大家来给我说说我还该永恒纪元怎么提升防御御,

(ERROR:15) & 访客不能直接访问当前位置:
已解决问题
发短信邀请别人参加自己的婚礼。怎么说好?
网友回答(共2条)
热点关键词
请柬最新问题
请柬最热问题大家来说说对自己影响最大的ACG作品吧! | ACG小组 | 果壳网 科技有意思
95559人加入此小组
我觉得二次元的民那接触过那么多的ACG作品,总会有那么几部或多或少地对你的爱好、行为甚至是生活造成一些影响的。希望大家能分享一下呢~!我的话,第一部必须首推口袋妖怪(或者叫神奇宝贝和宠物小精灵,还有精灵宝可梦这个奇葩译名)。口袋妖怪算是给我入宅打了个基础吧,而且动画也好,游戏也好,都是陪伴了我很久的,影响什么的太潜移默化了也一下说不清楚&.&嘛而且Pokemon构筑了一个庞大的世界,游戏也很注重细节,所以不停地去品味游戏,不断地发现新的东西,也是我最喜欢的娱乐。口袋妖怪给我的不仅仅是娱乐,更是感动和记忆。这大概是唯一一个我可以说是一生推的作品了!顺便喷火龙是我的嫁,求同好小伙伴XD第二部应该是银之匙。银之匙算是把我从高中的迷茫中指引出来的作品吧,那时候我的状态和八轩挺像的。那时候有很多想不明白的问题,都是在银之匙中找到解决的方法。银之匙并没有说主角灵光一现就想明白了什么的,而是在一次一次的尝试中慢慢寻找***。就像那一句台词“迷茫是一件好事,你会迷茫,说明你正在寻找出口。”银之匙那时候给了濒临崩溃的我继续努力的勇气呢;)以上两部是影响最大的。还有几部其他的,比如狗与剪刀的正确用法重新唤醒我读书的欲望,入腐作网球王子,还有游戏王成功把我对男生的审美标准定在长腿细腰的好身材上(高桥画的少年身材比少女还好看啊啊啊啊啊啊啊)之类的就不累述了。)
+ 加入我的果篮
生物信息学硕士
EVA因为这个入宅了……
楼主可知道3days? 想想还是匿名好了~
入宅作EVA,鲁鲁修之后染上中二病后来是西尾的戏言系列(虽说不是动画,嘛,有生之年),中二病发展至晚期补完钢炼和天元突破后中二病有所好转(果然燃作才是最治愈的)空之境界全部剧场版小说看了两遍----“愿你和围绕你的世界,永远幸福下去。”普通的幸福才是真理啊。
楼主可知道3days? 想想还是匿名好了~
生物信息学硕士
EVA因为这个入宅了……
入宅作EVA,鲁鲁修之后染上中二病后来是西尾的戏言系列(虽说不是动画,嘛,有生之年),中二病发展至晚期补完钢炼和天元突破后中二病有所好转(果然燃作才是最治愈的)空之境界全部剧场版小说看了两遍----“愿你和围绕你的世界,永远幸福下去。”普通的幸福才是真理啊。
游戏王DM入宅,恶魔城和JOJO强化,形成个人风格。
引用 的话:楼主可知道3days? 想想还是匿名好了~见朋友玩过,不过不是很知道是什么游戏。
钢炼和空境~
引用 的话:EVA 因为这个入宅了……引用 的话:入宅作EVA,鲁鲁修之后染上中二病 后来是西尾的戏言系列(虽说不是动画,嘛,有生之年),中二病发展至晚期 补完钢炼和天元突破后中二病有所好转(果然燃作才是最治愈的) 空之境界全部剧场版小说看了两遍----...EVA神教教友你们好,握了个爪
对我而言,必须是《凉宫春日的忧郁》。入宅作。简直是一部简版ACG百科全书(也许用《十万个为什么》更贴切),至少大多数题材都有涵盖(就是neta多么,但很适合没有ACG经验的)。而且也算是开辟了吐槽风的新时代。
生物信息学硕士
引用 的话:入宅作EVA,鲁鲁修之后染上中二病 后来是西尾的戏言系列(虽说不是动画,嘛,有生之年),中二病发展至晚期 补完钢炼和天元突破后中二病有所好转(果然燃作才是最治愈的) 空之境界全部剧场版小说看了两遍----...我记得空境剧场版看了差不多6回,小说看了4、5次的样子……
