微信怎样才不让好友看到我在玩游戏_百度知道404 Not Found
404 Not Found怎样才能让自己不沉迷游戏?
许多沉迷于游戏的人,深入了解之后不难发现,他们存在着人际关系、自尊调节、情感调控方面的问题。人际关系是人幸福感的重要源泉,但不可否认的是,对于那些自尊不稳定的成瘾者而言,人际关系恰恰是他们痛苦的来源。作为一种社会比较的情景,人际关系容易产生种种自尊受挫体验,再加上成瘾者在情感调节上的问题,人际互动带给了他们诸多的痛苦。于是,这些人回避真实的人际接触,通过沉迷于游戏,去补偿现实生活中自尊的损失,并以成瘾行为去表达那些未被言语化的情感。沉迷游戏的人很多存在着情感表达不能的问题(述情障碍),即无法确认和辨识他们内在的情感状态,在语言与情感联结上出现了问题,导致无法以语言的方式去理解与表达情感。于是那些无法表达与识别的情感,便以成瘾的方式(一种见诸与行为的方式)得到表达,但成瘾者浑不自觉。所以在心理咨询过程中,咨询师必须协助成瘾者去涵容和忍受自身的情感,学习以言语代替行动,经由以言语描述自身的内在状态。对于那些挣扎于无价值感、罪疚感、自我批判和羞耻感的成瘾者而言,当他们尝试与人接近时,忧郁变得更加严重,因此他们会退回到成瘾性的嗜好中,达到与世隔绝的快乐。虽然他们也深知游戏带来的痛苦,但无法解除对于游戏的沉迷,因为他们自身人格上的缺陷,他们需要以游戏的方式去补偿失落的自尊或宣泄未表达的情感。有些人主张限制游戏,认为是游戏导致了游戏成瘾症的出现,这恰恰是本末倒置的误解,是成瘾者自身的问题才导致了游戏成瘾的出现,并非游戏本身。正如世界上充满着食物,但只有少数人形成了对于食物的过度依赖。如何才能让自己不沉迷于游戏?当一个人内心拥有了充分的安全感,在日常生活中经常性地能够感受到成就感以及与人联结的愉悦,那么便无需通过沉迷于某种嗜好去表达那些未被满足的需要。只是安全感的获得、人际关系的愉悦以及成就感的体验,并非轻而易举的事情,是人在成长过程中需要不断提升的心理品质。所以在这些品质未被充分获得之前,想要不沉迷游戏,决不是那么容易的事儿。
根据我的生活经验,沉迷于任何事情无非有2个原因。一是实在无聊,打发时间。二是刷存在感/快感/成就感等。又是根据生活经验,我觉得有2件事情要做。1、想办法对游戏感到乏味。(针对原因2)2、想办法找到另一个兴趣来沉迷。(针对原因1)#我的生活经验来源于看网络小说。我刚开始看网络小说的时候,那状态用“沉迷”二字来形容一点儿都不过。我属于那种追求故事连贯性和完整性的人。为了不中断阅读,早餐中餐晚餐都是面包,一篇小说当天不看完不睡觉。接近一年的时间,我看了各种类型的小说。穿越、宫廷、现代都市、高干、虐男主、虐女主(好吧,还有耽美)……最后,我再也找不到感兴趣的文了。各种类型的文,我都了解其写作的套路。一点儿阅读的快感也没有,也就再也没有兴趣沉迷其中了。后来,我被各种杂文短文博文集之类的书吸引,自此转性了。#其实在我这个外行人看来,游戏也就那么回事。做任务,升级;打boss,升级;组团打boss,升级……关键是你觉得游戏是什么,有趣或者有意义没?如果你仍然觉得能从中获得乐趣,那就很难戒掉。所以,仅提供以下不一定靠谱方法:(1)到达顶峰法:修炼,以最快的速度成为大牛神人,所有游戏不在话下。(2)自我暗示法:游戏无聊透了,做任务,升级;打boss,升级;组团打boss,升级……哥每天做这些无聊的事情还不如出去晒太阳,还能补钙呢~(3)断网法:断网几天,培养新的习惯。在断网的日子里,赶紧找能打发时间的事情做。去运动呗,肌肉男魅力大;背个(借个)单反摄影去呗,将来用得到;实在想宅,就宅着学技术呗,技术宅比游戏宅更受欢迎~(4)网传有盲打改密码法、游戏里辱骂众人遭围攻法,有决心的话不妨一试哈~
自控能力差就一定要外部力量强制约束。
沉迷算是一种过度专注和的状态,如果想不沉迷游戏的话,转移注意力就好了,其实就是沉迷别的东西,可能相较游戏而言对楼主现在的状态而言比较积极的领域,比如看书、健身、追妹子...等等不过沉迷游戏本身也说明游戏很好玩,我觉得可以从更加积极的方面去转变这种觉得自己沉迷之后的负面状态,比如:1. 通过游戏这个话题去认识更多喜爱这个游戏的的玩家,去论坛更多的进行讨论和互动、扩展自己的交际圈,让游戏成为你的工具,而不是束缚你的牢笼。2.把对游戏的热情转移到对生活的热爱,其实玩游戏也能锻炼挺多品质的,比如运动时候想放弃了就想想自己练级的时候怎么坚持的,接触和学习一个新的东西时想想自己在游戏中如果学习新的战术、打法。可以沉迷的人一定是可以专注的~~推荐一个视频,一个国外玩家拍的关于如何拒绝沉迷游戏的(从业者掩面路过)
当年放弃魔兽世界的原因是我醒悟到我总有一天会不玩这个游戏的,那现在玩下去又有什么意义呢...然后就弃了
先找个女朋友!
