敢不敢来一个自动施法条插件的插件或者宏?有木有!!!

[恢复PVE] 关于奶萨的一些平时没注意到的东西和各种奇奇怪怪或者很有用的宏~10.25更新7.1的智能施法宏,再也不要LINK点地了
[del]最近忙的那是一个昏天暗地,一周大米加起来打了3个,拿了一个10层低保就这样得过且过,翡翠BOSS这周有没洗脸我都没去看一眼。[/del][collapse=先把自己的界面藏一波][img]./mon_/55Q8me9-bnrqZzT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][/collapse]言归正传,很多人之前遇到我问我要各种宏还有一些小问题,我就一起在这个帖子说一下~也让更多不知道知道一下,知道的温习一下~(这个帖子我会引用一些别人的帖子的,我都会尽量艾特本人或者写上出处,要是有没艾特到的,请联系我我会补上)======一、一些小知识======& && &
& &[collapse=1、关于我们的& &[wow,spell,cn[大地之盾图腾]]]
1、关于我们的& &[wow,spell,cn[大地之盾图腾]]
这个是无BUFF下的大地盾的数值[img]./mon_/55Q8meb-4rd8K1eToS6z-48.png.thumb_s.jpg[/img]
这个是神器技能加持下的大地盾的数值[img]./mon_/55Q8meb-rukK2cToS8p-5u.png.thumb_s.jpg[/img]
这个是在命令怒吼(15%最大生命值)[img]./mon_/55Qmxc1-chuyZgT1kSe1-7b.png.thumb.jpg[/img]
从这三个图可以看出,大地之盾图腾的总量和萨满的最大生命值有关,而且是“快照机制“(放下去那一瞬间你的状态),经过测试单次吸收量和我们的法强的“快照机制”也是有关的。& &
结论:在释放大地之盾的场合,可以考虑提早放个神器技能、或者有ZS群破、又或者可以开我们的主动爆发饰品比如时光牌子还的805常驻暴击主动使用+4000智力的。都可以提高我们吸收TT的吸收量或者吸收率。
(大地之盾的有效吸收范围等同于你大雨的范围)& &[/collapse]
[collapse=2、再来看看治疗之雨]
2、再来看看治疗之雨
治疗之雨的HPS和HPM我就不多说了& &
当你把画质开到10,再把抗锯齿打开,你会发现,为什么他叫治疗之雨
[img]./mon_/55Q1w1l-hroqZqT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
治疗之雨的有效治疗范围是直径12.5码。& &~& &@望月的阳 感谢聚聚精华帖的数据[/collapse]
[collapse=3、先祖指引、暴雨图腾、升腾的治疗范围]
3、先祖指引、暴雨图腾、升腾的治疗范围
升腾为身边20码范围友方玩家均分(宠物也可以享受到同样的治疗量,但不计入分担数量)[img]./mon_/55Qhe0-f055ZbT1kScd-6z.png.thumb.jpg[/img]感谢 @诺森德的雪。 指出我的错误~
暴雨图腾为40码内受伤的队友均分
先祖指引为40码内3个受伤的队友治疗(即总共复制60%治疗量,三人均分)
被复制出来的治疗量仅和原治疗量有关。[/collapse]
[collapse=4、关于饰品]4、[del]关于饰品(我也知道船票和镜子很强啊,可是就是不出我咋办呢)[/del]那么我们就需要一些替代品
比如说这样的看起来还不错[img]./mon_/55Q8meh-lbvkK22ToS66-6r.png.thumb_s.jpg[/img]
这样的我觉得其实还是不错的
[img]./mon_/55Q8meh-d9n4K1mToS68-4z.png.thumb_s.jpg[/img]
其实还有那个瓶子也是不错的SP,但是我都给NQ让了。[/collapse]
======二、一些有用的宏======& &1、& &鼠标悬浮宏
这里引用 @Maryven 的鼠标悬浮宏 [quote]鼠标悬停宏 #showtooltip /use [@mouseover,help] 治疗波;[mod:alt,@player]治疗波; [@target,help] 治疗波; [@targettarget,help] 治疗波; [@player] 治疗波
#showtooltip /use [@mouseover,help] 治疗链;[mod:alt,@player]治疗链; [@target,help] 治疗链; [@targettarget,help] 治疗链; [@player] 治疗链