口袋妖怪,因为这个结识了现实中最好的朋友,对人生产生了一连串影响。还造成了我的近视!东方,在高三的关键时刻改变了我的世界观。火影忍者,偶然看到某集之后入的动漫坑,虽说早就不追了。关键是时间点卡得好。唯一没有弃的东方也玩不动新作了,只能看看出版物……
天降之物吧,这漫引我入了宅坑_(:з」∠)_然后就是东方了,我也不知道东方到底哪点吸引我,反正我就是觉得被这玩意吸进去了_(:з」∠)_
银河英雄传说
火之鸟,剧情不论,这部漫画里面几乎每几页就是一个能够扩展成长篇的点子,影响了后来无数漫画家和游戏制作人。漫画版风之谷,里面展现的宫崎骏对人类历史和未来的思考的广度和深度,能够让不同年龄的读者得到不同层次的震撼。
好的作品确实很多。但是真正对自己影响很大的作品确实不多。按顺序来大概是:clannad:确实能影响人生观的作品,非常建议高中或者大学生去看我就是看这部作品学习日语,然后在大学的时候考过了1级车轮之国,向日葵的少女:非常优秀的SF小说,里面对法律、政治和人性的思考很值得回味里面的几个故事,特别是幸的故事,让我觉得非常有感触;老爹”的大部分发言都非常有道理,可以直接作为名言。muvluv alternitive:和平和战争的对比,还有主角思想的变化刻画地十分深刻。综合水准稳定排在前3的作品目前的座右铭出自这部作品:目?があれば、人は努力できる(有了目标,人就能够努力)。很简洁却又很深刻的一句话。另外我很讨厌机甲类的作品,不过完全没有抵触这部作品内的里机甲元素,也算是爱屋及乌吧。
影响?各种腹黑黑化病娇系 首推elfenlied
schooldays 未来日记 马猴烧酒小圆还有虚拟现实游戏类 比如刀剑神域(包括小说) 记录的地平线等。。最近补了挺多番但是还是觉得不够味儿啊。。。
电子工程硕士
引用 的话:见朋友玩过,不过不是很知道是什么游戏。钢练,海贼王
影响么。。。好像没有被影响过,你要说打动、喜爱、看完不后悔的倒是挺多的。。。从小就在动画城大风车闪电传真机看动画,小学本命是木之本樱算是影响么?(???)?倒是最近补了会长是女仆大人改变了爱情观呢。。。以前柔弱少女漫看太多,希望找一个像直树那样的男生崇拜他追随他(我是个M=。= 现在希望像会长一样努力变得强大和可靠人生队友去看更广阔的世界。。。
GUNDAM系列。从很久很久以前就步上了gunpla买买买之路。好吧这么说其实是对钱包的影响比较大……?
食品科学硕士,果壳网编辑
那些年,让我们一起中二病的民工漫
EVA,在某种意义上影响了初中时代的人生观价值观。空之境界系列,改变了很多奇幻科幻的思维定式。cowboy bebop,从此爱上爵士。
五星物语,入宅作,同时影响了我对科幻的认知,让我从科幻爱好者成为了科学爱好者,副作用是导致我曾经在民科(DNA密码以及大脑潜能区)的道路上走了一年多……不过我也是从FFS开始写科幻的……虽然总点击还没我第一章字数多吧……ORZ魔禁,物理学粉碎机。关于超能力的设定让我更进一步民科化,不过随后的知识增长让咱去民科化了,变成了一个较为纯粹的科学神教教徒……FZ,第一次接触型月这种超大规模的世界观,当了一年的型月厨后改变了我对于科学和科学理论的理解,将科学哲学和科学理论体系分开,从一个无脑的科学神教教徒变成了死理性……东方Project,此生无悔入东方,来世愿生幻想乡。本命纯爷妹……虽然最近比较热衷于娘娘的设定……因为东方开始接触人文学科……顺带着把近代史和二战史(我是说两次世界大战史)给看完了……
Fate:战了五年设定,还为此自学了日语,直到被蘑菇抽翻无数次。期间荒废了学业和工作,呵呵,自作孽不可活Fate、电波系彼女、浪客剑心追忆篇:相信正义-&相信存在正义-&相信存在不同的正义,价值观被洗
