凡人修仙传洞玄加点活跃度怎么加?

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 由起点人气同名玄幻小说或将改编的网络游戏。这本小说是起点中文网排行榜上的热门作品,在起点多个排行榜上都榜上有名。小说讲述了一个普通的山村穷小子,偶然之下,跨入到一个江湖小门派,成了一名记名弟子。虽然资质平庸,但依靠自身努力进入到修仙者的行列。
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专题友情链接凡人修仙传& 试发连载长贴:重读《凡人修仙传》并对各章点评 ...
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本帖最后由 五毛李元芳 于
02:59 编辑
是凡人流的开山之作,据说从文学而不是快餐网文的角度没有超出之的。唯一可以相提并论的是
考虑到写作时间的缘故。是面向90后少年读者的经典商业网文的开山之作了,又在诸多领域上有创新加上还有不算太差的作者人品。超过其他致高神是应有之意。凡人如果再提前几年并且作者也有唐三的坚持与态度的话,它的成就可能更高。我读等等,不是有着传统武侠传统文学的影子而难以快节奏阅读,就是行文有些轻浮。
第一句话就是有关主角,但二楞子这种描述并不可取。后面那些如描述贫民普通百姓人家生活的几句话也有些过了。不知道在当时是否有标新立异引起注意的作用。
后面是家庭情况介绍:张叔起名,两个哥哥一个妹妹,还有介绍了韩立的志向。
然后是引子:通过三叔这个七玄门酒楼工作的来展开剧情,应该是一种合理构思。
在半章之内展开剧情,没有常见普通网文的犹豫和拖沓,而且单刀直入的就是七玄门的考核有关。想想是否有种当年老毛发迹过程的感觉,也是通过亲戚?
思考:不做背景交代平铺直叙,似乎并不适合新人。所以很多新人是以废功重练流为引子先介绍介绍世界和目标。
第一个据点地图介绍。在感觉上可以想想网游的一些剧情。
在主角还没入门的时候,就介绍介绍第一地图相关的江湖形势,七玄门和野狼帮的大背景。
回到了主角主线。构思出第一个用于反衬的人物:舞岩及其他一些孩子。
林戴玉进贾府式的描述来看,还是读过些书的。
炼骨崖测试,也是一小章一内容,进度不慢。似乎也有一种有过规划读过写书的感觉。
第一个BOSS出场。恩师以后必须黑化,母校以后必须黑化,不让自己有牵绊,这也是一种套路吧。不过新人要不走这种入门派的套路而当散修,也应该考虑考虑如何定位引路人的问题。回过头来看,剧情布局也就清楚了。
七玄门和墨大夫的介绍。平平常常武侠小说的感觉
武功修炼,更进一步的对比差距。
资质测试,似乎早有铺垫。
象甲功,意义也是丰富人物?
第10章 天降奇缘?小绿瓶?是受创世提示安排?
第11章 让张铁开瓶?张铁可能就是这么完的吧?他不悲剧,那可能就是兄弟反目的更大悲剧了。
第12章 砸瓶反应绿瓶的不同寻常?
第13,14章还是介绍小绿瓶?四年起步轻描淡写,新人有构想也可以安排点儿别的?
第15章:怀疑墨大夫铺垫?
第16章:小算盘?游戏NPC
第17章:比武观摩对比?
第18章:知心人厉飞雨?
的开篇并不红,给人的感觉更像是传统传奇小说或影视剧剧本或女频剧本?又或者是剑侠网络游戏剧情编剧?
提高文学功底。看些影视剧或女频精品应是有益的。
思考金手指的设定:意义似乎在于加快修炼进度并在同层次对抗中脱颖而出有意义。如果金手指太大,那么就会出现难以水字数的问题和缺乏危机感与悬念。
有金融口的红四代在SC劝过的作者少上龙空。我觉得工业党地盘的龙空对世界思考的多,而对文学与商业创作本身思考的少。会让人有不可避免自我中心的“教主思维”而影响成绩。
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女王对于网文的三观出乎意料的正啊。
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关注支持一下!会看帖的。
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凡人要是一直就是开篇这个套路就是低武世界,没什么新奇的。最大的优点就是金手指严谨,给我们的思考是这个金手指给我们,我们能不能做到?努力去做有可能差点,差一点就能做到!
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嗯,工业党的话我喜欢
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凡人& &把努力 机遇 天赋 以及现实的残酷写的太真了
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其实全文第一二段写的真的很不错,很传神很贴切,或者因为生活经历吧
前面的上山砍柴为妹妹摘野果楼主怎么不点一下?
挺喜欢凡人的坚持与挣扎的,主角三观也很正,也就到了后期有一两次主动的喝退小修士这欺人手段
还有一个传字,写活了好多配角。各有故事各有坚持。难能可贵的是作者没有主观偏好,不管对主角还是配角还是敌人,作者只是写出来,没有一点说教没有一点上帝视角,不会说要怎样要怎样。
忘语说故事的天份还是有的,但素材词汇什么的储备量真的不行,也倒致灵界百族写的那么辛苦还写的那么差。也没写出自己应有的规划出来。
现实默言,网络真言
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预判楼主很快太监
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凡人,我的仙草。凡人之后无凡人呀。
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凡人开篇当时来看是很能抓住人的
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有时间研究这些不如去多看点外国名著
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本帖最后由 五毛李元芳 于
01:08 编辑
有时间研究这些不如去多看点外国名著那你为啥不说多看点儿历史书和历史学术著作呢?补习中小学语文或写作训练也不错啊。
严肃文学大多是不符合新一代的审美观的,也为大众写手很难模仿的。
盗泉子的那个帖子我觉得说的有些偏激,但你也不妨找找读读
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有时间研究这些不如去多看点外国名著为什么不是看中国名著?
