国服3.35猎人输出宏(LR)问题

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国服3.35:手动宏输出加入!自动射击的测试及相关分析
  之前稳固射击的宏是这样的
  #showtooltip 稳固射击
  /cast 稳固射击
  /cast 杀戮命令
  /cast 沉默射击
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  后来发现这样的宏存在一个问题就是: 转火打ADD的时候,读到一半甚至即将射出的自动射击会断掉,一直到稳固打到目标才会射出这一箭(木桩测试时很明显)
  搜索了下,在第二行也就是/cast 稳固射击之前加入了一行 /CAST !自动射击 ,基本解决了断自动射击的问题,转目标时自动射击可以继续读下去顺利射出
  但是后来在看相关东西的时候有人提到宏里面有!自动射击会卡自动射击,甚至有人说没有!自动射击狂按稳固也会卡。。。
  去打了下木桩试了下,发现狂按带!自动射击的稳固宏确实会卡自动射击,症状是:自动射击条到位的时候会卡0.1-0.2s才会重新开始读条,而不是直接仅平射的时候那么流畅
  为了得到一个比较准确的结果,做了一点小测试,测试方法是:分别用仅平射、狂按带 !自动射击的稳固宏和不带的稳固宏三种方式,测试一定时间内自动射击的数量
  为了减小误差及使结果更明显,测试环境如下
  1 测试时间均在10min左右或以上
  2 武器采用速度2.1的防御***,加上急速等级后面板攻击速度为1.8(选用速度较快的***目的是为了如果卡自动射击的话效果会更明显)
  3 全程蝰蛇守护,保证不出现加速效果(主要就是急速射击和快速射击)
  4 辅助软件设置每0.3s按一次宏,符合0.4s排队机制内多次按键
  5 尽量减小测试头尾的误差:使用稳固射击的话,等自动射出去后再按宏;准备结束的时候,先停止辅助软件,等自动射击cd即将冷却(也就是一箭射出去约1s后)假死,立即脱离战斗
  6 本来是准备上传WMO的,但是是raid前后测试的,不知道为什么上传有问题,只能用REC来看了。。。有心人或者有疑问的可以自己去测试下
  测试结果
  1 仅平射
  2 带!自动射击的稳固宏
  3 不带!自动射击的稳固宏
  测试分析
  仅平射 937s 521自动射击 每个自动射击 1.7984s
  带!自动射击的稳固宏 571s 292自动射击 每个自动射击 1.955s
  不带!自动射击的稳固宏 676s 376自动射击 每个自动射击 1.7979s
  在误差允许的范围内,结果显而易见:(狂按或者说按得比较多稳固宏的情况下)加入!自动射击的稳固宏会卡自动射击,而不加入的话则不会卡(有兴趣的可以测试下精确按稳固的情况)
  1.798s约等于面板的1.8s,而1.955s则相当于每个自动射击卡了0.15s,假设无论面板速度是多少,平均每个自动卡0.15s,粗略算下对我们dps的影响
  (参考 [ /combat/detail/4620223#damageout ] 6000GS,1387破,3.0速度女王***,急速100左右)
  207s,95自动射击 自动射击2.116s 粗略算来,0.15s延迟约影响整体dps的0.15/2.116*27.1%=1.92%,也就是约220的dps
  1 稳固宏内不要加入!自动射击
  2 在需要转火的场合,尽量用毒蛇或奥射或瞄准带出自动射击再继续稳固;或者用带!自动射击的稳固宏仅仅处理转火第一下
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3.35国服猎人DPS提升指引 生存决战射击
  射击天赋雕文
  主流射击天赋
  点评:标准的射击天赋,如果你在10人团中,或者战斗中你的团队需要分散,而周围没有萨满或者其他猎人提供10%攻击强度的buff,你应该拿掉一点急速恢复点出强击光环。如果你的目标长期保持有智慧审判,你甚至不会损失任何dps,但是你获得了稳定的10%的攻击强度buff。
  射击属性需求
  基本命中&破甲&敏捷&爆击等级&智力&攻强&急速&耐力,射击的绝大多数伤害都受护甲穿透等级的影响,护甲穿透等级的收益是以指数级别提升,并且越接近全破(1400破甲等级)其价值越高。
  注:建议装备破甲800+以后开始堆破甲,在这之前敏捷的收益会更好。
  关于命中
  命中达标需要8%(即263命中等级),建议略高于8%。
  关于破甲
  对于射击来说,通过宝石来堆叠护甲穿透等级并不是必要的。然而一旦你能通过你的装备获得接近800破甲,那么你可以考虑试着使用破甲宝石。一旦你认为使用破甲宝石是值得的,那么请直接将全部宝石换成破甲宝石(尽可能接近1400的硬破上限)。值得注意的是,在移动战或是有无团队debuff的小怪乱入的战斗中,护甲穿透等级的收益会略微降低。所以不要为了堆护甲穿透等级而盲目舍弃其他一些重要的属性。
  如果你正在使用一个触发效果为增加你破甲等级的饰品时,你通常不需要使用宝石以达到软破上限(1400减去该饰品的触发破甲值)。需要注意的是,移动战中破甲等级的收益会比平时略低。同样的,如果你触发了饰品的破甲效果后已经明显超过了破甲上限,这个饰品可能已经不再值得使用了。
  需要注意的是,按照百分比破甲的团队debuff(战士的破甲和的精灵之火)是在你装备的破甲等级之前生效。而且即使你达到了破甲上限,目标身上仍会剩余一些护甲,这取决于你的破甲等级能够影响到目标护甲的程度。所以就算你达到了破甲上限,这些团队debuff还是会对你有dps收益,而且也不会降低你对于达到破甲上限的需求。
  关于敏捷
  敏捷是射击猎人强力的属性之一,不过射击不像生存那样有那么多的敏捷加成(只有作战经验带来的4%加成),所以敏捷并不会远远超出其他属性的价值。一般来说敏捷宝石是射击猎人最主要的宝石,除非你拥有很高的破甲。由于敏捷的价值不会远高于其他属性,所以当黄槽奖励值得插出来的时候建议使用10敏捷10爆击的宝石放在黄孔。
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参考资料

 

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