这个问题我有必要答一下,因为我曾是一枚重度网游沉迷爱好者,13--17岁四年光阴全砸在网吧里,那时候不明白学习是为了什么,老妈还特别给我灌输读书无用论初二整一年的晚上几乎全花在看我妈打麻将,为的是她赢钱可以给点我网费拿去上网,所以看她打麻将我也显得特别耐心,我早餐不吃省下钱为的是去上网,我可以凌晨4点起床偷偷起床去网吧,而且精力旺盛,一点不累,我可以听家里的动静判断老妈是否睡着,然后偷偷起床去网吧通宵一整夜,我可以为了向家人证明我没去通宵,第二天强顶着困意去上一整天班(寒假工),当然我也被父亲抓过,然后在家被大姨妈二表姐三姨夫四表哥五姑婆全全围观进行集体批斗,我还被我父亲反锁在家里,甚至到最后连电视也不给我看,然后我可以趴在我家六楼的窗台上,看马路上来来往往的汽车,人行道上的行人,就这么看一个下午……但这根本无法根绝我上网好么,我还是变本加厉的去上网,那时候我认为最好的工作就是网管,因为在网吧认识一个网管,他每天都可以免费上四个小时网,那时候网游里的世界就是我的全世界……那时候最怕的就是停电,如果停电,我的处境就会显得很尴尬,活在这现实的世界里,,真特么尴尬……插一句:我觉得,对于一个玩网游成瘾的人来说,用什么样的方法论,建议之类都没用,就像一个重度撸管者,在他欲火焚身急切想要撸管的时候,根本不在乎撸管对他有什么危害,某种程度上,只能靠自己。也许在某个时刻自己突然醒悟了,突然觉得以前的生活多么操蛋了之后,才有可能根除,哪怕你心中还有一点点不舍,对自己的号念念不忘,只要这种想法没有完全剔除掉,还是会在你心中生根发芽。回到正文,我曾经也意识到网瘾带给我的危害,试过要戒网,但每一次熬不住都会有新的借口纵使我去上网,然后,有一次,偶然在QQ空间看到以前小学的小伙伴,他们三五成群的照片,我在电脑这头都能体会到他们的快乐,我突然觉得,那种快乐才是真正的快乐好么,我也想体会一下那种纯真的友谊,简单的快乐,可是让两个不同世界的人融入到一起未免也太尴尬,那是我想开始认真戒掉网瘾的一个开端,“当你全心全意梦想着什么的时候,整个宇宙都会协同起来,助你实现自己的心愿。”----保罗?戈埃罗《牧羊少年奇幻之旅》嗯,后来当这种意识被我不断强化,重要的是我从未放弃过挣扎,总于在某一天我发现,对网游再也没任何兴趣。因为我有了更高的追求,而不仅仅局限在一个电脑银屏上。我向往更好的生活追求,我已经知道年少时自己是因为精神需求的匮乏导致我沉迷网游,所以我要让我的精神世界丰富起来,后来我接触到韩寒的杂文,他的行文让我非常喜欢,由于韩寒我又认识了王小波,王小波的《沉默的大多数》让我爱不释手,由于王小波我又知道了更大的世界,然后我发现文学可谓是精神世界的粮仓啊,“在发现了一个更大的世界后,你就会不甘心停留在原地”题主,我觉得你应该去寻找一下那些健康的,正面的,不会引人堕落的“更大的世界”。或者就像楼上所说的,去喜欢一个女生,然后发了疯的让自己变得优秀,这两种均是存在人心底里的内动力,然后再回过头来看看那些网游,相信它已经不会对你构成诱惑了。
