德鲁伊天赋加点选择

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魔兽6.0德拉诺之王德鲁伊练级天赋选择指南
作者:奶茶杯
来源:网易
发布时间: 11:02:45
关键词>>德鲁伊
  天赋选择
  因为自己玩的是猫和奶的天赋,所以也就用猫练级。用治疗和坦天赋是为了排副本!
&  猫天赋
  猫天赋建议使用塞梦和终结技回能量的天赋。按照前期太多人的环境。基本上没有压力大的战斗。副本里除了前期,基本上也没有碾压。而且很多血厚的任务怪,只要摸了就能完成任务。想象一下一个只有30个怪的营地被一个团的人清场是什么样子。
  属性建议暴击加急速。谁还等你的dot跳。
  雕文建议插猫吼常驻的雕文,当然这是德拉诺雕文。很有可能很早就有人学会。等猫潜行再跳估计怪都被人摸了。所以精灵火是个抢怪的唯一技能。
  由于属性压缩,到100级刷副本的时候,会各种不顺手。因为暴击和急速的减少,攒星以及能量恢复减慢,使得你需要更平稳地进行输出。
  猫和鸟T17 伤害排行还是相当前面的。猫仅次于武僧之后。
  最好的输出天赋自然是血爪,但是在加入血爪之前,你得先熟悉下循环。。断了猫叫dps直线下降。
&  树天赋
  也是可以用树天赋来练级,但是仅限于人多的时候,有些个人战役还是乖乖切dps吧。
  在副本里前期有着SOO装备基础的人基本在副本里面没有啥压力。等到了快100级的时候,压力就体现出来了。坦基本奶不满,也不用着急奶满。
  需要注意的一点,现在技能耗蓝发生了变化,随着升级属性的压缩。你会发现耗蓝大幅度增加,主要还是属性缩水的原因。尽量少用野性成长,不同于以前卡CD放野性的情况。由于耗蓝增加,以及精神压缩,除非有3个人以上不满血施放成长才合算,迫于成长的多目标效果,优先级我都已经排在愈合之后了。大触现在耗蓝很少,像以前滋养那样经常读都没有问题。具体技能hps,hpm我想应该有大神已经写过帖子了。
  nihilum的昆哥前期就是下副本升级的,人少,但是比较枯燥。他说有装备支持的话还是做任务好。具体哪个快我不知道,但是因为我是剧情流,所以做任务看剧情绝对赞。(友情小提示:在副本没任务的情况下,简易还是做任务,副本耗时长,但是经验却少。)下100级左右的副本记得记得看攻略,别以为啥都能碾压过去。
  普通100级门槛是600装等,掉落是615。
  英雄100级副本门槛是610装等, 过白银试练,掉落是630。
  要塞太好玩了,都去看一下要塞的攻略。这里我就不多说了。可以肯定的是,要塞的作用会一直陪伴你。
  最好建伐木场,因为到升三本要塞的时候,你会发现怎么都凑不到2000资源。
  追随者品质优先。弄到新的追随者直接回要塞让他做任务去。100级追随者任务会奖励各种东西,前提是你得刷出任务出来。
  地图上有很多宝藏有很多稀有,各种玩具资源装备等等。当你做完所有地图的主线任务的时候, 阿什兰考古鸦人会卖藏宝地图。找稀有推荐npc。
  地图上会让你建哨塔。
  戈尔隆德选伐木机,会飞。
  纳格兰选坐骑,200%速度打怪。
  塔拉多选大炮,方便做任务。
  阿兰卡选商人,可以买到28格包包,玩具,100级紫色随从,还有各种buff。
  专业都是打怪掉书,之后的东西要么是靠领悟的,要么是靠 交换回来学的。最后祝大家游戏愉快!
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved风暴英雄玛法里奥大德鲁伊天赋加点攻略 - 178风暴英雄
& 玛法里奥大德鲁伊天赋加点攻略
07:23:00.0
来看看玛法里奥的攻略心得吧!