最开始看的动漫是棋魂,因为从中受到鼓励,从小学到初中都是jump系的好少女。自从看了全职猎人和level e,思考模式全面变成老贼风格……后来又在租书店看了几百本经典漫画,比如漂流教室什么的……结果我还是对富坚义博的执念最深( ? □ ? ) 。其次三浦建太郎。
初代萌王。。。。。。我居然向我的同桌(女)借来了初代萌王的***回来看。。。。我果然没救了。。。。注定孤独一生
引用 的话:好的作品确实很多。但是真正对自己影响很大的作品确实不多。按顺序来大概是: clannad:确实能影响人生观的作品,非常建议高中或者大学生去看我就是看这部作品学习日语,然后在大学的时候考过了1级 车轮之...国内看muv的人很少呢。。。虽然本人还在刷游戏中 的确这个作品还是不错的
引用 的话:好的作品确实很多。但是真正对自己影响很大的作品确实不多。按顺序来大概是: clannad:确实能影响人生观的作品,非常建议高中或者大学生去看我就是看这部作品学习日语,然后在大学的时候考过了1级 车轮之...不同的正义啊……真的是水火不容的……clannad玩的时候差点睡着……别说我对ACG热情不够,好吧的确不太够,自己破解了两个游戏之后想搞汉化,翻了六分之一文本就扔了……车轮游戏玩的很不爽,当时价值观好恶还不像现在这么强,否则玩到一半就直接删游戏了,不管是车轮之国的制度还是作者为每位女主角安排的美好结局,都让我超不爽……muvluv alternitive没玩过,抽空玩玩看看吧……
说到正义,刚接触美漫的时候觉得里面的“即使是超级英雄,也必须对民主政府低头,如果英雄凌驾于政府之上,必然会导致法西斯”的理念很好不过后来看多了,觉得这套路在美漫里未免太泛滥了,有点审美疲劳,所以就对反其道而行之的权力战队故事有了点好感,虽然现在还不知道权力战队是DC的还是漫威的……还有权力战队的主角居然是真正基友而且能力造型几乎就是大超老爷翻版……
入宅史已经难以追溯……想想其他影响比较大的作品好了《蜂蜜与四叶草》,帮我挺过了高三。《秒速五厘米》,恋爱启蒙。《20世纪少年》,很难说影响在哪里,但是确实有影响。《魔兽世界》,为我开启了另一个人生_(:з」∠)_
漫画陪伴我走过了半生,有幸看过的佳作不胜枚举。但影响最大的,大概是以下几部吧。按看过的时间排序。■小学《哆啦A梦》(ドラえもん/藤子·F·不二雄)原点。小学时看的第一部漫画,没有“机器猫”就没有后面所有的一切。应该也是我翻看次数最多的漫画了。厕上极品。《变形金刚》从儿时的G1动画,到现在的真人电影版和IDW漫画,迷恋了20余年的作品。到现在仍会为每一款新玩具的推出而激动!■初中《橙路》(きまぐれオレンジロ?ド / まつもと泉)初一时看的,建立了基本的恋爱观。也是我真正努力去收集的第一套漫画。大32开,邹宁翻译的那个版本,虽然是盗版,但一定是我最宝贵的珍藏。“喜欢。但是无限地接近于爱。”《电影少女》(?影少女 / 桂正和)伴随着初恋的苦涩单相思,翻看了无数遍。第一部让我有“感同身受”的感觉的漫画。《地狱老师》(地?先生ぬ?べ? / 原作:真?翔·作画:?野?)这部漫画把我养成了一个严重灵异控。对猎奇的喜好也是从这部开始的。今年《地狱老师Neo》又开始新连载了,下半年还有真人电视剧推出,大期待啊!《SLAM DUNK》(SLAM DUNK / 井上雄彦)第一部看到哭的漫画。遇到困难时,想到安西教练的话,就有勇气继续前行了。“直到最后……也不要放弃希望!一旦你放弃了,比赛也就到此结束……”■高中《相聚一刻》(めぞん一刻 / 高?留美子)真正建立恋爱观的一部漫画。跟随着五代追逐响子的脚步,同悲,同喜。美好的结局,永远不会嫌来得太晚。■大学《五星物语》(ファイブスタ?物? / 永野?)