#showtooltip /use [@mouseover,help] 治疗之涌;[mod:alt,@player]治疗之涌; [@target,help] 治疗之涌; [@targettarget,help] 治疗之涌; [@player] 治疗之涌 & && & #showtooltip /use [@mouseover,help] 激流;[mod:alt,@player]激流; [@target,help] 激流; [@targettarget,help] 激流; [@player] 激流 [/quote][color=red]因为有的人上面四个宏用不了那可以试试下面这个简单点的[/color]#showtooltips/cast [target=mouseover]法术2、不改变当前目标可以对目标的目标施法的宏([del]很实用,不然某些DPS又要说奶妈划划水就可以过BOSS了[/del])#showtooltip 烈焰震击/cast [harm] [target=targettarget] 烈焰震击#showtooltip 熔岩爆裂/cast [harm] [target=targettarget] 熔岩爆裂#showtooltip 闪电箭/cast [harm] [target=targettarget] 闪电箭#showtooltip 闪电链/cast [harm] [target=targettarget] 闪电链3、& &焦点、框体宏焦点打断宏#showtooltip 风剪/stopcasting/cast [target=focus,exists] 风剪;风剪有焦点打断焦点,没焦点打断当前目标#showtooltip 妖术/S 我正在把-----%T----变成蟑螂/cast [target=focus,mod:shift,exists]妖术;妖术直接按妖术当前目标,shift+按 妖术焦点目标#showtooltips 妖术/p 正在把%t变蟑螂!别去碰它! /cast [target=arenaX] 妖术X为框体数字4、技能组合宏#showtooltip/stopcasting/cast [mod, @player] [@mouseover, help, nodead] 治疗波; [@mouseover, harm, nodead] [harm] 烈焰震击; [] 治疗波(这个宏目标是敌对就是施放烈焰震击、目标是友方就是释放治疗波,其他类似技能也可以这么绑定& &)#showtooltip/stopcasting/cast [mod, @player] [@mouseover, help, nodead] 净化灵魂; [@mouseover, harm, nodead] [harm] 净化术; [] 净化灵魂(目标敌方进攻驱散、目标友方防守驱散)5、针对需要显示旧版浮动战斗信息等的宏[collapse=这个比较多,我就藏一波]可以参考这个链接read.php?&tid=也可以看我这里说的/console floatingCombatTextCombatDamage 1/console floatingCombatTextCombatHealing 1第一个浮动伤害,第二个浮动治疗,数字1代表开启,把1改为0就是关闭你如果只需要某一项功能也可以做成宏:在前面加/run ,然后重载界面(不推荐,有些功能每次上线都要按)最大视距 SetCVar(&cameraDistanceMaxFactor&, 2.6)--姓名板职业染色SetCVar(&ShowClassColorInNameplate&, 1) --姓名板显示施法条SetCVar(&showVKeyCastbar&, 1) --只显示当前的目标的姓名板显示施法條SetCVar(&showVKeyCastbarOnlyOnTarget&, 0) --姓名板施法条显示图标SetCVar(&showVKeyCastbarSpellName&, 1) --姓名板大小1.3是宽,3是高 SetCVar(&NamePlateHorizontalScale&, 1.3) SetCVar(&NamePlateVerticalScale&, 3) --姓名板只显示40码 SetCVar(&nameplateMaxDistance&, 40) --TAB变回以前SetCVar(&TargetPriorityAllowAnyOnScreen&, 0) --tab最近的目标SetCVar(&Targetnearestuseold&, 1)--浮动信息1上2下3弧形SetCVar(&floatingCombatTextFloatMode&, 2) --旧的战斗文字显示方式SetCVar(&floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale&, 0)--对目标的伤害0关闭1开启 SetCVar(&floatingCombatTextCombatDamage&, 1) --治疗同上SetCVar(&floatingCombatTextCombatHealing&, 1)--细节调整 0=关 1=开 ------宠物伤害SetCVar(&floatingCombatTextPetMeleeDamage&, 1) SetCVar(&floatingCombatTextPetSpellDamage&, 1) --目标护盾提示 SetCVar(&floatingCombatTextCombatHealingAbsorbTarget&, 1) --自身护盾提示 SetCVar(&floatingCombatTextCombatHealingAbsorbSelf&, 1) --[[ 浮动战斗信息详情1开0关 ]]-- --闪避 SetCVar(&floatingCombatTextDodgeParryMiss&, 1) --吸收 SetCVar(&floatingCombatTextDamageReduction&, 