10:03:46.0
本文将通过数值计算与理论分析两大部分。结合具体数值,全面解析辅助英雄的各个治疗技能,以达到理论与实际相结合的作用。每篇最后都有一段具体天赋选择的大致讲解,基本都以加粗的形式标出,方便直接看结论。
10:42:01.0
除了丽丽外玛法里奥绝对是对新手最友好的辅助了,同时玛法里奥也是最为全面的辅助英雄之一。有社区玩家推荐了两套十分实用的天赋加点方法,来学习一下吧!
10:44:52.0
玛法里奥,具有超强团队续航能力的辅助英雄,可谓是“航空母舰”一般的存在。团队配合与扬长避短是发挥好这个英雄的关键,消耗能力也极强。
17:23:13.0
新版本更新后,玛法里奥一跃成为一线辅助。联赛上分时可以给队友极大的支援,一套全奶型玛法里奥天赋可以让对手感到绝望。
14:14:46.0
屠夫版本的玛法里奥在比赛中崭露头角,净化天赋的加入让他更为全面,回血回蓝天赋的加强更是让他跻身辅助第一梯队。
15:26:06.0
玛法里奥是魔兽世界中第一个成为德鲁伊的角色,同时也被誉为“森林之王”。作为游戏定位里的辅助型英雄,它的强大之处在于它强力的控制技能和回复能力,这使它可以很好的保护队友从而受到广大玩家们的喜爱。
10:50:31.0
玛法里奥是目前最全能的辅助之一,他的综合能力最强,能打架,能加血,能限制,在辅助排名中跟精灵龙和雷加尔不相伯仲。
15:07:00.0
作为魔兽争霸中的半神学徒,德鲁伊大师玛法里奥在时空扭曲的作用下来到风暴英雄,成为了一个拥有强力治疗和控制能力的辅助英雄。利用被动激活可以配合耗蓝英雄长期霸线推塔。月火可以用来赶走隐形单位或是逼出隐形单位,纠缠须根根式小范围的控制技能。可以说玛法里奥是一个新手必备的辅助英雄。
09:15:57.0
能够为队友加血加蓝,玛法里奥不愧为一个专业的辅助型英雄。另外他也有一个控制技能,不过玛法里奥的缺点也很明显,爆发不足、没有位移技能使得他在团战中需要一个很好的走位。
11:58:34.0
风暴英雄大德鲁伊玛法里奥天赋加点-输出型
11:56:13.0
风暴英雄大德鲁伊玛法里奥天赋加点-辅助型[Legion 军团再临] 野性德鲁伊7.0升级天赋&主要技能简介
[b]之前整理过猫德天赋技能,但属于测试服刚开的内容,与即将上线的数据差距很大。因此在这里整理了新的技能,如果你懒得摸索,看完新增技能部分就可以对7.0猫德有很明细的了解。[/b]===[size=120%][b][color=blue]猫德升级推荐天赋[/color][/b][/size]===[align=center][img]./mon_/186_df.png[/img][/align][list][*]猫德变化并不大,机制没有改变。[*]专精可以在脱战情况下随意进行切换,而且没有以往“双专精”的可切换数量限制,可以四个专精随便切换。[*]天赋切换不再消耗清心卷轴等物品,不过天赋必须在主城/营地之类的休息区才可以切换,也就是不可以随时随地切换天赋了。[/list][collapse=任务天赋选择说明][b]想看详细天赋情况可以看此贴。[/b][url=/read.php?tid=.0 野性德鲁伊基础/PVP/神器天赋分析及相关测试[/url]第一层,掠食者和月之灵各有好处,掠食者可以快速刷新猛虎之怒,适合连续击杀小怪。而月之灵可以远程拉怪。第二层,野性冲锋的机动性有着最好的适应性。第三层,这层打小怪时候用处都不大,因为生存压力不大,选平衡亲和,平时增加攻击范围也方便打怪。第四层,控制技能,拍晕最稳定,需要群控也可以选群体缠绕,如果拉多了怪可以群缠定住,如果有流血不破缠绕的神器特质的话,可以缠满时间。第五层,化身,爆发技能,适合练级时打大怪使用,丛林之魂的平稳输出和起手便秘的咆哮不适合打怪。化身还可以提供强隐,很多时候脱战更利于增加练级效率.第六层,[color=red]斜掠已buff,这层只考虑锯齿[/color]打小怪时,剑齿利刃和锯齿创伤的作用都不是很大,斜掠伤害再buff一次而且单次撕咬打不死小怪的话可以使用锯齿创伤,其他情况常驻月神的守护。[color=red]斜掠已buff,这层只考虑锯齿[/color]第七层,三个都可以选,新手可以选洞察.(相信老猫也不看这个帖子)[/collapse][collapse=猫德升级Tips][b]升级方面差异都不大,可以参考这几篇帖子,足够获取所需资料。[/b][url=/read.php?tid=9554666]猫德神器升级路线推荐[/url][url=/read.php?tid=9574042]熊德升级经验[/url][url=/read.php?tid=9571966]狂暴战升级经验[/url][url=/read.php?tid=9554941]敏锐贼升级经验[/url][/collapse]===[b][size=130%][color=limegreen]天赋新增技能:[/color][/size][/b]===[quote][size=120%][b]主动技能:[/b][/size][quote][img]./mon_/186_5785edfb89ee1.png[/img][b]化身:丛林之王:[/b][img]./mon_/186_5785edfb1e8ae.png[/img]取代狂暴,使斜掠/撕碎的伤害强化为潜行时释放的伤害,同时使狂暴效果变为30秒。