志:你消耗神圣能量的技能有25%的几率使你下一个消耗神圣能量的技能免费。
  第六层天赋
  神圣棱镜:发射一束圣光,将目标变成神圣棱镜。敌方目标会受到300%法术强度点神圣伤害,并使附近15码范围内的5个盟友恢复300%法术强度点生命值。友方目标会恢复400%法术强度+1点生命值,并使附近15码范围内的5个敌人受到225%法术强度+1点神圣伤害。
  圣光之锤:一个选定目标的地面范围效果技能,造成伤害并减速踏进其10码范围内的敌人。在整个持续时间内都有许多目标会站在范围内时很有用。
  处决宣判:个周期性伤害技能,在10秒内造成神圣伤害。这个天赋在大多数情况下是惩戒骑能够造成最大的伤害。
  第七层天赋
  强化圣印:使你的审判基于你目前激活的圣印强化你。这个天赋有些复杂。一个更深入的关于惩戒骑如何使用这个天赋的解释放在本篇指南的循环章节。
  炽天使:一个30秒冷却的Buff,提高你的二级属性15秒。该技能消耗5道神圣能量。
  最终审判:一个替换了圣殿骑士的裁决的终结技,造成神圣伤害。也会使惩戒骑下一个神圣风暴的伤害和半径提高100%。
属性优先级
精通& 急速(满BUFF达到15%前) &溅射 &= 暴击 & 全能 &= 急速(达标后的急速)
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药剂
  力量药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  惩戒骑应该使用精通宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
以下为惩戒骑技能使用优先级:
1强化神圣风暴
2圣殿骑士的裁决
3最终审判(5神圣能量)
5十字军打击
8圣殿骑士的裁决
9最终审判(3-4神圣能量)
请记住在你已经有5道神圣能量时,在使用所有产神圣能量的技能前使用消耗神圣能量的技能。
在使用任何消耗神圣能量的技能前使用强化神圣风暴。
多目标输出
每增加一个目标,我们循环就有部分改变。有些改变是有条件的(比如神圣棱镜)。
如果敌人会在圣光之锤持续时间内一直留在技能范围内,那么把处决宣判换为圣光之锤。
如果目标扎堆移动,那么把处决宣判换为神圣棱镜。对任意友方目标使用神圣棱镜来对周围2名敌人造成神圣伤害。
切换到正义圣印。。
如果你没用最终审判的话,用神圣风暴代替圣殿骑士的裁决。
用正义之锤代替十字军打击。
强化圣印又重新带来了圣印舞的理念,这是一种看起来很吓人的循环方式。如果你想保留一部分效果你就需要非常有条理。在大多数情况下,你只需要维持真理圣印和正义圣印的Buff。
1保持单目标身上的真理圣印在大部分时间内激活,来保证不会丢失谴罚的层数。
2当你正义圣印带来的Buff差不多还剩5秒的时候,切到正义圣印然后审判目标。然后切回真理圣印重复这个过程。
3对于这个天赋,最好用插件监视两个Buff,免得任何一个Buff断掉。
防护圣骑士不再能够使用复仇之怒。
神恩术已被移除。
神圣恳求已被移除。圣骑士的法力消耗已经做了相应的调整。
只有防护圣骑士能够使用远古列王守卫。
只有防护圣骑士能够使用拯救之手。
圣光术已被移除。
异端裁决已被移除。
只有神圣圣骑士能够使用正义圣印。
神圣圣骑士不再能够使用真理圣印。
技能合并与改进
这个部分包含了一些被动技能的合并,以及几个技能的调整。
神圣之光重命名为圣光术。
圣佑术现在持续8秒(从10秒下调)。
远古列王守卫现在持续8秒(从12秒下调)。
破晓现在治疗10码内的所有同伴,数值相当于神圣震击治疗量的15%(而不是75%,由每个同伴分担)。
大十字军现在由任何躲避触发,而不仅仅是躲闪和招架。
牺牲之手不再有公共冷却时间。
神圣圣骑士的审判不再消耗法力值,惩戒圣骑士的审判现在产生1点神圣能量。
勇者审判已被移除。
救赎的法力消耗降低了95%。
无私治愈不再使荣耀堡垒作用于圣光闪现。对于神圣圣骑士,每层效果现在使对其他目标施放的圣光闪现的治疗效果提高35%(从20%上调)。对于惩戒和防护圣骑士,圣光闪现保持不变。
圣光之剑现在使伤害提高25%(从30%下调)。
战争艺术的效果整合进了驱邪术。
异端裁决被移除,这将对惩戒圣骑士的技能循环造成重大影响。
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参考资料

 

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