神武逍遥赤壁外传天魔王冠是魔王和敏天魔哪个好?

一个水货力天魔眼中的神武物理系和法系
  第一章:物理系  说道物理系,在神武里面,大唐是当之无愧的物理一哥。为什么这么说呢?首先是多而且实用的技能。爆发力方面有横扫千军,后发制人,运筹帷幄,势如破竹。持续输出有抛砖引玉。面伤有破斧,刀光。先发应该算特殊技能。然后是大唐的门派技能物理攻击加成高。因此,成就了大唐物理一哥的地位。  个人狮坨岭跟五庄并列。首先先说下狮坨岭吧,这是一个争议很大的门派。不过楼主认为这是强大又疲弱的门派。强大是因为狮坨技能,真元,御魂都非常的不错。连环,可以跟横扫比肩的技能,狮搏,持续的单体输出,鹰击,神武最高的面伤,狂爪,等于剑气,关键是不用变身(我想说这个技能更大的作用是狮坨进去挂机年代吗?)还有御魂跟真元就不多说了。曾经听说站虎1变金刚狼的天宫,雷霆等于狮坨的飞机,我想说站虎1变金刚狼的狮坨等于轰炸机。疲弱的地方是狮坨对变身的依赖比较严重,很多大招用完都要休息,导致狮坨在快节奏的活动中出手机会较少,除了镇魔,生肖,36之外,狮坨的发挥实在有限。而且对团队的依赖比较严重,目前参加服站的狮坨实在太少了。  非大智慧,大毅力,大定力的人很难玩狮坨,不推荐新手玩。推荐加点5力  下面说说另外一个物理2哥五庄。个人认为五庄成物理2哥可以算是一个奇迹!为什么呢?因为五庄的物理输出技能很少,加上御魂也才3个。而且很久以前策划对五庄定位是辅助加封,后来为了区别某西游,策划改动了五庄的封印技能,而后为了弥补五庄,策划提高了烟雨的能力,因为这样,导致了剑宗的出现。后来或许是狮坨天宫无法对大唐物理一哥江湖地位进行动摇,或许是策划也想看看剑宗的潜力如何,或许是太多玩家的申诉……策划大幅度的强化剑宗,从此一代物理新贵力五庄登上舞台!在次,楼主想说有个干爹真好!下面来分析下五庄的技能。 首先是烟雨,等于一个有气血限制的破血,而且他的伤害结果好像在100~110%之间波动。也是一个非常强大的输出技能。接下来是天罡剑气,这应该算是剑气的缩水版,实际效果还算过得去。最后是玉石,强化版的烟雨,有一定的爆发力。  技能虽然不多,但是都是精品。五庄的弱点是在气血被限制的时候,没有一个持续输出的技能,如果能为五庄添加类似4像或者天雷、乱神之类的技能就完美了。总体感觉剑宗是一个很强大的物理门派,略微强于狮坨。  推荐加点5力或者4力1敏。  以上这3个门派都可以作为队伍的输出核心。下面要说说力天宫很力天魔了,我对这两个门派的定位是辅助攻,无法作为团队的输出核心。  现在要说的是天宫,众所周知,天宫是一个全面的门派,因此不容易上手,这就需要天宫有一定的操作意识。但是我发现起码有60%的天宫是无限雷霆到副本结束,有时候组了2个天宫,一个在那边五雷轰主,怒雷打物抗,雷霆清小怪,堪比教科书,另外一个还是在无限挂机。从此我就明白为什么那么多天宫贴吧求加强了,因为挂机希望雷霆像鹰击一样牛逼,而不是提高自己,对自己做出准确的定位。我认为天宫是神武最强辅助攻。  首先我们来看下天宫的技能。雷霆万钧,物理秒4技能。怒雷,小弱点。五雷,按百分百扣除目标气血魔法,镇魔,抓鬼,谁用谁知道。天诛,天宫唯一的爆发力技能,伤害类似后发,但是强在突然性,我认为这个技能打低防目标更加明显。天火,烧3用的比较多,当弱法目标较多的时候能收到奇效。疾风雷,雷系单体法术,力天宫用的比较少,唯一的优点是打雷吸的比较少。乱神跟天雷,这2个应该很少用,但是在pk时对对方的主输出用效果还是可观的。还有是御魂。天眼,物理攻击目标,并解除目标的变身一定回合,热衷pvp的玩家必选;神技之所以神技,就是它削弱之后还是神技。封魔斩,130%的速度能让你成为绝对的物理一速,在加上封印几率,在加上冷却回合短,成为一个不错控场技能,力天宫必备。追魂斩,特色还是快,120%的速度可以使你不会跟对方的物理乱敏,这个技能可以用来控制对方输出的血量,或者打一些血不多但是雷霆有无法杀死的目标;因为这个技能太考验操作意识了,所以你懂的。  从上面可以看出爆发虽然不足,但是胜在持续不断饿输出,在加上控场能力,服务宫的定位更时候力天宫。  推荐操作意识较强的老手,拒绝小学生要力天宫。推荐加点5力或者4力1敏。  终于要说到自己的本家力天魔了。楼主不推荐玩力天魔的,除非你是像楼主一样加错点的。老规矩,我们还是先看看力天魔的技能。鼬连斩,以75%的攻击力物理攻击目标2次,打低防目标效果还是不错的。