我是新手花木兰怎么连招,买了个鬼号,但不会连招,看有很多人...

> >正文
阴阳师新手全方位教程新手光明历程大全
  很多朋友刚开始玩的时候经常一脸懵逼,我当初刚入坑的时候也是走过不少弯路,虽然说一个游戏要怎么玩应该由自己去摸索,去寻找乐趣,但是,为了少走弯路,这里也给大家一些选择的建议。
  【原创作者:夜痕星雪】
  Ⅰ 日常要怎么玩
  1、如果你的时间比较多,能够经常&肝&的话,建议完成每日任务后,剩余体力都刷探索,因为相较而言,探索的综合收益是最高的,并且前期式神的等级要远比御魂终于的多。式神的等级上去了,你无论是推图、打突破,还是打御魂本,都会更容易一些。等到主力式神都升上3星后,可以有选择的去给自己的式神打一套御魂,然后继续每日探索。
  2、如果你时间并不多的话,那就只能去打御魂本,这样无论是经验还是金币,收益都要小的多,御魂数量也比探索低,但是,收益低点总比体力浪费了好。
  3、不建议去刷觉醒本,虽然看着比御魂本多两个观战位,但觉醒材料多了完全没用,你可以在需要的时候用周末两天专门去刷一下。记住,过了30级基本上你的觉醒材料都是用不完的。
  4、石巨是最不推荐的,没有通关御魂十层的话,你打石巨就是亏的,不能在下沉两回合内干掉的话,也是亏的
  5、如果你有非常多的时间,可以抱着手机整天肝,那么在这里给你指出一条高效路线。每天早上起来,寮里寄养式神,分别在妖气封印里刷一次金币和经验副本,CD6小时,记好时间,每天刷3次。寮地图,在周围寮领取10体力,寻找一下鬼王,可以找僚友一起打一打,出碎片。看看悬赏封印要打什么妖怪,然后去刷探索,尽量在探索的同时完成任务。在这里说一下,探索的时候,建议前期主要选头上带有经验加成的怪,其次是物品加成,最后再选金币加成,但是无论怎么选,一定要打完boss通关,一定要通关,一定要通关!
  通关之后有几率出现宝箱,可以领取包括体力、金币、百鬼卷、挑战卷、突破卷以及蓝符等东西,拿到就赚了。还有一定几率出现石巨,这个可以扔,不要管他。另外出现金币和经验妖怪的话,可以看看自己的CD,有CD可以打,没CD就算了。如果是海坊主、鬼使黑、二口女、骨女、跳跳哥哥这种SR式神妖气封印,看自己喜好,但不推荐去打。如果你缺少一个输出的话,可以刷下鬼使黑的副本。椒图和饿鬼这两个R级式神的封印完全可以无视,椒图虽然有用但是不管是百鬼碎片还是破符抽取都是可以获得的,打副本太浪费体力。
  刷刷探索,完成每日任务和悬赏任务,到了中午12点的时候,会出现斗技模式,低等级的可以无视,如果你想体验一下也可以去玩两把,但没有一套成型的团队你只能被别人虐。13点的时候会出现妖气退治,打达摩蛋,这个一定要参加,同样晚上20点也会再出一次。晚上7点的时候周一至四是麒麟狩猎,周五至七是阴界之门,尽量都去打,麒麟每70%、40%、10%血量分裂一次,进的时候看清楚,打的伤害越高排名越前,拿好东西的几率越大。阴界之门低等级的时候随便打打,过不了45层收益太少,但如果能过50,尽量打过去再退,给六星比你刷魂八和石巨靠谱多了。争取每天体力都不溢出,多刷探索,当你能比较快速通关魂六的时候,就可以把一定的重心转向刷御魂,给自己的式神搞到一套稍微好点的御魂了。
  Ⅱ 其他玩法
  除了每日肝肝肝,阴阳师还有很多其他的玩法,这里给大家一一的讲解一下。
  1、百鬼夜行
  打突破、探索或其他方式可以获得百鬼卷,玩法和捕鱼达人类似,这里给大家一点小建议。等级比较低的时候,可以5豆多撒R级式神,特别是椒图、蝴蝶精、萤草、山兔、座敷童子这种比较有用的,SR以上不要强求。当你R卡已经差不多的时候,比如我现在R卡全满,就可以7豆以上只撒SR卡,但是对妖气封印里能打的SR式神还是不要过多的浪费豆子
  2、式神挑战
  和百鬼卷同样的获取方式,当你在网上查找某个悬赏怪物在哪打的时候,经常会看到这么一句话&如果有式神挑战卷的话,可以去xx章刷式神挑战&。这种的你不要理他,除非你挑战卷已经多的可以随便撒了,否则留着,以后会打出镰鼬挑战副本,只有这玩意是有用的。
  3、结界突破和寮突破
  PVP的一种形式,结界突破需要突破卷,寮突破有10分钟CD,是结界卡的重要来源,有时间尽量去打,突破卷20满,溢出会浪费。寮突破打满90%后,会根据对方寮的勋章数量获得己方寮的资金,用于购买buff加成和礼包
  4、妖气封印
  和上面说过的一样,除非有需求,否则不推荐去刷,高等级的去刷是因为他们需要的东西已经到达瓶颈了,通过探索、御魂、石巨、觉醒都不能获取,而妖气封印的碎片可以换取御札。但对新手来说,和那点御札相比,经验、金币和御魂更重要
  5、地图鬼王
  尽量打,这个不耗费体力,只是要组队
  6、式神碎片副本
  除了地图鬼王,还有一种是别人打式神挑战出来的副本,可以单人进,但是要耗费6体力,不要打,扔
  7、点赞
  可以经常看到有人在公屏喊互赞,因为集齐500赞可以换头像框,但是现在山兔、红叶还有以后的妖刀本都可以拿头像框,没必要去在意
  8、分享
  抽卡、式神绘卷、好友召回都有分享功能,每周第一次分享可以获得一张蓝符
  9、斗技
  培养好一套阵容后,每天12点、21点可以参加斗技,每周一按照斗技等级发放奖励,同时获得的荣誉可以兑换蓝符和两面佛碎片,有能力的尽量打打。高阶还有皮肤卷拿
  10、协同斗技
  周末开放,也有奖励,但是必须自动太坑,想上段比较难玩,随自己喜好选择玩不玩
  11、好友切磋
  PVP的一种形式,可以用来开式神传记、测试阵容等
  Ⅲ 式神的选择
  每个人刚开始的时候都会有一个雪女和三尾狐,破符抽的那个以前我是萤草,后来好像都是***了。经常有人说xx升6,全家升天,然后山兔、红叶本出来了,打不过,这样的一点都不值得同情,好好的***不升,拿主力式神当***,闲的。这游戏每个式神都是有用的,***有专门的***,R卡以上就别当***喂。
  那么,当我们在游戏前期,抽到了什么样的式神称为&好&,什么样的属于压箱底呢?
