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浙江一棋牌游戏平台负责人被控开设赌场罪
日08:43&&来源:
原标题:浙江一棋牌游戏平台负责人被控开设赌场罪
  5月12日,江苏省盐城市中级人民法院在该市东台法院二审开庭审理谷加力、沈俊开设赌场案。 中国青年报·中青在线记者 卢义杰/摄
  “我开的是游戏网站,不是赌场啊。”谷加力没有想到,仅仅开通1年左右,以棋牌游戏为主的浙江“飞五游戏”平台,再次被认定涉赌而关闭。
  在一审判决书里,涉案赌资达3.41亿元,平台的负责人浙江温州商人谷加力、沈俊也被判犯开设赌场罪,各获刑7年,并分别被处罚金人民币500万元、800万元。
  游戏平台为何被定性为“赌场”?判决称,该网站发行欢乐豆为筹码投注,设置欢乐豆转移功能,明知网站内存在大量交易欢乐豆的行为,不采取技术手段禁止,反而设置专门游戏房间便于欢乐豆变现为法定货币,给赌博提供场所,属于建立赌博网站并接收投注的行为。
  然而,在辩护律师看来,“飞五游戏”是合法成立的游戏网站,游戏模式与不少知名同类平台类似,且单靠网站的力量难以打击交易欢乐豆变现的行为。辩方唯一承认的违规之处在于网站设置了欢乐豆转账功能,但他们同时认为,这违反的是部委规定,可以罚款甚至整改,但不能得出网站整体是赌博网站的结论。
  谷加力、沈俊不服一审判决。5月12日,江苏省盐城市中级人民法院二审开庭审理此案,类似的游戏平台运营方式也引起关注。
  共通的游戏平台“金钱规则”
  2012年1月飞五游戏网上线的时候,谷加力27岁,这名计算机专业毕业的大专生以姐夫的名义持股15%,任浙江五舞科技有限公司副总经理。年长10岁的搭档沈俊持股85%,出任总经理。
  这家注册资本1000万元的公司拥有131万注册用户、时常五六千人同时在线,有积分模式、欢乐豆模式两种,根据胜负,玩家会被系统按一定规则增减积分或欢乐豆,积分为零或负仍可游戏,但欢乐豆为零无法游戏。
  欢乐豆成了这个游戏世界的金融中枢。一审判决认定,玩家每充值1元人民币,在不同的时间段能兑换133~200个飞五币,1个飞五币可以兑换100个欢乐豆,但欢乐豆不可以反向兑换飞五币。此外,100个飞五币可兑换100积分。
  谷加力坦言,这种以欢乐豆作为中介道具的游戏模式并非独创,而是“照抄”一些流行的大型游戏平台,如腾讯、联众等。
  中国青年报记者比对发现,在一家成立于2000年之前的知名游戏平台,1元人民币可购买10个平台虚拟币,10个虚拟币又可以兑换1万个“豆子”。另一家大型的南方游戏平台,充值1元人民币可以获得10枚虚拟钻石,1枚钻石价值1200欢乐豆,且充值越多越划算。
  这些平台往往设置了不同门槛的游戏专区,限制低于一定数量“豆子”的玩家进入,记者发现的最高门槛是不低于250万“豆子”。但也有部分专区对所有玩家开放。
  飞五游戏网同样如此。记者获取的一张该平台某游戏区截图显示,平台蓝色背景,左上角为网站标志,下方主区域是每排4张棋牌桌,每桌容4名玩家游戏。窗口右侧列有玩家的ID、级别等信息。
  广东一家棋牌游戏公司的产品经理曾是该网站玩家,他告诉中国青年报记者,如果进入该网站欢乐豆专区,玩家入座棋牌桌后要设置一定金额欢乐豆作为底分,获胜者可拿走对方的欢乐豆。一些棋牌桌的“底分”达数万欢乐豆,每一两万欢乐豆是由1元人民币兑换而成。
  这名玩家表示,玩家获胜或充值得到更多欢乐豆之后,往往会选择到更高级别的频道,因为频道级别越高,每场游戏底分也越大,一旦获胜,欢乐豆也赚得更多。
  不少知名游戏平台也是类似。记者发现,在某老牌游戏平台,有的游戏专区单局可能输掉价值人民币70元的“豆子”。事实上,这并不算多,2011年,央视曾报道称知名游戏平台边锋的棋牌业务涉嫌赌博,“7次牌局内输掉了80万元”,腾讯、联众平台此前也曾卷入涉赌漩涡。
  漩涡波及飞五游戏网,2012年4月,浙江一家电视台到该公司采访,称有玩家在游戏中输了200万元。不过,在江苏东台检方2014年的指控中,并无玩家出具证言称为了玩游戏而耗费巨额金钱。
