卖七雄争霸君主奇脉83君主战力4万加 石头四套五一套四。...

七雄争霸中,我想把农镇改军镇,司徒署27 其他建筑都差不多25.,可以加多少战力,就改一个,君主74 现在战力1.8_百度知道新人与非RMB爬塔详解与合理发挥战力的看法;有好多RMB高手早已经过了40层,但是我发现没人;在强调一下兵种相克,很多人不是很重视,但是对于挑;以下为兵种相克关系;步兵克弓兵,骑兵:被车兵,器兵克;弓兵克骑兵,器兵:被步兵,车兵克;骑兵克车兵,器兵:被步兵,弓兵克;车兵克步兵,弓兵:被骑兵,器兵克;器兵克步兵,车兵:被弓兵,骑兵克;(上次维护已经把塔修正了,
新人与非RMB爬塔详解与合理发挥战力的看法
有好多RMB高手早已经过了40层,但是我发现没人分享,他们认为战力到了就很容易了,现在好多人都是挂到20层就不打了,嗯我也是,不过后来为了打武将经验才往上刷的,偶尔发现战力不是这么绝对的,在这里把塔1-40整理下发出来帮助新手朋友爬的更高(我没说我是权威,更没说我是正确的,我也没说我很强,只是一般,我没要求人人和我一样,给的只是参考,每个人搭配的英雄各不一样,走的路也不一样,这里都是我走的路,我拿出来是给你们借鉴,不是炫耀,你看也罢不看也罢,但是我希望你们把字都看清楚了,不要胡乱发言OK?这样更让我认为你就是个白痴天生IQ超高250,真正智者是悄摸的学习各种知识,逐渐完善自我,而不是和傻子一样来回叫嚣)
在强调一下兵种相克,很多人不是很重视,但是对于挑战来说合理的安排兵种,能产生巨大的作用,比如说,你是,弓骑骑器车,我的排列就是,步弓弓弓骑,其实排列有很多种我只是说下这么排的小差别,首先克弓的是步和车,我为什么上慢的步而不是车,因为你第2个是骑兵,以机动来说,我1上车,那么绝对会先和你2的骑碰上,被克我损失大,不冲破骑兵的防卫,虽然我克弓,但是弓是远程,等于2打1,我上步虽然也可能出现2打1的情况,但是我步克的是弓和骑,所以杀伤有影响,我后来的弓就可以快速射杀骑解救我的步,而我第4个出战弓尔不是另一种骑,因为你第3个是骑,同上我的骑兵会和你先遇上,虽然不相克,但是也阻碍了我去杀器械,又是1个2打1的局面,我上3个弓就能很好的杀伤骑兵,最后一个上骑不上器,因为器械很慢,虽然说器械命中差,但是打相克兵种还是很准的,因为器的移动差,你最后一个车,我就要选择速度快的骑兵冲上去,不止是克你车,也是为了保护我的弓,这么说你们应该懂了吧,兵种的排列多种多样,合理的安排能发挥相当大的作用,另外一个人不可能这么全面要什么有什么,那么排列的方法就要按照损失最少的来排列,要灵活运用,对上同兵种就是看谁的强了,对上被克的呢?比如你是,弓弓骑车步,但是我只有,骑骑弓步器,那么我就会这么排列,骑骑弓器步,为什么这么排,而不是弓对弓骑对骑,第一点,不是所有相克的都是危险的,明显列子就是骑和弓,骑是主敏副功,弓是主攻副敏,但是有个很重要的潜在因素就是弓血少防低,所以虽然是相克,但是往往骑兵一个冲锋就能达到很大的杀伤,但是打步,就没那么多伤害了,另外就是赌运气,赌骑在接近弓的时候多出闪避减少损失,这就是打的动和打不动2种不同的结果,对上步没准就全灭了,我第3个上的是弓考虑的是克骑,有人说了你刚才不是说这个克在骑和弓身上不明显么,而且很危险,是,我承认,但是我前2个排列的是骑兵,其实就是冲锋的炮灰,牵制前面的,对方的骑兵上来后绝对会先打他,那我的弓兵就能发挥作用了,你也会说对方也是骑兵属于炮灰了,牵制你2骑兵,后面的弓正好能打你,我要说的是他的骑兵绝对是先死的,而我后面的排列就是针对相克的,我认为我现在说的很详细了,有较真的朋友先别喷,这只是我个人的小经验,