《X领域》(X / CLAMP)这两部逼我养成了一个至今为止的看漫画习惯----不追连载。无论多好的漫画,如果不是“已完结”我基本都不会去碰的。于是从这里开始就渐渐地与流行脱节了。《魔卡少女樱》(カ?ドキャプタ?さくら / CLAMP)从此,多了***控的属性……《JoJo的奇妙冒?》(ジョジョの奇妙な冒? / 荒木??彦)把我从网游坑拉回漫画坑的作品。原来还有这样的战斗!■工作后《20世纪少年》(20世?少年 / 浦?直?)到处埋藏的伏笔,多线并举的高潮。许久没有这种畅快淋漓的阅读体验了。这部作品让我无法抵抗地成为了浦泽粉,并在欣赏《PLUTO》之后,陷入了另一个大坑之中。《怪医黑杰克》(ブラック·ジャック / 手?治虫)看完《PLUTO》之后,很想去领略一下手冢大神原汁原味的漫画,想起小时候曾经在漫画杂志上看过一点点“怪医秦博士”的片断,于是就找来***《怪医黑杰克》来看。没想到一发而不可收拾,从此开始了我近一年时间内,没碰过别的漫画而看完了能搜集到的所有手冢治虫中文漫画(400余卷)的修行之旅。深刻体会到了,为什么会说,手冢把所有题材的漫画都画尽了。《火鸟》(火の? / 手?治虫)漫画之神的最高杰作。没能完成真是太遗憾了,真想知道神所构想的最后结局是什么。 现在人生观世界观都定型了,也就不太会被影响,而单纯去欣赏漫画之魅了。
引用 的话:国内看muv的人很少呢。。。虽然本人还在刷游戏中 的确这个作品还是不错的muv因为age社rugp引擎之前一直没有破解成功,最近才有汉化,所以人气不高。游戏质量是没话说的。
引用 的话:不同的正义啊……真的是水火不容的…… clannad玩的时候差点睡着……别说我对ACG热情不够,好吧的确不太够,自己破解了两个游戏之后想搞汉化,翻了六分之一文本就扔了…… 车轮游戏玩的很不爽,当时价值...clannad前面也很让我睡觉,我是隔了很久然后再重新捡起来,通关了这款游戏的。clannad的精华主要集中在after story里,相比之下学园篇确实比较平淡。车轮之国里法律制度(政治制度暂且不谈)实际上是比现有的制度优越的,当然任何一直制度也都会有其自身的问题,由于游戏角度的问题,展现给我们的大都是这个制度不合理的一面,这确实是这个制度的一些弊端,但是不能因此否定整个制度。(游戏里的背景是个边境的小山村,这里的情况不能代表整个车轮之国的情况)muv整个游戏分3个部分,第一个部分相当于clannad的学园篇,一样是可以看到睡着的,过了这部分就好了,第二部分相当于过度,第三部分muvluv alternitive才是整个游戏的精华所在。muvluv是一个非常大气的作品,看到你说什么正义之类的,估计你看玩这个世界观还要被刷新。
引用 的话:说到正义,刚接触美漫的时候觉得里面的“即使是超级英雄,也必须对民主政府低头,如果英雄凌驾于政府之上,必然会导致法西斯”的理念很好 不过后来看多了,觉得这套路在美漫里未免太泛滥了,有点审美疲劳,所以就对...还有一部能刷新正义观的作品也推荐给你吧:装甲恶鬼村正。个人不是很喜欢里面的装甲设定,不过这不妨碍其成为一个优秀的作品。
引用 的话:clannad前面也很让我睡觉,我是隔了很久然后再重新捡起来,通关了这款游戏的。clannad的精华主要集中在after story里,相比之下学园篇确实比较平淡。 车轮之国里法律制度(政治制度暂且不...第一,收到,有空的话会试着去看看CLANNAD的后半段故事,如果精彩的话说不定会从头重玩一次第二,我不擅长评价很复杂的东西,所以哪种制度更优越我不说什么。我只说,不管是制度带给这些少女们的遭遇,还是作者安排给这些少女们的结局,都让我很不爽。我感受到的不是制度的恶意,而是作者的谎言。第三,我不觉得正义是一个很幼稚的字眼,却觉得“正义很幼稚”这种想法才是真的幼稚。萝卜青菜各有所爱,战争与和平的话题未必就比日常高尚到哪里去。好吧,这些都跳过,抽空去玩玩看,多谢推荐。