  一审判决认定,2012年4月至2013年6月,飞五游戏网站共接受玩家充值合计人民币3.43亿。“作为股东,我获利大约2000万元。”谷加力说,但与一些大的游戏平台相比,“我们的收益算不了什么”。
  负责人称未与“银商”合作变现欢乐豆
  盈利模式成功的背后,刑事风险涌动着。2013年6月,谷加力、沈俊先后被江苏东台警方刑事拘留,涉嫌的罪名均是开设赌场罪。
  江苏媒体彼时披露,当年2月以来,东台市公安局网安大队民警在工作中发现有人在东台市境内登录飞五游戏网站玩游戏,并以欢乐豆进行交易变现,“经过初查后发现此行为涉嫌网络赌博”。此后,该局成立了有50余名民警参加的专案组。
  “游戏网站和赌博网站最本质的区别在于其目的不同。”亚太网络法律研究中心主任、北京师范大学法学院教授刘德良认为,如果网站纯粹为娱乐设计,不让玩家有获利的机会,就不属于赌博网站;如果允许玩家以游戏的名义获利,或像赌博那样有机会获利,就属于赌博网站。
  受访互联网棋牌游戏行业人士也告诉中国青年报记者,两类网站的界线是虚拟货币能否变现:有的赌博网站直接开通把虚拟货币兑换***民币的渠道,有的则与“银商”(指通过***虚拟货币赚取差价的中介用户——记者注)往来,间接让虚拟货币变现。
  “银商”曾险些毁灭谷加力的生意。2011年12月,谷加力被江西警方以涉嫌开设赌场罪刑拘,那时,他经营的网站“三五游戏网”的后台就是将游戏币批发给了“银商”。
  江西检方最终认为谷加力犯罪情节轻微,作出了不起诉决定。此后,谷加力关停旧网站,宣布不再与“银商”往来,飞五游戏网上线。
  与不少平台一样,即使运营者拒绝接触“银商”,“银商”也难以彻底消失。一审认定显示,飞五游戏网注册用户的签名中含有***欢乐豆、联系***等字眼的用户共2976个,占131万总用户的0.02%。辩护律师认为,这个比例极小。
  在一审判决书里,“银商”是这样将欢乐豆变现的——网站在游戏“欢乐五张”自由对战房间配置了锁桌功能,供***欢乐豆的银商在房间内锁桌打广告,便于玩家随时找到银商;网站还将自由对战设为一对一模式,便于“银商”通过故意逃跑的方式,将欢乐豆“输”给玩家。
  判决称,之后,玩家与银商私下以人民币结算交易的欢乐豆数额,实现欢乐豆与法定货币的转换,完成赌博行为。
  谷加力与沈俊二审当庭解释,自由对战、锁桌、一对一模式,这些几乎是所有游戏平台都有的功能,并非专为“银商”设计,“只是规则被‘银商’利用了”。他们称,网站没有与“银商”合作,本身也没有提供变现功能,因此不该被定性为赌博网站。
  “‘银商’和我们事前、事中、事后都没有联系。”谷加力强调。记者注意到,一审庭审期间,涉嫌开设赌场罪的被告人还包括4名“银商”,但他们均否认与平台有关联。判决前,检方撤回了对“银商”的起诉。
  在飞五游戏网站负责人看来,网站明确提出要打击“银商”,但单靠网站无法打击彻底,“只看签名,我们不知道他究竟是不是‘银商’,我们也监测不了第三方平台的交易”。
  一审判决显示,该网站3565条处罚公告中,处罚违规公开***游戏虚拟财富的数量是3条。
  不过,判决认定的公司员工证言显示,谷加力曾在月例会上强调对待“银商”要当做普通玩家,会上也提到封掉所有含叫卖、收受虚拟币的账号,“但这只是做做样子”;公司有条件采取技术手段禁止,但没有这样做,因为如果不能变现,玩家就不愿意玩这里的游戏。
  谷加力对此回应称,这是员工的“片面之词、主观感受”,不符合事实。
  欢乐豆“转账”争议
  在谷加力、沈俊看来,飞五游戏网的一切手续都是合法的。2012年7月,浙江省文化厅给该公司颁发《网络文化经营许可证》,经营范围写明了“含虚拟货币发行”;2013年2月,公司获得浙江省通信管理局的《增值电信业务经营许可证》。
  但是,出庭检察员表示,根据公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署2012年6月《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,网络游戏服务单位不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务,而飞五游戏网隐瞒了网站的欢乐豆转账功能,此后才获得有关许可证。