  首先,式神的选择,前期尽量是AOE高伤害的,以SR和SSR为主,代表有大天狗(SSR)、茨木童子(SSR,溢出伤害是群攻)、姑获鸟(SR)、鬼使黑(SR),这四个是著名的***大队长,成型后可以带着四个***通关探索的那种。另外还有络新妇(SR)、鬼女红叶(SR)这种,前期伤害很高,但越到后面越乏力,如果不是没办法的话,还是不用培养。
  在SSR中,阎魔为斗技专用,不适合前期培养;酒吞童子后期是boss,适合打麒麟狩猎、石巨、高端斗技,但前期比不上R,不适合前期培养;荒川之主单体伤害很高,但吃装备,且没有带***的能力,不适合前期培养;小鹿男被戏称为假SSR,属于很鸡肋那种,不适合培养;妖刀姬单体伤害很高,而且不会浪费输出,是麒麟、石巨霸主,除了不方便带***,可以主力培养;花鸟卷生命系奶妈,后期斗技还是挺厉害的,吃装备,可以当主力奶妈培养;青行灯除了好看,技能鸡肋,真爱党也有拿她当输出的,效果和六星帚神相当,庭院专用;两面佛是唯一可以商店兑换的SSR,曾与小鹿、荒川并称SSR三废,除了升天换500御札没什么用;一目连超强辅助,效果和花鸟卷类似,可以当主力辅助培养。
  SSR只是稀有度高,但并不是强度高&&这种说法可以无视,事实证明SSR就是更厉害,SR就是比R厉害。你的技术决定你的下限,而式神、御魂决定了你的上限。但是,如果以上你都没有抽到的话,除了妖气封印刷一个鬼使黑出来,记住初始的雪女和三尾是网易留给你最后的爱,千万不要喂,千万不要喂,千万不要喂!
  三尾有个称号叫非洲战神,当你实在没有好的输出的情况下,培养一个三尾,她的单体输出能力非常可怕,而且因为是R卡,虽然技能需要升级的多点,但是同样用来喂的***三尾获取也比较容易。在我输出只有姑获小黑的时候,毅然将三尾升5,然后陪我从40多级走到了50多级(现在换了个妖刀)。
  雪女是所有人可以接触到的第一个控制系,而且省一次升星***,完全可以优先培养。如果你想打控制流的话,目前的选择有食梦貘(单点睡杀流)、兵俑、雨火流、雪女流、双毒流。
  在这里多讲一点应该在后面提到的东西,用食梦貘意味着你只能选择酒吞、白狼为代表的单体输出队伍,虽然控制命中高,但是要保证不能伤到其他人;兵俑的控制命中很高,但是没有伤害会被晴明的盾抵挡,同时,需要保证足够快、足够高命中、足够肉,式神获取容易,但御魂培养成本相当高;雨火流,自带解控同时高命中的眩晕,眩晕无法驱散,是控制最硬的一种,但是多占一个式神位,难以打消耗战;双毒流指的是魍魉鬼使白+魅妖清姬,给对面上一头的debuff,既可以打输出同时也是控制,雨女洗不掉,和兵俑类似,御魂的压力比较大,否则既控不住还没伤害。
  而雪女流,分为雪幽魂雪女、魍魉雪女、日女雪女等,雪女的优势就是培养成本超低,只需要带个速度和4号命中,加个命中二件套就算成型了,一场雪能保证对面几乎全冻,对御魂的需求小,3星命中即可。但是同样,御魂的命中加成反应到冰冻率上提升有限,因此前中期雪女非常好用,我现在55级,在40多级的时候就靠着雪女上2400分养老,但你想用来冲斗技排名的话雪女就不行了。
  目前貌似魍魉雪女比较多,但是不推荐,雪女最重要的是什么?冻人啊,你把人冻住了,再给它上个眩晕、混乱,有什么意义?你给没冻住的上这些buff,概率比既没冻住也没眩晕混乱的概率还低,而雪幽魂虽然没有那些乱七八糟的debuff,但至少控制更稳定。
  那么在这里稍微总结一下各种类型比较好用的式神给大家参考
  1、群体输出
  大天狗:***大队长,然而版本原因现在低迷,斗技难用,刷图不如姑获,除了不需要设焦点,无论斗技、御魂、石巨、狩猎表现都不如姑获。刷图用针女,真想玩斗技的话,可以带魍魉,四段AOE,上控制能力强
  姑获鸟:养育了无数幼崽的女神,全方位表现出色,没有SSR的话她将是你最值得培养的式神
  鬼使黑:单段高AOE伤害,自带收割能力,***大队长之三,御魂带破势,一刀入魂,但是对血量较高的怪比较难受。斗技用来先手压血线,前中期没几个人扛得住小黑一刀
  络新妇:前期强势,后期渣,实在没其他式神的话可以用,及时转型
  鬼使白:双毒流的核心,持续伤害很高,但刷图乏力
  2、单体输出
  茨木童子:无脑一拳流,因为被动的存在也可以算是群体输出,但后期等级御魂都起来的情况下很难一拳灭队,所以还是算单体输出。前中期的时候非常可怕,但后期乏力,秒不了人。破势茨木是土豪才玩的转的,主要是造成装备压制,同等装备没什么用。后期防御减伤非常厉害,破势收益会大幅度降低,如果想玩到后期,推荐用网切
  妖刀姬:单体多段输出的代表,姑获鸟的单体类型,除了砍带地藏的比较头疼,其他时候非常好用
  酒吞童子:后期boss,带***困难,前期不容易养,但不需要鬼火伤害就非常可怕,高端局常客推荐御魂反击流用狰,普通用地藏
  白狼:单体单段输出的代表,一箭入魂,依然是土豪玩破势,正常点用网切
  首无:无视40%防御非常可怕,然而毕竟是个R,攻击属性没有以上好,但培养容易,用作单体输出也非常可怕
  三尾狐:非洲战神,暴击与攻击并重,但没有什么特别适合的御魂类型,可以用轮入道
  3、治疗
  治疗类总共就几个,干脆全部解说一下
