魔兽世界无法脱离战斗怎么脱离战斗?

不提示进入战斗跟脱离战斗是什么鬼? - 《魔兽世界》论坛
110 巨魔 猎人
为什么7.0不提示 进入战斗跟脱离战斗了?界面里面已经没有这些选项设置了.求教!!!有战斗浮动信息,但是不提示进入战斗跟脱离战斗.插件全删除,客户端已修复................
110 狼人 死亡骑士
1.貌似7.0版本这些设置就移除了,没有了。现在只能看左上角对应的角色栏,有变红色,说明进入战斗了。刚开始我也不习惯。2.另外令人恶心的血条,等于刚接触7.0版本的玩家来说也有点不习惯。不过这个是可以手动设置取消的。3.旧的一些创建人物模板也没有了,现在只有简单的几种可以选择,4.不能修改为英文语音对话。总之改动还是蛮大的
110 巨魔 猎人
由引用1.貌似7.0版本这些设置就移除了,没有了。现在只能看左上角对应的角色栏,有变红色,说明进入战斗了。刚开始我也不习惯。2.另外令人恶心的血条,等于刚接触7.0版本的玩家来说也有点不习惯。不过这个是可以手动设置取消的。3.旧的一些创建人物模板也没有了,现在只有简单的几种可以选择,4.不能修改为英文语音对话。总之改动还是蛮大的大家都没进入战斗提示了?好像别人有的啊.
想说点什么吗?登录即可加入讨论。DH的影遁技能是只用作脱离战斗,脱离仇恨的吗? - 《魔兽世界》论坛
110 暗夜精灵 恶魔猎手
DH影遁这个技能,就是用来脱战的吧? 脱离战斗好久了跑得老远,别人过来就朝着你打。 隐遁了别人能看到吗? 好几次都是这样。
110 暗夜精灵 恶魔猎手
就是原地脱战 仅此而已
想说点什么吗?登录即可加入讨论。& 6.2盗贼插旗的前瞻心得:战斗依旧可以一战
6.2盗贼插旗的前瞻心得:战斗依旧可以一战
来源:NGA 作者:就打德才是正路 时间: 10:55:11
6.2盗贼插旗的前瞻心得,战斗依旧可以一战,一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 就打德才是正路 &原文地址: 转载请注明出处!
  基本完成填坑,惩戒骑嘛,我还需要再打打看,LR沿用6.1打法,新的劲敌有毁灭术和咕咕,在6.2盗贼在菜刀里可以与野德抗衡,随着法刀的崛起,盗贼打咕咕和毁灭术时暗影斗篷的使用环境会非常苛刻。惩戒骑相比6.1难度更高,神圣复仇+翅膀+饰品时一下抡大锤就能打覆盖佯攻的盗贼20%左右血,并且治疗量依旧凶残,我涂着致伤毒药和惩戒骑对刚时惩戒骑完全可以做到一口10%左右,希望玻璃渣能做出改动,把惩戒骑治疗量降低。
  在6.2伤害BUFF的情况下,我们可以选择出欺凌或邪恶计谋天赋了,前者爆发性极强,每一次肾击都有大伤害,后者对于需要多次控制的职业可以多次免费凿击,并且节约出致盲大雕文的雕文槽!
  目前在6.2新的装备基础下,大部分职业进入PVP状态后血量在44w以上,个别职业达到了55w以上。
  其实战斗贼在6.2可以打一些很难打的职业,比如惩戒骑这个奶!
  敏锐,可能我玩的不是很好,但是确实感觉伤害不足,6.1的影舞一波基本可以打掉对方70%血,6.2的影舞打完也打不到60%,所以我准备测试一下本版本BUFF后的刺杀。
  我之前觉得BTK大大说的很对,被动触发对于部落角色优于主动全能。
  但是现在我发现,常驻精通使用全能的饰品和刺杀的一波爆发能够完美契合,带来的增伤十分恐怖!