  一审判决认定,每笔转账系统会扣除2%的转账手续费,此举不断减少网站内欢乐豆总量,促使网站能够持续发行欢乐豆,获取非法利益。
  谷加力承认,欢乐豆转账功能违反了规定,但他认为这是“行业通病”,“不少同行都这样做”,设计的出发点不在赌博,而是好友之间互赠欢乐豆。辩护律师则认为,该功能违反的是部委规定,网站可以被罚款、整改,但不能作为整个网站被认定为赌博网站的理由,负责人也不应以开设赌场罪起诉。
  这不是欢乐豆惹来的最大麻烦。判决还认定,欢乐豆用人民币充值,具有投注功能,设置的斗牛、通比至尊等欢乐豆游戏的规则是凭运气比大小、定输赢,具有赌博性质。
  根据两高、公安部《关于办理网络赌博犯罪案件适用法律若干问题的意见》,利用互联网、移动通讯终端等传输赌博视频、数据,组织赌博活动,具有下列情形之一的,属于刑法规定的“开设赌场”:建立赌博网站并接受投注的;建立赌博网站并提供给他人组织赌博的;为赌博网站担任代理并接受投注的;参与赌博网站利润分成的。
  “欢乐豆其实是玩家之间的投注,并不是网站本身接受玩家的投注。”辩护律师认为,因此,飞五游戏网的“投注”,并不符合前述意见所说的“投注”。
  此前判决认定,3.43亿人民币充值之后,有3.41亿元兑换成了欢乐豆。
  3.41亿元也被认定为赌资,律师称其并非全部用于投注、不能全认定为赌资,而判决认为接收、流转赌资的账户内的资金,不能说明合法来源的,可以根据司法解释认定为赌资。
  律师表示,其实,使用欢乐豆功能的用户只占了整个网站的一小部分,因此不应将其认定为前述意见中的赌博网站。根据一审判决,131万注册用户中,欢乐豆不为零的用户共15.6万个,只占比11%。律师二审新提交的数据分析报告还显示,该网站81%的玩家没有充值记录,仅是积分玩家;在有充值记录的玩家中,91%的用户没有与其他人交易的记录。
  检察员质疑这些数据的真实性。律师回应称,前述数据源于飞五游戏网站的实时备份系统,如有疑问,可在正式数据库上验证。
  沈俊同时表示,用户在游戏平台的充值数额每天都有数百元上限,“就是因为怕玩家输太多”。此外,网站的棋类游戏全为积分模式,而非欢乐豆。
  记者注意到,在以往部分相似案件的判决书中,使用虚拟货币用户数量的多少,并未作为判断是否为赌博网站的指标。
  如何堵上网络赌博漏洞
  飞五游戏网是否为赌博网站,有待法院公正判决。记者注意到,游戏平台内玩家充值虚拟货币、平台内外“银商”变现或批发虚拟货币,这样的现象也出现在其他游戏平台。案件走向也因此备受业界关注。
  以某棋牌与竞技游戏平台为例,记者在第三方交易平台搜到了不少卖虚拟道具“豆子”的商家,价格包括10万个豆子7.3元等规格,比官网的价格便宜。另一游戏平台的欢乐豆也有存货,其中,交易量最大的已有18297人付款,价格约为官网的1/17。
  记者选择一家商家交易之后,没多久,在游戏平台内收到了相应的“豆子”。
  此外,一些更小型的游戏平台的游戏币,也在网络上出现可将虚拟币卖成现金的“银商”,真假难辨。
  广东某棋牌游戏公司人士告诉中国青年报记者,如果游戏平台和售卖虚拟货币的人员“勾结”,由游戏平台提供虚拟货币,就是触犯了行业的底线,是极其不道德的行为,也是判断网站是否构成赌博的重要依据之一。
  “大部分游戏网站都没有途径变现,变现只有通过‘银商’。”该人士表示,有的不正规网站确实是和“银商”存在利益关系。
  福建一家互联网游戏开发公司人士也透露,一些后台没运营起来的棋牌游戏网站会寻找代理商,比如,价值100元虚拟货币,卖给代理商80元,再由代理商去卖100元,“代理商不可能老是卖,有的代理商会试着自己回收虚拟货币。平台当然可以封杀账号,但如果代理商做得好,给平台带来利润,平台一般也不会找麻烦”。
  “网站上都打着‘禁止炒卖虚拟游戏货币’,但玩家多了,管理后台的不一定看得到这么多东西,是正常游戏还是赠送,我们哪里管得了这么多。”前述人士坦言。
  这个虚拟市场又该如何监管?中国传媒大学网络法与知识产权研究中心主任王四新表示,法律应当有一整套完整的规则指导游戏平台的操作系统和操作规程,如果发现违规情况,则通过系统监管、监控和用户举报的机制,及时反馈问题并通过技术解决,遇到无法解决的问题可以通过司法途径解决。