神器的狂暴15秒增伤的持续时间不会延长到30秒。[/quote][quote][img]./mon_/186_5785edfa5c891.png[/img][b]野蛮咆哮:[/b][img]./mon_/186_5785edf9b81c0.png[/img]猫德以前的基础技能,改为了天赋,同时削减了持续时间和增伤效果。[/quote][quote][img]./mon_/186_5785edf77eb72.png[/img][b]月神的守护:[/b][img]./mon_/186_5785edf72811b.png[/img]快速获取连击点进行爆发。[/quote][quote][img]./mon_/186_5785edf6c5c8e.png[/img][b]野蛮挥砍:[/b][img]./mon_/186_5785edf66e643.png[/img]取代横扫,爆发AOE技能,只有三发,所以如果全打完了,想打横扫也是没得打的。[/quote]& &[size=120%][b]被动技能:[/b][/size][quote][img]./mon_/186_0.png[/img][b]掠食者:[/b][img]./mon_/186_a.png[/img]任务或者add/aoe频繁的boss可用,可以刷新多次猛虎。[/quote][quote][img]./mon_/186_4.png[/img][b]血之气息:[/b][img]./mon_/186_d4c.png[/img]对获取连击点帮助很大,可以优化循环。[/quote][quote][img]./mon_/186_ebb5.png[/img][b]平衡亲和:[/b][img]./mon_/186_5785edffd4adb.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_5785edff05a21.png[/img][b]守护亲和:[/b][img]./mon_/186_5785edfe908d3.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_5785edfdd9caf.png[/img][b]恢复亲和:[/b][img]./mon_/186_5785edfd0a811.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_5785edf9269af.png[/img][b]剑齿利刃:[/b][img]./mon_/186_5785edf8c3d3f.png[/img]省事天赋,不过目前猫德直伤伤害过高,此天赋收益显著。[/quote][quote][img]./mon_/186_5785edf859623.png[/img][b]锯齿创伤:[/b][img]./mon_/186_5785edf7d468b.png[/img]显著地提高流血收益,猫德流血buff或者精通数值高时,收益会很高。[/quote][quote][img]./mon_/186_5785edf5eb5df.png[/img][b]清晰预兆:[/b][img]./mon_/186_5785edf593f9b.png[/img]最省事的天赋,不过收益也不错。[/quote][/quote]===[b][size=130%][color=chocolate]基础技能:[/color][/size][/b]===[collapse=基础技能][quote][size=120%]===主要输出技能:===[/size][quote][img]./mon_/186_a74.png[/img][b]斜掠:[/b][img]./mon_/186_0.png[/img]获取连击点的技能,在目标身上斜掠(该流血DOT)效果消失或者持续时间少于总时间的30%时使用。[/quote][quote][img]./mon_/186_bdbd.png[/img][b]撕碎:[/b][img]./mon_/186_ec59.png[/img]获取连击点的主要技能,在斜掠效果已存在时使用。简单说就是连击点不到5时,目标身上没斜掠就打斜掠,有斜掠就打撕碎。[/quote][quote][img]./mon_/186_f0f.png[/img][b]割裂:[/b][img]./mon_/186_ddb04.png[/img]纯伤害性质的终结技,流血伤害,连击点与伤害挂钩,持续时间固定,在目标存活时间足够跳完割裂大部分伤害且目标身上没有割裂效果存在或持续时间少于总时间的30%时可用。