目前天赋选择
  由于内测服没有能量匿踪等等雕文,我就选择了如下一套节约向的雕文。
  佯攻雕文
  复原雕文
  致盲雕文
  其中 对于比较凶残的菜刀可以换出:暗影斗篷雕文
  小雕文
  侦测雕文
  没能量就用一个,说不定能骗到对面呢~
  毒药雕文
  不解释
  最后的随意,不过引用BTK的一句话
  千万别用消失残影,高手能用这个猜出来你在哪里。
对各职业的打法
  更新一下,由于角斗战稀少,下午发帖时并没有考虑到 。
  武器战 起手偷袭 毁伤毁伤割裂标记肾击毁伤复原佯攻,如果ZS不开鲁莽,就一定不交出徽章。
  正常输出时保持佯攻,打毒刃绕背,确保对方身上有割裂,自己身上有复原和佯攻。
  之后存5星影子宿怨肾击毁伤毁伤毒伤消失毒伤,因为6.2的BUFF这一波变成了威胁很大大一波伤害,不死即残、剩下就慢慢收割。
  狂暴战
  基本同武器战,破城战一定不要吝啬闪避,该开就得开,否则一波波会很被动。
  角斗士 挂毒刃,全程打背,保持恢复,有压力就开闪避,吊打。
  死亡骑士
  对于测试服的DK,确实没几个高端的,不过也要介绍一下。
  这个打法很新颖。
  起手闷棍DK定位,锁喉毁伤毁伤,肾击,标记割裂毁伤复原。
  一般来说很多DK冰封之韧反打,一个窒息。如果开了冰柱,别犹豫徽章+闪避,攒够5星复原,打个毒刃,绕背。
  和DK打,血量会非常紧张,一定要注意自己的血,如果残血了就斗篷致盲DK,绑绷带。如果DK徽章了,肾击递减结束直接影子宿怨砸技能,不要害怕自己打不过,伤害buff之后的影子宿怨足以秒杀所有没有无敌和徽章的职业。
  如果遇到高手DK了我会修改的。
  曾经的近战小王子WS
  武僧自从6.0以来天天被砍,不砍不舒服斯基,打WS基本都是吊打,在此讨论一下踏风的打法和插旗SOLO奶僧的打法
  锁喉起手,第一时间开闪避躲开扫堂腿,然后毁伤到5星满肾,标记复原毁伤到五星,割裂,毒刃,开始绕背打,在肾击递减结束之后留90左右能量开影子,接肾击,武僧很可能就交业报和徽章了,留着宿怨斩杀就OK了!
  起手锁喉同踏风,打出罩子之后影子宿怨大爆发,一波带走!
  惩戒骑
  目前是劲敌,赢面很低,等我再输个几十把去。
  由于恶魔被砍的飞起,只考虑痛苦和毁灭。
  痛苦 核心思路就是处理好DOT的伤害规避,一定要舍得把消失砸给一个递减偷袭或者递减锁喉,否则会很被动,反之就是术士为你所牵制咯~
  毁灭 不得不说,毁灭术让我有了上版本贼法对战的感觉,十分考验个人能力。
  由于毁灭的高成长,脑残箭的伤害十分恐怖。
  我曾和一个刚插完旗的SS打了一把。他开黑魂SP,3开脑残箭,我跪了。
  我也曾经在一个完美的断条之下斩杀了一个SS,又一个劲敌。
  核心思路。一定要把影子和宿怨分开使用。
  这样就限制了一点,即我们的能量。
  影子用于逼章。
  宿怨用于制造伤害。
  烟雾弹则是一个脚踢凿击CD的时候很不错的自保技能。
  建议天赋
  备战就绪换神经打击,如果压力大可选择邪恶计谋增加控制力。暗影步换速度爆发,提供更强的贴人和脱战能力,当SS跑远恐惧你的时候,可以一个速爆跑远潜行,再一次进入自己的节奏。
  这几天出现了几只萌咕咕,交流了一下,互有输赢
  起手 熊形态 锁喉起毁伤毁伤割裂标记,争取肾人形态。
  然后打佯攻毁伤,触发盲点打斩击。然后无论能量多少挂复原补佯攻。
  斗篷一定要给化身三开,定身可以不打,但是绝不能被化身咕咕秒了!