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耳目一新的感觉,真正的开山具作,不知道何时才有人能够突破
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第19章:详细两帮争斗及其特征。有点儿1984里果尔施坦因的意思,会让人心稍稍倾向七玄门。因为大多数读者心态更像七玄门或铁多气少一类人物。记得SC水区有人提到:自己亲戚家一个四五岁小孩看之类抗日神剧,童言无忌道:“要当就要当日军,拿重机***屠杀没子弹的八路军多有意思啊。。。”
第20,21章:厉师兄相关事,表现主角渐成熟要素?
第22-27章:澄清修仙入门艰险,揭开金手指作用。对于绿药的药效描写似乎是随意而非量化的。
第28-31章:缓慢揭开墨大夫.但也暗示墨大夫小BOSS,不懂仙道的特点。
第32-37章:第一次战斗任务的准备阶段,金手指应有别人不了解的长春功天赋,适合无内力的眨眼剑法。
第38-44章:还是练功中的准备与首战策划,但没有忘记其他伏笔。诸如野狼帮争斗。
第45章:首战,还是推到长春功的优势摆脱危机。
第46章-第50章首战的高潮:几个要点:
1:对抗性推演
2:不拘泥于现实逻辑来设计招数,比如因隐身伪装,多剑光线折射。
3:无巧不成书,一切巧合与事件都可以为主角和剧情需求来设定。比如缠香丝被主角习得的原因
第51-57章 重新落入敌手后依靠铺垫与构思摆脱。有点大闹天宫的意思?然后再由一个角色进入引子。
第60-62章 引出墨府相关事。这似乎是仁至义尽的一家人了。表现出主角对于长春道法引路人的道义
我想启示应该是:大纲的意义不完全在于辅助写作掌握节奏,还可以利用前后的“树干”丰富血肉与网络。普通人的写作方法应该只是设定一个环境与大致框架就开始自由漫游了,虽然拘束少,但缺乏了丰富网络和利用未来情节的能力。
第58,59章 低级修仙者相关事以及与凡人潜移默化对比
第60-66章 回到七玄门剧情上。
第67章:初识入门法术。没有在武侠那路走。火弹术,定神符,御风决,控物术,天眼术;结合网游原理。我觉得法术可归为几类:增强自身辅助类(什么加血加速天眼意志隐身都是这类);削弱对手辅助类(诅咒,施毒,领域技能,无攻击性幻觉等等) 还有各种攻击技能法术,能攻击的傀儡也是如此。。
第68-71章 解毒获取一定地位以方便剧情展开。
/bk/ls/445180
个人首部大长篇。不拘泥于西方军事史的硬架空。
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耳目一新的感觉,真正的开山具作,不知道何时才有人能够突破五到十年应该会有的。比如95后成长起来后,五到十年后没有的话就要等05后这批80后的后代成长起来了。
有相当语文/文学功底的人,比如中文系那些或有点儿水平的高中语文老师等;很多都是60后/70后;他们在三观和偏好方面同00后有代沟。不玩手游网游不看快餐类书籍,一点儿大众化的影视都未必能接受,张嘴闭嘴就楼上那位“外国名著”,文青与现实主义思维深重
承前启后的80后也受这代人影响,比如对历史的关注等;但是也同后辈有共同爱好,80后与90/00后的代沟有却很小了。所以能写出商业化网文时代有深度的作品。
/bk/ls/445180
个人首部大长篇。不拘泥于西方军事史的硬架空。
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五到十年应该会有的。比如95后成长起来后,五到十年后没有的话就要等05后这批80后的后代成长起来了。
有相当语文/文学功底的人,比如中文 ...我感觉不会有了,就像我读不懂金庸的侠,看不透诛仙的情一样,时代在变,历史只会向前滚动着。
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楼主这是在给动笔作准备了么?大概什么时候能够开动?
其实这是很久以前就曾有过的一个疑问,久到了都忘掉了这个问题,看到这贴突然又想了起来。你说有那些跟小孩子斗嘴的热情和时间能写多少东西了啊。
一向对楼主的很多观点保留看法,只是气度和知识面的宽广实在让人印象深刻。所以如果想要动笔,从一个普通读者的角度,还是期待看到一个:发生在异界,中古时代,整个时代包括儒家都从来没有跪拜的记忆和追求,从重现某个或偏门或专业的古老行业或开始起步,以特定人物架构故事而不是某个理念某种知识架构故事,的好故事。不知这个期待有望实现否?
另外,主楼的开篇内容不知道是从哪得到的信息?如果属实,个人觉得那人的意思并不是指作品本身的文学价值,而是指凡人用模块化生产线的思路,给小说这种体裁的网络生存,提供了一种可以持续批量生产的概念和样本。仅是猜测:如果这个世纪结束的时候有人来做二十一世纪中国文学发展历程的回顾,若有提到阅读方式的变化,那么凡人的出现应该会被作写上一笔。斗罗大陆也是同理,它的标志性在于,写手们在研究市场需求方面已经有了心得和标志性的成果。
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本帖最后由 五毛李元芳 于
00:37 编辑
楼主这是在给动笔作准备了么?大概什么时候能够开动?