当目标血量处于25%以下时,凶猛撕咬可以刷新割裂的持续时间,所刷新的割裂质量不受凶猛撕咬影响,维持原本的质量。[/quote][quote][img]./mon_/186_e11.png[/img][b]凶猛撕咬:[/b][img]./mon_/186_1.png[/img]纯伤害性质的终结技,连击点与伤害挂钩,可以额外消耗25点能量使伤害翻倍,所以在90%的情况下是50能量才释放,刚进入斩杀期时为了刷新快结束的割裂可以不顾连击点和能量使用,有清晰预兆时可以25能量使用。[/quote][quote][img]./mon_/186_c0c6.png[/img][b]阿莎曼的狂乱:[/b][img]./mon_/186_1.png[/img]神器主动技能,造成直接伤害和6秒DOT伤害,并且获得3个连击点,在保证使用后连击点不会溢出的情况下应卡CD使用。[/quote][quote][img]./mon_/186_32.png[/img][b]猛虎之怒:[/b][img]./mon_/186_ce0.png[/img]猫德恢复能量进行小爆发的技能,可以提高15%伤害,持续8秒,增伤效果对流血是快照机制,也就是在这8秒内打出的流血效果全程伤害会提高15%,在保证使用后能量不溢出的情况下应卡CD使用。[/quote][quote][img]./mon_/186_a4.png[/img][b]狂暴:[/b][img]./mon_/186_e6.png[/img]猫德大爆发技能,应在自身有高能量时使用,配合猛虎之怒使用效果更好。[/quote][quote][img]./mon_/186_b64.png[/img][b]月火术:[/b][img]./mon_/186_c1.png[/img]猫德一般情况下不使用。当基础天赋第一层选择月之灵时,可作为获取连击点技能使用,在自身连击点不到5,目标身上月火(该DOT)效果消失或者持续时间少于总时间的30%时使用,当远距离且自身能量即将溢出时也可使用。[/quote][size=110%][b]AOE技能:[/b][/size][quote][img]./mon_/186_b8ba.png[/img][b]痛击:[/b][img]./mon_/186_6.png[/img]群体流血伤害效果,可以让横扫获得增伤,在AOE时,如果多个目标身上没有痛击或者痛击效果消失时应优先使用。[/quote][quote][img]./mon_/186_d38.png[/img][b]横扫:[/b][img]./mon_/186_11.png[/img]大量目标情况下的主AOE技能。[/quote]===[size=120%][b]被动技能:[/b][/size]===[quote][img]./mon_/186_d6ae.png[/img][b]原始狂怒:[/b][img]./mon_/186_03.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_d603.png[/img][b]感染伤口:[/b][img]./mon_/186_46.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_75.png[/img][b]掠食者的迅捷:[/b][img]./mon_/186_e03e.png[/img]猫德自疗能力所依靠的主要被动技能。[/quote][quote][img]./mon_/186_30.png[/img][b]清晰预兆:[/b][img]./mon_/186_af.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_d96.png[/img][b]精通:剃刀之爪:[/b][img]./mon_/186_c8.png[/img]提高猫德的流血伤害。[/quote][quote][img]./mon_/186_e9b0.png[/img][b]豹之迅捷:[/b][img]./mon_/186_a5b1.png[/img]WOD中的第一层天赋,7.0整合进了被动。[/quote][quote][img]./mon_/186_e2cd.png[/img][b]野性本能:[/b][img]./mon_/186_f.png[/img][/quote]===[size=120%][b]辅助技能:[/b][/size]===[quote][img]./mon_/186_f7.png[/img][b]割碎:[/b][img]./mon_/186_5.png[/img]控制性质的终结技,连击点与昏迷时间挂钩,通过改变PVP天赋,可使其在PVP战斗中变为瘫痪效果。[/quote][quote][img]./mon_/186_c79.png[/img][b]迎头痛击:[/b][img]./mon_/186_5785e1caab6d8.png[/img]猫德的打断技能。