  至于多个部委提出的“禁止用户间赠予、转让游戏积分”规定,受访法学学者认为,如果不涉及现金的转账,可以进行。
  在刘德良教授看来,只要杜绝了游戏币转现金的渠道,游戏网站就实现不了赌博。类似淘宝、贴吧中***游戏币的交易、投机行为,应当严厉打击,“从各方面堵住变现的闸门”。
  本报江苏东台5月15日电
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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盛大状告趣玩侵权三国杀 助推其棋牌游戏打包上市
日 09:28:57
中国广播网
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  8月27日消息 据中国之声《新闻晚高峰》17时18分报道,盛大网络公司日前与趣玩科技数码公司对簿公堂,起诉趣玩公司的《三国斩》侵权盛大的桌面游戏《三国杀》。这场倍受业界关注的版权争夺,是不是意味着桌面纸牌游戏市场将面临行业洗牌?以下是中国之声特约观察员,和讯资深分析师夏立军带来的独家观点。
  除了《三国斩》,早在2009年,市场上就已经出现《三国帮》、《三国梦》等大批《三国杀》的同类型游戏,对于此次盛大状告趣玩科技数码公司,和讯资深分析师夏立军说,现在中国桌面游戏还处在一个起步阶段,很多地方缺少规范,很难认定到底哪些情况哪种程度属于抄袭和侵权,目前各公司之间认为的侵权事件,很大一部分都只能是公司单方面主观的一种认定。
  夏立军:我觉得这次盛大状告趣玩,主要是考虑到它前期设计的一些产品的模式可能被对方所利用。但是从这个行业来看,比如说像单个的程序和模式,可能会在另一家公司在使用过程中会有所改动。但是这种改动的模式或者程序的修改,有多大成分是一种侵权的行为,目前没有一个行业标准,也没有一个规范化的管理制度,这是我们国家整个行业上的一个弊端。
  并不是说哪家公司会直接侵权到哪家公司,公司之间的人员流动包括技术的改动,有可能会涉及到各方的利益。但是从目前我们国家桌游的背景来看,还不具备一个规范的市场,整个设计的水平没有达到一个规范、统一化的标准。
  所以,目前各家公司指责其他公司所谓的侵权,可能是主观上的一种行为,在没有规范化的前提下,后期这些纠纷还会出现。
  夏立军说,此次盛大的诉讼动作,与之前传言其可能将棋牌类游戏业务打包上市的发展战略有密不可分的关系。打击盗版,对盛大这种大公司进入市场重新洗牌有着重要意义,同时还可以让投资方对于纸牌游戏的市场价值有一个比较清楚的认识,对盛大棋牌类游戏业务打包上市起到一个助推的作用。
  夏立军:我觉得盛大可能会把游戏打包上市,毕竟市场上如果盗版行为比较严重的话,肯定会对行业里面的盗版行为进行打击,势必会影响到他这块业务利润的发展空间,对业绩会产生一定影响。
  所以他后期考虑上市的话,会考虑到这个行业的发展前景,便于有一个清晰的认识,对他上市之前的一些准备工作能起到一个很好的促进作用。如果行业比较混乱,业务发展前景比较不好的话,他很难将他的棋牌业务打包上市,所以呢,从上市角度来看,盛大提出规范市场的意愿,还是有他内部的一个需求。
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富豪乐园上线 带来棋牌游戏新体验
  棋牌游戏一直是老年人与孩子们的最爱,且游戏本身就是在开发人们的智力,同时它作为一种竞技通过科学与知识的融合,提高人体的记忆力,充分开发头脑的智慧。富豪乐园()上线,改变了传统棋牌游戏玩法,并通过便利的网络环境培养玩家的良好品性。今天,小编采访到了富豪乐园网站负责人廖先生与我们一起分享富豪乐园的具体情况。
  记者:富豪乐园主要有哪些游戏?
  廖先生:主要分为三类,以福州十三水、福州麻将、福州五十K等为代表的地方特色游戏,以***、百家乐、德州扑克、百人牛牛为代表的大众型游戏以及台球、捕鱼、跑马、摇骰子等休闲型游戏共计30余款。
  记者:富豪乐园上线有哪些促销活动吗?