其实这是很久以前就曾有过的一个疑问,久到了都忘掉了这个问题,看到这贴突然又想了 ...动笔有三年时间了吧?第一部60余万字,苏区时代基层军官主角,毫无顾及的瞎写,打赢土地革命战争抗战前建立红色新中国的故事,没有入V;创世与百度搞官司前的准备检查中404了。这60万字花了一年半的时间。
第二部,当下所写的这部,第一部入V和按最低更新速度来写的东西。但以低保收入为主,大概写了有250万字左右;应该还要有一年半到两年左右的时间才完本。积累一部大长篇试试看吧。
之后准备再用六七个月的时间完成一百几十万字的近代历史小长篇。把一直以来的近代架空构想完成;
未来两年到两年半更新的过程中完成有关新书的准备,2018年夏至2019年初开玄幻题材的商业文吧。
这三年来我的进步仅仅是无任何准备的情况下手速从400/小时提高到了2000字/小时。距离刻画像样人物和完善像样剧情的小神笔力那还是有明显距离的。我在阅历,语文水平等方面都有明显局限。现在要开,即便是容易把握的玄幻题材,也必然会在情节与人物乃至行文等方面有类似于仆街作者的严重缺陷。至少也还需要两三年时间来做准备
如一样,大的创新做不到,小创新应该还是有能力的吧。比如在金手指技巧方面
我的知识结构和经验更偏理科向,因此可以无需设定诸如奇遇物品之类的金手指。甚至主角可以是无需具备灵根等修仙资质的“真。凡人”、极强的气运也不需要甚至可以公开提及在气运方面遭到压制。仙侠或武侠中的非主角类有成就者,不都是以武功或法技路线创新为根本依托么?现实社会中的有成就者,如果不是二代这种或政治投机者,也必然是摆脱旧有局限和思维方式在科学或商业等领域有创新的人。
在自恰合理性上,应该也有比过去玄幻更为突出的严谨。
靠上述能弥补其他方面的严重不足,有小神的成绩就是巨大成就了。
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新闻公告 / NEW
“集思广益-你提我改!”官方回复第一期
【一】提一个小小的意见,杂学中的练符术一共四种,社交符、化妖符、常用符,一直没有开启希望能尽快完善,比方说千里传音太少了只有商城有卖或者副本有可能掉,获取途径太稀少。还有那个变身符希望可以练出来,幻境狩猎猎我觉得就不错,大家每个人的坐骑都不一样这样才有意思今天就想到这麽多。
大区:双线一区
服务器:御清风 角色名:海清风
收到了您的意见。
把千里传音或者变身符加入到炼符中去是个很有趣的想法,我们将采纳,但不会安排到眼下的开发路线图上。我们非常喜欢这样有趣的内容,将尽快予以考虑和安排。
感谢您对我们的支持和建议!
大家都知道升级所需的经验大概就三个来源,一个是任务,以前最少的经验来源,第二个就是活动了,相对来说经验高点,但是活动少,第三个,最主要的就是挂机了。现在把世界等级调到那么高的经验加成,为什么怪物的经验就不可以调一下吗,现在挂机的经验都成了鸡肋了,挂也不是不挂也不是了,那些稀有精英怪都成了摆设了,一个不是任务怪,一个攻击有点高,你说这样还有意思吗。外海现在的那点经验就是几个任务的事情,估计没多少人愿意去刷了,强烈要求提升怪物的经验。
大区:双线五十八区 服务器:巫灵三圣 角色名:天降小恶魔
在经验获取的配额上,我们倾向于按照网游的本质来予以构建,也就是互动性越高的内容,产出量越大。所以大家可以看到近期的节日活动,例如打雪人、三周年的历程和最近的仙子保卫等,在这种需要大家协作配合的游戏内容上,分配的经验产出量较高。
挂机是向除了参加活动之外还有富余时间的修士们获取一部分额外收益的产出模式,但互动性不够,所以产出量上我们不希望它超过互动性活动。
稀有精英怪应该还是在挂机中算得上收益高的,在没有更好的设计想法前,目前会保持现状。
外海副本目前确实有点寂寞,我们将会重新考虑其定位和玩法。当然,目前外海用来练练宝宝还是不错的。
感谢您对我们的支持和建议!
大部分人包括我也是因为不能长时间或天天玩,才导致跟别的玩家实力差距越来越大,好不容易全身橙装,还是被秒的货,所以想请百游想办法不要让新手玩老区或玩家回归天天被虐,最后放弃这款游戏。回复以前的野外BOSS模式,勤劳的人赚钱,而不是厉害的人挂在哪里赚钱,这样实力差距更大。我还在玩凡人,但是已经有放弃的准备了,百游想更好的赚钱,更好的剥削,那我没办法,走就是了。
您谈到了一个非常现实也非常迫切的问题,我们也在密切关注这样的状况。我们深知当然不可能所有玩家都能够有大量时间投入在游戏上,但这不应该成为无法感受到游戏乐趣的理由。
我们正在着手考虑整体的内容框架模式,希望能够让每天玩10小时和每天玩1小时的玩家都能够享受到同样足够的乐趣。
我们非常重视您的意见,并已经在着手推动相关内容的更新。感谢您对我们的支持!