  萤草:被戏称为SSSSR的R卡,入手容易,少见的攻击型奶妈,2火群奶,性价比很高。但因为斗技血量翻倍,所以在治疗量上吃了很大的亏,而且自身比较脆,不太适合斗技。御魂选择二号速度,前期用3个攻击二件套,后期可以转树妖,攻击够高的话六号可以带暴击,但是记住只有御魂的攻击加成已经超过自身攻击的时候,用树妖套并且六号带暴击的收益才会高过用攻击御魂,也就是说,除非你能换上六星御魂了,否则别同时用暴击和树妖。另有一种反击流,给萤草带狰,二号舍弃速度,***带抵抗,通过椒图来提高生存能力,触发反击时伤害客观并自带回血
  惠比寿:超级奶爹,插个旗子就可以挂机奶了,省火,奶量足。御魂用地藏+生命二件套,二号带速度
  桃花:单奶+群奶,奶量大,还能复活,缺点是废火,适用于其他式神对鬼火需求不大的队伍
  樱花:人形鲤鱼旗,完全不消耗鬼火的奶,相较而言贫乳,目前来说不是太好用
  花鸟卷:萤草的生命加成版,高端局好用,前期难养
  蝴蝶精:救火员,可以奶的非常及时,缺点是鬼火完全不够用
  海坊主:老咸鱼就是他,同样是攻击回血,针女的收益也可以变成治疗,看着很美好,然而从属性上就可以放弃掉他,不好用
  童女:自残回血,可以无视
  4、拉/推条式神
  山兔:入手难度最低,最物美价廉的拉条,只需2火,刷图好用,著名的过图黑科技舞法天团说的就是她。前期斗技也可以用,但越到后期,因为初始速度在拉条式神里倒数,所以高端局不好用,并且最大的问题是挂机扔圈,这里有个解决办法是晴明带星,放过星之后,因为buff的判断,兔子只会跳舞
  镰鼬:我不共戴天的仇人,阎魔最痛恨的式神之一。初始速度比山兔快,加成高,还带抵抗,更恶心的是30%几率再次行动,非常容易脱控。普通攻击也有几率给对方上3种debuff,可谓非常恶心的式神。拉条需要3火因此刷图不好用,但斗技实在恶心
  妖琴师:单拉和群退,退条命中太低不稳定可以无视,主要是单拉强,只需2火立刻让目标获得一个回合,配合神乐疾风可以让一个输出式神连续出手三次,速攻流的最爱
  食发鬼:推条代表,速度比拉条快,一般在食发鬼后面会跟一个拉条,先推再拉
  赤舌:一个N卡,和妖琴一样属于一定几率完全推掉对方的行动条,比妖琴靠谱多了,但依然不稳定。娱乐性远高于实用性
  5、控制系式神
  阎魔:所有式神里速度最快,单体沉默2回合,被动可以防止对方立刻复活,一般用来封住对面的拉条或者控制系式神。刷图没有实用性,斗技拥有战略性
  雪女:人手一个的培养最简单的控制系,不吃装备,前中期好用,后期绝迹。目前分为雪幽魂、魍魉、日女等流派,想带魍魉和日女的时候要考虑清楚贪多嚼不烂。
  兵俑:获取难度最低,但培养成本相当高的控制系,二号要速度,***要命中,六号要生命,对式神等级和御魂要求都非常高,脆皮兵俑一回合就被戳死的话就没有意义了
  凤凰火:控制稳定,眩晕不能清除,同时暴击可以刷新回合,培养成本很低,只需要命中即可,也可以堆点暴击,只要存在debuff就能晕人。但是,雨火流多占了一个式神位,对其他位置的压力比较大,如果舍弃雨女而用晴明的灭来代替debuff,则速度太慢。选择火女相当于切断了自己的后路,如果在几回合内干不掉对方,己方就危险了
  鬼使白:严格来说鬼使白不属于控制系式神,他能打控制只是因为御魂魍魉之匣效果。小白三段伤害堆好命中后给对方上随机debuff,同时自己的技能可以给对方上3个持续掉血的debuff,雨女是洗不掉的。但同样,因为自身没有控制技能,仅靠御魂效果不太稳定,所以一般搭配魅妖清姬进行补控
  6、增益型式神
  一目连:保护能力超强,被盾保护的单位还会提高攻击和抗性,斗技非常好用,不过刷图效果略差,另外不知道普攻减伤和晴明的是否叠加,如果叠加的话对面输出直接可以废了一大半
  青坊主:被动提高命中和抵抗,控制流的好辅助,功能性比较明显,但适用性较窄
  独眼小僧:受攻击时全体队友获得反伤效果,并且提供抵抗,反击流的宠儿,让对手AOE头疼的存在
  椒图:单挑输出的克星,无脑挂机的神器,反击流的和谐式神,同时也是通关红叶、妖刀本非常好用的一个式神,防止单秒,降低伤害,少量回血
  7、其他功能型式神
  清姬:刷图作用不大,打boss更是没用,在中后期的斗技中倒是表现不错,持续伤害,降低防御,配合小白的双毒流很容易让对方刚要行动就死于流血
  犬神:配合椒图相当于自带狰,并且和狰的反击能够叠加,也就是你AOE打他们一下,他有可能砍你好几刀
  黑童子:同样也是反击流的一种,伤害面板非常可怕,但生命和防御太低,有点被过分吹嘘了,想用的话御魂选择防御性一点的
  座敷童子:刷图必备,没的说,除肉反之外斗技都要带的。刷图推荐火灵,斗技可以选择地藏之类保护性御魂
  铁鼠:觉醒后战斗胜利额外增加8%金币,打金币副本的时候可以带一个
  童男:复活流的核心,堆肉堆抵抗就行了
  雨女:除了眩晕都能解,自身不受控(眩晕、晴明的缚除外),可以清除全队2个debuff同时给对面上减速debuff,是很多反击流和雨火流的核心
  丑时之女:提高单体伤害的爆发能力,在狩猎、石巨等打boss的场合非常有用,稻草人伤害拥有破势、心眼的效果