引用 的话:还有一部能刷新正义观的作品也推荐给你吧:装甲恶鬼村正。个人不是很喜欢里面的装甲设定,不过这不妨碍其成为一个优秀的作品。简单看了一下介绍。这种建立在特殊世界设定基础上的“正义”,以及诸多特色鲜明的人生,真的让我觉得很小气。我信仰的正义,不会在这种特定的情节中体现。
最早当然是游戏王DM,当时玩卡牌玩得不亦乐乎,上大学后又把5DS补了,感觉同调才是魂啊!真正意义上有影响的还是fate系列。顺序是:FZ→FSN→FSN游戏→FHA游戏→各种设定(汉化过的)→魔法少女伊莉雅感觉这种宏大世界观的动漫能表达的东西更加深刻。现在就等着十月重置了。
补充一个:《奇诺之旅》,这种寓言式的动漫感觉得慢慢看,慢慢体会故事中作者企图给读者的温暖和思考。
多说几句,如有冒犯请见谅。所谓的正义,不是被绑定在某个集体的利益上,也不是被特殊的设定所产生,更加不是愚蠢所造就。或许这些都没有错,但这些都不是正义。所以不义联盟中,甘瑟说“我们拥有强大的力量,但最困难的是决定何时不该使用这力量”和不义超的质问“所以,你们眼看着氪星毁灭而拒绝伸出援手吗”,这在我看来是正义的对决。他们谈的是信念,是原则,是他们坚信自己按照这个原则去做,能让世界变得更好的东西。或许现实的结果不如他们所愿,但那是他们自己的选择。简单看了一下“装甲恶鬼村正”的百科,没有看到我所相信的“正义”的概念。善恶相杀?为啥非要这么做?人剑合一?为啥非要这么做?明明在逻辑上没有必然联系的事,却被特殊设定绑在了一起,这算哪门子的正义?在我的理解中,对于各种故事中各式各样的奇怪诅咒,如果不能给出一个逻辑通顺的解释,那么就直接归为作者的恶意或脑残。其实车轮之国中,最让我反感的也就是“逻辑无关-&特殊设定-&大道理”这一点。你说某女主角浪费时间?凭啥她不能浪费时间?就因为她有才华,所以就必须使用这才华?故事的结局是,女主角终于按照制度的要求和作者的安排,用自己的才华赢得了未来----但我看到的,是她不用自己的才华也能够得到一个平凡的未来!至于被强迫回国的小女孩平安重逢,我一点感动都没有,只有被作者欺骗的愤怒。所以这部作品我看不到任何“思考”和“道理”,真遗憾。我所追求的正义,虽然也是大道理,但绝不是特殊设定造就的大道理。在这方面,比起美国擅长的“普世价值观”,日系物语普遍太过小气,常常用各种各样的特殊设定来推动故事,所以日系ACGN中的“正义”,常常也是苍白无力的。
引用 的话:简单看了一下介绍。这种建立在特殊世界设定基础上的“正义”,以及诸多特色鲜明的人生,真的让我觉得很小气。 我信仰的正义,不会在这种特定的情节中体现。不是这样的。这是在特殊的设定上领悟到的一种“正义”。一种普遍的“正义”。有一个篇章谈到了几种“正义”之间的冲突。不过主角不觉的自己是正义的,跟游戏名字一样,主角觉得自己是恶鬼。我不是说哪种正义很幼稚,只是muv里面展现的不是一种正义,而是各种正义的碰撞。主角一开是就是个高中小p孩,在各种正义之间不断徘徊和思考。每种正义都有者各自的道理,任何的选择都无法让所有的人满意。而且这是在实战当中,一个选择可能会救下一些人,但是会带来其他人的牺牲。这个时候什么是正义呢?很多作品当中都有一个明显的“邪恶”的一方,让“正义”看起来理所当然,然而在muv、村正、车轮这些作品里实际上是不存在的。这些作品里虽然会有很多看起来,或者塑造起来感觉上比较“邪恶”的角色或者势力,但是实际上不过是站在某一个角度上的错觉而已。
修正:但我想看到的,是她不用自己的才华也能够得到一个平凡的未来!