  廖先生:在2013年富豪乐园游戏中心上线之时,我们迎来了第一届大师赛---TOP(2013)富豪乐园,比赛设置冠军、亚军、季军、鼓励奖,前两名获胜者将分别获得万元现金和iPhone5手机。为了吸引玩家,还推出了一系列优惠活动,有充值促销活动和商城抽奖活动,还可以非常优惠的方式兑换Q币充值卡、商城礼品和***充值卡。
  记者:与竞争对手相比,你认为富豪乐园的核心竞争力体现在哪里?
  廖先生:有三方面吧:第一,体现在服务。为了给用户提供更好更专业的服务,富豪乐园游戏平台全体***人员通过在线、***、邮箱、微信、充值等多种方式实现了7*24小时全天候服务。此外,平台还推出了服务投诉通道&投诉邮箱,如果玩家对我们的服务有任何的不满,可以通过投诉邮箱进行反映,我们将核实具体情况后,由资深***专员或主管受理玩家的投诉。第二,就是我们会通过举办各种游戏比赛,采用线上线下相结合的方式,将线上游戏演绎的更加真实。第三,通过特色型游戏,与地方酒吧、会所、高端俱乐部等相结合走出一条与众不同的地域性道路。
  记者:对于未来的发展,网站有哪些规划吗?
  廖先生:目前,公司正在招商中,项目具有&高分成、低风险、易推广、有保障&等优势,只需交纳5000~1万元加盟费,即可加盟成为我们的合作伙伴。未来,我们希望通过遍布全国的网点,将富豪乐园打造成专业的并兼有各个地方特色游戏平台。
  谢谢廖总的分享。富豪乐园作为中国首家联合运营平台,它改变了传统棋牌游戏平台的运营模式,为中国棋牌游戏行业注入了新鲜血液。同时,也为玩家们带来了更多期待与惊喜。喜欢玩游戏的玩家不妨去试试吧,注册有惊喜,百万欢乐币天天送!
责任编辑:李文瑶
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环球时报系产品  本刊特约作者 路漫漫/文
  世纪华通(002602.SZ)主要从事各种汽车用塑料零部件及相关模具的研发、制造和销售,于2011年7月登陆中小板。公司表示,本次募集资金到位后,将继续加大对散热器水室等优势产品的投入,进一步巩固公司在热交换系统塑料件领域的优势地位……最终实现“与世界著名汽车零部件公司协同研发更节能、更高效的零部件,成为全球最优秀的汽车零部件供应商之一”的发展愿景。
  巨额募集资金到账后,世纪华通又给投资者带来哪些回报?
  上市后,世纪华通旋即变脸。2011年实现营业收入9.99亿元,同比增长9.9%;实现净利润1.41亿元,同比下降10.92%。2012年实现营业收入9.29亿元,同比下降6.99%;实现净利润9340万元,同比下降33.96%。2013年,尽管营业收入同比大幅增加32.14%,但依然没有阻止净利润的下滑,净利润8116万元,同比下降11.36%。净利润连续三年下降,这就是募投资金到位后的回报。
  募投项目大变脸
  世纪华通IPO募集资金投资项目分别为,汽车轻量化、节能用塑料件系列产品建设项目和工程技术中心建设项目。汽车轻量化、节能用塑料件系列产品建设项目建设期为2.5年,项目产能将从第三年起逐步释放,第五年为达产期。项目达产后销售收入(不含税)将达到9.93亿元,利润总额将达到1.79亿元。
  2011年该项目投入2.91亿元,截至年末投入进度55.54%,实现效益3511.27万元。2012年投入8465.09万元,截至年末投入进度71.68%,实现效益-537.72万元,当年年报解释,项目未达预期收益,主要受本期汽车行业整体增速放缓影响。2013年没有投入一分钱,将剩余募集资金1.49亿元及利息全部用于永久补充流动资金。当年年报解释,受国内外经济环境及国内汽车限购影响,汽车行业整体增速放缓,为防止出现产能过剩,公司决定终止该项目的募集资金进一步投入。2013年募投项目实现效益1193.04万元。2014年实现效益3354.63万元,募集资金报告显示,达到预计效益。
  但当时的招股书显示,2014年募投项目预计效益为9238万元,完成率只有36.31%。很显然,远远没有达到招股书披露的预计效益,为何募集资金报告披露达到预计效益?
  2015年,世纪华通实现净利润4.08亿元,比上市前大大增加,不过大部分利润来源于天价并购的游戏公司,扣除游戏业务利润,世纪华通的汽车零部件制造产业产生的利润不足亿元,远远不如上市前。
  至于募投项目的效益,也远远不如招股书描述的那般美好!