  推荐的套路是宿怨满肾逼章,然后留影子打6满肾+4锁喉+3递减肾+2递减锁喉,期间消失锁喉之后打毒伤。现在刺杀并不过度依靠宿怨一波的伤害。
  由于斗篷的必要,打咕咕时致盲雕文可以不带,因为脱潜实在是太难了。
  天赋 必点神经打击 暗影步 雕文选择锁喉雕文 佯攻雕文 复原雕文
  一定要断好小德的自然系法术条,并且时时刻刻留凿击断吹风。闪避要预判小德蛮力猛击开,避免蛮力猛击+吹风刷血,我一次一波打进斩杀,没闪避被晕+吹风,小德硬是把血从27%加到了65%。
  野性位移之后暗步肾,可以用宏来实现暗步满肾猎豹形态。
  #showtooltip 暗影步
  /cast 暗影步
  /cast 肾击 连续按2次暗步肾,由于暗步不占用GCD,可以秒肾!
  [collapse=英文版]#showtooltip shadowstep
  /cast shadowstep
  /cast kidney shot
  野德 在我们伤害BUFF的现在,打野德优势很大!
  起手,XD大屁股状态
  锁喉毁伤毁伤,割裂,标记复原佯攻,打毒刃绕背,慢慢耗。
  XD一旦化身,第一个偷袭立刻徽章备战,给XD致盲。
  如果豹子形态徽章了,直接宿怨影子爆发,一波秒掉。
  没徽章,脱离战斗潜行闷棍,等待DOT时间结束再次起手,期间规避好伤害压力并不大。
  起手锁喉毁伤到5星肾击,标记割裂,不能着急,等奶德徽章之后人/豹子形态击杀。
  暗牧,深坑待填
  暗牧 今天终于出现了一只暗牧,交流了几把,感觉难度比6.1小了一些。
  起手锁喉毁伤到五星满肾,标记割裂佯攻,毁伤五星恢复,时时刻刻保留能量刀扇。
  当暗牧球之后,就可以爆发了。
  关键词 神经打击 如感觉控制不足可采用邪恶计谋,因为刺杀的伤害并不一味的追求内出血。
  治疗MS
  起手锁喉毁伤到5星满肾,标记割裂,因为MS脆皮的原因,徽章不一定会留给影子宿怨一波。。基本吊打、
  萨满祭司
  新赛季元素萨多了一些,有幸和几位外国的萨满大神交流了一下。
  元素萨
  起手锁喉打到5星,满肾标记割裂,打毒刃。打到5星恢复,全程佯攻。
  击杀点很苛刻,基本我打死他们都是在一瞬间打的爆发。
  当SM变狼跑路时,消失锁喉影子肾击毁伤毁伤割裂宿怨爆发,这一波基本能要SM的命。
  记住BTK大大的话永远没错,SM就是用他的治疗量交换你的伤害,你没了伤害就是SM打的时候了!所以一定要把节奏把握在自己手中!
  增强萨
  起手同元素萨,开幽灵狼升腾的时候一定要开闪避备战,没错是双开!否则会很危险!
  打SM最合适天赋我认为还是速度爆发更好一些,贴人能力更好
  猎人被nerf之后已经不能造成更大压力了,而杀戮盛宴的改动似乎没了,冰冻陷阱免疫。。
  基本打法和6.1一样,就是btk大大说过的飞镖暗步暗影反射飘忽不定天赋,现在基本可以打同水平猎人了,但是一定要规避好陷阱和红人乌鸦,伤害还是不可忽视的!