  跳跳弟弟:绝大部分时间没用,但有个无限成长的能力,在打狩猎战这种长时间战斗的时候比较好用,如果你的寮里没什么人打狩猎,那么可以养一个,否则不是太推荐
  狸猫:反击流的选择之一,罕见的伤害受生命影响的式神,普攻附带嘲讽效果,使用狰进行反击的时候有几率反控对面
  因为昨天有很多来咨询阵容搭配和某个式神是否值得培养的问题,一一回答有点忙不过来,一整天都在答疑,而主文只有晚上抽空更了两段,
  所以接下来阵容搭配方面的问题我先不进行回答,等级较低式神数量少的时候考虑这个问题没有意义,30级以上再说
  接下来要讲的就是御魂和阵容的东西,想知道的先看贴子。游戏要自己摸索才有意思,我只能给你们讲一些建议,你们学到了基础,然后结合自己的情况,自己去选择,才是最适合自己的,完全按照我说的做只会限制你们自己的玩法。遇到一些细节上的东西不太理解的时候再问比较好
  Ⅲ 御魂
  如果说在前期最重要的是式神的等级,那么中期以后,御魂的效果所占比例就非常大,阴阳师绝不是以前说的充钱也不能变强的游戏,你充钱不一定很强,但你不充钱就一定没有充很多钱的强。这游戏花钱的地方不是抽卡,而是在于御魂。
  御魂总共有六个位置,分别对应几种属性。
  一号位:固定攻击
  二号位:固定速度、攻击百分比、防御百分比、生命百分比
  三号位:固定防御
  ***位:命中、抵抗、攻击百分比、防御百分比、生命百分比
  五号位:固定生命
  六号位:暴击、暴击伤害、攻击百分比、防御百分比、生命百分比
  其中,二号的速度,***的命中抵抗,六号的暴击暴伤是唯一属性,其他位置是没有的,想要这三类属性就只能在那个位置上出现。
  基础信息你们在游戏里或者网上都能查到,我就不进行赘述了,下面附上御魂强化成长和掉落时间表
  关于御魂几种属性的比较,固定攻击、防御、生命的收益非常小,虽然稳定但不建议先升。百分百类属性的加成基础是式神的自身面板,不计算固定御魂属性,式神自身面板越高,收益越高。所以
  ①式神的基础属性如何决定了他的培养上限。
  因为百分比攻击不计算御魂本身的加成,而暴击暴伤是计算的,所以在不考虑四件套效果时,
  ②御魂攻击超过自身面板时,暴击和暴伤的收益高过百分比攻击。
  而暴击和暴伤的比较,遵从于小学就学过的一项计算方式:固定边长求面积,长和宽分别为多少时面积最大。所以暴击和暴伤的收益是相同的,
  ③当属性中暴击=暴伤时,收益期望最高,直到暴击达到100%。
  有人会发现同等级御魂,暴伤的加成比暴击要高,但同样的,在副属性中,暴伤的加成也是比暴击高的,无论你6号是带暴伤还是暴击,都要从副属性上去找另一条属性以追上6号的主属性。
  生命和防御相比,防御在前期的减伤作用不是太明显,生命的提高能承受更多的伤害,当然受针女攻击的伤害也会相应增加,而防御的效果需要有高生命的支撑才能体现出来。因此
  ④如果并非坦克式神,生存属性以生命选择为优先,而坦克类式神除特殊情况,在拥有较高的生命属性后适当堆一些防御较好。
  另外,二件套效果中,生命套是提高15%,而防御套是30%,单个御魂的属性中每升一级生命和防御的成长都是相同的(3-5星2%,6星3%),因此,如果二围都需要堆的话,
  ⑤二件套效果选择防御,御魂属性选择生命的会获得更高收益。
  关于命中的计算方式,不是说你某个技能50%几率造成x效果,只需要堆50%命中就满。命中的计算方式是乘法,
  ⑥50%的基础生效率,通过御魂获得50%命中,最终的生效率为(50+25)%。因此,
  ⑦基础生效率越高,命中收益越大,像雪女12%的冰冻率,是不可能堆到百分百的。
  抵抗的计算方式我不清楚,有人发过是基础生效率&(1+命中率)/(1+抵抗率),但实际情况是否如此我不能保证,可以当作参考
  1、暴击类
  分别是网切、三味、针女、破势、伤魂鸟、镇墓兽
  针女:暴击时有40%概率造成目标最大生命值10%伤害,最大造成自身攻击120%伤害。最好用的暴击类御魂,培养成本最低,造成的伤害是无视防御的真实伤害,因此多段攻击式神用针女刷图非常快。针女式神斗技可以堆一些暴伤,但打boss类的刷图还是堆攻击收益较高,因为针女的伤害上限取决于攻击面板。属性选择优先级暴击&百分比攻击&暴伤
  网切:暴击无视目标20%防御。前期收益不大,越到后期收益越高,因为防御高了之后伤害衰减是很厉害的,有破甲比单纯的堆伤害有用的多,但不适合多段低倍率加成的技能。属性选择优先暴伤&百分比攻击&暴击
  三味:处于被控制状态的友方单位,速度增加30点。放弃了进攻性换来的翻盘可能性,太过冷门没见到有人用过,一般作为二件套使用
  破势: 对生命值高于70%单位造成额外40%伤害。先手输出常用的御魂,伤害提升非常可观,特别是带队刷***时效率很高。但是破势想要打出漂亮的数字(特别是茨木灭队这种),先决条件是装备领先压制,在同等硬件水平情况下,表现比前期差很多。属性选择优先级和网切类似
  伤魂鸟:击杀恢复自身15%最大生命值。商店货,有点冷门,不好评价,理论上适合收割式神。
  镇墓兽: 每损失1%的生命增加0.6%暴击伤害。商店货,见的也不多,和吸血姬普攻效果类似的能力,也许输出萤草会喜欢?