[/quote][quote][img]./mon_/186_efd.png[/img][b]纠缠根须:[/b][img]./mon_/186_17c.png[/img]优秀的控制技能,配合神器效果可使流血伤害不再打破缠绕。[/quote][quote][img]./mon_/186_f16d.png[/img][b]生存本能:[/b][img]./mon_/186_a7090.png[/img]自保技能,配合神器可以持续9秒。[/quote][quote][img]./mon_/186_7d0.png[/img][b]潜行:[/b][img]./mon_/186_5785e1dec970a.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_1f2.png[/img][b]净化腐蚀:[/b][img]./mon_/186_c54ae.png[/img]猫德的驱散技能。[/quote][quote][img]./mon_/186_ef6.png[/img][b]低吼:[/b][img]./mon_/186_f62.png[/img]熊形态的嘲讽技能。[/quote][quote][img]./mon_/186_5785e1daae97e.png[/img][b]狂奔怒吼:[/b][img]./mon_/186_b7e.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_f247.png[/img][b]治疗之触:[/b][img]./mon_/186_f80e.png[/img]猫德的主治疗技能,在获得掠食者的迅捷时,可以在猫形态瞬发使用。[/quote][quote][img]./mon_/186_30c.png[/img][b]复生:[/b][img]./mon_/186_3b1.png[/img]战复。[/quote][quote][img]./mon_/186_5785e1cda588b.png[/img][b]起死回生:[/b][img]./mon_/186_e863.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_5785e1eab7e03.png[/img][b]梦境行者:[/b][img]./mon_/186_ec88.png[/img][/quote]===[size=120%][b]形态技能:[/b][/size]===[quote][img]./mon_/186_ffe.png[/img][b]猎豹形态:[/b][img]./mon_/186_b99f.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_5785e1ddc162d.png[/img][b]熊形态:[/b][img]./mon_/186_f58.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_8fa.png[/img][b]旅行形态:[/b][img]./mon_/186_5785e1ecb4b12.png[/img][/quote][/quote][/collapse]
思前想后,还是觉得玩德有意思,虽然不能无缝变形了!
赞一个,收藏慢慢学习
丛林之王整合狂暴这个好屌的样子
楼主辛苦,收藏
凶猛撕咬:纯伤害性质的终结技,连击点与伤害挂钩,可以额外消耗25点能量使伤害翻倍,所以在90%的情况下是50能量才释放,刚进入斩杀期时为了刷新快结束的割裂可以不顾连击点和能量使用,有清晰预兆时可以25能量使用。一直有个疑问,额外消耗25点能量的凶猛撕咬,是指在能量高于50的时候打撕咬,会消耗50点能量吗??为什么我打的时候,总是只消耗25的,从来没有见过消耗50点的情况,即使我当时的能量高于50。
[b]Reply to [pid=76319,1]Reply[/pid] Post by [uid=8124916]极恶魔王[/uid] ( 18:23)[/b]随便攒几个星,无清晰预兆情况下满能量,撕咬,你看看你咬完的瞬间还剩多少能量
第一层的月之灵伤害好低,看截图感觉跳完整跳的伤害还没有撕碎高。。?这是我错觉么,本来还是很看好月之灵在长期多目标的表现的。
[quote][pid=76319,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8124916]极恶魔王[/uid] ( 18:23):[/b]凶猛撕咬:纯伤害性质的终结技,连击点与伤害挂钩,可以额外消耗25点能量使伤害翻倍,所以在90%的情况下是50能量才释放,刚进入斩杀期时为了刷新快结束的割裂可以不顾连击点和能量使用,有清晰预兆时可以25能量使用。一直有个疑问,额外消耗25点能量的凶猛撕咬,是指在能量高于50的时候打撕咬,会消耗50点能量吗??为什么我打的时候,总是只消耗25的,从来没有见过消耗50点的情况,即使我当时的能量高于50。[/quote]你是不是点了丛林之魂天赋