1) --周期性伤害SetCVar(&floatingCombatTextCombatLogPeriodicSpells&, 1) --法术警报 SetCVar(&floatingCombatTextReactives&, 1) --诱捕 SetCVar(&floatingCombatTextSpellMechanics&, 1) --声望 SetCVar(&floatingCombatTextRepChanges&, 1) --友方治疗者姓名 SetCVar(&floatingCombatTextFriendlyHealers&, 1) --进入/离开战斗SetCVar(&floatingCombatTextCombatState&, 1) --低MP/低HP文字提示 SetCVar(&floatingCombatTextLowManaHealth&, 1) --连击点 SetCVar(&floatingCombatTextComboPoints&, 1) --能量 SetCVar(&floatingCombatTextEnergyGains&, 1) --周期性能量 SetCVar(&floatingCombatTextPeriodicEnergyGains&, 1) --荣誉击杀 SetCVar(&floatingCombatTextHonorGains&, 1) --光环 SetCVar(&floatingCombatTextAuras&, 1)--反和谐SetCVar(&overrideArchive&, 0)--自动追踪任务SetCVar(&autoQuestWatch&, 1) --切换地图自动切换任务追踪SetCVar(&autoQuestProgress&, 1) --显示经验条的数字SetCVar(&xpBarText&, 1)--移动时大地图透明 SetCVar(&mapFade&, 1) --背包剩余空间SetCVar(&displayFreeBagSlots&, 1) --个人资源闪光 SetCVar(&showSpenderFeedback&, 1) --不显示预治疗 SetCVar(&predictedHealth&, 1) --自动打开拾取记录 SetCVar(&autoOpenLootHistory&, 1) --显示错误SetCVar(&scriptErrors&, 1)[/collapse]
6、这里面是两个小玩意宏上层精灵的挽歌:/script PlaySoundFile(&Sound\\Music\\GlueScreenMusic\\BCCredits_Lament_of_the_Highborne.mp3&)这个宏效果就不说了,自行测试,很棒的哦/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(&\124cffffffff\124Hitem::0:0:0:0:0:0:0\124h[埃提耶什·守护者的传说之杖]\124h\124r&);[/collapse] 7、这里面是一大波很有趣的东西[del](如果你是一个不是那么严肃的人欢迎点进来围观下,虽然这里面都是我搬来的东西)[/del]
[collapse]/cast 先祖之魂/e 发现地上有一滩血/in 1 /e 眉头一皱,觉得事情不单纯/in 3 /e 在水沟中找到%t的破碎的身体/in 6 /e 在草丛中找到了%t的剩余的残渣/in 9 /e 努力的将%t拼凑回原样/in 10 /y 重生吧%t/cast 先祖之魂/Y
/cast 先祖之魂/in 1 /E 开始施放复活术/in 3 /E 的复活术被[%T]抵抗了/in 4 /E 开始变得愤怒了/in 5 /E 获得了狂暴效果/in 6 /E 施放皮鞭失败:[%t]对此免疫/in 7 /E 施放辣椒水失败:[%t]爱吃川菜/in 8 /E 释放精神控制失败:[%t]不属于人形生物/in 10 /E 开始施放色诱术:[%t]复活了/Y 没有计划,就是正在计划失败~%t~ ——U,你记住了吗?别睡了,天气开始冷了的时候不要拿来当作理所当然不想动的原因。不!成!立! /Y GET UP!%t /施放 先祖之魂/E念颂了壹段祷言......发誓...... 以纯洁和神圣之名......壹时空气里阳光跳跃,灰尘跌落。隐约间我能听见……%t恢复的微弱且絮乱的呼吸声 /E轻轻的叹了句,壹如初见,恍惚间,似乎看见他的眼,深黑的颜色,迷蒙又清澈。 /施放 先祖之魂/Y %t——终于有壹天,我们背道而驰,泪还是流了下来,唯壹希望的——就是在地球的另壹边相遇 /施放 先祖之魂 /E :如果结果真的不是我想要的的结果,就只能够为你祈祷,这也是我唯壹能够做的 /Y 复活吧,%T,我的勇士 /cast 先祖之魂/Y [%T]喊到:Fight for you, my empress. /S 现在壹些SM复活的时候老是喜欢用宏,JJYY说壹大堆,严重影响大家的聊天,更妨碍RL的指挥,团里的人知道你是在复活队友,外面不知道的人呢,还以为你在刷屏,不但败坏了公会名声,更是助长了刷屏这壹歪风,%T,你站起来说下我说的有没道理,也请RL来评评理,像我这么沉默寡言的SM是不是该加分? /cast 先祖之魂[/collapse]8、萌新勿点、勿点!勿点!
