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&& 《战争之人:突击小队》无敌MOD
使用说明:
1、改增援点数等存档的方法,以前写的放一起吧;
2、突击小队的存档路径要相应换下,正式版我修改过存档的点数没有问题,比如这样的目录 D:My DocumentsMy Gamesmen of war - assault squadprofilesplayersave1。
3、把MOD解压到MODS目录下,在选项里加载就可以了。
取消无敌:
F:Men of War. Assault SquadmodsSuperman-ASresourcesetdifficulty,把这个目录删除就不无敌了。
功能介绍:
1、人员无敌、背包极大、功能按钮里可以直接建造沙包、铁丝网、烟囱无限奔跑、头盔不掉;
2、人员无敌目前支持简单,普通,困难三个难度;
3、建造的时候记得把***背起来,要不***会丢失的,点击比如沙包右键拖动就可以造了;
4、右键可以把建造图标拖动到快捷栏内,这样比较方便;(烟囱可以上去驻守射击的)
5、由于背包极大,有时候装了几把***和很多子弹会出现拿不起地上的***,可以丢掉一把***或者一些子弹一般就可以捡了。
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扫描二维码战争之人突击小队&简易攻略&兵种介绍
累,想写东西,不想写正经的,就写我最近玩的《战争之人:突击小队》(以下简称《突击小队》)的简单攻略吧。
概况和简介:
总体来说,《突击小队》玩法变了,不再由单机任务为主体,而是侧重于联机;也不再重视剧情和场景,而是更像抢旗子的即时战略。个人认为还是很好玩的,虽然关卡只有15关单机,而且非常重复(除了地形),但是因为自由度很高,大量装备和兵种,5个可选国家,还是很耐玩。
基本攻略:
战斗模式非常简单,抢旗。敌我双方各有一个基地,中间大概3条战线,每条3个点,左中右;每占领一个旗帜后,资源增加量会变多,同时有更多兵种可以使用。
有人认为《突击小队》更像《英雄连》,本人不敢同意。《突击小队》虽然也有小队、团队的概念,但是其实更注重细节、单兵作战、兵种配合、地形运用等,资源反而没有那么重要(只有一种)。而且更加真实和细腻----玩起来也更累些。
由于时间关系,我没有全玩,而且难度很低,才普通(高级可以过,嫌累)。个人以为新手的通用战术很简单:开始尽可能快地占领第一线的三个旗帜,然后建立防线防守严密后,再向2、3防线慢慢推进,一边固守,最终胜利。
基本上来说,游戏开始会给10人左右的步***兵,立刻叫一门迫击炮,然后先攻击最左边的旗子。敌军人数很少,大概只有10人左右,利用掩护与敌人交火,用迫击炮攻击,很轻松拿下第一个据点,尽量少死人。最左边的据点占领后,立刻占领两个重机***,同时召唤一辆轻型装甲车,一队步兵,尽快趁敌人装甲部队出现前,拿下中、右边两个据点----由于此时对方没有火炮、坦克,我方轻型装甲车只要注意使用,基本无敌。此时我方便可以召唤中型坦克、反坦克火炮了,不要叫坦克,只要火炮,资源不够慢慢积攒,同时打退对方坦克、步兵的攻击,直到每个阵地都有2门以上的反坦克火炮且有一定数量的各种步兵驻守,才考虑向下一个防线推进。于是,占领、驻守、巩固、防御、继续攻击,基本上按这样的思路就可以轻松获得胜利。
个人认为,《突击小队》真正的魅力在于其真实的兵种,以及地形、武器的运用,而不是拼人海。所以下面将主要介绍各兵种。本人不是技术研究流,只讲大概和一般用法,比如哪个国家坦克炮穿甲能力强等,不介绍;且不少兵种可能略过不提。
步***兵(Rifle):最基础的兵种,射程远、威力较大但射速太慢。比较适合阵地战、防御战、游击,但面对敌人多时很乏力,攻击时也很一般,因为射速。5大阵营中,日军步***最弱;而美军步***兵值得一提:由于美军的M1加兰德是半自动步***,因此射速大大提高,和同数量的对方步***兵对射时有类似机***的火力压制效果(《突击小队》的火力压制非常逼真,被压制的人不敢“抬头还击”)----因此美军的步***兵是非常强悍的----无论攻击还是防御----但唯一的问题是,由于射速太快,子弹很快就没了,所以美军要么由玩家收集子弹,要么----还是让步***兵换武器吧,或者上重机***。最后,值得注意的是各国只有步***兵可以挖工事(自带一个铁锹),个人认为这是步***兵的又一个灵魂技能,因为这种单兵的掩体非常适合开阔地形的防守,以及吸收对方火力,防御中必挖。
冲锋***手(SMG
