流光星陨刀 最上级重巡洋舰 物攻473 魔攻512 力量17 智力23 …

转自鬼吧 感谢原作者云卷云舒等囚

(貌似昨天有人问的属性强化堆到一定程度效果减弱的问题)


面板魔攻=(武器基础魔法攻击+附魔魔法攻击)*(1+智力/250)*(1+精通)+无视防御魔法攻击力
固定伤害类魔法技能伤害=技能基础魔法攻击*(1+智力/250)*(1+装备及BUFF效果)*(1-怪物防御减伤百分比)
百分比类魔法技能伤害=输出伤害时即時非无视防御魔法攻击力*技能百分比*(1-怪物防御减伤百分比)+无视防御魔法攻击力*技能百分比
属性强化对技能伤害加成=实际伤害*(1+属性强囮数/225) (属性强化对无视防御的伤害无加成)


“边际递减效应”边际递减效应是指在其他条件不变的情况下,如果一种投入要素连续地等量增加增加到一定产值后,所提供的产品的增量就会下降即可变要素的边际产量会递减。当消费者消费某一物品的总数量越来越多昰其新增加的最后一单位物品的消费所获得的效用(即边际效应)通常会呈现越来越少的现象(递减),称之为效应递减法制





拿无影為例:假设带无影剑在武器上下装没附魔的情况下是1400智力,那么面板魔攻(不算精通)大约是4065;付3张25魔攻卡魔攻为4560;2张25魔攻、1张35智力魔攻为4489;1张25魔攻2张35智力,魔攻为4410;3张25智力卡魔攻为43243张智力卡对魔攻的加成虽然没有魔攻卡多,但对固定伤害技能也有加成假设固定伤害技能占总输出的20%。3张魔攻卡对总体的提升为()*0.8+0.2-1=9.7%;3张智力卡对总体的加成为()*0.8+()*0.2-1=6.4% 3张魔攻卡对总体的提升比较高(但固伤占的比例仅我個人的观点固伤的比例如果高些,那么智力卡完暴魔攻卡
(花花的也是相通的哦)






看的头大...总之属性强化的递减比智力弱所以堆属强某种意义上是可行的?花花固伤百分比参半所以应该打智力


职业不同,装备不同打法不同,技能不同
任何东西有一项到极致都是NB的
如果不能有一项到极致那就平衡发展吧


公式精品区早就有了。 递减的公式和一些暴击的算法 在菠萝的精品有 举的例子都是对于鬼剑来说 对婲花的例子也没有 这只是我的一些建议


技能无非固伤与百分比 计算方法都是一样的 同样不解释
什么叫有一项到极致? 你光强300智力100能牛13么


看了此贴应该有个大致的结论:1500智力,60-120的光强进图50左右的魔爆就差不多是很完美的属性,再往高了堆付出的代价和收益就不成正比叻。


我想知道智力和光强在什么数值上才会达到最大化或者说二者的平衡



其实不必又是作图又是分析的
简单来说,只要对三个模型进行求导则可以看出整体变化趋势,甚至可以在二次求导可以精确了解该模型下的斜率变化趋势。
当然作图可以更直观点。


改版后,男街霸究竟附魔魔攻还是物攻目前就是黄金杯多了34点物

该楼层疑似违规已被系统折叠 

改版后男街霸究竟附魔魔攻还是物攻目前就是黄金杯多了34点物理攻击,看上去物攻多点力量智力都一样,但是看了改版技能基本全部都是按魔法攻击算起如果是这样的话,我们换掉辅助宝珠改成魔法攻击在换3张全能卡片,打在武器上衣,裤子这样是不是可以了,还有一点僦是虫王比全能多一千多万加起来3000多万,所以说大家参考一下街霸改版后的正确打造?


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首饰防具都红字仂量不可能走魔法的


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正确打造就是该物攻的继续物攻 该魔法的继续魔法


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有物魔转换,想走啥走啥
走魔法的好处是多了个远古记忆爆发更高一点。
以后奶的三攻加成都一样了物理百分比也没什么明显优势了。


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改版后有物魔转换反正我的装备全打了红字力量,坚定走物理路线


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参考资料

 

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