除非差距太大,在相克兵种你也是有绝对克和相对克的我就是想表达下这个意思,怎么排列还是靠自己摸索,排列的好,战力和兵力比对方差但是不一定就是输,也有险胜,我在塔39都是这个情况,我一会说,在这里要强调一下,万事没有绝对,这只是我的小经验,打人不能完全考虑我给的方案,因为第1,你不一定知道对方的排列,第2,你不能完全知道你对手的科技效果,第3,你不知道对方英雄的+成效果(最明显的就是宝石)所以有明确排列减少损失的就是打野和刷塔,打野还要考虑下城防在搭配相应的兵种,虽然不管你有没有那个被城防克的兵,城防都在打,但是损失绝对不一样,能省择省
以下为兵种相克关系
步兵克弓兵,骑兵:被车兵,器兵克
弓兵克骑兵,器兵:被步兵,车兵克
骑兵克车兵,器兵:被步兵,弓兵克
车兵克步兵,弓兵:被骑兵,器兵克
器兵克步兵,车兵:被弓兵,骑兵克
(上次维护已经把塔修正了,出战已经正常,所以每个人打塔的时候,按敌的提示来排列自己的兵种就可以了,下面那些就当我以前整理玩的吧,不删除了- -用处也不大)
塔01:敌:车器器弓骑:战力:0164:兵力:00100:经验:50
塔02:敌:器器车车步:战力:0188:兵力:00150:经验:60
塔03:敌:步器骑弓步:战力:0217:兵力:00225:经验:70
塔04:敌:器弓弓车器:战力:0254:兵力:00350:经验:80
塔05:敌:步骑器步步:战力:0313:兵力:00200:经验:100
塔06:敌:车弓弓器车:战力:0340:兵力:00250:经验:120
塔07:敌:骑弓步步车:战力:0363:兵力:00300:经验:140
塔08:敌:步弓车车车:战力:0385:兵力:00350:经验:160
塔09:敌:步器弓车骑:战力:0413:兵力:00425:经验:180
塔10:敌:骑骑弓骑车:战力:0438:兵力:00500:经验:200
塔11:敌:步弓弓器骑:战力:0512:兵力:00350:经验:210
塔12:敌:车骑骑步步:战力:0630:兵力:00625:经验:220
塔13:敌:器弓器骑弓:战力:0719:兵力:00900:经验:230
塔14:敌:弓弓步车器:战力:0795:兵力:01175:经验:240
塔15:敌:步车骑器骑:战力:0861:兵力:01450:经验:250
塔16:敌:步车弓骑器:战力:0923:兵力:01725:经验:260
塔17:敌:车车骑器车:战力:0981:兵力:02000:经验:280
塔18:敌:步步器步骑:战力:1036:兵力:02275:经验:300
塔19:敌:步器弓骑骑:战力:1089:兵力:02550:经验:320
塔20:敌:弓步骑器骑:战力:1165:兵力:03000:经验:340
塔21:敌:车弓步器骑:战力:1250:兵力:02000:经验:370
塔22:敌:器车骑弓步:战力:1425:兵力:02900:经验:400
塔23:敌:弓车弓器弓:战力:1576:兵力:03800:经验:450
塔24:敌:弓弓步步步:战力:1701:兵力:04700:经验:500
塔25:敌:车步弓骑器:战力:1820:兵力:05600:经验:550
塔26:敌:车车步车步:战力:1922:兵力:06500:经验:600
塔27:敌:骑器步车骑:战力:2027:兵力:07400:经验:650
塔28:敌:骑器器器步:战力:2115:兵力:08300:经验:700
塔29:敌:弓弓弓弓弓:战力:2210:兵力:09200:经验:750
塔30:敌:器弓车器弓:战力:2321:兵力:10500:经验:800
