梦幻西游龙宫龙卷雨击击耗魔公式

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《梦幻西游手游》魔普陀逆袭龙宫 五行咒vs龙卷雨击
信息来源:映象网 文章作者: 发布日期: 阅读次数:次
在上一期辅助夜习班 《魔普陀逆袭龙宫(一)》里,老夏测试得到了五行咒和龙卷雨击的伤害公式,并根据模拟人物属性进行了两个技能的输出量比较。比较结果显示,在假设法术类伤害会随着攻击对象人数的增多不断衰减的情况下,五行咒的总伤害值会在90级之后追上龙卷雨击。再加上五行咒首目标高伤害带来的出色清宠、控尸效果,五行咒在后期可以说是第一群法输出技能。看到这个结果,我相信很多高级魔普陀都要飞起来了。
然而........
写完上一期之后,老夏特地开了73级龙宫号去地狱迷宫测试龙卷伤害,发现...
龙卷雨击对每个单位的伤害,在秒5以上是不会继续衰减的。
龙卷雨击对每个单位的伤害,在秒5以上是不会继续衰减的。
龙卷雨击对每个单位的伤害,在秒5以上是不会继续衰减的。
嗯,重要的事情说三遍。
严谨一点,从公式的角度来说是这样。
龙卷雨击的伤害值公式是这样:
单个对象受到的龙卷雨击伤害值=(龙宫法术伤害-对方法术防御+龙卷雨击技能等级*5)*(10-作用人数)/10
50级以下:龙卷雨击单体伤害值=(龙宫法术伤害-对面法术防御+龙卷雨击等级*5)*0.7
50-59级:龙卷雨击单体伤害值=(龙宫法术伤害-对面法术防御+龙卷雨击等级*5)*0.6
60-69级:龙卷雨击单体伤害值=(龙宫法术伤害-对面法术防御+龙卷雨击等级*5)*0.5
70-89级:龙卷雨击单体伤害值=(龙宫法术伤害-对面法术防御+龙卷雨击等级*5)*0.5(注意这里开始系数不变了)
90-100级:龙卷雨击单体伤害值=(龙宫法术伤害-对面法术防御+龙卷雨击等级*5)*0.5
那些说龙宫高级以后秒得多没伤害的都是伪,从60级开始,每个单位的受到的伤害值就不会衰减了。
那,让我们用这个新的公式来进行五行咒和龙卷雨击的伤害对比。先放一张普陀和龙宫的模拟属性,硬件方面均设置为非简易满属性装备满宝石。
单目标法术伤害值对比:
从上图中可以看出,伤害值方面,五行咒首目标&龙卷雨击&五行咒非首目标。但随着等级的提升,龙卷雨击的伤害值与五行咒非首目标的差距逐渐拉大,越来越逼近五行咒首目标的伤害值。
再来看看五行咒和龙卷雨击的总输出值对比:
在确定了群体法术伤害秒5以上不衰减之后,可以确定五行咒被龙卷雨击完爆了,技能的劣势随着等级的提升不断放大。69级时,五行咒和龙卷雨击的输出差距仅为494,到了89级就变成1104,而100级到了级时魔普陀的输出值2896,仅为同样装备龙宫的67%,感觉好亏。
虽然魔普陀在输出上与龙宫差距较大(毕竟人家才是正统法爷),但还是有很多团队采用了魔普陀的打法。例如老夏所在区-太极流光的上一届擂台赛决赛,双方都带了一个魔普陀。
观战方阵容:FC/DF/MW/2PT (其中一个魔普陀)
对战方阵容:DF/2ST/2PT (其中一个魔普陀)
还有剑会群雄中,飞翔的八戒所在团队里也有一个魔普陀。
虽然从法术输出方面分析来看,魔普陀和龙宫差距很大,但既然有一些团队在擂台争霸赛决赛、剑会群雄的赛场上采用了魔普陀的战术,说明魔普陀肯定还是有其他的闪光点的。老夏也看过这几场PK,结合自己的一些经验,抛砖引玉简单说几点。大家有什么看法也欢迎踊跃讨论哈。
(1)魔普陀非常适合4法1配速甚至是5法的暴力开场,89以及90以上的双普陀阵容(其中一个魔普陀)可以做到第一回合十个单位全部灵动。如果是全魔宝宝加上灵动直接输出爆炸。不过这种阵容更推荐血法开场,有灵动状态的血法宠输出也不容小觑,而高血量配上高反震的高生存能力也是让对面的攻宠清宠(例如常见的超级泡泡开场)变得非常困难。龙宫法伤计算公式_百度知道当前位置:
梦幻西游暴力奶妈五行咒VS龙宫龙卷雨击技能分析
来源:安趣网&&&
作者:小哥&&&发表于