  针女、网切、破势的比较:简单来说,多段低倍率用针女,单段高倍率用破势和网切,技能倍率多少以上网切收益超过针女有人计算过,但我这里没有,就不多讲了。对于网切和破势(可以再加个心眼),一般来说,土豪先手玩破势,平民后手用心眼,稳定输出用网切。
  2、攻击类
  分别有蝠翼、阴摩罗、轮入道、狰、心眼、鸣屋
  蝠翼:造成伤害的20%转化为自身生命。商店和周末御魂本出,适合输出较高不带治疗的队伍,一般用作二件套
  阴摩罗:击杀获得3点鬼火。前期没打火机的时候比较有用,有了打火机之后基本上没用,可以用作二件套
  轮入道:行动结束时候,有20%概率获得额外一次行动机会。商店和周末御魂本出,适合累积出手次数有收益的式神,例如酒吞、妖狐、河童、镰鼬,以及与其他御魂没有太多适应性的,比如三尾。
  狰: 受伤害时,35%概率使用普通攻击进行反击。反击流的核心,适合普通攻击效果突出的式神,例如酒吞、萤草、吸血姬、狸猫、花鸟卷。
  心眼:对生命值低于30%单位造成额外50%伤害。适合后手收割,在打石巨或者狩猎战麒麟生命40%以下时很好用,丑时之女的稻草人可以触发。
  鸣屋:对处于冰冻、眩晕、睡眠状态单位造成额外30%伤害。适合控制流的队伍输出,效果描述大概有点问题,貌似控制类效果都可以,不过大多数情况用于二件套。
  今天是个不太美好的日子,我很生气,原因是我带了假晴明,被揍了几十次,对面晴明盾都开了7次,打火机都打到只剩血皮,依然没有反击过
  对面的雪女至少下了23、4波雪,每次3段,70多下攻击,晴明你10%几率触发的反击哪去了
  3、防御类
  分别有雪幽魂、日女巳时、反枕、木魅、魅妖、招财猫、珍珠
  雪幽魂:造成伤害时有12%的概率冰冻目标。雪女的最爱,冰冻率不高,其他式神使用时效果不明显,但可以让雪女的冰冻率提升一半。
  日女巳时:造成伤害时有20%概率击退目标30%行动条,对带有增益buff目标提高10%概率。唯一一个不吃命中加成也不吃抵抗的效果属性,以前很强,被砍了之后有点萎靡,几率不靠谱,效果也不算好。
  反枕:造成伤害有20%几率使目标睡眠一回合。这个有点鸡肋,几率低只有多段才能提高触发率,但沉睡单位受攻击会醒来。找不到适合使用的式神。
  木魅:友方单位受到伤害时,有25%的概率减少目标1点鬼火。新御魂,只有业原火出。这个有点恶心,貌似段数、人数都可以重复触发,破坏AOE阵容的进攻节奏,辅助类出。
  魅妖:造成伤害有25%概率混乱目标。很有用的一直控制效果,这里解释一下混乱,就是让对方随机用普攻攻击一个单位,有可能是敌方,也可能是己方。多段式神通过命中加成后控制率不错,但小心对方带动姑获鸟协战普攻也戳死你。
  招财猫:回合开始,50%概率获得2点鬼火。辅助补火用,一般是刷图时给兔子使用。
  珍珠:受到治疗效果加30%。商店货。略显鸡肋,没见到有人用过。
  4、生命类
  分别有薙魂、钟灵、地藏像、涅槃之火、被服、镜姬、树妖
  薙魂:携带者有50%的概率使友方受到的单体攻击伤害减免20%,并分摊此次伤害的50%。新御魂,业原火出。防止单秒,令茨木、白狼头疼的存在,目前不知道吃不吃命中加成,但是分担又减免哪怕只有50%也很恶心,一般由肉盾带。
  钟灵:造成伤害有8%概率眩晕目标。眩晕无法解控,但8%几率太低了,完全无法造成有效控制,非常少见。
  地藏像:受暴击,会生成一个吸收生命值10%伤害的护盾,30%的概率为其他友方单位附加一层携带者生命10%的护盾。让多段暴击类哭惨的一个东西,刚进行改动时整体级别不高,地藏就像bug一样的存在,基本上天狗姑获鸟一个大招飞过去对面不掉血还满场盾。如果有技能加成是生命属性的,带上比较好用,极大提升了团队生存率。
  涅槃之火:回合结束,生命值低于30%时回复15%生命值。无奶队伍打火机的最爱,续航能力很强,但相对的,没有面对进攻时的自保能力。现在少见。
  被服:30%减伤。简单干脆,适用于多种场合,提高个人生存能力,黑童子可以考虑使用。
  镜姬:30%概率反弹受到伤害的100%。对付无奶队伍很有用,但带奶队伍一般不是很在乎。一般放在比较功能型式神身上,雨女和惠比寿出现的比较多,让对方投鼠忌器。
  树妖:所有治疗效果加20%。治疗所喜爱的御魂,大幅度提高奶量,但惠比寿的旗子不受树妖加成,是唯一一个树妖无效的治疗。
  5、效果类
  分别有返魂香、魍魉之匣、火灵、骰子鬼、蚌精
  返魂香:受到伤害时,有25%的概率眩晕目标1回合,多段伤害不会重复触发。二件套效果15%抵抗。新御魂,业原火出。非常恶心的一个御魂,吃命中,堆了命中的式神触发几率相当高,控制率高的令人发指。目前常见的使用者是兵俑,嘲讽强制攻击后对方一半以上会触发眩晕,也可以给其他功能型辅助用,反控对方的多段式神。
  魍魉之匣:造成伤害时,有25%的概率为目标附加一个随机减益效果。二件套效果15%抵抗。基础控制率不错,但控制效果不太稳定,具体哪些减益没有说明,随到眩晕类的硬控就赚了,但如果是减防减攻这类就有点坑了。多段控制比较喜欢,出场率挺高。
  火灵:初次出场时获得额外3点鬼火。二件套效果15%命中。商店和周末御魂本出,需要说明的是,招财是每次式神行动都有几率触发,而火灵是每场战斗刚开局的时候。一般刷图时打火机带,或者是带***时给***使用。控制类式神也会使用二件套效果。
  骰子鬼:发动抵抗时,用普攻对随机敌方单位造成普攻150%伤害。二件套效果15%抵抗。商店货,和狰类似,多造成50%伤害,但适用面太窄,只对控制类式神有用。
  蚌精:战斗开始时为全体队友增加一个10%生命值护盾。二件套效果15%命中。商店货,唯二的命中加成御魂,四件套效果鸡肋,劣化地藏,主要当二件套用。
  一、速攻流
  前期常见的阵容,核心为拉条式神和强力输出,关键属性:速度、攻击。