塔31:敌:器步骑器器:战力:2499:兵力:08000:经验:900
塔32:敌:骑弓骑器骑:战力:2664:兵力:09550:经验:1000
塔33:敌:车弓步器车:战力:2828:兵力:11100:经验:1100
塔34:敌:步骑骑弓步:战力:2967:兵力:12650:经验:1200
塔35:敌:步步骑器弓:战力:3112:兵力:14200:经验:1300
塔36:敌:骑骑弓车弓:战力:3235:兵力:15750:经验:1400
塔37:敌:骑器车车车:战力:3369:兵力:17300:经验:1500
塔38:敌:车骑弓车器:战力:3481:兵力:18850:经验:1600
塔39:敌:骑弓车骑车:战力:3608:兵力:20400:经验:1700
塔40:敌:弓车骑步器:战力:3744:兵力:22500:经验:1800
塔41:敌:骑步骑步骑:战力:3944:兵力:17500:经验:1840
塔42:敌:步步骑器器:战力:4142:兵力:20000:经验:1880
塔43:敌:步步器器器:战力:4348:兵力:22500:经验:1920
塔44:敌:器器步步车:战力:4520:兵力:25000:经验:1960
塔45:敌:器器弓弓车:战力:4710:兵力:27500:经验:2000(凑个整不发了)
希望大家看了塔的排列表能帮助你自己更合理搭配你的英雄组合,爬的更高走的更远
另外宣传下我的前3篇帖子,很可悲我认为我能给人带来帮助的帖子居然很惨淡- - 我希望新手去看看 希望对你们能有帮助
君主的属性与快速提升君主等级
主城的建设与特区的选择
武将须知,小号的作用与宝石的选择
在这里我在说下我对战力的看法
战力其实就是兵,总共就2点,兵强兵多,影响战力有以下几点
1君主:君主的等级和君主的属性,决定武将的属性和武将的统帅。(影响武将统帅就是君主等级的封将) 2武将:武将的等级影响自身的属性和统帅(装备宝石都是武将的属性,经过实践计算1块2J石头=11战力=100武将属性,刨除统帅石头,打***2级宝石146RMB因为任务送2个75个石头+824战力相当可观) 3特区:(说的是军镇)影响君主的属性和武将的统帅(主建筑与操练场)
4科技:影响兵个体的实力
这4点是息息相关的,带来的就是战力,如何快速提升战力也就是从这些入手了,其他的我不多说(在我前3篇帖子里应该有我的想法),在这里我说的是科技这项,有很多人这个也练那个也想练,但是你要想清楚,科技是需要时间的,你范围广了,那你的单个进度就缓慢,也就造成了战力低下,所以前期的科技就出3种兵可以了,因为都有相克的关系,怎么选择就是你个人了,一个当主2个辅助,专精3个科技绝对比你一下5个都要强,但是专精也要有方法,那科技怎么选呢?有的人认为我说的专精就是把一个点满,嗯是不对的,我举个列子,前面我说了选3种,不管对方出什么,你都有一个克制兵种,所以选择科技我认为要精,这里的精,精的是兵种的特点,一个兵4种属性科技,比如说你专精一个4天全部满级,但是我4天就要选择2个,比方说我是主骑副弓,那我第一个科技就是点骑兵敏捷,我要发挥高敏的效果,暴击和闪避也能提高战场的存活,第2天我选择弓兵攻击,2号种子选手辅助攻击,第3天我选骑兵攻击,第四天我选弓兵敏捷,我虽然没点防和体,但是我充分发挥了这2个兵种的特色,战场上我死的可能是快,但是最起码我发挥了兵种的全部实力,这也是同样的4天 都有4个满级,战力看上去都是一样的,但是我认为我的战力比你强,这就是我想说的特点选择。合理发挥战力。
