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3.35奥法天赋输出命中及装备选择汇总整理
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
3.35奥法的输出手法相对其他职业和天赋来说算是非常简单了,难点在于理解战斗和团队的节奏。3.35因为咒术的NERF,可以考虑把点数分配到射程或者减速或者精神上面,这个就看你个人的走位和团队的任务来,随意了。天赋:法师冰奥天赋手法:N+1循环,1指的是速射飞弹或者弹幕正常输出的时候N为4,在蓝充足的情况N大于等于4的时候出速射才飞弹,不然继续奥冲。蓝在30%或者40%以下的时候,考虑N小于或者等于4,这个根据战斗时间以及回蓝情况自行决定。命中冰脉奥11%折磨火17%折磨冰14%元素火14%有德莱尼再-1%有鹌鹑或暗牧再-3%。奥法中的折磨天赋只要有坦克拉就能帮你保持不需要法师自己管这事。宏不能做任何判断,别想用宏去判断节能和飞弹速射。注意事项:1.飞弹一定是速射飞弹,永远不要打无BUFF的飞弹。2.技能和SP记得CD好了就用。唤醒最好是在转换阶段不能输出的时候。3.不要刻意泄蓝,4+1速射飞弹的伤害并不比无限奥冲低多少。4.其实这才是最重要的,熟悉团队节奏,熟悉BOSS技能以及战斗阶段,争取能享受到的BUFF和团队增幅,尽可能的做到最大化爆发。下一页:战斗在冰冠堡垒冰冠堡垒综述:冰冠堡垒全面备战攻略&|&冰冠城堡特殊称号及坐骑奖励&|3.35冰冠堡垒BUFF全开附攻略灰烬审判军声望戒指|周常奖励|特殊称号及坐骑奖励|橙色武器:影之哀伤3.35改动心得及橙斧任务流程三部曲&|巫妖王玩具盒奖励|264级装备配方表&&3.35国服各职业天赋技能攻略:3.35火法|3.35战斗贼|3.35猎人|3.35术士|3.35鸟德3.35DK深血T|3.35暗牧pve天赋心得|3.3.5:狂暴战士全面分析及冰冠堡垒心得魔兽世界80级3.35惩戒骑天赋加点及输出手法|3.35奶骑3.35版本萨满攻略:国服增强萨PVP经典教材
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友情链接:国服3.35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
国服3.35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
  装备搭配问题研究
  现在由于GS插件的原因,很多新人看装备是不看属性一味看GS插件的,这也是一个误区。
  类似于:我GSXXXX,我为什么DPS这么低?这是最近相当典型日经性问题。
  首先,你需要懂得什么属性是我们需要的,什么属性是我们收益低的。
  在命中不足的情况下:命中&法伤&急速&暴击&精神。
  而且现在装备有套装属性,在同物品等级下:4T10&4T9&2T10。
  介绍一下现在装备的划分,布甲有以下几种属性:急速暴击,急速精神,暴击精神,命中暴击,命中急速。
  这5种属性的选择是:
  命中够:急速暴击&急速精神&暴击精神&急速命中&暴击命中
  命中不够:急速命中&急速暴击(宝石堆命中)&急速精神(宝石堆命中)&命中暴击&暴击精神。
  这里面牵扯到一个问题,在现阶段暴击的收益真的是很低,而在ICC里面主要天赋是恶魔以及痛苦天赋,这两种天赋对急速的依赖性是相当的大,甚至于在某一急速阀值阶段,急速收益可以接近于法伤,而某一件装备上面的属性是固定的,你一定要把装备选择好。而宝石插槽并不是让你用来堆某项属性的,是让你用来对自己的属性进行微调,从而选择自己最合适的一件装备。举个例子:
  一件装备20命中50暴击,另一件装备是20精神50急速。不穿这件带命中的装备,你的命中不够,会牺牲掉一个黄孔。
  此时的属性对比为:12法伤20命中10急速50暴击---20精神(11点法伤)20命中50急速。
  很明显的事情,你们需要的急速属性就这样出来了。不一定要装备够命中,命中是可以微调的属性,命中不满的话命中收益很高,命中满则无收益,而且此时你收获另外一件命中急速装时你还可以把命中宝石换掉,而命中暴击装你就无法替换。
  在相同部位上,比如264的亡语者护腕,264的装绑鞋子,真心的不推荐使用。