[collapse=这个宏懂的都懂好吧!]/cancelAura 回春术/canceAura (此处省略一万字)[/collapse][size=150%][color=red]9、智能施法类宏(7.1最新)/cast [@cursor]灵魂链接图腾 (对鼠标即时位置释放灵魂连接图腾,& &女王的恩赐等同样适用)[/color][/size]======三、关于插件======& &截图里面出现的插件有需要的包括之前的EUI配置,暗黑三血球插件、TMW配置等有需求的都可以回复我,我每天都会看NGA,要是没看那就是出差了,回来会看的~[collapse=这里面是插件和WTF的网盘链接]插件和WTF文件的网盘链接链接: [url]/s/1hsFNmfE[/url] 密码: 23fx[/collapse]最后把职业区的几个头像的图片发一下~也是从插件包里转化出来的,有需要的可以自行下载(点进去之后每张图片自行点一下~会漂亮很多的图片)[collapse=一些不错的图片][img]./mon_/55Q1vyb-jp65K24ToS74-74.png.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/55Q1vyc-4rarK1zToS74-74.png.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/55Q1vyc-b9voK1zToS74-74.png.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/55Q1vyc-jz7oK1zToS74-74.png.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/55Q1vyd-4i4kK1zToS74-74.png.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/55Q1vyd-ab8pK24ToS74-74.png.thumb_s.jpg[/img][/collapse]=====四、不定期更新一些高科技=====buff 地点 瓦尔萨拉 坐标: 燃皮林地隔壁的纳加营地, 物品:三叉戟,该物品能够带到团队副本和随机副本使用(~~大秘境也可以用!!!!!!!!!), 一次能造成200万伤害,但是只能使用一次!!10.25测试伤害只有33W了[img]./mon_/55Q134-56u8XeZ3xT3cSv5-qp.png.medium.jpg[/img][img]./mon_/55Q134-a2qrKbToS6v-17.png.thumb_s.jpg[/img]这个是具体的那个道具的造型,有兴趣的可以去拿一个进本测试一下之前是200W现在是33W,我不知道是不是被暗改。[img]./mon_/55Q134-etagZ16T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]最后放一张职业图标作为收尾吧~[img]./mon_/55Q8med-53qeXeZ3vT3cS1hc-u0.png.medium.jpg[/img]=== 08:53===[color=red][size=150%]插件包暂时没有更新请不要使用最近~[/size][/color][del]LZ的个人直播间某鱼203788每天晚上开开,希望有人点下关注,就是最近画质比较渣[/del]
8实在是太过分了[s:ac:怕]又不是哔团 何必呢
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ffffyj[/uid] ( 21:24)[/b]所以我强调了很多次萌新勿看。还省略了好多。。。。。
萌新求告知8是嘛玩意[s:ac:愁]
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]我是贾春[/uid] ( 21:16)[/b]宏很实用啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]iris_mist[/uid] ( 21:29)[/b]萌新就不要知道啦,宏还是可以用的~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]iris_mist[/uid] ( 21:29)[/b]点掉自己身上的回春术/各种别的治疗的hot降低别人治疗量[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ffffyj[/uid] ( 21:31)[/b]不要说出来带坏萌新啊