  梦幻西游手游中普陀和龙宫的那个更厉害?暴力奶妈的五行咒和龙宫的龙卷雨击那个技能更强?今天安趣小哥就来给大家介绍一下吧。  龙卷雨击伤害值=(龙宫法术伤害-对方法术防御+龙卷雨击技能等级*5)*(10-作用人数)/10  五行咒首选目标伤害值=(普陀法术伤害-对方法术防御+五行咒技能等级*2.5)*(10-作用人数)/10+五行咒技能等级*2.5  五行咒其余目标伤害值=(普陀法术伤害-对方法术防御+五行咒技能等级*2.5)*(10-作用人数)/10  但是,由于五行咒的攻击对象数比同等级的龙卷雨击少一个(69级4和5,89级5和6,90级以上5和6),五行咒的首目标伤伤害值还是有可能超过龙卷雨击的单对象伤害值的。  光从公式上分析了这么多,让我们用人物属性模拟分析一下。同样的,按照69/89/100三个等级来分,硬件按照各等级满属性满宝石满修炼来考虑(不考虑简易和法宝加成)。被法术攻击的对象我们用2敏加点的辅助来模拟,为了简化运算,假设所有被秒到的对象都是这样的辅助。具体模拟属性如下:  从属性图中也可以看出,同等级相同硬件的普陀和龙宫对比,普陀的法伤会比龙宫低(等级*1)点,这就是门派技能加成差距带来的。现在用这个属性来模拟多人PK中的输出情况,如下图:  先看69级的数据,虽然五行咒秒4比龙卷秒5的衰减要少一些(60%对50%),但是由于一方面龙宫门派技能多加69点法术伤害,另一方面龙卷伤害的技能系数比五行咒的非首选目标要高(5对2.5),五行咒的非首选目标伤害还是低于龙卷雨击伤害的(361对422)。不过五行咒的首目标伤害是显著高于龙卷的单个伤害的(533对422)。从总输出来看,五行咒比龙卷低很多(),五行咒总输出约为龙卷总输出的76.5%。  再看89级的数据,五行咒秒5(衰减比例为50%),龙卷秒6(衰减比例为40%)。五行咒的非首选目标伤害略低于龙卷单目标伤害(391对438),五行咒首目标显著高于龙卷单目标伤害(614对438)。在总输出上,五行咒(2178)约为龙卷(2628)的82.8%。  最后看100级的数据,五行咒秒6(衰减比例40%),龙卷秒7(衰减比例30%)。我们可以惊奇地发现五行咒非首选目标的伤害已经逼近龙卷的单目标伤害(353比370),五行咒首目标仍保持它的高伤害(603对370)。而五行咒的总输出(2368)是龙卷总输出(2590)的91.4%。这已经是相当接近的数值了,再考虑五行咒首目标的高伤害可以带来更好的控尸和清宠能力,是不是可以说在100级时,五行咒逆袭了龙卷雨击成为了第一群伤技能呢。  但是这是有一个前提的,也就是五行咒和龙卷雨击的法术伤害会随着作用人数的增多一直衰减下去。  在老夏的测验里,老夏只验证了秒1和秒2的时候的法术伤害衰减情况(90%和80%),并没有去验算秒3以上的情况。嗯,从个人猜想来看,秒3秒4秒5很有可能就是按这个规律衰减的。老夏担心的是,群体法术在秒5以上的时候,会不会只增加攻击对象,而衰减程度只保持在50%不变呢?那样的话,龙卷雨击还是能继续保持对五行咒的碾压的。否则按继续衰减的规律,龙卷在秒7的时候,总输出是有可能被秒6的五行咒追上的。从公式上来分析原因的话就是:  69级时,五行咒秒4,衰减程度为60%,总输出系数为4*0.6=2.4;龙卷秒5,衰减程度为50%,总输出系数为5*0.5=2.5  89级时,五行咒秒5,衰减程度为50%,总输出系数为5*0.5=2.5;龙卷秒6,衰减程度为40%,总输出系数为6*0.4=2.4  100级时,五行咒秒6,衰减程度为40%,总输出系数为6*0.4=2.4;龙卷秒7,衰减程度为30%,总输出系数为7*0.3=2.1  纳尼,假如法术伤害一直衰减的话,五行咒啊、龙卷啊在秒5之后,输出系数就一直在走下坡路啊。尤其是龙卷从秒6变为秒7的时候,总输出系数直接从2.4掉了一大截变成2.1,血崩!还不如就把龙卷技能卡在89不升了呢!  以上就是安趣小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在安趣网《》专区,安趣小哥期待小伙伴的到来!
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