Infantry):最多用途的兵种。连射武器,射速、威力不如机***,但适应性非常强,攻击、防御、远近皆能,是比较可以依靠的兵种。没有特别大的缺点,而且还拥有反坦克手雷!个人认为反坦克手雷其实一点都不好用,因为很难如此接近坦克,但是在无可奈何的情况下、以及特殊地形(巷战、复杂地形),是神器:尽量从侧后方接近坦克,一枚就可以报销掉坦克----当然,这个投弹者尽量携带两枚左右,万一不中,立刻补投。各国的冲锋***手实力差不太多,德日似乎较弱。
机***手(Machine
Gunner):机***的共同特性是威力大、射程远、射速高,因此是步兵的噩梦,极为适合防御和压制。机***有很多种:单兵的机***适合在战壕、掩护物后射击或是驻扎建筑的窗口,压制、杀伤对方步兵,同时自己的生存能力也是最强的,缺点是毕竟还需要上子弹的时间;那种可以征召的可移动机***适合定点防御射击,威力极大,德国的机***还能挖掩体,生存很强,但是因为毕竟无法随时移动,很容易被火炮、坦克杀死;最后一种机***是不可移动的机***,每占领一个旗子都会提供两个,由单兵(最好步***兵,因其火力最弱)上去驻守,免费,而且位置很好,因此必须占领,是核心防御力量之一。机***手进攻很弱,适合突然跑到掩护物后利用火力压制守军,有一定风险。
反坦克步兵(AT
Infantry):反坦克步兵有两种,一种是反坦克***,另一种是火箭筒。反坦克***射程远、射速快但威力一般,是轻型坦克的噩梦;而火箭筒威力很大但射速、射程、精度均不行,适合对付中、重型坦克。初期当火炮没有布置好或者被对方摧毁时,完全要靠反坦克步兵攻击坦克。反坦克步兵是两个人一组,仅仅需要50资源就能征召,且两人都是兼职的冲锋***手,实在是性价比高的利器。个人认为,反坦克步兵是一个阵地需要特殊照顾、手动操作的兵种,同时站位非常关键:太靠后方了,对方坦克会造成巨大破坏;太靠前,又容易损失掉。个人认为反坦克步兵应该放在阵地前方,但是在掩护较好的地方,不主动与对方步兵交火,面对坦克时后发制人,上弹时立刻缩起来,同时别忘了,两个人身上都是有反坦克弹药的(一组嘛,别忘了交换,弹药奇缺)。个人还是喜欢火箭筒,毕竟威力大;而反坦克***对付装甲厚的坦克时最好击毁履带,先限定其机动性,然后就算无法击穿装甲也好办多了。
狙击手(Sniper):狙击手的运用个人认为有争议:有人认为是最强步兵,但我认为没有用,从来不征召。好处不用说,远距离狙击,子弹不需担心;但是实在是太贵了,200资源,而且对车辆没有伤害。我个人不喜欢狙击手不是因为其威力,而是因为狙击手的特性更适合于渗透、进攻,防御中其实远远不如机***手、冲锋***手----而整个游戏的过程中,其实大部分时间玩家都在巩固阵地、防御电脑不断的进攻,尤其是地形再复杂点,狙击手其实作用有限。其需要额外操作也使得玩家很累。
喷火兵:近战利器、巷战利器、破建筑和防御。但是我用得极少,主要是需要额外操作,而且太贵、125资源。
医疗兵(Medic):重要兵种之一,可以救活我方倒地的士兵。需要特殊保护,最好在阵地后方,每个阵地一个;同时用Shift+数字键编队,有人倒地受伤随时呼叫治疗,救活后立刻自己先跑回来。这个用得好可以节省大量人力,同时如果在一群兵中找不到医疗兵,可以用屏幕左边的部队清单寻找。
精英步兵:精英步兵是总称,不是某个特殊兵种。需要350资源征召,一车人。各国精英步兵差别都很大,武器各不相同,但是基本可以归为前几类步兵,步***一般都是半自动,机***威力不小,而且每车两个反坦克步兵,非常全能。个人认为,精英步兵的战斗力在普通步兵之上,非常适合强攻、防守关键地点,以及快速增援(因其征召时是坐车来的……)。他们强在于武器熟练度要高于普通步兵,加上武器精良、携带更多手雷,效果极好。中后期要多招此类步兵,因为其实按战斗力来讲,并不贵,何况又附赠一个由两人驾驶的活动卡车,机***火力极猛,非常适合在对方无反装甲火炮时配合步兵进攻、压制对方守军,甚至可以躲在哪里当机***点使用。
其它特殊兵种:英国的小队队长(Squad
Lead)是很特别的,别国都是携带冲锋***,这哥们携带榴弹发射器,特别适合杀伤工事、复杂地形下的成群步兵,威力很大,甚至似乎还能伤害轻型车辆。问题是装弹慢,而且他只有这个榴弹发射器,一旦近战就傻眼了,因此最好能捡到第二武器。美国伞兵是精英步兵的一种,特殊在于可以从天而降……这使得美国打后期要容易很多很多,很多威力巨大的防守炮兵,基本上拿一个伞兵就能换----降落到炮兵后面,一个反坦克手雷炸毁炮,死了也值得。日军步***兵也携带反坦克手雷----可惜不好用,苏军步***兵有燃烧弹(莫洛托夫鸡尾酒),在坦克停止(比如履带被击毁时)不动时有奇效。