增强就12345,想替补下副天赋奶萨,可是看到一大堆的技能就放弃了。
那个输出的宏也不好使啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]予你两年[/uid] ( 23:16)[/b]哪一个?我试试看,看看是不是我发错了~
膜拜下~感谢大神的指点[s:ac:闪光],不过能请教下为啥您的EUI这么干净……我的看起来乱糟糟的……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]予你两年[/uid] ( 23:16)[/b]哪一个?我试试看,看看是不是我发错了~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2276899]逍遥小非[/uid] ( 23:37)[/b]我的这个不是EUI呢,我还一个EUI的版本明天发一下~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]sun_2013[/uid] ( 22:53)[/b]技能不多的啦你看一下就那么几个
就是烈焰 熔岩 闪电箭那个 我试了一下就是一直烈焰震擊 然后就显示cd别的技能放不出来你试下看是不是我的问题
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]我是贾春[/uid] ( 21:16)[/b]谢谢分享!伸手求一波界面配置!在现在这充满戾气的讨论氛围里,帖子很用心也很关键!!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ffffyj[/uid] ( 21:31)[/b]好过分啊...别的治疗:“简直丧心病狂!”[s:ac:瞎]
邱一发界面呀亲
求插件整合打包呀[s:ac:茶]萌新不会调啊,好喜欢界面的说[s:ac:喘][s:ac:喘][s:ac:喘]求一个打断当前施法释放另外一个技能的宏啊!~
记得以前有一个宏可以打断当前施法施放另外一个技能的。哪位大大会啊?!求告知!另外咨询下各位大大有出现过瞬发炎爆还没丢出去就又出发炎爆这种浪费炎爆的情况么?这种问题可以怎么解决啊?
/STOPCASTING/CAST 你要的技能
楼上给你发宏了,我说说炎爆浪费的问题,一般来说炎爆浪费也正常,这样意味着你的火球连续3次暴击了,脸好的时候很正常。站的离boss较远的时候,第三个火球读的时候按下炎爆,卡gcd放出去炎爆,这样第三个火球还没到boss身上,你的第一个瞬发炎爆就出手了,可以避免浪费第一个炎爆,同时因为火球和炎爆几乎同时出手,是可能造成憋点燃的,这时候是一个施放燃烧的时机(注意监视点燃dot),然后这时候你可能会立刻获得第二个炎爆,,但是也要继续读火球或者补炸弹,然后卡gcd放第二个炎爆,伤害高的话也可以放燃烧。站得近的话,只能接受浪费第一个炎爆,很难解决第一个炎爆浪费的问题(除非你看到第一个炎爆触发了之后立刻打断当前施法扔炎爆,但是不推荐这样),第一个炎爆浪费之后,触发的第二个炎爆卡火球读条的gcd放出去,类似前面说的火球+瞬发炎爆同时出手,可能憋到点燃,监视一下点燃的伤害,看看是不是足够你使用燃烧了,一般情况下第三个火球也暴击了接一个瞬发炎爆的话,你的点燃池里攒下的伤害+炎爆dot伤害+炸弹dot伤害是不错的,可以使用燃烧了,前提是你要保持好炸弹,并且监视好点燃的dot值。瞬发炎爆浪费虽然可惜,但是连续触发两个瞬发炎爆是施放燃烧的好时机,就看自己的取舍了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by yangzhehack ( 10:29):[/b]楼上给你发宏了,我说说炎爆浪费的问题,一般来说炎爆浪费也正常,这样意味着你的火球连续3次暴击了,脸好的时候很正常。站的离boss较远的时候,第三个火球读的时候按下炎爆,卡gcd放出去炎爆,这样第三个火球还没到boss身上,你的第一个瞬发炎爆就出手了,可以避免浪费第一个炎爆,同时因为火球和炎爆几乎同时出手,是可能造成憋点燃的,这时候是一个施放燃烧的时机(注意监视点燃dot),然后这时候你可能会立刻获得第二个炎爆,,但是也要继续读火球或者补炸弹,然后卡gcd放第二个炎爆,伤害高的话也可以放燃烧。站得近的话,只能..[/quote]这位大大说的很详细 小弟拜谢了!发现现在燃烧在dps之中体现的很关键啊!有的时候燃烧丢的好dps长的跟飞一样,丢不好了dps立马就下去了!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by princess_lemon ( 10:16):[/b]/STOPCASTING/CAST 你要的技能[/quote]十分感谢!ORZ!~
