据韩服光之根源换宝珠资料,国服DNF当前20力的宝珠和卡片到70级版…

DNF近三年韩服主流称号 韩服国服有何不同-闽南网
DNF近三年韩服主流称号 韩服国服有何不同
来源:兔玩网
&  今天整理了一下韩服的一些主流的称号 [ 大部分玩家都有佩戴的 ] ,以及从玩家角度来简单介绍下这些称号的特色和国服的不同之处,希望大家喜欢 ~&  今天整理了一下村服的一些主流的称号 [ 大部分玩家都有佩戴的 ] ,以及从玩家角度来简单介绍下这些称号的特色和国服的不同之处,希望大家喜欢 ~&  一 . [ 2014 圣诞节 after 礼包称号 ] &  [ 该称号的力量、智力、体力、精神、物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力随着角色等级的提升而提升 ( Lv85 后属性不再提升 ) / 决斗场属性减半 ] &  特点:可附魔额外属性:对 [ 人形 / 龙族 / 不死族 / 恶魔族 / 精灵族 ] 的伤害 +1~5% ( 五选一 ) &  #p# 副标题 #e#&  二 . [ 2015 海盗礼包称号 ] &  特点:简单粗暴的直接全面的面板加成,可附魔额外属性:物理攻击 / 魔法攻击 +15 或独立攻击 +20 ( 三选一 ) &  点评:性价比高 ( 除了圣诞礼包的最后一款混合型称号,其他上述所有称号在拍卖行都有着很亲民的价格 ) 简单粗暴 ( 称号的主要加成直接体现在角色人物面板上 ) 笔者认为这四种称号 ( 除圣诞混合型 ) 都非常适合小号,而圣诞混合型也是适合去打安徒恩的一种 ( 百分比更适合带 ) ,配合上对精灵族 / 人形的伤害 +5%,还算不错的称号 ~ 因为附魔比较难洗的缘故,比较好附魔属性的称号价格较贵&  三 . [ 2014 浪漫套礼包称号 ] &  下列表格所列称号均为版 ( 其实差别也就是个城镇移动速度而已 ) :&  四 . [ 2015 夏日套礼包称号 ] &  特点:称号有更大的选择空间,给玩家更多的装备搭配方案点评:给因为装备问题不知道怎么取舍黄字和爆伤装备的玩家更多选择空间,增强了装备灵活性,适合安徒恩&  如果仔细看一些韩服大手的视频的话 会发现这可能是他们包里的称号 ( 现在因为技能称号又出了一次,带的人不算不太多 ) &  黄字称号前无古人后无来者,估计要等到下次再出得等很久了。&  五 . [ 2015 婚纱套礼包称号 ] &  特点:提供稳定的属强加成,比夏日套省事&  点评:叠属强的不二之选,价格适中,走极限属强的话一定不要错过这个称号,和夏日称号打了宝珠的满属强属性相比少了一点,总体水平差不多&  ( 这期称号还有一款全属强 16 点版的,与夏日类似,故此不介绍 ) &  六 . [ 2015 忍者套礼包称号 ] &  特点:属强全面、价格亲民的 PK 称号&  点评:非常优秀的称号,可以说是 PK 党人手必备,在 AH 的价格和圣诞海盗差不多&  如果 PK 的话强烈建议入手,三款称号价格也差不多,可以根据自己的习惯来选择&  七 . [ 2016 新年礼包称号 ] &  梅花称号:15~20 级所有技能 +1&  竹子称号:20~25 级所有技能 +1&  兰花称号:25~30 级所有技能 +1&  菊花称号:30~35 级所有技能 +1&  称号属性:力量 / 智力 / 体力 / 精神 +40,HP/MP MAX+200,命中 +3%,物理 / 魔法暴击 +3%,村庄移速 +10%&  使用专用宝珠后追加效果:1~70 级技能中,选择一个技能随机增加 1~2 级技能等级 ( 除二觉技能外 ) &  特点:叠技能人手必备,提升不可忽视&  点评:在韩服缺少技能等级的情况下,想要获得高等级的 BUFF 技能非常需要技能等级称号&  这款称号可以带来 3 级的 BUFF 加成,是不容忽视的提升 ( 当然在 AH 冷门职业的技能称号比黄字称号还要贵,可能有两倍了 ) &  这款称号是当之无愧韩服现在带的人最多的称号了&  总结:&  看到了吧,国服人民多么幸福 ! 其实韩服称号一直在玩这些套路,文章中列出来的都是典型 ! 比如直接加面板的不止圣诞和海盗,始祖是森巴系列称号的,分的更细 ~&  单属强称号也不止婚纱套的,之前还有 2014 春节称号,还要调品级才能达到最高属强&  叠技能也不是春节称号的专利,很早的***套、SAO 称号等等都是叠技能系列的。大家可以通关上述内容看到,国服称号有非常大的优势,笔者称其为"复合型" !&  即一个称号拥有 [ 属强、爆伤、黄字、技能等级 ] 这四个指标中的两个及以上&  如: [ 三英雄 [ 义 ] ] :基础称号拥有 16 点属强和 12% 的黄字,在打上一枚春节宝珠后还能带来一级技能的提升和若干属性&  而在韩服,这个称号的这些特征会被拆分成三个不同的称号&  所以国服的称号是全面提升,而且国服特有减 CD 称号,在韩服也是没有的&  这就是为什么国服伤害这么高和礼包挂钩的原因之一&  一句话总结:韩服称号分类明确,种类繁多 ; 国服称号属性丰富,提升全面 ! 也可以明确看出:韩服注重游戏平衡发展,国服追求高伤害? ( ??? ) ?