在这里说点题外话,有的人说我等级高才上40是垃圾,我在这里想说的就是我等级高是我努力的原因,我君主50,还是7城,不是我慢,是我2个都没耽误,而君主的等级提升和城相比是简单的,打宝石的人在这里没有说话的权利,因为你不了解艰辛,(主战武将***2J宝石功,防,敏,能提升820的战力,这是计算过的)我非RMB
7城能上塔40说实话我很骄傲(我主战英雄今天才刚刚全满40级)(8城的上不去头可以跳了,我朋友8城双民1军政治点都上了40,当然她***宝石不高就2级),我在我们区百战禁卫级别现在还是第一,不是我们区人垃圾,我也输过,输在RMB手上- - 科技比我强(武力的痛苦 科技慢,还有钱的问题- -)RMB的百战其实很容易看,都是3兵的情况下,他们的战力一般都在4500以上,说的是2特区的,所以我能排上第一,1我运气好- - 碰到RMB少 输的少,2就是我的选择造成了我比大部分平民玩家强很多,我开始占了双军的优势和君主的等级,哈哈我兵多就是堆死的- -
我不想发帖子了(其实也没什么可发的了- -),我发了4篇,虽然没人顶,但是我很高兴,但有的人说我
抄,我认为这是对我的不尊重(我如果转帖,在不知道原作者的情况下我会在标题后+(转)这是对原作者的尊重和认可)我辛苦了很久,拿出来给你们看,不是炫耀的,我自己摸索,我走的很艰辛,但是深刻,我希望大部分没时间玩的能快速发展起来,我希望都能少走弯路。我不想发新帖了,就这4篇,如都是精华那就是很好的结局。如果真有什么要补充的,我会修改下帖子,但是字数是有限的,能说多少那就不知道了- - 再见各位
目前七雄争霸只有2种特区,封邑和军镇两个特区的主建筑一个提升额外的政治一个提升武力在这里不多说,说说其他的特色建筑
增加人口总数,加快空闲农民刷新,所以民居多就意味着铜币产量的提升,不论什么游戏,钱在里面起到什么作用我就不解释了。
资源产量额外提高增大仓库容量
城墙耐久和城防空间的提升
隐藏部分资源,减少部分损失,提供资源恢复建设(这个第4点用处其实不是很大)
资源换经验,快速提升英雄等级
增加新兵上限,和新兵刷新速度(没有民居作用大)
增加武将统帅(n不nb不解释)
增加守城士兵,合理安排效果非常好
增加总兵上限(我认为只要你够强这个其实也不是最重要的,就是存兵,死了有的换)
和主城的医馆相辅相成,增加膏药上限,可以加快膏药刷新
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特色建筑就这么多如何选择我来说- -
总共就能建造4个特区,除非极端,完美的配置就是3军1民,为什么这么选和我所说的君主属性有部分关系
我等级不够建筑点不满,按照官方资料上科技满10级书院就要28级,但是特区建筑给的满级是20,也就是特色的主建筑每个特区可以给你20点额外属性,这个其实不是最主要的,最主要的是军镇的的操练场附加的是武将统帅,什么强,兵多将强就是王道,其二就是哨塔,哨塔的作用是驻扎士兵,就是城防的第1到防线,和城防配合,你升级了城墙城防空间有上限,所以和封邑的角楼相辅相成效果很好,一人来打你,你有哨塔他最少要打2次才可以,突破了哨塔就会和守城英雄发生战斗,你是满编,敌方已经损失了
部分兵力,如果你有联盟,有盟友驻防,那就是最少打3次才可。另外封邑的祭坛是快速增加武将经验的,为什么不要那么多,英雄等级也是有限的,所以英雄等级增加的统帅也是一样的,所以你多个军镇就多兵,兵就是你的根本,多一个兵就多一分胜算,其次不主要就是炼丹炉了,对战争贩子来讲,医武将也是很苦恼的,药不够是很痛苦的,武将的勇猛都是嗑药嗑出来的。
