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2D游戏引擎,HGE的一个简单教程
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. All Rights Reserved .HGE游戏引擎之hgeQuad结构体的使用(用于渲染图片)
HGE基本的渲染图元是hgeQuad (Quad is the basic&HGE&graphic primitive),其中有一个hgeVertex成员结构,它用来描述图元顶点信息。The&hgeVertex&structure is used to describe vertices of which&HGE&graphic primitives consist.两个结构信息如下:
struct hgeQuad
struct hgeVertex
其中,x,y被描述为屏幕坐标,tx,ty被描述为纹理坐标,col被描述为颜色。创建一组顶点,每个顶点包含了位置坐标,和纹理坐标(纹理坐标一般为0--1),还有颜色等信息。为什么会有屏幕坐标很纹理坐标呢,一个点在屏幕上有坐标,一个矩形区域需要把一张图片映射进来,如果采用纹理方式,就需要为每一个点指定一个二维的坐标,hgeQuad就采用了四个纹理坐标,存在hgeVertex中,这样就可以从一张纹理图中切割一部分来渲染。这四个顶点分别从开始顺时针表示一个RECT
利用hgeQuad显示图片的过程:
1.&&用Texture_Load载入外部文件作为纹理。hgeQ &quad.tex=hge-&Texture_Load("particles.png");
2.&&设置hgeQuad的纹理坐标,窗口坐标,以及渲染模式。&
& & & quad.blend=BLEND_ALPHAADD
BLEND_COLORMUL BLEND_ZWRITE;
3.&&每一帧都调用&Gfx_RenderQuad函数,这个函数用hge-&System_SetState()设置的。
通过小精灵hgeSprite和HTEXTURE配合也可以进行图形渲染,
hgeSprite方法:
Constructors
Create and initalize a&hgeSprite&object.
hgeSprite&operators.
Renders sprite to the screen.
Renders sprite with scaling and rotation.
RenderStretch
Renders stretched sprite.
Renders sprite into arbitrary quad on the screen.
SetTexture
Sets the texture to use for the sprite.
SetTextureRect
Sets the texture region to use for the sprite.
Sets tint and alpha for the specified vertex or entire sprite.
Sets Z-order for the specified vertex or entire sprite.
SetBlendMode
Sets the sprite blending mode.
SetHotSpot
Sets the sprite anchor point.
Flips the sprite horizontally and/or vertically.
GetTexture
Returns the current sprite texture.
GetTextureRect
Returns the current texture region used for the sprite.
Returns color of the specified sprite vertex.
Returns Z-order of the specified sprite vertex.
GetBlendMode
Returns the current sprite blending mode.
GetHotSpot
Returns the sprite anchor point.
Returns the current sprite flipping.
Returns the sprite width.
Returns the sprite height.
GetBoundingBox
Returns the sprite bounding box.
GetBoundingBoxEx
Returns the scaled and rotated sprite bounding box.
typedef DWORD
也就是说HTEXTURE实际上就是一个纹理的指针
渲染过程很简单,初始化:
HTEXTURE tex1; &hgeSprite *
tex1=hge-&Texture_Load("1.jpg");&
spr=new hgeSprite(tex1,0,0,800,600); //初始化图片精灵,后四个参数分别是,起始位置X,起始位置Y,图片宽,图片高。
在渲染函数中:
hge-&Gfx_BeginScene(); &//开始渲染 hge-&Gfx_Clear(0xFFFFFFFF); & //以某种颜色清屏幕 spr-&Render(10,10); & & //在指定的位置上显示精灵 spr-&SetColor(0xFFFF0); & &//设置hgesprite的渲染颜色是红色,前两位是透明度a,后面一次是r,g,b hge-&Gfx_EndScene(); &//结束渲染&
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