  速攻流阵容就是纯粹比拼硬件的一种打法,基本上遵循&谁慢谁死,谁伤害低谁死&的规则,争取第一轮就打崩打残对方,没有持续作战能力。
  前期多为拉条+打火机+2输出+输出/其他备用+神乐,如果是3输出则尾速在神乐以后,如果2输出则全员快过神乐,使用神乐疾风进行第三次输出,但接下来轮到拉条出手的时候便处于空火状态,所以如果一波无法使对方失去作战能力,则必败。
  后期速度普遍提升至200以上,单拉条无法保证出手,基本上必然会被插队,所以阵容一般使用双拉条+打火机+2输出+神乐/晴明。使用晴明的队伍第二个或两个输出都速度慢于晴明,晴明使用&灭&后进行攻击,打出更高的伤害。
  由于速度属性对速攻流来说非常重要,这里附上常用式神速度排名,方便参考。
  1st:阎魔(点控),速度127
  2nd:三尾狐(输出),122
  3rd:小鹿男(输出/辅助)、妖琴师(拉/推条),120
  4rd:青行灯(输出/辅助)、食梦馍(控制),119
  5rd:食发鬼(退条)、独眼小僧(防御),118
  6rd:镰鼬(拉条)、丑时之女(辅助)、椒图(辅助)、鲤鱼精(防御/控制),117
  7rd:兵俑(控制)、山童(控制),116
  8rd:孟婆(控制)、山兔(控制)、蝴蝶精(治疗)、铁鼠(辅助),115
  9rd:雪女(控制)、犬神(输出)、狸猫(控制/输出),109
  10rd:雨女(辅助)、萤草(治疗)、童男(辅助),103
  11st:座敷童子(辅助),102
  其中,和速攻流相关的几个为阎魔&妖琴&食发鬼&镰鼬&山兔,在同等装备条件下,选择镰鼬跑的比山兔快,但退条+二速拉条的出手明显比双拉要快;妖琴的速度虽然比其他三个快,但只能拉一个人,一般是拉控制型式神阻止对方出手,然后自己的二速拉条再进行接力;阎魔的速度最快,一般也是先手封住对面的拉条,然后二速接拉,但需要注意的是,阎魔的沉默并非绝对命中,会有被抵抗的可能,有条件的话需要补足一点命中。
  以中后期双拉为例,一速速度都在220以上,此时平均130速度的大部队是绝对追不上的,使用二速拉条需要精准控制速度,过快的话相当于一速白拉,过慢容易被插队,保持和一速相差在40-60之间,能够无缝衔接最好。
  由于单拉的速攻流中,备用式神的选择性太大,且使用时间不长,因此这里主要讲双拉/推拉速攻流里的式神搭配。除了一速(散件)、二速拉条(招财)、打火机(火灵)固定外,根据其他两个式神的选择,大概可以分为AOE+AOE,AOE+单体,单体+单体,辅助+输出。
  1、AOE+AOE:通过两到三次高AOE输出对对方队伍造成毁灭性打击,常见的有大天狗+姑获(双针女)、小黑(破势)+姑获(针女)、双姑获(双针女)。
  天狗姑获这种多段AOE的优点是培养比较容易,针女的收益很高(但针女套很难刷,爆率很低),缺点是容易触发反击以及从中期开始被地藏队伍特别是双地藏队伍完克。
  双姑获与天狗姑获相比较,在对点输出方面更强一些,容易优先击杀输出,协战触发率高;缺点是技能提升较困难,整体输出能力略低一些。
  小黑姑获相较而言,优点是先手输出非常高,很容易一下打残对面,姑获收尾更简单,辅助等级低的话甚至小黑直接进入收割模式,同时也比另两种阵容对地藏的触发更少;缺点是小黑只有第一下破势能够打出漂亮的伤害,半血以下只能当个超级兵。
  2、AOE+单体:先通过AOE压低血线和试探血量,然后单体输出击杀对方关键式神。AOE式神的选择同上,单体式神的选择常见的有白狼(网切/心眼)、妖刀(针女)、三尾(轮入道)、荒川之主(网切)、首无(心眼),以及单体与AOE兼备的茨木童子(网切/心眼)
  白狼被动自带暴伤提升,大招有暴击提升,击杀目标后还会返还行动条,因此很适合进行斩首收割,当中期以后先手AOE不能把对方血线压低到心眼以下时,最好使用网切。
  妖刀姬拥有6段伤害,被动有几率提升伤害,可以触发多次针女,最重要的是会自动转火,不会浪费输出;缺点是怕地藏。
  三尾狐:非洲战神,3段伤害暴击会施加掉血状态,优点是养成容易,性价比高,击杀附带续航能力,初始速度快;缺点是除了轮入道没有比较合适的御魂搭配,先天面板不算出色,中期以后很难起到秒杀的效果。
  荒川之主:两段单体伤害,优点是伤害很高且稳定;缺点是会降低自身防御,而且没有足够好的御魂支撑就比较鸡肋,不适合前期使用。
  首无:自带40%破甲,被动根据血量提升伤害或者回血,优点是养成容易,打肉打脆皮都很给力;缺点是不适合再带网切,御魂选择面比较窄,同时先天面板不高,决定了他的输出上限不如白狼。
  茨木童子:一拳超人与一圈废人一线之间,优点是面板很高,输出上限出色,击杀目标后溢出伤害会变成AOE真实伤害,很容易打出灭队效果;缺点是太吃御魂效果,御魂差就很废
  3、单体+单体:这种打法比较少见,主要是怕AOE会触发地藏之类的效果,造成血量没压低反而满场盾,一般一破势一心眼,只打核心输出。比较常见的是后手输出用茨木,在第一输出一波打残对面后,造成高溢出伤害,也有使用妖刀的,但转火时比较尴尬,通常为先手输出打对面核心A,妖刀打对面核心B,神乐疾风,一次性收割掉对面两个核心。
  先手输出选择的余地比较少,一般而言是破势白狼,其他的选择过于冷门,这里就不多讲,并且也不推荐使用这种,一是培养成本大,收益不稳定,二是两个主力单体输出,过图比较尴尬。
  4、辅助+输出:比单体+单体更偏激的一种打法,但适用性更广一些,茨木队比较多见,白狼、小黑队也不少。辅助的选择主要是能大幅度提高输出效果,单一输出是真正的不是你死就是我亡,输出速度在128以下,晴明贴灭提高伤害。单输出队伍在式神培养方面可以集中资源,除速度外对辅助几乎没有要求,但容错率极低,几乎没有反手的胜算,同时由于缺少先手来试探对方的血量,容易出现以为对方是个输出,结果一下打在肉装上面的尴尬场景。