【四】我希望可不可以把魔界也弄个转职道具啊,首选洞玄职业在灵界打怪很好用,到了魔界就没法玩了,根本都打不到材料,我都没意思去魔界刷材料了,希望能尽量把魔界弄个转职的。希望能够采纳。
大区:电信一区 角色名:鬼龍
我们也希望修士们在魔界能够有更好的感受,我们将在最近的一到两个版本中提供相关功能。
感谢您对我们的支持和建议。
玩凡人除了任务FB就是挂机,每天的竞技类副本5行和虚天只为拿分,只有血色能玩玩。是不是可以增加点以PK为主的任务或副本,比如运镖车什么的,这样也能刺激消费,也能增加游戏趣味性,一举两得。
活动时间:一天一次
大区:电信一区 服务器:天星城 角色名:非洲小白臉
喜欢您的建议,我们正在着手准备提供相关的内容。
我们重新设计了虚天殿,使其成为一个更注重互动和比拼的玩法,相关制作已经接近尾声并将于下个版本更新时上线。新的战场飞灵试炼将会在随后的一到两个更新版本中出现,这些内容上线后,也希望能够听到来自于大家的反馈和意见。
同时我们也在考虑新的竞技模式,包括对斗神榜的调整在内,这将会是一个大内容。
非常感谢您的对我们的支持和建议。
【六】我希望《凡人修仙传》应该像网游小说一样的精彩,如:
1、任务不要人人都一样,应该要有一些是例外的、特别的、随机的。
2、连续任务可以发一件武器的一部分,可以使用而且收集完可以合成一件武器。
3、可以增加一些酒方,而且法宝应该是随主人的等级的提升而提升的,不用等级一到就要更换等等。
4、还有现在的变身符真的不行啊,不好看而且变身又没有什么能力,变身时间又一般。如果可以增加一些能力,如鸟能飞等等。
大区:双线二区 服务器:天机门 角色名:九天陨落
我们也希望大家能够在游戏中感受到如同小说中一般的乐趣,这点上我们和您是一致的。
1.随机的模式我们在魔界中有所加入,比如魔界的随机副本,随后我们会在游戏中加入更多的富于乐趣的随机因素。
2.这点暂不会考虑在当下的系统中实现。
3.法宝是可以通过道具升级的,当然我们也希望修士们能有更多样化的法宝技能可供选择。
4.变身道具目前暂时定位在修仙乐趣品上,还没有考虑加入功能化的能力。
感谢您对我们的支持和建议。
【七】1.要平衡一下大RMB
小RMB和非RMB的关系,这当然难做到,但如果只剩下几个大RMB,看来也没意思,很多人是来玩得,但无论付出多少时间,只是有被RMB秒杀的份,一般玩几天就走人了,结果就是现在的样子。规则基本公平是游戏吸引人的地方之一,总围着那几个大RMB转,没人气。
2.坐骑应该有所变化,最好各有特色,有打怪掉落的,一个月,或几个月到期,速度不妨多几种。
3.打怪要有一定概率掉器灵碎片,让小或非RMB的人得些,要不当RMB买了,小RMB和非RMB玩家
2年也不能够凑齐,实力差太大,没人愿意玩吧。天天给有钱人虐待,谁还会不走人。
4.真正打击外挂,要不更没人玩,游戏最忌外挂。
5.有的活动让玩家自己选择时间,毕竟每个人的时间不同。
6.多搞些活动,新鲜的,让大家感受修仙的乐趣。
7.当然,搞游戏很难的,有些事很难平衡。说出参考而已。
8.多宣传,多发些礼品。
大区:双线五十六区  服务器:盖灵城 角色名:单雅美
1.我们非常关注这方面的问题,并且期待收集到更多意见和反馈来持续进行优化,所有的修士们都能在天南大陆寻求到属于自己的乐趣是我们始终作为第一要务来对待的。
2.坐骑目前有少量掉落,同时在游戏中也有不少产出模式,我们会在未来增加更多样化的内容来满足大家对坐骑的需求。
3.器灵目前在世界橙色boss任务和宗门副本中有产出,作为高价值物以及活动的定位,我们会非常慎重的观察这两个系统的运作情况。
4.完全同意并随时加以关注。
5.大型活动为保障人气,我们会固定时间开展,而部分小型活动,例如五人组队副本内容,确实可以由玩家自由选择时间。
7.感谢您的理解
8.这次的年后回馈可还令您满意?
非常感谢您对我们的支持和建议。
【八】陪凡人三年了,凡人让我在虚幻的网络里找到真实的朋友,但现在朋友们都走的走离的离,留下我伤心与不舍。为此,希望凡人留着玩家的心,不管在什么境界,都增加新的玩法,我建议:在没有开放跨服5行的增加跨服,增加各大区之间的实力争霸赛,选出给境界的第一人,像争夺天南第一一样,增加筑基结单橙色装备问题,实现天南所有修士全橙的梦想。活动时间:争霸赛一周一次
大区:双线一区 服务器:御灵宗 角色名:Angel尘封De记忆
非常感谢这位老朋友的支持。
新的玩法不断会添加到游戏中,而跨服内容肯定会不断演进,不会仅仅限于现在的五行殿。
竞技模式,包括跨服的竞技模式,目前正在规划中。
筑基和结丹期因为是前期内容,在新的世界等级加成上线后,这两块内容所占用的时间会很少,所以目前暂不考虑为这两个境界增加橙色装备了。
再次感谢您对我们的支持和建议。
【九】希望咱们《凡人》中能出现这么一个NPC,这个NPC
呢是个杂货商,但又不是普通的杂货商,而是个“神秘商人”他不收取普通物品,更不会天天出现,而是随机或者每隔一周才会在游戏中麽个地方出现那么一会(一个小时或者短时间段出现)而他收取的物品不是普通材料,而是一些玩家手中绑定了但又用不了的高级材料(打个比方一个角色109级时在线27天领到月宝有4个天命,可是当领到之后自己角色一个月的时间已经升到炼虚了,这时这些天命石就成了“留之无用弃之可惜”之物)而这个“神秘商人”就是回收这类物品的,回收价格什么的都无所谓,主要就是这个寻找神秘商人的乐趣,当然别没卖在普通杂货店高就行了,那样就坑了。现在好多玩家绑灵都跟不上,如果有一个这样的“神秘商人”类似的NPC角色存在,当玩家找到后身上的那些“留之无用弃之可惜"的物品便可以卖出大量绑灵那不是很好嘛!!!!
呵呵,个人意见,,望游戏官方考虑!!!