  打法基本和6.0开之后一样,不过一定要注意的是,可以使用烟雾弹雕文换掉致盲雕文,战斗天赋打,杀戮可以不开斗篷,因为法师不能深结背后,而战斗贼打杀戮全程打背哦!
  天赋选择 速度爆发 飞镖投掷 天降杀机。 天降在不紧张的时候完全可以消失锁喉天降打一个big damage!
  盗贼内战
  由于6.2的BUFF,内战中对于徽章的把握更加严苛。
  天赋: 备战就绪,死亡标记,暗影步,备战就绪,飘忽不定 暗影反射,内出血。
  雕文,致盲,复原,佯攻。
  核心思路 不出影子不徽章,宿怨没关系,招了影子就危险了!
  打法 刺杀天赋
  起手对凿,凿到之后标记肾击,毁伤毁伤割裂,挂佯攻毁伤复原。
  对方醒来之前打一个毒刃,绕背防止被满肾。
  保持5星恢复5星割裂,佯攻全程保持。
  如果对方直接消失偷袭反打,由于我们身上有佯攻和复原,压力并不大。
  当对方开爆发之后,致盲之。
  如果徽章了,恭喜你,你可以毫无顾忌的影子宿怨满肾打了。
  没徽章,身上有DEBUFF的时候,离开8码之外,等待致盲结束接闷棍,绑绷带,进入潜行2闷偷袭重新进行压制。
  击杀点 对方无章的影子宿怨。
  最终的宿怨--惩戒骑
  目前测试服插惩戒骑不下200场了,惩戒骑突出一个特点 耗!
  基本都是圣印舞,各种耗。
  但是和6.1不同,6.2 圣印舞是跑远了拖下,突然一个制裁把你打成孙子。
  但是如果出抡大锤,就没有圣印舞
  所以我采取了BTK的打法,并且稍加改进。
  速度爆发,飞镖投掷,备战就绪,暗影集中,欺凌(没错!),飘忽不定,死从天降。
  基本的思路就是规避和反风筝。
  QS没有致死,我们有。
  他们有制裁,我们有天降。
  他们有神圣复仇+复仇怒火。
  我们有冲动,杀戮盛宴,消失锁喉+天降。
  那么问题来了,怎么打。
  圣光区的手法贴有一条,惩戒骑打近战把自己当做远程,打远程该咋打就咋打。
  但是你就只有2个自由和审判加速。
  哥们我们战斗贼速爆3s一次加速还多呢,咱们玩玩看?
  废话不多说了,直接正题。
  起手锁喉要害切割,疾跑佯攻开始biu,到5星复原,继续跑。如果骑士有了明显的追逐意向,被审判减速,果断慢慢跑,接着BIU,保持复原佯攻,等QS到进入天降射程时,向QS跑,开天降,很可能骗到制裁。
  这样打的缺点---预判意识必须好。
  优点是,节省了一个斗篷随机应变。
  其实骑士不近身仅靠审判驱邪是打不过我们的,因为我们有如下优势:
  BIU的伤害。
  主手武器伤害(buff到现在的153%)
  副手武器伤害。
  左右开弓 致死毒药伤害。
  也就是说我们保守的一个手里剑伤害大约为。
  1wbiu+1w平砍+1w左右开弓+1k致伤毒药=3w1
  而惩戒骑则是。
  审判7k+驱邪8k+圣光之手伤害+圣印伤害,不超过2w。
  恢复一跳1w7,2跳的时间惩戒骑撑死打出3w伤害,而我们已经打出了10w左右的伤害,何况冲动期间呢~~
  这套打法让我对惩戒骑的胜率从0%提高到了40%,这个方法在LIVE上依旧可行,希望大家都能活用飞镖天赋!
》》下一页对战各职业视频《《
魔兽6.0前瞻

参考资料

 

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