(这里要特别注意不论你建造多少城防,必须要有兵,有兵才能拖住敌人,城防的有效杀伤就是建立在城不破的情况下,没兵的阻拦,破城是很快的,再多的城防也发挥不了作用。别看城防杀伤现在看起来很可观,但是他杀伤是不变的,兵绝对要强于城防这是不变的事实,所以哨塔的兵种放置和你城防配属有部分影响,比如说,你要靠城防杀人,哨塔的兵就要选择能抗的,推荐车和步,为什么不统一,我个人感觉炮灰也要有层次,毕竟敌人不全是统一兵种,还要有相克的问题,车跑的比步兵快,车死光了步兵上,2种兵都是比较抗干的,可以很好的发挥城防优势,第2个原因,城防的空间有限,可以选择哨塔和城防配合杀人,列子就是哨塔弓兵,别看器械攻击是最高的,这里的先前条件都建立在平民玩家的基础上,器械的命中差闪避差,杀伤兵有限,不如弓兵的猛烈和准确,弓兵可以和骑兵配合,都是高敏高爆的职业,杀伤强悍,这样你城防就可以相应减少部分城防增加其他克自己的城防,说的有点乱- -,简单的说弓克骑器,被车步所克,我就相应减少拒马和***箭的建造,增加木头和石头的建造杀伤敌方的步兵和车兵,另外要注意的是先把守城的武将设置好,主要保存,晚上在选择修炼,不耽误守城也不耽误修炼不**。)
所以这里的优先选择,就是4级开个军镇,有双保险城防,另外开军镇你等级低,相应的没有什么油水,和封邑来比,你安全很多,4升6是很快的,6在开个封邑,这已经算是你发展的中期,钱的作用体现出来了,封邑这个时候就发挥了作用,因为你第一个是军,所以有双保险,开了封邑后也少有人打(碰到贱的别在这里说,造什么都一样)就是漫长的升级了到8在开个军,现在就是称霸时间,到11太漫长,有很长一段时间就是3个特区的在争雄,目前你就有2军1民,好处是兵多资源充足有资本支持你发展和战争。
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关于主城的建筑选择
特色建筑就一个,不多说,优先升级官府,书院,城墙,兵营,为什么把兵营选上,不用多先升1个,因为科技是书院和军营挂钩的其次就是仓库,医馆,酒馆,市场,外使院,铁匠铺和修炼馆不用太高先点到10就够用了,其他建筑的的选择就是造满15个民房5个兵营,为什么这么选择,不管你想干什么,钱到位了什么事都不是问题,钱的主要用处就是科技和造兵,消费最快的其实就是造兵,打人防守都是钱,有资本才有底气,另外一个最主要的原因就是,你不用担心兵不足,而是担心钱不够,新手保护期是个发展的绝佳时机,在3级的时候把所有的建筑都点到9不要着急升4级,前面任务和摇钱树给的点卷不要乱用,建筑全满后,升级4城,用点卷快速建造10级官府,特区开军,一天之内就可到5级,这就是良好的基础,现在你可谓是有兵有钱了,发展的稳定期。
七雄争霸武将的几种性格:
勇猛:+25%攻
冷静:+15%攻
+37.5%防 +27.5%体
(这里是个很明显的错误数据,因为是转帖所以我不方便改动,但是从性格推荐看,车既然要的谨慎而不是冷静就可以看出冷静的体没有车高,那把多余-在体上新数据就是
+37.5%防 +20%体
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七雄争霸分城改建后能提高多少战斗力
日 09:41&&&&&阅读(37)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
一、【军镇】
先从军镇讲起,军镇里对战斗力产生影响的建筑只有两个:【司马署】和【操练场】。【司马署】每升1级可以提高1点君主武力,【操练场】每升1级可以提高20武将统率,以楼主目前的11级城25级官府来说,如果分城改建,再花一定时间,将多拥有1个25级【司马署】和【操练场】,意味着将增加25点君主武力和500的武将统率,25和500,会对战斗力产生什么影响?