  常见的辅助有丑时之女、天邪鬼红、童男。天邪鬼赤一般是茨木队使用,拍屁股提高目标40%受到的伤害,加上晴明的灭30%,造成更多的溢出伤害来达成灭队效果。
  丑时之女搭配则比较多,稻草人的伤害享受破势和心眼效果,同时会占据对方的召唤物位置,使对方惠比寿的旗子、博雅的分身、神乐的金鱼都无法释放。50%的防御和30%血量继承可以让白狼与丑女同时携带破势的情况下更容易一箭击杀对方,小黑单输出的话也可以使用,选择的目标则换成对方比较肉的单位,可以造成双重伤害。值得注意的是,稻草人属于召唤物,击杀不会有溢出伤害,因此茨木打稻草人只会产生单秒效果,但如果是攻击其他人,则稻草人的连接方会同时受到两次伤害。
  童男则是有些折中的方式,极高的生命导致很难击杀,复活可以防止己方被先手或者自己先手秒不掉人被反杀的情况(桃花也有复活技能,但属于治疗式神,不在此讲述),牺牲了一定的进攻性来换取生存率。童男一般选择地藏套装,不需要速度,但要堆抵抗(没抵抗遇到控制流可以退了,你不会有机会出手的)。
  单输出队伍是真正的土豪才玩的起的打法,御魂的选择全是破势+暴击二件套,要求苛刻的每个副属性,想玩一定要慎重。
  二、控制流
  中期出现最多的一种阵容,核心为控制式神,关键属性:效果命中。
  相比较速攻流的简单粗暴,控制流更加考验技术,何时插队,何时不插,怎样控火,都是一种技术。控制流同样也是需要拉条式神的,但对速度的追求没速攻流那么大,先手反手都可以打,而且只需要单拉就可以,二速的控制式神一般都要二号堆速度,***命中,六号生命,不追求攻击,但最好能扛。剩下的三个位置,除了打火机还有一个输出位,还有一个备选,前中期比较常见的是速攻流向控制流过渡阵容,为控制+双输出,弊病是因为要同时培养三个主力,既无法打出速攻流那种一波灭队的效果,持续作战能力也很弱。中期以后比较主流的就是带上一个提高生存能力的辅助位,选择有椒图、童男、一目连和治疗式神;或者是具有特殊效果的青行灯、青坊主、般若、雨女、武士之灵。
  控制系式神在前面已经式神篇的时候已经大致讲过了,这里不多赘述,主要讲一下御魂的搭配和阵容克制,以及各自搭配的辅助式神。以及阎魔虽然属于控制系式神,但不在控制流体系内而属于速攻流。
  1、雪女:御魂主要选择雪幽魂和魍魉两种,雪幽魂控制率更高,成本低,可以应对大多数情况,但是比较怕雨女(操作好的可以通过拉条调速,让雪女多跑一回,在对方雨女后面出手);魍魉能上更多的状态,打出多种控制或者眩晕的话雨女也洗不掉,但没有6星命中的话,控制率感人,使用门槛比较高。
  二件套使用命中类(火灵、蚌精),二号速度***命中六号生命,副属性以命中、抵抗、速度和生命为优先。
  雪女阵容可以克制复活流、没有抵抗的反击流和中后期无法秒人的速攻流。弱点是怕雨女、返魂香和木魅,同时由于是三波攻击,所以经常触发小僧被动和晴明神乐的反弹。
  辅助式神选择:
  ①惠比寿:稳定给奶,不废火,旗子可以分担仇恨,并能给两个随机目标清除两个debuff。由于控制流的伤害并不高,对一速的掌控率低,容易被对方先打一波(常见的输出直接阵亡),雪女也容易触发反击之类,导致己方队伍血线危险,而惠比寿可以让己方在消耗战中立于不败之地,哪怕只剩个雪女,和打火机,也能把对方冻到死。御魂选择二号速度四六生命,二件套生命,副属性以生命、防御、抵抗为优先
  出手顺序:拉条(散件)+雪女(雪幽魂/魍魉)+打火机(地藏/返魂香/火灵)+惠比寿(地藏)+输出。除了输出,全员堆速,旗子的行动速度跟着惠比寿走,惠比寿速度越高,解控频率越高。
  ②青坊主:核心是被动,增加全员20%抵抗和效果命中,对控制流很有用,也会在一定程度上提高己方面对控制时的胜算。大招作用不大,不知道一目连的盾及其带来的属性加成能不能驱散,大多数时候不需要放。御魂选择可以全部堆肉,二四六生命,二件套防御,副属性以生命、防御为优先
  出手顺序:拉条(散件)+雪女(雪幽魂/魍魉)+打火机(地藏/返魂香/火灵)+输出+青坊主(地藏/返魂香/薙魂/木魅)。青坊主御魂选择以提升团队生存能力为优先,不用刻意堆速度,够肉就行。
  ③般若:核心是被动,造成伤害有40%几率封印对方的被动和御魂效果,这个技能很变态,因为很多式神没了御魂效果就废了一半,没了被动整个就废了。可以用来克制雨女、小僧、反击流等,但效果不吃命中无法提升,只能看脸。大招伤害不怎么高,不用当输出培养,半辅助半输出就可以。御魂选择二号速度四六攻击,二件套攻击,副属性以速度、攻击、暴击、暴伤为优先。
  出手顺序:拉条(散件)+雪女(雪幽魂/魍魉)+般若(破势/网切)+打火机(地藏/返魂香/火灵)+输出。火不够的话输出第一回合可以不放技能,让般若放大,如果打火机不带火灵,则需要把速度尽量提快,让般若能有火放大来触发被动(至少也得160,拉条后比对方雨女快)
  修正,般若的技能描述修改后显示是吃命中的,所以般若也可以堆命中,以提高封印几率
  ④雨女:防止面对控制流时被对方先手控一波,有种互相伤害的感觉。御魂选择二号速度四六生命,二件套防御,副属性以速度、生命为优先。
  出手顺序:拉条(散件)+雨女(地藏/返魂香)+雪女(雪幽魂/魍魉)+打火机(地藏/返魂香/火灵)
  ⑤武士之灵:一种非常冷门的脏套路,主要用来克制雨女,不甘之怒让对方雨女在驱散时立刻损失3鬼火,容易让对方陷入虽然驱散了debuff,但后续没火用的情况(参照④号队伍,雨女2火,损失3火,除非对方带了火灵,否则只有2火,控制系或者先手式神只能使用普攻)。作为一个R卡,面板不算优秀,技能的伤害加成也非常尴尬,作为输出的能力不足。御魂选择二号速度四六攻击,二件套攻击,副属性以速度、攻击为优先。
  出手顺序:拉条(散件)+雪女(雪幽魂/魍魉)+武士之灵(鸣屋)+打火机(地藏/返魂香/火灵)+输出。