大区:双线十九区 服务器:南歧子 角色名:星无涯
这个想法非常有趣。
我们在魔界提供了NPC商人,随机收购一些道具用于换取价值物品。
在灵界部分我们也会采纳您的建议,通过一个合理的方式,为大家带去兑换玩法的内容。
感谢您对我们的支持和建议。
【十】希望游戏更多的是娱乐性而不是这个活动充钱,那个活动充钱,官方要赚钱很正常,但想指着这点玩家一夜暴富,简直痴人说梦,好好兼顾一下RMB玩家和一般玩家的差距吧,我虽然也是个RMB玩家,但是我们宗门从人数多到少,很大程度,就是因为和RMB玩家的差距越来越大导致的,我不希望这个游戏变成单机游戏,上线就那么几个人,这也不是靠什么合区之内的解决问题,合老区,开新区,以为这样就能留着玩家?不要那么天真,大家有时间的时候来玩游戏,追求的就是那种能够一堆人去探险去打BOSS的感觉,追求的是为了星宫或者资源站之类的听指挥团结作战的感觉,而不是天天无奈的挂机,清任务,一般玩家就算苦B的24小时在线,还不是被RMB玩家一刀秒掉,你这样还能留住多少玩家?从凡人公测到现在,中间因为兄弟们都离开而离开,现在我不想再因为这样而离开,或许这次离开是永远的离开!
正如之前的回复一样,我们非常关注这一问题,每次版本更新时也注意提供出更多的娱乐性内容,让更多的玩家能够充分体会到乐趣。
非常感谢您的支持和建议。
【十一】1、先将论坛、bug提交等玩家反映强烈、涉及玩家切身利益的问题及时改进。
2、凝聚人气、活跃市场。官方应该提供账号交易平台,确保玩家的账号安全,不是每个人都愿意从低级练起的,让闲置的账号重新有个归属,也能够提高游戏的人气。取消交易、拍卖、钱庄的税收制度,拍卖增加一些目前不能拍卖的物品,增加仙石拍卖的功能,摆摊金额提高上限限制。
3、boss改为击杀后1小时后随机刷新,而不是让某些人开几个号就霸占了boss点。
4、合体期功法、境界任务、副本要和级别等级对应上。
5、合体期橙色碎片取得、器灵的获得方式应该增加途径。
6、谨慎增加各种通过灌注、仙石刷新而取得的属性提高,有时候会适得其反。
大区:网通区  服务器:百锻堂 角色名:玩玩而已0
1.开设这个活动,就是要把大家反应的问题,从制作和运营的角度正面予以答复并解决。这个活动不是一次性的,而是会成为日常运营工作的一部分,不断听取意见,不断改进。
2.交易部分我们了解现状,确实游戏中交易活跃度是不高的,我们已经有更大的计划,但不会马上推动,需要更新大量相关内容后再成体系推出。
3.这个问题我们已经了解,保证公平性是必要的。怪物刷新机制上,目前我们还不能支持随机选取地图上位置刷出,这点我们需要改进。
4.合体中后期,本月内开放。新的副本三皇圣城已经在时间表上,但不会早于本月推出。
5.橙装一直对应在橙色boss和宗门副本上,这点短期内我们没有做大规模变更的计划。
6.和之前一样,我们会加倍关注属性数值的投放及其可能产生的各方面效果,谢谢您的提醒。
非常感谢您的支持和建议。
2.实体洞府 ----我们合体修士随手撕开空间裂缝 进入弥虚空间 种草、炼丹 挂机修炼 能离线挂机最好不过了。
大区:电信一区 服务器:天星城 角色名:zhaoyuandong
1.不错的建议,但如果只是做小号材料这一用途略显单薄,我们需要全面考虑一下其定位后再做决定。
2.长期以来的呼声,但如果只是作为仓库和离线经验产出不是我们的目的,我们推出第一期洞府后就在探讨后续开发设计的问题,目前还没有成型的规划,但提供给每位修士一个自己的洞府,并配套相应的高乐趣度和高价值的玩法是我们的方向。
感谢您的支持和建议。
【十三】意见建议:
1.宗门任务修改成五个以后每交一个都会给两点修仙值,但奖励界面显示的还是6点,而非10点,一换线下线,那4点就自动减去了,很不方便。
2.洞玄的群攻技能巨灵阵,有时会出事问题,开自动打怪,怪明明在面前却不打,打空地。
3.洞玄技能幡影遁的自身瞬间移动9格经常不移……
4.洞玄单攻技能蛟龙幡本身光效就小,又没声音,经常以为没打到,建议加上声音。
5.别的职业技能,打怪的时候武器都从手里出去,洞玄的却不动,很不好看,而且在人物界面里,武器是放在任务前面,把人物都挡住了,有时换个时装想在人物界面看下好看不好看都看不到,只能调角度看个侧面,建议把武器弄到人物侧面比较好。
大区:网通三区 服务器:落云宗 角色名:蜡笔小云
感谢您的支持和建议。
【十四】求凡人改进
凡人应该出一个上班族系统,对于我们上班的人,中午的五行殿,还有血色什么有固定时间的任务可以有一个积累经验的方法,跟小绿瓶一个半个月卡之类的今天做不了明天就可以拿百分之两百的经验,凡人这个游戏后期升级需要大量的经验,如果是上班的话根本跟不上级别,如果有一个上班族减负我觉得会更好我也会更加支持凡人,当然我从开始公测就一直再玩这个游戏。
已经对世界等级对经验获取速度的加成进行优化,希望能够帮到您。
未能参加活动的补偿这个建议我们将采纳,但短期内不会立即安排到开发路线图上,我们需要综合考虑和评估。
感谢您的支持和建议。
【十五】增强娱乐性