二、【25点君主武力】
君主武力,最主要影响的就是武将没有任何装备宝石加成的4维属性(统率之外的4个属性,下文以S1代替),25点君主武力,提升的武将属性就是S1X0.25.下边顺便提出一个武将裸装时属性计算的公式,这个是从网上查到的,经过楼主印证无误,在此先感谢下这位不知道姓名的兄弟。
【武将属性计算公式】
攻击+防御+体力+敏捷=(等级-1)&武力加成&成长+武力加成&(初始能力&武将阶级),以楼主为例,君主武力为197,【步将楚飞霞】:等级96,成长25,武将阶级3(精锐步将),初始属性18,则裸装属性和S1=(96-1)X2.97X25+2.97X18X3=7214,楼主此武将的实际裸妆属性和为7220,偏差的6点是由于初始属性18含有小数点,可能是18.1,在招募武将时会四舍五入显示为18.
由武将属性计算公式,则提升25点君主武力后将武将属性为S1=(96-1)X3.22X25+3.22X18X3=7821,单个武将提升的属性为607,五个武将提升的属性为3035,如果说目前你的武将已经插满了2级宝石,那么这607的属性提升等于身上12个宝石换成了3级宝石,换算到5个武将就是60个3级宝石=3*2*60=360元RMB.
从上面我们知道了分城改建提升君主武力对武将属性的提升,那么武将属性又对战力有什么影响呢?
三、【500统率、武将属性与兵种属性】
经过楼主的分析和验证,武将属性对战斗力的影响是与武将统率和兵种属性联合产生的(拍砖~用后脑勺想都知道~茼),这里关键是提出一个精确的数值关系,也就是战斗力的计算公式。
【战斗力计算公式】
为了让大家容易明白,我会告诉大家整个战斗力计算公式是如何推演出来的,大家可以根据整个步骤来验证一下:
1、首先研究兵力(统率)与战斗力的关系;
随便用一个武将,只带100个兵,战斗力为A,带200个兵,战斗力为B,带400个兵,战斗力为C,则大家会发现C/B=B/A=1.27,再拿150个兵与300个兵,对比,大家会发现,兵力每提高一倍,战斗力提升27%.
那么有人要问了,如果我现在带3000兵,兵力提高500,战斗力可以提升多少呢?当然你还可以做实验,你会发现统率对战斗力的提升已经不是像武将属性计算公式那样的一个线性函数的,所以楼主想到了指数函数。
其实高中数学就可以解决了- -还是以100个兵战斗力为A,200个兵战力为B,400个兵战力为C,800个战力为D,为例,则D=CX1.27=BX1.27^2=AX1.27^3,直接从这里D=AX1.27^3,这里的3是从哪里来的呢?D/A=8,8正好是2的3次方,所以1.27右上角的指数就应该是以2为底,兵力相除的值的对数(到这里很多人就看不懂了- -)&
那么我们完全可以以单位兵力1时的战斗力来阐述这个关系:
如果单位兵力1时的战斗力为S,则兵力为N时的战斗力为W=SX1.27^Y,其中这个指数Y=lnN/ln2.