当你意识到你已经为一个游戏失去太多的时候。没上985,变黑,皮肤差,脾气也变不好了,3年的假期每次每天8h+在玩游戏,我他妈最后得到了什么。全12段怎样 金杯又能怎样 在现实什么都不是 最后的半年,希望能改变自己的未来首医 专硕 加油
推荐暴露疗法:一次性打到你吐
同意楼上胡鹏程的***,在他的基础上补充一下:沉迷游戏不仅仅是现实中得不到的可以在游戏里满足,更是现实里遥不可及的,游戏里可以轻易得到!现实里金钱、名誉、成就等等的获取,需要一个人拥有这方面的天赋,比如想成为运动员你要身体条件好,想做程序员你要头脑灵活,而且只有天赋还远远不够。你还需要投入大量的努力、时间去训练这方面的技巧,最后在时机成熟、或许还要凭借一些运气,才能有所收获。而游戏呢?说真的对比现实就实在太容易了。金钱?打几个怪而已;成就?很多游戏连打死第一个怪、通过第一关都会给你一个“初出茅庐”的成就;名誉?单机游戏里各种主角拯救世界不说,网络游戏里永远不缺新玩家,即使你玩的很差,也总有比你更差,刚玩没多久的玩家存在。所以说,永远有比你更菜的,也就永远会有人觉得你是高手,回来崇拜你。游戏设计的初衷就是想让人能比较轻松地获得成就感。此外,游戏的竞争度比现实要小很多。以网游为例,任何玩家可以组队击杀副本boss并且获取高额奖励,在游戏世里,这没有任何问题,因为如果有一万个副本队伍,游戏服务器就能保证有一万个boss个玩家击杀,也就有一万份奖励给玩家领取。而在现实世界里,副本的奖励往往只有一份,就好比如果有一万家淘宝店卖同一款商品,那他们之间必然要有竞争,而不像游戏里能各打个的怪互不影响。所以综上所述,游戏相比现实更容易获取成就感、更容易满足虚荣心、竞争也不像现实那样残酷,所以也就更能吸引人。很多人沉迷是因为他们在游戏里得到了现实中的不到的(敲几下键盘、点几下鼠标就拯救世界了,真tm太容易了),然后用游戏里的成就感代替了本该在现实中通过努力获取的成就感。对他们而言,仿佛游戏成了现实,现实反而是累赘的存在(就像盗梦空间里那些做梦上瘾的人),对于这种人要走出沉迷,最重要的就是要意识到游戏的成就和现实成就之间最重要的区别:游戏里你能获得成就不是因为你NB,而是因为设计者刻意要让你得到的----人家就是想要你沉迷进去。说了那么多,应该能大致说明玩家沉迷游戏的主要原因了。既然知道了原因,我们就能对症下药了。首先最重要的就是要让玩家意识到现实和虚拟之间的区别,要让他意识到自己的错误,明白游戏只是一种娱乐活动,而不是用来从中不断得到成就感并为之上瘾的精神毒品。然后,需要给他树立一个现实生活中积极向上的目标,而且一定是要一个明确的目标(一旦无所事事就又会去玩游戏了)。让他为了这个目标制定计划并一步步实施起来----要忙起来,忙到没空想游戏。什么样的目标都可以,比如每天跑多少步,或是去打工,又或者是看多少书。总之就是要用其他的事情来代替游戏。最后自然是不要让他碰电脑了,至少是在一段时间内。
已有帐号?