现在一切都为升级,柏油你还很小气,BOSS又只那几个。建议:
1.将所有现有副本全部变为自适应等级的副本,经验随级别调节。现在合体如果只做副本,做了100分还没3%,情何以堪,毕竟每天玩游戏只能是几个小时。
2.增加需团队配合通过的副本,不知道你们玩过天龙八部没,就像那大飘和小飘的副本,既有一定难度,又多几个BOSS,不要像现在的那样,打来打去就几个副本,还得抢,抢了还没东西掉。
3.可适当增加装备或其它东西,需要的道具一般玩家也可以通过副本得到。当然,如果要超强就得花钱。
4.天南竞技,可分等级进行,元婴的搞元婴的,合体的搞合体的,做到各个级别都有人。
5.增加生活技能,提高道具掉率,保证普通玩家能从中得到乐趣,确实游戏的人气。
总的来讲,这个游戏现在抓钱厉害,但保证人气方面做得明显不够,玩的都是投钱了的不忍放弃,趣味性还真不好说,希望有所改变。
另外,你们的个别斑斑也应该培训下,回复玩家的贴全是挑起矛盾的话语,同样的回答站在玩家立场换个说法大家的体会完全不一样。记住,玩家才是上帝,斑斑不是,你们的正式工作人员也应该巡查巡查。
大区:电信四区 服务器:困龙窟 角色名:天逆01
1.在合体期的经验获取上,我们将会持续观察,太快或者太慢都不适宜,并且针对多数不能长时间在线的玩家的获取速度进行优化。
2.打雪人和保卫仙子这种需要团队配合的副本内容,将会是我们以后副本设计的方向。
3.能力体系增加方面,我们会非常慎重,毕竟由此导致的复杂度过高并不是我们希望看到的结果。
4.天南不会做分境界的修订,但我们会在未来推进的竞技型活动中考虑境界的问题。
5.同意,我们会对这个状况进行研究并尽快完善游戏中的相关内容。
提升游戏的人气和趣味性,我们将会更为重视。
对于服务问题,已转交相关部门负责人。
感谢您的支持和建议。
【十六】大家对天天跟在后面的灵者有什么看法,是否她只会天天飘浮在你后面象一只小蜻娗?她天天陪着你,可是我们已经不记得她了,我们不要这样的结局。现在,小可爱已经被修仙界最伟大的美女---咫尺一剑给予了新的使命!
灵者的武学和剑仙一脉非常相似,灵者的武学像水滴石穿,见缝插针,无往而不利。他们信奉伤敌十指不如断其一指,引而不发发则致命的哲理。灵者惯于潜行,也擅长使毒,更能在短时间里造成极大的伤害。在灵者技能引入了连招的概念。具体来说,在成功释放一个起手技能后,有可能在随后的时间里自动释放出第二个连续技能,第二个自动释放的连续技能将带来可观的伤害。基于这样技能设计,灵者很可能成为洞玄之后排名第二的伤害输出者。特别是在一些小规模的战斗或者单挑中,灵者的表现很值得期待。
10%机会触发,造成200%伤害。
可以对人和怪物隐身,同时无法攻击任何目标
减目标防血攻击速度
灵者的主要攻击手段,1秒一次。
先写这么多.希望游戏能开发出好的灵者系.统...要强力攻击的啊.不要垃圾宝宝型的...
大区:电信2区 角色名:清清我的宝贝
对于器灵,我们在开发之初就考虑过提供技能,器灵界面上的三个空置栏位就是为技能留的位置。但怎么做到不和灵兽的定位重复或者冲突,我们目前还在考虑。但这三个格子不会一直空着,在确立了可行的方案后我们即会着手制作。
您的建议非常具体细致,非常感谢您的支持和建议。
【十七】1.在官网上新增玩家照片这个功能,我想官网浏览的人会很多的,现在的人都不去官网,而且官网的资料很多都没更新。
2.升级按钮别放在外面了,很容易不小心点到的。界面很多东西希望能和快捷技能一样能有个收缩的按钮,这样会方便很多。
3.网游应该有一定的教育功能,还能开发智力增长见识,在游戏里面可以增加些生活常识的问题提问。
4.可以增加个官职系统,从士兵开始 到丞相什么的。
5.我希望把7p72波过后给的称谓终结者换成冰与火之歌,这个好听
大区:电信一区服务器:天星城 角色名: 日月湖
我们将会不断检查官网上的内容并持续作出有价值的更新。感谢您的支持和建议。
【十八】提少少意见希望能被采纳
希望器魂的刷新属性类型锁定洗出紫的几率增高,有时洗个千八百的都洗不出一个紫的,觉得有点坑。都有点不想花钱洗咯。
希望能把这个几率调高哦,嘿嘿!
活动时间:最好每天都能洗出好的嘿嘿
大区:电信一区 服务器:天星城 角色名:透进骨z1里的孽
在几率型的玩法上,我们非常理解您的需求,但同时我们也要考虑系统更新的前后一致性,以免造成对在系统上已经进行过投入的玩家的不公平,这点上还希望您能够理解。
感谢您的支持和建议。
【十九】改进还是先把BUG给修复了吧!
卡筑基,结单,元婴。。。
四圣象,灵根,丹田,超出境界的问题赶快给修复下吧,这都等大半年了,一点动静都没有。
拿筑基来说:
丹田应40级满的(祖窍:攻击+176 命中+88)
60级(祖窍:攻击+348 命中+174 会心加116)
而且这是还没有三转的
灵根4级(攻击+281)
8级(攻击+555)
而且这灵根还只是说一套,要是两套呢?
四圣象功法:青龙+350的攻击。
还有那个仙缘值的问题。开启二级密码+4,草药+4
可是一换线这8点仙缘值就没了!
很多问题都反应过了,可是就是没有给处理!