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48小时点击排行榜  大家还记得卡片第一次改版的时候吗?9力,9智的卡瞬间变成了17力,17智了,让无数商人赚的盆满钵满。没错,70级版本也会做一次改革,不仅仅在一些原来60级版本无关痛痒的数据之上下了很大功夫做了加强,而且一些卡片的数据也会改变。比如:野猪卡跟高格卡,由原来的20双双提升到35,当然,这是后话也不是主题,今天的主题是研究一下体力对HP上限的影响。
  到了70级,血装的概念将会完全颠覆,以前的金表,赤道,贤者,50粉布甲统统都失效了。
  在这里先介绍一下HF,70级版本改版之后的一些计算原理,进入到70级版本后:
  首先,修改了装备体力值的作用,体力属性越高附加的HP越多,所以高等级装备附加的高额体力值会直接影响到HP上限。
  这样就让一些加HP很多、等级偏低的血装退出了韩服竞技舞台!
  举例:高等级CC套带来的体力值让血条长了很多,变得异常耐打。经常看韩服PK视频的朋友也会发现,一些技能打在那些神装人物身上都是不疼不痒的感觉,许多职业得依靠无色大招才能进行有效输出,什么都可以水大招不能水!!哈哈哈!
  由于体力值的关系,HP上限的提升在无形之中让乌龟称号的价值得到了升华。HP上限直接影响所回血量的多少,效果堪称逆天!
  2个图的HP是后来截的,乌龟回的是HP上限的10%,并不是当前血量的10%所以说海龟变成了PK神器一点也不为过
  其次,这一点的修改,使血装在PK场里的定位彻底的颠覆了。新版本血装的更换将直接影响你的实际HP总量!也就是说,脱掉一件HP+100的装备,你将会直接减少100HP的血量上限而且还会在当前HP总量中损失100HP!同理可得,在PK过程中,穿上一件100HP的装备,你将会在当前HP总量中增加100HP!(在60版本中换血装只会改变HP上限,而当前HP的总量是不变的)
  这样就衍生出了一种新的换装方式。从开场到结尾,在不断的更换血装来调整自己的血量,再结合乌龟的特效,超强的回血能力使角色变得非常非常的肉肉!!
  但是我想说这一切到了国服都不好说实在是不好说~那么我先假设人物基础HP最大值为4000体力为250原始装备HP加成(含时装,不计宝石打孔)自身人物血上限与PKC里涨血比例为1:11又知道HF改版之后每250体力加成HP上限100%HP恢复量100%物理防御力+1250(下面只讨论血上限问题物理防御力加成忽略不计)
  若假设血装到了GF未被和谐,那么未被和谐下的血装对角色HP上限加成计算公式为(先假定打卡3张20体力卡):
  100*250x60=24%+100%,250体=100%=124%20,加装备1000HP,等于10920HP
  而如果是HP卡的效果就是:基础HP加体力,加装备HP以及3张280卡,就是体=100%)=8000,加装备和3张卡的1840,等于9840
  所以3张20体力卡的HP加成0HP卡的加成9840(20体卡在第二次卡片改版中体力数值提升效果忽略不计,即按照改版前的体力值加20统计而不是按照改版之后的35来统计)
  即便如此3张20体力卡的血量加成就已经完爆了3张280HP卡的血量加成何况20体力改版后变成了35体?而且防御加成还忽略不计
  如果假设到GF血装被和谐,那以前打280HP卡的将全部失效即换掉多少HP就在现有血量的基础之上扣除换掉的血量之差这样体力卡更将完爆血上限卡~(从这一点就能看出来大韩民族的众位设计师脑残的一面既然PKC里和谐了血装那么血装这个东西留在游戏里岂不是丝毫用处没有了呢?)
  底下附上某位玩家经过推算力量和智力对物攻魔攻加成的公式研究推导出体力精神对HP以及MP上限的影响公式:
  HP=(基础HP+装备HP+精通/其他HP)*(1+体力*0.004)
  MP=(基础MP+装备MP+精通/其他MP)*(1+精神*0.004)
  PS:体力换装对HP影响不会太大
  诅咒到70版本PK作用依然不是很大
  减不了多少体力也就减不了多少HP
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