  开始跨界“玩游戏”
  2014年9月,世纪华通进行了重大资产重组,分别以9.5亿元和8.5亿元的价格成功收购了上海天游软件有限公司(下称“天游软件”)100%股权和无锡七酷网络科技有限公司(下称“七酷网络”)100%股权,公司的主营业务由原来的汽车零部件变成了汽车零部件和互联网游戏双主业。由于天游软件和七酷网络的净资产不多,本次并购分别形成商誉7.59亿元、7.44亿元,商誉合计金额高达15.03亿元。
  并购的效果立竿见影。当年天游软件纳入并购报表的营业收入及净利润分别为9665.83万元及4362.50万元;七酷网络纳入并购报表的营业收入及净利润分别为1亿元及7495.44万元。
  这一年,世纪华通营业收入及净利润分别为17.12亿元及2.09亿元,分别同比增长39.50%、157.72%,又重演上市前的辉煌。
  天游软件2014年度经审计的归属于母公司的净利润和扣除非经常性损益后归属于母公司净利润分别为9558.50万元和9364.04万元;七酷网络2014年度这两项指标分别为9776.21万元9488.64万元。均达到业绩承诺净利润数。2015年度也是如此。
  并购当年,天游软件和七酷网络有如神助,净利润增长惊人。天游软件2012年、2013年营业收入分别为1.76亿元、1.98亿元,净利润分别为3936.67万元、6043.26万元,销售净利润率分别为22.31%、30.48%。但月,天游软件营业收入及净利润分别为9665.83万元及4362.50万元,毛利率高达45.13%。七酷网络更加神奇,2012年、2013年营业收入分别为987.58万元、4092.91万元,净利润分别为-704.83万元、1740.53万元。月,七酷网络营业收入及净利润分别为1.03亿元及7495.44万元,销售净利润更是高达72.95%。
  两家公司都在并购当年实现了业绩爆发,业绩承诺完成得非常不错。但让人担忧的是,有多少公司能长期保持暴利?一旦天游软件和七酷网络业绩不佳,世纪华通15.03亿元商誉将面临巨额减值的风险。
  继续并购,业绩神奇大增
  2015年6月,天游软件以3.5亿元完成收购趣游(厦门)科技有限公司(下称“厦门趣游”)100%股权;同年9月,七酷网络以100万元完成收购杭州盛锋网络科技有限公司(下称“盛锋网络”)100%股权。
  这两家游戏公司带来的利润也很惊人,厦门趣游纳入并购报表的营业收入及净利润分别为2.83亿元及1.29亿元,销售净利润率高达45.68%。2015年前5月,厦门趣游贡献的营业收入及净利润分别为4098.40万元及1028.10万元,销售净利润率25.09%,但接下来,厦门趣游开始神奇爆发,实现营业收入及净利润分别为2.42亿元及1.19亿元,销售净利润率高达49.17%,虽然下半年的月均营业收入还略少于6月份,但销售净利润率居然暴增了一倍,世纪华通并购标的在并购当年业绩暴增的神话还在延续。盛锋网络纳入并购报表的营业收入及净利润也分别为3468.70万元及2868.90万元。
  但是,合并厦门趣游产生商誉2.93亿元,世纪华通的商誉增加至17.96亿元。
  另外,根据天游软件与浦发银行上海分行签订的《股权质押合同》,天游软件以其持有的厦门趣游100%股权作质押,取得2亿元质押借款,期限为日至日,借款用途为收购厦门趣游100%股权。
  从厦门趣游和盛锋网络的盈利能力来看,天游软件和七酷网络简直是以难以置信的白菜价捡了大便宜。七个月时间净利润就高达1.29亿元的厦门趣游的交易价格竟然只有3.5亿元,三个月净利润就达2868.90万元的盛锋网络的交易价格居然只有100万元。
  天游软件和七酷网络的步伐非常一致,都在2015年并购了一家公司。对天游软件和七酷网络来说,这两场并购更像是潮水,在业绩承诺期内,如果潮水不退,天游软件和七酷网络是否裸泳,外界恐怕也不得而知。
  通过并购,天游软件和七酷网络很好的掩饰业绩承诺没有完成的事实,但是这种以不可思议的低价格并购凑合的业绩,并不能掩盖公司实际盈利能力远远没达预期的事实,这意味着世纪华通15.03亿元的商誉实际上已经发生减值,一旦通过白菜价并购神奇公司掩饰盈利能力的做法行不通的时候,就是世纪华通需要计提巨额减值损失之时。
  豪赌网游停不下
  世纪华通日公告显示,拟134.63亿元购买中手游移动科技
100%股权、菁尧国际100%股权、华聪国际100%股权、华毓国际100%股权(菁尧国际、华聪国际、华毓国际合计持有点点开曼
60%股权)、点点北京100%股权、点点开曼100%股权,同时,拟以11.45元/股的价格发行9.64亿股,募集配套资金不超过110.33亿元。
  本次交易前,世纪华通总股本10.27亿股,本次交易后,总股本将暴增至24.68亿股。