超出境界的问题我们将会进行调研和测试,确定问题后尽快修复。我们将立即进行问题复现,确认问题后立即进行修复。
感谢您的支持和建议。
【二十】1.洞府系统:高阶修士开辟洞府,在洞府中饲养灵兽、种植仙草、收纳一些不随身携带的身家宝物
,乃至元婴出窍,在洞府中自行打坐修行,或邀请至交好友入得府中品茗论道;亦或是携侣双修……这本身是个很贴近原著,并且能够围绕之形成产业链的连锁环节。
但如今,最令人不满意的,恐怕就是洞府系统了。此系统上线第一天,鄙人开心的投入了3W元,将元婴加成点满。随后就没有下文了,现在每天的种地都成为了负担。希望能够尽快推出实体洞府,和更丰富的玩法,诸如:阵法禁制、灵兽护院、灵草园、藏宝架(用于规制洞府主人的身家宝物,其他修士也可观赏)、起居室、练功室、炼器室……
根据服务器的实际情况,对开辟洞府的级别略作限制。洞府选址由玩家自定(野外或城内反正地图足够多),洞府开辟完成后可布下禁制遮掩,若此玩家达到一定天数没有登陆,则洞府自动废弃为古修遗址,其内宝物有缘者得之。玩家可通过两种途径进入他人洞府——征得洞府主人同意or持有罗盘,发现洞府位置后暴力破除禁制(实力必须超过洞府主人)。
总之许多现有功能也可以融入洞府系统,尽可能让玩家登陆游戏后,感觉修仙的氛围扑面而来。
幻境狩猎:漫漫求仙路,虚无缥缈,波澜壮阔。绝非朝而复始的打坐练气那么简单。
任何一本修仙小说中,"游历"必然是其中浓墨重彩的一笔。幻境狩猎作为修士游历之所,必是众修闭关修炼之余寻求突破、寻觅仙缘、杀人夺宝的圣地,它可以是伊甸园,可以潘多拉,哪怕修罗场也罢,但断不能是非无人问津的废墟。
现状不用过多赘述了,狩猎场俨然成为大家每天额外去混阅历的任务副本,而不是纷飞着血与火的战场。问题出在很多方面,略作改动应该会有起色。
1、幻境狩猎内的随机复活时间,修改为10秒钟。
2、在狩猎内击杀其他玩家可获得斗盟令。
具体规则:
击杀与自身同境界玩家,可获得20枚斗盟令。
击杀比自身低1个境界的玩家:可获得10枚斗盟令。
击杀比自身低2个境界的玩家:可获得5枚斗盟令。
击杀比自身低3个境界的玩家:可获得2枚斗盟令。
击杀比自身低3个境界以上的玩家则无斗盟令奖励。
被击杀的玩家扣除相应数量的斗盟令。如拥有斗盟令扣除至0,则对方在击杀时无法获得斗盟令。
斗盟令的作用:1、在对应商店中兑换奖励 2、达到一定数值可提升斗盟阶位,总共10阶。达到每阶可获得对应称号,称号附带绚丽特效,并有属性加成。
3、各类休闲小游戏:任何事情都讲究张弛有度不是?大道无情,无情并非不苟言笑,诙谐可以有。赛马、冰淇淋副本,这些都是佳作。
4、全体女性NPC比武招亲:试想下NPC南宫婉头上顶着仙侣:阅尽沧澜人环顾,会不会很拉风呢?
5、3V3 5V5 2V2==规格的团队跨服赛。
因为不确定这次官方的态度如何,所以先提到这吧。
大区:网通大区 角色名:阅尽沧澜人环顾
1.洞府系统确实是修仙感营造中必不可少的一个部分,之前配合元婴成长系统推出了一个简化版,但确实过于简单了。要开启符合大家想象中的宏大洞府,首先我们需要确立玩法内容以及交互性模式,另外从程序到美术这些技术环节上要投入大量人力物力予以支持,所以一方面我们感动于大家的热情和迫切需求,另外一方面也不断在做长线的规划和考虑。更有修仙感的洞府一定会有,这点可以保证,我们会在一次大版本中系统的推出,不过时间不会放在最近,因为确实需要一个较长的制作周期。
2.试炼幻境并没有达到我们的设计初衷,非常同意您的见解,需要进行一次重新规划和更细致的设定,以期成为一个名符其实的争斗地。我们会认真考虑您的建议,同时还要顾及各种战斗力的玩家都能够从中获取充足的乐趣和挑战。这个调整会比洞府来得快一些。复活时间的问题,我们将立即进行检视,如果有必要,将立即针对您的建议进行修订。你建议的斗盟令争夺的玩法非常有意思,我们会认真考虑。
3.感谢您对赛马和仙子保卫的肯定,我们将会保持并发扬。
4.这个建议也非常有趣,在设计魔界的时候我们考虑过类似的玩法,背景取材于小说中的炉鼎。但这个背景设定我们担心会引起争议,而且从系统而言没有找到合适的定位点,于是搁置了。未来在引入新的竞技型玩法时,在奖励设定上可以参考您的建议。
5.我们近期的制作方向之一,但首先需要确立竞技基础模式,然后引入3V3或者5V5等规格的团队PK赛水到渠成。
非常感谢您的支持和建议,写了这么长我都认真拜读过了,凡人的成长离不开您这样的玩家。再次感谢!
大区:电信一区 服务器名:嘉园城 角色名称 灰色V诱惑
目前暂时没有这方面设计的考虑。器灵本源的主产出途径我们将依旧定位于大型互动性活动。
感谢您的支持和建议。
【二十二】服务器老是很卡,基本上每天都有掉线的情况,延迟时间长更是明显!电脑裸机,什么都没开也是!这个也已经有很多人反应过了吧!
先把出现的问题都修复了!
在谈改进的事情吧!
服务器和客户端的效率问题,我们持续在进行改进,目前基本定向于一些作用于复数目标的技能可能会导致效率降低,我们正在着手解决此问题。
感谢您的支持和建议。
【二十三】希望能增加人物技能的画面效果,如果是3D的就完美了,合体期器灵完善一下,合体BOSS及地图应该有所增加。
在技能特效方面,我们将投入美术资源进行优化。
合体期器灵的产出暂时会保持现有模式。
近期更新的版本中将会包括合体中后期的内容,届时将会提供新的地图。
感谢您的支持和建议。
【二十四】RMB玩家和 非RMB玩家 差距太大了 ,比如装备上的星耀还没有点满, 你又出新的星耀了,让非RMB玩家怎么才能追上啊!!
