君主属性主要加什么?二元君主制有什么好处处?

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七雄争霸属性点怎么分配 君主属性加点攻略
责任编辑:[凌飞] 来源: 日期:[]
  在七雄争霸中,,君主属性会直接影响你的战斗力和经济实力,那么在游戏中君主属性是分配的,怎么加属性才是最好的呢?下面就为大家简单介绍一下吧!
  君主属性点
  1、属性点获得方式:
  君主每升1级增加2点待分配属性点。特区中心建筑也能增加君主相应属性。
  2、属性点的用途:
  君主共有武力、智力、政治三种属性点,分别对各项属性有加成作用。
  武力:
  1) 君主麾下武将四围基础属性百分比增加&&每1点武力值为增加武将四围基础属性将增加1%;
  2) 君主的带兵上限增加&&每1点武力可以增加100个带兵上限;
  智力:(暂不开放、有待更新)
  政治:
  1) 每1点政治增加武将经验池上限1000;
  2) 每1点政治增加资源产量1%;
  3) 每1点政治增加建筑建造速度2%;
  4) 每1点政治增加城防建造速度1% 。
  3、属性点的分配
  点击相应属性的&+&,每次分配1点君主待分配属性点至相应属性上;
  点击相应属性的批量,弹出分配属性界面:
  许多玩家都在说政治属性怎么怎么的不好,其实这是非常错误的观点。
  如果玩家时间多,要做声望任务,要挑战重楼,要过关斩将,自然是武力要好些。但是并不是每个玩家都是游戏时间很多的。有的玩家一天就一个小时左右的游戏时间,一个小时只够一次重楼,一个小时只够2次声望任务,那么这类玩家要武力有什么用呢?而这些玩家加了政治点以后,只需要第二天再上线的时候就能获得大量的资源和快速的升级建筑。这样何乐而不为?
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七雄争霸君主属性如何选择
来源:&&&&&&发表时间:&&&&&&
  君主属性该如何选择?相信这个问题一直都很令玩家困扰,那接下来小编就给大家说说君主属性到底该怎么选择?
  君主属性该如何选择:
  政治:加快科技研究速度、资源产量、武将经验池上限、加快建筑建造速度。
  武力:增加武将四围属性、总兵力上限。
  自从可以洗点之后,加错君主属性已经不是那么可怕的事情了,但非R玩家的点券主要是用在排成卡上。(11级城以前)所以,正确的加点可以让大家省下不少钱和时间。
  阐述本人的观点:全武力。为什么呢?
  首先,政治除了第三项经验池之外,其余三项都非常的实用。但是,在这个战火缭绕的七雄世界里,武力才是王道!
  资源产量:这个其实也不是很重要,即使用RMB秒建筑也只须花点行动力偷就可以了。(这就是排行榜前几名,君主等级都不高的一个原因)
  科技加速:每个科技之间的差距并不是很大,并且速度增加也不多,这个不是重点,暂不谈。
  现在说下有些人选择政治的侧重点:建造速度快,发展要快很多。
  发展快的确没错,但仔细算下你就会发现,其实除了建筑要高1、2级之外,其他基本没有什么区别,包括战力。
  假设:
  君主等级60 直接按照全政治与全武力来比较
  9级城池 前期君主等级提升较快,但在9级城池之后基本比例就固定了,所以我们以9级城池做为例子来讲
  (后期君主等级提升政治的同时,官府和建筑术也相应提高,所以政治加速建造的比例占总体加速的比例基本不变)
  最简单计算政治建造速度比全武力要快多少的方法:
  官府21级,加快建造速度11倍(1级官府为原始建造速度,倍数为1)
  建筑术7级,加快建造速度7倍
  60级120点政治属性,加快建造速度1.2倍
  全武力9级城池--10级城池,24小时加排成卡不间断建造,需要18天
  所以节省时间为: 18&(11+7+1.2)≌0.94天 一个月差不多可以快1.5天
  (17天零多少个小时没具体计算,但这样计算还是比较准确)
  注:有些人拿19级民房做例子计算:全武力13小时,全政治12小时,再结合繁荣度计算得出一个月快2.5天的结论。
  但如果结合繁荣度来算,繁荣度增加多少与建筑时间的长短,暂时没有比例(或者说基数)可循,所以同样不是那么准确。
  这里我就取1.5与2.5的中间值:2天。
  说实话,一个月2天,一年也才24天而已,全政治与全武力之间的差距最多就是一级城池,1--2级的建筑等级。但前期这种优势无非也才几天而已,就算是后期优势达到一个月,那也是无关痛痒。
  全政治的玩家一般观点:建造速度快,所以发展的就比较快。而全武力玩家在9级城时,武力所增加的武将四围属性只会增加几百战力而已,认为那么点战斗力无关紧要。
  那么,请看下面的具体分析。
  本人想再次强调这个游戏的主宰:武将。
  君主60级120点武力,提升武将四围120%
  虽然提升的战斗力不是很高,但武将的四围属性(包括装备的属性)可以把战斗力发挥到极限,不掺杂一点水分。这一点在每次战斗里损兵数上体现的淋漓尽致。
  武将四围属性高,兵种的攻防就越高,每个兵的生存能力就可以最大限度的提升。所以武将四围增加的战力比统率增加的战力更具有实战性。(此处与宝石无关)
  但需要注意的是:武将四围属性要和统率兵力保持均衡,水分不能太多,也不能太少。
  例如:1级武将打5级石头出去PK,水分就太少了。100级武将不穿装备不打石头出去PK,水分就太多了。
  比如:千重楼里的武将战力完全是由他的统率兵力所体现的,所以大部分玩家可以战胜战力比自己高很多的楼层。
  再如:百战千军里,很多非R玩家的战力都由统率兵力的多少而体现战斗力,但同等战斗力下,基本都会输给以宝石(增加武将四围)体现战斗力的RMB玩家。
  再看看差别会有多大:全军镇全武力99级满成长武将为例,8000多的武将总四围,这里取8000整数。
  军镇4个司马署所增加武力&假设&为80点(部分玩家3军1粮),增加80%属性。
  原始属性100%+司马署80%+武力120%=300% 那么武将的原始四围为6
  120武力所增加的120%四围属性为3200(100点四围属性约得于17点战斗力)所以,单个武将的战斗力相比全政治玩家提高约:544战斗力。5个武将为一阵型,提高约2720点战斗力。(5个120级武将满成长估计可以相差5000战),千万不要小看这2700的战斗力,做为四围属性所增加的战斗力,虐起水灵灵的重楼武将来说,那是相当的黑皮&&(当然,阵型与兵种相克也很重要,但这里不考虑这个)
  再者,全武力高四围所奠定的兵种高生存能力,在重楼、野战、PK中减少兵力消耗,可以省下很大一笔铜币开销。使得全政治玩家的优势更为渺小。
  而全政治玩家的优点就只有科技速度稍微快点,繁荣度高点,君主排名比较KAO前而已了。
  所以,建议玩家们选择:全武力。(RMB加政治秒建筑之后再慢慢洗点,请自行斟酌选择)
  新手玩家须知:主城建筑一定要按15民居,5军营来建造
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参考资料

 

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