四象斩,有一定几率的使目标处于虚弱状态,相当于给对方上了一个弱点,伤害大概在100~110%之间波动,气血不足以及队伍有法师的时候可以用。影牙,应该是力天魔的神技了,降低自身速度物理攻击目标并降低目标的防御。这个技能有2个好处,一个是破防,楼主表示生肖经常用,失魂加影牙,绿兵比红兵还脆,而且因为影牙是按百分比降低防御的对很多目标效果都不错(对主怪无效);另外一个好处是低速,比如很多法系都喜欢养一个龟速孩子拉自己,这时候用影牙控尸,再龟速的还有还是要比你用影牙快,在比如你蓝不够,你可以人物影牙,宠物给自己加蓝,这样就能够出手了,还有一个是你被封印了,但是帮你解封的人速度比你慢,你一样可以用影牙来保证自己的出手,楼主表示经常用这个对付方寸的睡眠。背刺,必须在潜行状态才能使用,而且伤害不错,估计在130%左右,力天魔唯一的破防技能,不过这个技能有一个坑爹的地方,就是有可能被反震(估计应该是目标防御的时候),不过这个技能只能用来打宝宝,因为打人有更加好的影风车。楼主玩了这么久力天魔感觉力天魔有2个弱点,一个是老鼠斩不给力,另外一个是没有面伤。力天魔是一个很辛苦的职业,除非是时间玩家或者是梦回左岸那样的土豪,不然不推荐玩。力天魔比较强大的是杀生肖,36的能力比较弱,因为没有面伤,镇魔一般。力天魔更加应该准确的定位自己,该封的时候要封,该暗器的时候暗器,该输出输出。迷茫的力天魔可以@楼主,可以跟楼主交流。推荐加点4力1敏或者5力。  第二章:魔法系  楼主认为魔王跟龙宫一样强势,一个强在技能,一个强在御魂。记得曾经听说神武差点成为魔王外传(为什么不是龙宫),不过后来做除了一些修改,才导致魔王没有那么强势。因为很多人经常把龙宫魔王放在一起比较,我们就一起说吧。先比较一下技能。飞沙跟龙卷各有千秋,但是我认为飞沙更加强大一点,因为有句话叫伤其十指,不如断其一指,但是烧3龙卷好点。三昧跟龙腾应该是差不多的技能,不过后期很多人都感觉魔王比较暴力,到底是灵力的差距(后期很多龙宫堆防)还是技能算法的原因还有待考证?下面2者的特色技能。魔王的特色技能是加愤怒跟减愤怒,这两个如果在高速门派就是神技了,在低速门派手中只能算不错。至于拉小妖也还可以,能物理能法术,还可以当肉盾。龙宫的特色技能是:双龙,这个听说收尸很不错。龙啸,可以用来打隐身的bb跟npc,而且还是雷系法术哦,你懂的。龙吟,在这个魔力不加魔法的世界,龙吟还是很给力的。下面是御魂对比,魔王的御魂比较实用的就2个。秒5跟法连,加速度跟火毒这2个就比较少人选择了,实用性不高。相对的,龙宫的御魂就强大多了。千叠浪,忽视对方大量灵力,打高灵的疼,打低灵的更加疼。龙隐,230%的速度攻击目标,并且隐身一回合,有速度有生存。怒龙吟,攻击敌方全体目标,扣取10%的气血已经一定的魔法。雷神之锤,秒6的雷系魔法。玩龙宫的应该很纠结御魂选择什么吧!最后是门派特色的比较,魔王的是10%的几率招架物理伤害,龙宫的是法术必中。魔王的特色在pk是比较好一点,虽然说刚开始点杀魔王的比较少,但是总是会轮到被点杀的时候,不过在遇见蛇阵或者天宫的时候要淡定一点。龙宫的法术必中在活动要比较好一点,毕竟在一场战斗中,飞沙被躲避的次数实际也不会太高。  魔天宫其实应该算是一个正规的法术输出吧。有单法,有群法,还有御魂。至于为什么被抛弃,楼主也不是很明白,估计应该也是真元系统的牺牲之一。我个人认为,抛开真元来说,魔王跟魔天的输出差距应该不大。而且魔天的疾风雷应该不错,毕竟打雷吸的少。而且因为天火也是最高秒四,伤害应该比较集中。但是对于法师来说,有时候拥有好的真元就等于多出一次手,这可能是魔天宫变少的原因吧。至于经常被很多人诟病的御魂,我觉得其实也还好,虽然不是很强,但是也不弱。锁神决:以130%速度的雷系法术攻击敌人,并有可能是对方中法术封印1回合。因为法师的低速度,封印的实用性不强,只能对法师作用明显一点,不过按照封魔斩的攻击效果来看,锁神的伤害结果应该比疾风雷高,是否学习这个御魂可以根据自身的定位选择。夺魄咒,传说中的法术追击。因为法术的不可保护性,这个御魂效果还是很强的,特别是在收尸方面,推荐学习。天眼,也是值得魔天宫学习的,虽然因为低速的原因,效果不是很强,但是战略意义还是有的,学习与否还是根据自己的定位来选择。还有天宫的特色是法术躲避,在单p时克制魔王,被龙宫克制。另外值得一提的是,作为非主流,一般都不弱,玩魔天宫的人应该不会很差。
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