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社交帐号登录多谢看过来的各位前辈们。现在我大概情况是现在大四,已经脱离学校在校外培训,学unity,以后也应该是去游戏公司做游戏,问题学了这么久,自己对程序不是特别擅长,也在努力,只能说这方面是个中游水平,前段时间才了解到有策划这么个职业,一直在网上搜索相关信息,觉得这个职业还是很适合我的,具体的在下面讲经历。当然我知道什么事情都要付出。但是我想让我的努力跟我的天赋也用在更合适的地方。大学报的也是软件专业,因为自己对计算机感兴趣。现在发现有这么适合自己的职业真的很想去做,但是怕没地方收我。&br&讲下个人经历吧,我从小家庭教育相对前卫,小学初中高中上的学校都很好,不是那种只盯着你学习的学校,所以我从小就接触了很多课外知识,很多事情都是凭着兴趣做,小学学过奥数还拿过很多奖,初中开始在老师的带领下看各种名著进行学习,还有个老师带我入门了哲学,拜从小生活环境所赐,我对各种新鲜事物接触的很多很早,所以对游戏,对科技,对艺术,哲学,音乐,都慢慢的接触与了解,但是我没有跟其他人一样沉迷游戏,传奇啊,魔兽争霸啊,星际1流行的时候,我都有所接触,但是都没有像同学那样玩的疯狂,更喜欢看视频解说,或者是原来出的那种类似攻略的书,然后接触到了魔兽世界,暗黑破坏神。D2玩的时间最多,但是也是我研究的最多的游戏,这个游戏太多东西值得研究了,从最开始查RW,到后面mf的计算,物品等级场景等级,甚至技能攻速对应帧数之类的都在研究,这是差不多初中时间,然后网游原来玩过很多mmorpg包括现在也在玩,对里面各种系统都有分析,比如经济体系,raid副本的设计,装备数值的对比等等都有分析。&br&然后不敢说特别多,起码比较火的单机大作都有不同深度的接触,潜入类,探险类,卡牌类,动作类,设计类,或多或少都有接触吧。然后现实中的游戏接触的比较多的就是桌游跟TCG,还都玩的还行(地区比赛偶尔拿个名次之类的)。手游接触的也不少,各种类型基本都试过,也有肝过某些游戏。&br&重点想说的是,我玩的虽然多,但是更喜欢思考这个游戏,比如比较火的游戏,他有地方让你充钱,但是让你充钱的动力在哪儿,充钱玩家与不充钱玩家,怎么均衡这两者?然后一个网游,他的装备体系如何能够不让数值过度膨胀?一个游戏的货币体系如何把握才能让货币系统不至于崩溃?等等,我知道这轮不到我来操心,但是这就是兴趣所致。&br&不单单是游戏,我对其他方面也是都有所不同程度的涉猎,肯定各方面都无法跟专业的比,但是比如经济学原理,心理学的基础,潜意识的作用,科学,数学的发展史,一些比较重要的理论,然后艺术方面小时候学过画画,吉他,电子琴,音乐中国古典,现代,日本,欧美韩国的音乐都能听(不谈喜欢什么,各有特色)。电影也是经常看,但是性格原因好莱坞大片比较居多。。。没事也看看电影拍摄手法之类的。世界各地的神话故事之类的,也有一定的了解,也喜欢看。&br&
扯远了点,我个人本来确实过得还行,但是我高中时候生了病,闹的有点严重,高二一年也没有学习,所以直接影响我高考,只能勉强上个好点的2本,专业也是因为我当时个人见识所限,以及父亲脾气变得暴躁(基本上大多数父母都希望孩子学个正经的行业吧),我读了个软件专业。本来本着一个学习的心来到学校,但是这么一段时间学习下来,发现代码我真的不是料,大四我们学校推荐实习,我没有跟大多数同学一样随便找点事情就做了,我还是想尽量努力下,所以找了个培训的地方培训,现在就慢慢接触了游戏这个行业,现在是以学生,工作者的身份来看游戏,不像原来是单纯的玩家,也就是这段时间知道了游戏策划这个职业,真的很想去做这个。&br& 我知道这个行业不是你说什么你想什么就能实现,我也没想过能这样,起码我现在在学程序,我能脚踏实地来学,做策划我也愿意从小地方做起。我只知道现在有优秀的想法是不够的,还要跟得上用户的需求,要让项目变得能够实现,但是我很想能够踏入这一行的门槛。所以想问下大佬们,前辈们,我适不适合做这个,以及我如何才能找到一个公司进去做