[b]Reply to [pid=76319,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fengyin137[/uid] ( 19:29)[/b]你要知道…现在测试服伤害比例是畸形的…我印象中俩撕碎暴击比一整个割裂伤害还高…肯定要改的,猫德还是得走流血,要么就改精通,否则属性收益太惨。
[quote][pid=76319,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=vs[/uid] ( 22:56):[/b][b]Reply to [pid=76319,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fengyin137[/uid] ( 19:29)[/b]你要知道…现在测试服伤害比例是畸形的…我印象中俩撕碎暴击比一整个割裂伤害还高…肯定要改的,猫德还是得走流血,要么就改精通,否则属性收益太惨。[/quote]我不赞同,暴雪不会设计两个近战流血职业,既然设计师在7.0把大头的流血伤害给了刺杀,那么猫德必然要为这个7.0的新贵让路,就像很多人说的,混合职业DPS不行可以转治疗,纯DPS职业就是靠伤害和流畅的机制了。所以如果暴雪对盗贼机制有什么新的设计理念和野德有类似,野德统统得让路
[b]Reply to [pid=76319,1]Reply[/pid] Post by [uid=vs[/uid] ( 22:56)[/b]个人还是希望猫德在版本后期能点锯齿创伤天赋配合橙手(流血暴击给星),这样精通暴击收益都会很不错,也算解决了成长性问题。但问题在于如果配合主动猫叫,非斩杀期间很难打猫咬,神器最后一个特质利用率感人。刚刚看新更新的翡翠梦境神器翻译贴上说的是“对目标的终结技能”触发,不晓得是偷偷buff了还是翻译问题。另外提个意见就是能否截一张点了月之灵的猫形态月火伤害,好让我们比较猫德各基础技能的dpe有个概念。
[b]Reply to [pid=76319,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wolfhuli55[/uid] ( 03:13)[/b]wod就感觉刺杀和猫德的输出机制相似度太高了,不过按这天赋感觉设计师还是想把猫德设计成一个能通过修改不同的天赋组合以适应各种dps场合的职业。单目标靠直伤,多目标靠dot和流血,爆发aoe靠新100级天赋。这就是wod三系盗贼的设计区分,猫德给他们都占了点但单拿一条看肯定比不过。至于超级流血应该是不会回来了。
没了吹风很难过
猫咪也变简单了
[b]Reply to [pid=76319,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fengyin137[/uid] ( 03:35)[/b][img]./mon_/186_72c.png[/img]撕碎两发暴击(100%割裂一次,13跳,& &4暴击(30.8%斜掠一次,6跳,1暴击(16.7%月火一次,8跳,1暴击(11.1%痛击A到了两目标,总共12跳,4暴击(33.3%& &触发暗影痛击大概15w单体伤害撕碎比例应该还更高一些,因为是在割裂前打的,没有破甲加成
[b]Reply to [pid=76319,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wolfhuli55[/uid] ( 03:13)[/b]所以我说了后半句啊...“要么改精通”(还有专精简介但是我觉得跟别的关系不大,,毕竟我个人是不觉得有&让路&这一说法的。说白了还是猫德设计师不走心,改不出花样来。都仨版本了,连7.0这个全职业大改的版本都没啥大变化...7.0没有任何一个职业改得比猫德还少...踏风技能变化也不大,但是好歹改了精通。不过说实在的,比起流血啊直伤啊这种区别,其实我更在乎好不好玩...自从出现新补dot机制并且取消了快照,我对猫德打本已经没有兴趣了...补dot还有dot质量都控制得太简单了...不改个新机制真的没啥意思...
[b]Reply to [pid=76319,1]Reply[/pid] Post by [uid=vs[/uid] ( 09:29)[/b]感谢实验。哎这我是真的服了,撕碎伤害这么高也是本末倒置,设计师在想什么真是。
有一行亲和天赋是什么意思啊。为什么弄这样一排天赋用野性天赋玩咕咕?
[b]Reply to [pid=76319,1]Reply[/pid] Post by [uid=2383521]Hydrogenelf[/uid] ( 14:49)[/b]看第一部分升级天赋选择说明的折叠部分链接,有亲和详细说明

参考资料

 

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