一天出了挂机和 清任务都没有什么玩的, 有些活动弄的饭都吃不上,就急忙来做任务,还有就看见血色 和资源战 还有5行
的时候可以打架。其它的时间就在那里挂机。
现在赚灵石的机会太少了 就看见血色才可以弄点非绑的灵石,就那点灵石一天就够点器魂经验。非RMB玩家不晓得要好久才可以赚点非绑的仙石。
一天打点紫BOOS 还不注意就被等级超过10级的毁了,好辛苦看见紫BOOS 要被打死了 一来个大号就毁了,看见自己辛苦打了好久有白打了。
能不能够该哈 强18啊, 好不容易筹到15个天命石,结果强17 到 18的时候失败,看见自己辛苦存了2个月又浪费了。有时候强装备加18,
用掉几十个天命石。
多弄点可以跨服打架那种, RMB玩家 玩的也起劲。也可以看见自己和其他人的差距。也可以和其他的玩家交流怎么玩才可以玩好。
比如说。一个区的大号都在一个宗门,玩的都快成了死区了,一点激情都没有,你开新区开的太快了,一个月有时候都不到又开新区了。有些玩家又跑到新区去了,老区都没有几个活人在玩,又靠和区来增加老区的激情。
求凡人多听听玩家的意见,
语言不好 请见谅!!!!!!
大区:双线51区 服务器:镇海宫 角色名:酷酷的蜗牛
我们正在关注各类型玩家能力差距的问题,并且合理的控制各个系统的更新节奏,以保持各类型的玩家的最优感受。在玩法上我们也不断推出新的内容,以不断丰富整个游戏的乐趣。紫色boss争夺机制上我们将会投诸关注,看其运作机制是否合理,如存在严重不合理的地方,我们将会进行修订。跨服战场会追加新的内容。
感谢您的支持和建议。
【二十五】我希望将精炼石的最大堆叠上限改为500个。现在元婴期精炼石有两千多个,几乎占用了20多个格子,太浪费了。如果将妖丹的堆叠上限改为500就更好了。希望能够考虑
大区:双线34区 服务器:玄天灵域 角色名:死神召唤师
我们会考虑您的建议,但不一定会立即进行调整,我们需要搜集更多的相关建议并评估各种材料的占用背包及仓库情况后再做决定。
感谢你的支持和建议。
【二十六】只说两点
第一:开宗门战 意思就是说在宗门和宗门如果有仇的话可以开宗门战 两个宗门之间在一个规定的时间内野外挂机打BOSS杀人不红名,24小时只可开一次。
第二:每天的50次免费点灵根取消绑仙的消耗,。什么都要钱,连交易个灵石都要手续费,别弄的太黑了。这个很重要
。要不根本没有非RMB玩家的立足之地,好好考虑吧。
大区:双线五十六区  服务器:盖灵城 角色名:尉迟熙熙
宗门间更为直接的对抗内容已经在设计制作中,并将与长老密切关联。
已有系统的消耗部分,我们会听取大家的意见,但不会很快做出判断进行调整,毕竟系统更新前后的一致性是需要的,以避免有不公平的情况产生。
同时我们非常关注各种类型玩家在游戏中的状况,并会推出更完善的机制以保证各种类型的玩家都能够享受到足够的游戏乐趣。
感谢您的支持和建议。
建议从1-7都增加进去!
暂时不会考虑在网页商城中增加更多品阶的五行增伤丹药,增伤丹药的产出是挑战副本的核心内容,我们不希望完全使其失去作用价值。
感谢您的支持和建议。
【二十八】个人意见:
1.修复境界BUG。
这个BUG的遗留已有半年多了,在论坛的帖子里玩家也不止一次的在提这个BUG。
让低境界的玩家可以使用高一境界的法术,灵根等。
这样严重破坏了同一境界间的平衡。
所以下面提一个个人处理方法,望采纳:[ 由玩家举报存有此BUG的玩家,另在论坛内单开一个帖子专门收集。]
如:专贴里回复,存有此BUG玩家的大区,服务器,角色名,等级
这样不仅可以尽快的帮助官 方由于玩家信息量大而迟迟不能解决的此BUG,
同时也带动玩家了与官 方共同打击影响游戏平衡的积极性。
2.增加装备幻化功能。
我相信, 有不少玩家有时候会觉得某件武器或衣服很漂亮,
却因为自己的等级或职业问题而不能穿戴,
从而留下遗憾。既然灵兽时装都能改变外形,可以幻化。
那么对于此种情况,为什么官 方不增加一个装备幻化功能呢?
最后,凡人修仙传是一部好的小说,也希望凡人修仙传OL会是一款好的网游。期望BY真的可以集思广益,还游戏一个公平公正无BUG无外挂的良好游戏环境。。。
大区:电信一 服务器:天星城 角色名:有火没烟
1.此问题我们将立即着手调研相关情况并着手修订。
2.装备幻化功能我们需要进行一些测试后才能决定是否可以制作并推出。
感谢您的支持和建议。
【二十九】忘记提了,应该在善恶、队伍、宗门、全体的基础上增加一个敌对模式。
现在每个宗门可以有4个联盟宗门,相应的也应该增加对立宗门。所谓敌对的模式,就是专打对立宗门。这样散人玩家和大部分小号打世界BOSS可以轻松很多,大号也会降低挨骂几率。
采纳您的建议,我们尽快安排加入制作路线图。
感谢您的支持和建议。

参考资料

 

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