  也许你GS看起来并不那么的显眼,但是你真正打出的数据会比拿大量命中暴击装凑起来的GS好看的多。(GS党当我没说过)。
  推荐几个易入手收益高的搭配命中装备:
  [瓦拉纳的备用徽记之戒]:25人议会,比飞升更高的急速,命中不够时的好东西。
  [默悼护符]:25H炮艇战,传说中的便当,277bis装,我觉得有更多的理由选择它而不是女王项链。
  [药浸护腕]:命中够就用裁缝的245珠玉,不够就用它了,10人腐面掉落相当容易入手,当然红玉开放以后你可以去便当25RS拿[火夜护腕]。
  [光明邪使的专注]:比什么10人传销女的副手好太多了,10HTOC老4掉落,容易入手,谁用谁知道。
  [浮冰长靴]:25人小强。
  277的ICC声望戒指自然不用说的,如果你是痛苦术,以上装备有个3件左右,命中是肯定够了的。
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class="btn">[与更多人共享]国服3.3.5邪DPS指南:天赋、属性及输出循环
作者:huanghuafish 翻译来源:EJ发布时间: 14:44:12转帖到个人空间
  摘要:国服3.3.5邪DPS指南
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  本文来源于NGACN,作者 huanghuafish 翻译
  原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4012577&_fp=2 转载请在文首保留此行。
  为什么选择邪恶?
  为什么选择邪恶天赋,既然现在血天赋有超强的单体持续伤害、超强的单体爆发力拥有狂血术,憎恶之力?
  为什么选择邪恶,既然冰霜天赋现在有相同的(如果不是超过)单体持续伤害能力和超强的AoE爆发力,同时拥有强化冰爪和更加动态的循环?
  为什么?
  这个问题对于理解邪恶输出的思路至关重要。毕竟,如果没有理由选择邪恶天赋,那么邪冰/邪血流的存在就毫无意义。
  幸运的是,邪恶是个超过与其他天赋“半斤八两”的选择,所以很容易就能终结这种纠结。
  邪恶天赋的显著优势包括:
  超强的持续AoE输出
  邪恶是无可争辩的,最强的AoE天赋。在任何有大量AoE的战斗中,不管法系还是物理职业,都无法超过合格的邪dk。通常视关务的数量,AoE伤害能显著超过其他职业。之前的套装属性也是以AoE为中心设计。这个闪亮的优点给了邪恶天赋传奇的名声。尽管AOT在ICC中并不如TOC中那么无处不在,但在很多战斗中仍然至关重要。
  超强的团队增益
  憎恶之力和强化冰爪,虽然也非常出色,但能被其他职业的某些天赋完全取代。黑色瘟疫则相反,不能取代。
  术士和鸟德不能同时给很多目标上debuff(不但操作极端繁琐,而且损失大量输出)。不但如此,黑色瘟疫有其他梁总debuff不能取代的功能:他能增加30%的疾病伤害。如果一个团队有至少两名dk,那么哪怕不管邪恶天赋的其他优点,都值得让一个dk出邪恶天赋。
  不但如此,噬魂瘟疫占暗牧伤害的10-15%,黑色瘟疫能增加暗牧3-5%的伤害。黑色瘟疫通常被归类为和元素诅咒/鹌鹑debuff一类,但他能在提供这两种debuff无法提供的大量收益,因此在大多数团队中必须存在。
  超强的生存能力
  骨盾提供几乎为被动的20%伤害减免。这20%包括所有范围攻击,单体伤害。这个被低估的技能,在关键时刻可以决定生死。吸血鬼之血和铜墙铁壁对坦克来说很出色,但由于是主动激发带冷却的技能,同时占用dps时间,效果不如骨盾的被动效果且对dps有增益。
  事实上,邪恶天赋使你独特唯一,给你一个其他职业其他天赋无法取代的效果,还有其他职业无法达到的AoE伤害。而同时,每个血天赋(狂血术除外)、冰霜天赋的团队buff,单体伤害,生存能力等等,都是可能被其他职业超过并取代的(通常是邪恶dk自己)。
  在一个日益同质化的世界,以上事实使邪dk与众不同,也因而使其更有价值。而冰dk血dk并没有以上特质。其实,选择什么天赋其实完全取决于每个人的团队构成,当前进度。对于有些团队来说,冰或者血天赋也可能是理想的天赋。没有所有正确的或错误的***,除了你自己,没有人能将你完全取代。

参考资料

 

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