多谢看过来的各位前辈们。现在我大概情况是现在大四,已经脱离学校在校外培训,学unity,以后也应该是去游戏公司做游戏,问题学了这么久,自己对程序不是特别擅长,也在努力,只能说这方面是个中游水平,前段时间才了解到有策划这么个职业,一直在网上搜索相关信息,觉得这个职业还是很适合我的,具体的在下面讲经历。当然我知道什么事情都要付出。但是我想让我的努力跟我的天赋也用在更合适的地方。大学报的也是软件专业,因为自己对计算机感兴趣。现在发现有这么适合自己的职业真的很想去做,但是怕没地方收我。讲下个人经历吧,我从小家庭教育相对前卫,小学初中高中上的学校都很好,不是那种只盯着你学习的学校,所以我从小就接触了很多课外知识,很多事情都是凭着兴趣做,小学学过奥数还拿过很多奖,初中开始在老师的带领下看各种名著进行学习,还有个老师带我入门了哲学,拜从小生活环境所赐,我对各种新鲜事物接触的很多很早,所以对游戏,对科技,对艺术,哲学,音乐,都慢慢的接触与了解,但是我没有跟其他人一样沉迷游戏,传奇啊,魔兽争霸啊,星际1流行的时候,我都有所接触,但是都没有像同学那样玩的疯狂,更喜欢看视频解说,或者是原来出的那种类似攻略的书,然后接触到了魔兽世界,暗黑破坏神。D2玩的时间最多,但是也是我研究的最多的游戏,这个游戏太多东西值得研究了,从最开始查RW,到后面mf的计算,物品等级场景等级,甚至技能攻速对应帧数之类的都在研究,这是差不多初中时间,然后网游原来玩过很多mmorpg包括现在也在玩,对里面各种系统都有分析,比如经济体系,raid副本的设计,装备数值的对比等等都有分析。然后不敢说特别多,起码比较火的单机大作都有不同深度的接触,潜入类,探险类,卡牌类,动作类,设计类,或多或少都有接触吧。然后现实中的游戏接触的比较多的就是桌游跟TCG,还都玩的还行(地区比赛偶尔拿个名次之类的)。手游接触的也不少,各种类型基本都试过,也有肝过某些游戏。重点想说的是,我玩的虽然多,但是更喜欢思考这个游戏,比如比较火的游戏,他有地方让…
1年毕业,现在在策划一行工作了半年(小手游,目前下载量突破30W,还算是可以的- -)方法一:上培训班
虽然游戏策划没有明确的专业和学校,但现在市面上还是有大大小小的所谓策划培训班。这个培训班是会得到一些公司的认可的,毕竟他知道你至少有去学过。
当然,也有很多公司认为这种培训班出来的不适合做策划,所以这个因公司而异。方法二:从游戏测试做起
游戏测试,这个工作是最好进入游戏公司的职位,比起执行策划,这个职业只需要你完成上面安排的游戏测试(玩游戏)即可。但毕竟是工作,所有肯定不是你想的那种玩。
当然,我指的也是那种稍小的公司,好点的例如我面试过腾讯的某页游测试,要求是独立规划测试目标,根据版本写测试要点等等。
有测试的工作经验对你从事游戏策划是很有帮助的,我曾经面试一家VR工作室,里面的主策就是看中了我的测试经验,然而我对VR的了解实在不多,最终还是很遗憾。方法三:找准你对口的游戏公司
这个方法是很靠运气的,你玩游戏既然玩这么久了,肯定得有一款非常了解,如数家珍的游戏吧。如果是FPS,你就可以考虑去投递一家做你玩的那种FPS相关的游戏;moba就投moba。
如果运气好,主策看中了,那你就算“走运”了。至少我目前的测试工作和策划工作都是因为公司看中了我简历中强调的游戏。游戏策划,不是一个非常需要专业技巧的,这个职业大部分的技巧都得靠工作经验来充实,这是都知道的。所以在面对新人策划时,公司最需要看到的形象是一个不自傲,能干,愿意投身游戏行业的人。就拿你的描述来说,你的描述有多少讲和游戏有关的?有多少是在介绍你自己的。讲真的,工作没人关心你这个人多好,多善良,都是看你的价值。至于你的简历,给你几个个人意见多加强调游戏的经历,玩过的游戏和经历在简历内用一句或者两句话简化描述。记住了!策划写出来的话,一定要让别人懂,不是你写给自己看!少夸虚的,多写实的,以下打几个比方。原文:“网游原来玩过很多mmorpg包括现在也在玩,对里面各种系统都有分析,比如经济体系,raid副本的设计,装备数值的对比等等都有分析”你直接例举你的分析,你现在说的这么多,还不如直接挑出一个分析,在说出你分析出的原因。多可能的把一些常用的比方、客套话改成实际能让游戏公司看中的地方。现在的时代还是个好时代,至少很多公司是愿意去培养一个新人策划的。但你一定要记住,游戏高玩和策划是完全划不上等号的!!!你游戏所理解的那一切,在工作面前,什么都不是!!!真的别对自己自信,抱着学习的态度,会有一些小的公司要你的。先改好简历吧~~~