引用 的话:不是这样的。这是在特殊的设定上领悟到的一种“正义”。一种普遍的“正义”。有一个篇章谈到了几种“正义”之间的冲突。不过主角不觉的自己是正义的,跟游戏名字一样,主角觉得自己是恶鬼。 我不是说哪种正义很幼稚...好吧,对我来说,很多特殊的设定本身就是邪恶。在这样的设定下,其实我一点都不关心主角的自我认知,我只觉得他是被作者迫害的可怜人……
引用 的话:不是这样的。这是在特殊的设定上领悟到的一种“正义”。一种普遍的“正义”。有一个篇章谈到了几种“正义”之间的冲突。不过主角不觉的自己是正义的,跟游戏名字一样,主角觉得自己是恶鬼。 我不是说哪种正义很幼稚...任何角度看到的都是真实,而不是错觉。或许有些角度看到一个人做了好事,另一些角度看到这个人做了坏事。但哪一个都是真实,这个人做了好事不代表做坏事的那个就是错觉,也不代表他不该为此受到惩罚。多角度观察不代表单个角度的观察结果没有意义。法院对一个罪犯的判决并不代表这个罪犯的一切,但依然是公正且应有的。
听起来MUV似乎讲的是一个高中少年的思考成长经历?如果是这样,那应该是有些内涵的。但如果说这种故事能够洗掉我的正义观,我觉得大概是不可能的。总之,抽空去玩玩看。
附带一提,因为越到后来,我越喜欢把自己带入很多故事中的配角----甚至是路人。所以我的正义和很多ACGN中主角的正义是不同的,有时甚至是水火不容的。路人的角度肯定和主角的角度不同,也远远比不上主角重要,但我从不认为路人的角度就是错觉。例如,我根本不在乎车轮之国中“老爹”对主角有多少引导宽容指点帮助,只因为“老爹”崩了开头那个妹子,我就觉得他该死。
算了,车轮之国的话题,我到此为止。只是因为我对这个故事怨念比较深,以前还和该游戏汉化组某成员争吵过三观问题。很抱歉因此给您带来了困扰。我就此闭嘴。以上。
有人看过桂正和的IS吗 满足了青春期骚男的各种幻想 HOHO 影响超大
FATE???????????
引用 的话:多说几句,如有冒犯请见谅。 所谓的正义,不是被绑定在某个集体的利益上,也不是被特殊的设定所产生,更加不是愚蠢所造就。或许这些都没有错,但这些都不是正义。所以不义联盟中,甘瑟说“我们拥有强大的力量,但最...光看介绍是无法理解这个作品的内涵的。刚刚我在上面也提到了。主角并不认为自己是正义的,相反确认为自己是恶鬼。“杀人的人都是恶鬼,而不是英雄”村正的里面的“善恶相杀”并不是你看到的那个样子。真正的善恶相杀是这个意思:每个人都相信自己是善的,别人是恶的,而每个人又都不可能是绝对的善恶,人都有善恶两面,当你杀人时是同时将对方的善恶两面抹杀。而就成王败寇的规则而讲,留下来的是敌人的恶名与你的美名、抹杀了的是敌人的善名与你的恶名。村正开篇就说,这不是英雄的故事。不需要立志成为英雄的人。我也说了车轮当中确实是主要展现了这个制度的弊端,国家过分地干预了私人的空间。但是这个不是这个制度带来的必然结果,而是实践当中产设的错误。再强调一下这是一个的偏远边境小镇。如果你去过很多落后的农村你就会发现,很难想象他们跟我们生活在同一个国家。车轮之国里面的教育刑制度是比我们现有的“教育刑”理念和实践都先进的。前面我也提到了,我并不关心他们的最终结果怎么样。让我思考的是自己也会有很多这样的情况,不到最后下不定决心去做一件事,即使下定了决心,过了一段时间又会回到从前,就跟幸一样。虽然这不是什么坏的事情,也没有妨碍到其他人,但是看了之后很有警醒的感觉。“老爹”的话也是各种中***吧。 这是我整理的,懒得复制粘贴了用设定来推动故事是各国的作品都常用的手段,而故事表达的思想要不依赖于设定,这是优秀作品所必须的素质。至少我看到的优秀作品都是这样的。包括以上提到的这些。
DANGANRONPA(弹丸论破)(弹丸轮舞)……成为了希望教教徒……
(C)2016果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号&&&&
违法和不良信息举报邮箱:&&&&举报***:

参考资料

 

随机推荐