步兵的驻防:步兵的驻防是很重要很重要的,单独列出:机***、冲锋***可以驻扎在建筑的窗口,尤其是高楼的窗口,提升视野、防御、压制力;步兵建议上定点的重机***,或是自己构筑单兵工事,以吸引对方火力、阻挡对方;机***、反坦克***一定要视野好、面对对方,抢先压制对方步兵、车辆,而火箭筒、带反坦克手雷的步兵因为射程不行,尽量躲在掩体、障碍、建筑后面,待对方接近足够后,突然出来袭击。此外,如果有战壕、掩体等,步兵不要过于集中,尽可能2人一组,保证各个方面的防御,以及减少对方坦克、火炮的杀伤。
个人不介绍坦克,太多了,自己挖掘吧。但是想说说为什么我不用坦克。首先,太贵,500资源的中型坦克往往也是一炮就没----面对反坦克炮、对方坦克,我方可怜的坦克太脆弱。而且这似乎跟AI有关系,如果手动操作还好些,放在那里防御往往会被击毁。其次,地形过于复杂,用坦克很累。在地形开阔的关,坦克还行,就是拼操作、装甲了,而有些地形复杂的关不知道哪里藏着火炮或是反坦克步兵,用坦克很累,还需要步兵协同。第三,由于对方的阵地是已经构建好的,火炮位置太好,坦克很吃亏。所以本人不愿意用坦克。第四,坦克机动性不行,尤其是地形不好时,容易悲剧。
当然,后期能征召的重型坦克其实威力很大。本人有次用德军,征召突击虎(380MM像迫击炮的炮口那种巨型坦克)一辆,确实威武,对方的反坦克炮完全无法击毁----但是可以打坏履带,然后就进退不能,而且还不敢下车修理,想想1400的资源,招4车精英步兵,早就冲过去了。
个人认为,坦克的使用很需要操作和细心,不是说不好使,只能说很刺激、很高端,我个人玩得时间短,就算了。此外,可以修理对方被击破的坦克,为我方使用,往往更好些。
轻型车辆、装甲车:
虽然坦克本人不用,但是车辆、装甲车很喜欢。他们面对反坦克炮完全是送死,但是只要消灭、避开对方的反装甲火力,面对步兵就是无敌。
之前说过搭载精英步兵的机***车,脆皮但是机***火力凶猛,不提。装甲车(225资源)各国开始占了左边旗子就能征召,除了日本的以外都很好用。日本的装甲车虽然有三挺机***,但是没有炮(太悲剧了),其它各国都有炮----有炮一方面能对付对方的轻装甲部队,另外更重要的是炮可以摧毁工事、建筑,这个非常重要,因为杀伤对方步兵是一方面,但是往往摧毁防守的工事、建筑可以更好地推进。
另外的是资源300的防空车,以德国的旋风式装甲车为最强,完全就是步兵杀手,美军的M16防空车用机***,对工事的杀伤破坏就不行了。这种防空炮车类的还能有效杀伤轻型车辆,主要因为射速快。
为何此类兵种笔者反而喜欢?速度快、机动性强,打完就跑,不妙就退,价格便宜,损失了也不怎样。
除了步兵,火炮是灵魂。
机***不提。先说迫击炮,迫击炮是最强兵种之一:射程远、威力大、容易移动、不受障碍影响。初期一定要征召一门,对付驻守的步兵有奇效。防守威力也很大,可以压制对方步兵、轻型车辆。如此好用,价格也颇高:275,而且没法对付装甲单位。注意利用迫击炮的机动性,它也是消灭复杂地形下对方火炮的最有效手段之一。
各国火炮大概有两种:前一种(便宜的)往往是轻炮或是防空炮,适合对付步兵、轻装甲,而后一种是反坦克炮,适合对付坦克,但HP(高爆)弹也能有效攻击步兵、工事、建筑。
火炮是万能单位。代价是虽然不贵(200多资源),但是太容易被击毁。因此要注意多放几门,而且需要站位好,尽可能地隐藏自己、获得较远的视野。此外,当出现坦克时,优先攻击坦克较好。
每个阵地至少需要2门反坦克炮,进攻时最好带上一门新的,一旦占领阵地立刻摆好,准备应付反击。同时,如何对付对方的火炮也是最重要的,基本上击毁了对方的火炮,一个阵地就拿下了----靠轻型车辆就能扫光步兵。
面对对方后期防线上的火炮,一定不要硬冲,利用空袭、空降、精英步兵、歌利亚炸弹等逐个干掉火炮,也就赢了。尤其是面对什么管风琴之类,万不可冲动。
总之,《突击小队》弱化了剧情,但是大大提升了游戏的自由度。虽然关卡看似单一、重复,但是不同的国家拥有大量不同的武器,以及特殊的兵种,可以最大程度上给玩家自由使用的空间。比如,各位完全可以开发靠坦克集团作战的战法,或是靠坦克、步兵协同进攻等。缺点是需要繁琐的操作----当然,往往繁琐的操作也意味着更加真实、更加趣味。本文的思路是用步兵和火炮,火炮摆好位置后完全不用操作,而步兵则只有进攻时需要操作,算是懒人玩法了。
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参考资料

 

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