2、研究武将属性与兵种属性与单兵战斗力的关系;
这里楼主就用了一个统计的方法,用了8个武将分别带一个兵,来看战斗力数值,经过N次的实验与瞎蒙,终于蒙出来这个关系了:
用勇士随便带一个兵,武将属性和为S1,兵种属性和S2,那么单兵战斗力S=(S1/120+S2/41.2)(这个120和41.2纯粹是凑出来的&大家知道楼主有多辛苦了吧&&);
勇士的兵种专精都是2星,根据这个,而什么类型的武将带什么兵的专精是3星,所以这里提出一个兵种加成系数K,分别为1.1 1.0 0.9(这个就不多解释了- -大家自己试验看)
3、战斗力计算公式;
到这里我们已经可以算出来带N个兵的时候那队武将带兵的战斗力了:
W=SX1.27^Y --其中Y=lnN/ln2
以楼主的武将【楚飞霞】,其武将属性和为13201,兵种属性和为2394,带兵为4040,则最终的计算结果,战斗力为3240,与实际战斗力3243相差3(可能是41.2和1.27这两个系数不够精确造成的)。
四、【多了一个军阵对楚飞霞的影响】
由上面的战斗力计算公式,我们给楚飞霞增加607的武将属性,再让她多带500兵,算出来的最终结果为3475,也就是多出了5战斗力,如果说所有的武将都是96级,25成长,3阶武将的话,总战斗力将提升235*5=1175,- -- -- - ---------------------------------------------
但是楼主现在就两个25成长的武将- -如果现在改分城,我的战斗力提升也就1000&&
五、【多了一个军阵对非RMB玩家的影响】
本人到目前为止也就在七雄上花了500元左右,所以对于非RMB玩家来说,分城改建并没有你想想中的那样能提升好几千的战斗力,或许,你的战斗力提升1000都不到。
六、【多一个军阵对RMB玩家的影响】【超级RMB玩家的真正战斗力!】
楼主为那些动辄花上万RMB开3军阵的RMB玩家也做了一个测试,如果所有武将都120级,40成长,君主武力 240(75级君主150武力,3个30级司马),全身90级装备强化6级,全插6级宝石,兵种全部6级(科技10级)到底会有多少战斗力呢?
武将属性和S1=(119*3.4*40+3.4*18*4)+520*15+619*2.2*5=+;
兵种属性和S2=3150;
单个武将带兵N=5800;
则战斗力F1=7317;战斗力综合为6952*5=【36583】
改建为4军阵后武将属性增加0.3*119*40+0.3*18*4=1450,统率增加30*20=600;
战斗力F2=7842;战斗力综合为7842*5=【39210】
战斗力差值为=2627;
2627,这就是号称4军阵与3军阵差距的战斗力,也么有那么多么- -
(PS:上述的RMB玩家,我没给你们插统率宝石,全插的属性宝石,因为统率越少,改4军阵提升的战斗力越多&- -)
所以说,分城改建,对于3军阵非RMB玩家来说,其实么有什么必要,1000战斗力在你拆城重建的过程中基本上就已经提升上去了- -但是真的RMB玩家可以笑了&&腾讯还真是为消费者考虑啊 呵呵。
【多两个军阵对RMB玩家的影响】
【前提】如果所有武将都120级,40成长,君主武力 210(75级君主150武力,2个30级司马),全身90级装备强化6级,全插6级宝石,兵种全部6级(科技10级)到底会有多少战斗力呢?
武将属性和S1=(119*3.1*40+3.1*18*4)+520*15+619*2.2*5=+;
兵种属性和S2=3150;
单个武将带兵N=5200;
则战斗力F1=6792;战斗力综合为6511*5=【33962】
改建为4军阵后武将属性增加0.6*119*40+0.6*18*4=2900,统率增加30*20*2=1200;
战斗力F2=7842;战斗力综合为7842*5=【39210】
战斗力差值为=5248。
5248,这就是4军阵与2军阵差距的战斗力,这个差距确实好大~~
游戏题材:
游戏类别:
开发商:游戏谷
状态:正式运营
更新时间:
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