招策划的,特别讨厌你这种描述。&br&我大学学了A,我没学好,怕找不到工作。我大学就TMD玩游戏了,我喜欢游戏,我对游戏特别有研究。&br&我也试过自学做游戏,搞不定。&br&最后我发现有个工作,感觉是只要指挥别人怎么做就好了!太棒了!&br&是的我要做策划!&br&&br&策划不应该是你什么都不会,玩游戏荒废人生以后唯一能做的工作。&br&&br&一个非常简单的逻辑,一个游戏表面上由程序和美术构成,剩下策划做的事情,如果随便什么人玩了游戏就能做。&br&那一个玩了游戏的程序带着美术就做游戏了,要你何用?&br&举个游戏例子,坦克扛怪,DPS输出,奶治疗。当所有人都能磕血瓶的时候,你只能奶还有什么意义?&br&把这问题想清楚了,你再说我要做策划不迟。&br&===========================================&br&还回复我,你没仔细看,握草。&br&谢邀,如果你这简历到了我手里,你连这段回复都看不到,就拜拜了。&br&看在你邀我的份上,我再说详细一点好了。&br&&br&你知不知道,你一路沿着面试官讨厌的方向走下去了。&br&&br&被否定的时候千万不要急于辩解,特别是不要去试图说服面试官你没仔细看我简历,我简历说了我多么的多才多艺,上知天文下知地理。&br&我可以很负责任的告诉你,我仔细的看了你的描述,至少两遍。然后才得出了原***的结论。&br&&br&写文字是需要动脑子的,看你文字的人会产生什么心理,是你必须思考的问题,就凭你写的这描述,武断一点我就可以判断你所谓的玩游戏时进行的思考一文不值。&br&你写的拿一大段能力,对面试官来说,都没有你这段描述透露出的表达能力有实际意义。&br&&br&另外你信不信你那一堆所谓不同程度的涉猎,面试官分分可以拿任意一个,问一个稍微深一点的问题糊你一脸?&br&任何不专业的爱好,不过是消磨时间的方式而已,拿出来应聘太容易被打脸,而且显得你对自己认识不清,自大。&br&&br&另外无论你怎么说明自己是“带着脑子玩的游戏,我不是只能做策划,我热爱思考游戏为什么这样那样,所以我要做策划”。都空乏且毫无意义,除了浪费阅读者的时间,逃不掉你什么都不会的窘境。所以简历或者面试,千万不要说废话。&br&&br&你只要想清楚,要做策划,你能给一个游戏带来什么?和你一样玩了很多游戏“涉猎广泛”的学生一抓一大把,为什么选你?&br&能思考只是区分植物和动物的区别而已,不要拿能思考这么基础的生物本能作为自己可以标榜的能力。&br&&br&现在工具这么便捷,一个能跑的Unity小游戏能让你脱颖而出。真的,和你写描述一样,我只看你写描述的能力。而不在乎你描述的内容,面试官不会相信你舌绽莲花,嘴上说永远是最空洞的,至少先证明你有学习能力和动手能力。&br&&br&至于写什么游戏分析之类的,我可以很负责任的告诉你,那是在策划这个年轻行当,发展历程中。不成熟的老人以不成熟的方式引导新人的锅,不要背。&br&讲真,一个门都没入的外行能分析出什么?&br&你的知识背景,根本就不足以支撑你拿出什么真的值得一看的游戏分析。而且很容易导致你对于自己的定位模糊不清,总觉得自己聪明绝顶,做游戏的策划都是垃圾,觉得自己应该指点方遒。&br&&br&还有你被面试官讨厌,不光是因为你什么都不能做,懂吗,是因为你的动机。&br&&br&“我喜欢游戏---我想自己设计游戏---我自学了unity---我做了一个很简单的小游戏---我知道一个大规模的游戏不是我自己能搞定的---我希望参与到一个更大规模的游戏开发中去”&br&同样什么都不会,自己拿Unity捣鼓了点玩意的人,上面的描述,机会绝对比你大很多很多。&br&你们干了同样的事情,但这才是积极向上的正确的思路和态度。&br&你那算什么?
招策划的,特别讨厌你这种描述。 我大学学了A,我没学好,怕找不到工作。我大学就TMD玩游戏了,我喜欢游戏,我对游戏特别有研究。 我也试过自学做游戏,搞不定。 最后我发现有个工作,感觉是只要指挥别人怎么做就好了!太棒了! 是的我要做策划! 策划不应…
Talk is cheap. Show me a game.
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