DNF的硬直状态是什么状态!有什么作用?(红眼)!

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dnf韩服SB2改版前瞻红眼刺客技能加强异常状态改善
dnf韩服sb2会在7月31号展开,主要内容是针对异常状态与技能构造的调整。本次放出的消息除了异常改版,还有红战士、刺客、力驱的改版简介,但包括并不限于以上提到的职业。
DNF异常状态改善相关
1:我们正在考虑在避免怪物被无限控制的情况下去除怪物的异常免疫效果.
2:异常状态技能要预定增加%类加成.力/智一起计算进异常状态伤害中并提高效果.
3:基于以上改动调整男女街霸.
技能改动相关
血气唤醒:将HP剩余数值分为3阶段依次增幅,并给血气系技能附加各种特效
暴走:大幅提升力,攻击,移动速度,状态异常抗性,硬直的数值.持续时间中减少红战士技能的cd.持续时间结束后一定时间内血气唤醒能力增加的效果+100%
嗜血,持续变更为120s cd10s,蓄力时消耗hp量调整,(1阶段10% 2阶段10% 3阶段20%)
冲击波不与蓄力阶段挂钩.
死亡抗拒:cd变更为10s,hp回复时间变更为2.5s
绝杀斩: 本体攻击力+80%.he攻击力+70%(85级基准下808%&1373%),按后键可原地he,he释放时霸体,调整浮空力
剑刃风暴:he攻击力+45%(774%&1122%)
疾风乱舞:he攻击力变更为2038%
绝命瞬狱杀:本体攻击力+15%,(17152%)he攻击力+20%(%)
TP:he强化 tp每级消耗由2增加至3,追加增加绝杀,剑刃风暴,乱舞,瞬狱杀he攻击的技能,同时去除相应技能的TP技能中增加HE攻击力的效果
匕首精通:1级时追加效果-使用旋舞斩,弧光闪时追加增加连携点数
6级时追加效果-使用匕首时绝杀,剑刃风暴连击点数消耗-2
9级时追加效果-旋刃回旋时间增加,攻击力,攻击范围增加,第三下削除.
1.潜龙:平x第三下蓄力完毕时本体攻击与冲击波追加拘束敌人效果
2.巨旋风前摇姿势时追加霸体
3.蓄力巨旋风掷出后大幅增加大小
4.断空锤击,大风车,无双追加蓄力效果
其他没具体写到的:落凤锤、星落打会继续调整cd,玄武,驱魔的2个武器精通会再次改善。
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随着我国电子商务的迅猛发展,消费者越来越需要高效...DNF硬直有什么用
  硬直是,无视对方攻击,可以任意移动(不会僵直)类似霸体,但招会被打断,也会浮空 硬直就是可以抵过普通攻击!PK你硬直高了很有用哦!一般低血攻击都打不动你呢
  首先要区分 是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直 大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。从字面上理解就是僵硬而挺直。 我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪 这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)。PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。举例: 就蓝拳来说吧 蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果。如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能 甚至可以走过去打连击。 但是遇到穿轻甲 几乎是不可能连上 只能用俯冲加腹拳 来完成下面的连 可以出2个普通攻击加个破碎。但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击速度的装备)
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(文章作者:佚名)
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&&(80580)&&(51653)&&(21999)&&(21796)&&(18293)&&(11968)&&(9683)&&(8971)&&(8482)&&(6808)关于硬直与体力我想问一下DNF里面的硬直到底是干什么的,有什么用 - 爱问知识人
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关于硬直与体力
里面的硬直到底是干什么的,有什么用。还有体力,体力不是加HP的,那体力到底是加什么的呢?
硬直:受到攻击时产生的不能行动的时间,霸体就不会产生硬直
体力:对受到的物理攻击按一定的比例进行减免,与物理防御值有关联
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硬直分几种:攻击的硬直、攻击别人的硬直和被别人攻击的硬直。 攻击的硬直就是说,普通攻击或者用技能都有很短时间是没法操作里面的,那个就是攻击硬直。普通攻击的话,学了技能就可以马上忽略这个硬直去用强制的技能。 攻击别人的硬直就是,比如说弹药的硬直弹,学了这个攻击对方,对方的硬直就会增大,上了火弹狂攻击他,对方的会被放慢的,有时候几乎不会动,用这个来打霸体怪非常不错。 被别人攻击的硬直就是你被别人攻击了,你本身的硬直越大,后退的程度越少和无法操作的时间越短。
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