  ⑥青行灯:观赏性远大于实用性的式神,被动和大招的触发率感人,攻击属性是B,打输出的能力并不高,辅助能力也过于不稳定,定位比较模糊。御魂选择二***攻击六号暴击/暴伤,二件套暴击,副属性以速度、暴击、暴伤和攻击为优先。可以使用破势在主力输出之前打一波伤害。
  ⑦童男:防暴死灭队,对抗速攻流比较有用,对控制流的时候,基本上别想有机会出手。御魂选择二六生命,***抵抗,二件套用抵抗、防御、生命都可以,副属性以抵抗、生命为优先。不用堆速度,所以第几个出手都可以(基本上最后),四件套可以选择地藏或者轮入道(黑科技脱控复活)
  兵俑:御魂选择比较多样,但主要都是在保证控制率的情况下尽量提高生存能力,常见的有被服(减伤)、地藏(出盾,目前输出基本上暴击都很高,触发频繁,但地藏是先受伤害再触发,因此如果对方只有一个输出的话作用不大)、返魂香(几率眩晕,受命中加成影响,简直为兵俑量身定做,嘲讽还能解,眩晕就完全没办法)。
  建议前期用被服地藏,中后期转返魂香,二件套用命中,二四六号选择和雪女一样,副属性以命中、抵抗(先手控住后被我雪女一个雪球砸冻住的兵俑不知道有多少)、生命、速度、防御为优先,不用刻意堆防御,在提升生命的时候随便带点就行。
  兵俑阵容相较而言不怕对面的返魂香和木魅,控制率比雪女要稳定,但对面晴明开盾后就非常尴尬了。
  辅助式神选择:
  ①椒图:分担并降低伤害,有效防止单秒,能避免兵俑过于吸引火力早早挂掉,每回合少量回血聊胜于无。御魂选择二号速度***抵抗六号生命,二件套生命、防御都可以,副属性生命为优先。需要注意的是,虽然控制流和反击流都有着兵俑+椒图的阵容,但实际上并非同一种流派,主要区别是&控制+主动输出&还是&让别人打来进行反击&。
  出手顺序:拉条(散件)+兵俑(地藏/被服/返魂香)+打火机(地藏/返魂香/火灵)+椒图(木魅/地藏/返魂香)+输出
  其中,兵俑、打火机和椒图的顺序以及御魂四件套的选择,根据自己具体情况进行调整因为种类变化过多。但必须要保证兵俑速度够快能接上拉条控住对方以防对方插队。
  ②雨女:同雪女阵容
  ③桃花:高级单奶,暴击变群奶,有复活,全面且爆发力很高的奶,因为无论是暴击类的生命御魂还是生命类的暴击御魂,甚至副属性速度、抵抗、防御的也都可以用,所以被戏称为垃圾收容站。桃花的复活可以在打后手时防止对方直接秒掉自己导致崩盘,治疗也能让兵俑能活着嘲讽非常久。御魂选择二号生命***抵抗六号暴击,二件套暴击或者生命,但最终总属性一定要满暴。
  出手顺序:拉条(散件)+兵俑(地藏/被服/返魂香)+打火机(地藏/返魂香/火灵)+输出+桃花(地藏/薙魂/树妖/镜姬)
  桃花的输出的顺序随意,刷图优先树妖,但是斗技不需要,推荐地藏
  3、凤凰火:没有太好的四件套契合,可以使用3个二件套,主堆命中和暴击。二号速度,***命中,六号暴击,副属性优先命中和暴击,其次速度,剩下的可以堆点生命防御。
  凤凰火拥有最硬的控制,无法解除,只要命中堆上100%,面对无抵抗单位时就能必定眩晕,如果抵抗了,暴击时还可以补个普攻再控一下(但由于大部分式神都有一定的抵抗,所以命中即使上百了,最好还是多堆一些)。因为是单段伤害,在触发反击等方面比雪女有优势,且不惧怕雨女,但辅助式神的选择比较苛刻。
  ①雨女:著名的雨火流,最省火的上debuff,同时可以解除自身眩晕以外的控制,性价比很高。大致同雪女阵容
  出手顺序:拉条(散件)+雨女(地藏/返魂香)+凤凰火(二件套)+打火机(地藏/返魂香/火灵/木魅)+输出
  ②般若:封印被动也是一种debuff,同时自己可以承担一定的输出能力,但技能命中是40%,需要把命中堆上150%才能保证面对无抵抗单位时必定封印,所需成本太高,不推荐使用。御魂二号速度***命中六号攻击,副属性追求命中和速度。
  出手顺序:拉条(散件)+般若(破势/网切/3个二件套)+打火机(地藏/返魂香/火灵/木魅)+凤凰火(二件套)+输出。需要注意,凤凰火需要高速,但为防止般若出手时触发敌方木魅导致掉火,打火机的速度要排在凤凰火前面,整个阵容对速度要求非常高。
  ③拉条:不同于双拉一波流,凤凰火队伍中使用双拉的意图是把凤凰火排在阴阳师后面出手,由晴明的灭或神乐的冥蝶来上debuff。此阵容类似于双拉速攻流向控制流的过渡,速度很关键,后手必死。
  出手顺序:拉条(散件)+拉条2(招财)+晴明/神乐+打火机(地藏/返魂香/木魅)+凤凰火(二件套)+输出
/Article//424401.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章斗玩网()转载:阴阳师安倍晴明技能怎么加点?阴阳师安倍晴明技能怎么使用?阴阳师安倍晴明全方位技能加点推荐。下面就和小编一起来看看吧。阴阳师安倍晴明作为三大阴阳师之一,他的技能怎么样加点才能体现最大效果在阴阳师手游中,姑获鸟可谓是全游戏中最强的SR式神了,不但本身足够暴力,而且还有着丰富的用法,下边就让小编来为大家来盘点一下姑获鸟的各种阵容和打法。基本能力介绍:首先就是属性了,姑获鸟最为强大之处和三个S级的属性密不可分阴阳师神龛商店系统刚刚推出,对其评价都是众说纷纭,在这里我也不直接说它又多坑或有多福利,下面我们从多方位分析它的优缺点。一、用法介绍开启条件:阴阳师等级&15进入方式:庭院-召唤灯笼-右上角【神龛】返魂机制:将式神阴阳师镰鼬怎么样实用性全方位分析,作为出场率比较高的拉条式神镰鼬在斗技场上还是很受玩家们的喜爱的,那么他到底怎么样?很多新手抽到镰鼬不知道该不该培养,那么下面小编就给大家提一些建议,希望能帮助到各位。镰鼬属于辅助型的式神阴阳师首无怎么样值得培养吗全方位分析,大家玩久了会发现有些R卡也在慢慢崛起,最厉害的并非只有SSR,那么今天小编要给大家说的就是R式神首无。想知道首无厉害吗?是否值得大家耗费精力去培养呢?下面我就给大家详细的说明。先来看
光明相关新手卡光明热门文章一周热门文章网络游戏排行榜

参考资料

 

随机推荐