  世纪华通2013年的净利润只不过8116.10万元,2014年、2015年通过天价并购网游公司,获得不菲利润。2015年净利润4.08亿元,本次交易后,每年将为世纪华通带来约10亿元净利润。
  日,世纪华通发布收购草案,从草案披露的信息来看,中手游移动科技已经不见踪迹,并购金额从原来的134.63亿元锐减至69.39亿元,其中股份对价41.63亿元,现金对价27.76亿元,募集资金从原来的110.33亿元锐减至41.50亿元。配套资金的发行价格从原来的11.45元/股上升至20.42元/股,购买资产的股份发行价格从11.45元/股上升至18.55元/股。发行价格大幅上升,世纪华通发行股票数量也随之大幅减少。
  世纪华通表示,通过本次交易,公司将进一步夯实其传统业务和新兴游戏业务并行的双主业发展模式,明确公司向高速增长的网络游戏业务持续发力的战略布局,力争成为中国网络游戏行业龙头。
  但是,点点互动(点点开曼与点点北京之合称)能扛起世纪华通成为游戏行业龙头的大旗吗?
  点点互动估值虚高
  点点互动评估增值高达63.98亿元,其中点点开曼评估增值63.17亿元,增值率为
1210.48%。点点北京评估增值8039.49万元,增值率为409.62%。
  但点点互动2014年度、2015年度实现的净利润仅为2.59亿元、2.96亿元,且月实现净利润1.83亿元,承诺业绩实现率仅35.37%。从业绩增长率,及2016年上半年的业绩来看,点点互动的估值明显虚高。
  不过,实际业绩不够,可以通过盈利预测来画饼。
  趣点投资向上市公司做出承诺,保证点点互动2016年、2017年及2018年经审计后点点开曼及点点北京合并口径归属于母公司股东的净利润分别不低于5.18亿元、7.03亿元及8.31亿元。标的公司实际控制人钟英武及核心团队人员通过趣点投资,以认购募集配套资金的方式承担业绩补偿责任。
  从评估机构采用的盈利预测数据来看,点点互动完成业绩承诺不是一件困难的事情。2016年至2020年,其营业收入分别为1.36亿美元、1.96亿美元、2.09亿美元、2.18亿美元、2.27亿美元,增长率依次为71%、44%、7%、4%、4%。其中网页游戏营业收入分别为2536.95万美元、1349.41万美元、161.20万美元、零、零,2019年点点互动的网页游戏归零。移动游戏营业收入分别为1.11亿美元、1.83亿美元、2.08亿美元、2.18亿美元、2.27亿美元,增长率依次为156%、64%、14%、4.80%、
4%。净利润分别为7592.03万美元、1.03亿美元、1.23亿美元、1.23亿美元、1.23亿美元,增值率分别为66.55%、35.79%、19.07%、0.44%、0.09%。
  从盈利预测的数字来看,点点互动的未来远远比现在好,但未来需要时间来验证。奇怪的是,网页游戏是点点互动发家致富的根基,虽然移动游戏超过网页游戏是大势所趋,但网页游戏未来依然会是一块很大的市场,其利润丰厚,且稳定性远超移动游戏,点点互动却要放弃网页游戏,从2019年开始,网页游戏不会带来一分钱收入。
  点点互动放弃自己在社交类网页游戏的竞争优势,转身豪赌移动游戏的胜算有多少?当然,这也许是点点互动无奈的选择,因为点点互动的网页游戏已经走下坡路了,并且下滑非常厉害,仅仅靠网页游戏很难讲出一个增值高达63.98亿元的故事。
  其实,点点互动2014年曾经在资本市场出现,当时,刚刚完成借壳上市的中技控股(600634.SH)非公开发行股票并购点点互动,后者描述的未来也是非常美好。2015年1月,该方案被证监会否决。2015年的实际情况表明,点点互动盈利预测太不靠谱。靠着2014年上半年难以置信的爆发性增长,为了天价卖给上市公司,点点互动在盈利预测方面“放卫星”。2015年营业收入及预测数为9088万美元,预计同比增长39.35%;净利润预测数为6491万美元,预计同比增长61.50%。但当年实现营业收入7957万美元,实现净利润4600万美元,相应指标均远远不如预期。2015年最寄予厚望的Hayppy
Acres(页游)实现的营业收入仅仅509.91万美元,比预期减少1732.67万美元,差异率高达77.26%。预计贡献营业收入2243万美元的Royal
Story同样不容乐观,2015年实现的营业收入只有1073.37万美元,不到预期的二分之一,差异率高达52.14%。至于2015年预计推出的两款网络游戏社交类页游Farm
Mania及手游Farm Mania
Mobile更是不见踪迹。业绩承诺的第一年都这样了,以后年度如何保证?如果当初中技控股成功并购点点互动,点点互动即使在以后都能保持业绩完成率,那么中技控股恐怕需要计提约20亿元的商誉减值损失。如果业绩恶化,还需计提更多的商誉减值损失。
  综上所述,点点互动的盈利预测颇有浮夸之嫌,但卖价却越来越高。
  如果不是要再次天价卖给上市公司,2016年上半年,点点互动的业绩还会如此靓丽吗?
  中技控股当初的的公告显示,点点互动多年来一直注重游戏用户的培育与维护,因此其自研游戏均具有生命周期长、用户黏性高的特点。截至2014年6月末,其自研的Family
Farm、Family Farm Seaside、Royal Story、Happy
Acres四款游戏已积累1.4亿多注册用户,较2013年6月注册用户量增长了90%以上。
  然而,两年多过去了,世纪华通公告显示,截至2016年6月末,点点互动自研的上述Family
Farm等四款游戏已积累上亿的注册用户。从1.4亿多到上亿,注册用户严重流失?
  点点互动自研的社交类游戏Family Farm(页游)于2011年在Facebook上线运营,2012年底,基于
Family Farm(页游)在Facebook平台成功运营的经验基础上推出的移动游戏产品Family Farm
Seaside(手游)。Family系列游戏一直成为点点互动主要的收入及利润来源。Family
Farm(页游)于2014年度实现收入3147.32万美元,系点点互动以往游戏产品的单年最高收入。之后,Family
Farm(页游)2015年实现收入1801.64万美元、2016年上半年898.22万美元,疲态尽显。Family Farm
Seaside(手游)于2015年度实现收入2728.99万美元。Hayppy
Acres(页游)于2015年度实现收入509.91万美元。
  点点互动2016年下半年主要游戏的营业收入均不及2015年全年的一半,代理产品更是如此。
  如代理莉莉丝科技(上海)有限公司的《刀塔传奇》,2014年、2015年、2016年上半年分别为283.77万美元、914.94万美元、200.06万美元。如果不是《刀塔传奇》2015年收入暴增,点点互动2015年净利润将会下降,靠成长性故事以天价卖给上市公司恐怕也难以实现。但2016年上半年,《刀塔传奇》收入只有2015年全年的五分之一。代理深圳市卡拉网络科技有限公司的《Texas
Poker》,2014年、2015年、2016年上半年贡献的营业收入分别为203.97万美元、272.36万美元、152.5万美元。代理香港网易互动娱乐有限公司的《乱斗西游》,2014年、2015年、2016年上半年分别为零、84.19万美元、27.79万美元。代理北京乐动卓越科技有限公司的《我叫MT2》2014年、2015年、2016年上半年分别为零、154.32万美元、72.07万美元。总体来看,点点互动2014年、2015年、2016年上半年代理发行游戏获得的收入分别为487.74万美元、1425.81万美元、452.42万美元。2016年上半年不到2015年全年的三分之一。
  点点互动的主要自主研发游戏2014年、2015年、2016年上半年分别为6305.25万美元、5822.09万美元、2912.68万美元,也难以扛起爆发性增长的大旗。
  也就是说,无论从自主研发游戏还是代理发行游戏,都难以肩负点点互动爆发性增长的重任。
  根据规划,点点互动将对Family Farm
Seaside进行版本更新,增加新属性和新玩法,以提高游戏可玩性,延长游戏生命周期,预期收入将会大幅上升。不过,现实中,一款成熟游戏产品,进行版本更新促使收入大幅上升的成功率微乎其微。
  更何况,点点互动号称有五大竞争优势,是未来爆发性增长的重要原因。然而,从推出产品取得成绩来看,这些竞争优势明显夸大,或许这就是2015年的业绩承诺远远没有完成的原因。虽然有承诺补偿,但实际是否补偿到位尚未得知,即使补偿到位,也仅限于承诺期。承诺期满后,夸大的盈利,谁来承担?

参考资料

 

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