这个宏别乱用,抽筋手容易点重复坑自己
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by addopp ( 12:18):[/b]这个宏别乱用,抽筋手容易点重复坑自己[/quote]有道理!我搞个燃烧的宏这样保证燃烧第一时间丢出去!~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 昼语无月 ( 11:58)[/b]燃烧是火法非常重要的技能,与其说把握时机,最好的是自己去创造燃烧,在不同boss里技巧不同,对于有明显易伤阶段的boss(比如督军)创造燃烧的时机是容易的,对于有大量aoe的战斗,燃烧控制在aoe阶段传染,如果脸不好甚至可以强读一个读条炎爆来创造燃烧时机,对于一般boss,4T13的燃烧cd还是很短的,尽量在t13buff叠的层数高一点之后多释放几次燃烧。火法相对比较看脸,但是可控的东西还是很多的。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by yangzhehack ( 13:24):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 昼语无月 ( 11:58)[/b]燃烧是火法非常重要的技能,与其说把握时机,最好的是自己去创造燃烧,在不同boss里技巧不同,对于有明显易伤阶段的boss(比如督军)创造燃烧的时机是容易的,对于有大量aoe的战斗,燃烧控制在aoe阶段传染,如果脸不好甚至可以强读一个读条炎爆来创造燃烧时机,对于一般boss,4T13的燃烧cd还是很短的,尽量在t13buff叠的层数高一点之后多释放几次燃烧。火法相对比较看脸,但是可控的东西还是很多的。[/quote]就是说可以自己制造燃烧所需的最佳时机?!有时候没有炎爆,我一般都等炎爆出了再丢,感觉燃烧攥手里都浪费了,犹豫不决啊!
燃烧是火法比较重要的环节,因为这是最大的可控。因为火球都会搓,炎爆有了插件也没问题,可变的就是燃烧了但是也不要过分夸大燃烧。一个燃烧对于单体boss来说,也就是10%左右的伤害。而你扔的不好,一般也不会低于5%(如果没事扔个的燃烧,那的确没什么说的了)所以,如果是刚开始练习火法,我倒是觉得把更多精力考虑在炸弹覆盖,连续施法上。只有当这些基础没问题了,再考虑燃烧。
更正2楼一点,瞬发炎爆是连续两个非DOT技能暴击后触发的火球3连暴并不会触发第二个炎爆,因为触发法术连击后系统会重置天赋触发也就是说,前两个火球暴击,然后第三个火球和瞬发炎爆同时暴击才会触发第二个瞬发炎爆
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by fzh_12-06-05 00:38)[/b]嗯,之前忽略了这个了,谢谢纠正
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 昼语无月 ( 15:41)[/b]我之前发的那个在循环的预判上有不对的地方,LZ参考一下10楼对我的纠正,之前写的充匆忙,忽略了判定重置的细节,不好意思。另外,我说的创造燃烧时机的概念实际上就是说要控制好燃烧的施放时机和关键时候强读炎爆,如果这样的感觉不好练习的话,建议先练习炸弹的全程保持,保持炸弹没问题了之后再去考虑点燃和炎爆双dot
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by yellowdpf ( 00:14):[/b]燃烧是火法比较重要的环节,因为这是最大的可控。因为火球都会搓,炎爆有了插件也没问题,可变的就是燃烧了但是也不要过分夸大燃烧。一个燃烧对于单体boss来说,也就是10%左右的伤害。而你扔的不好,一般也不会低于5%(如果没事扔个的燃烧,那的确没什么说的了)所以,如果是刚开始练习火法,我倒是觉得把更多精力考虑在炸弹覆盖,连续施法上。只有当这些基础没问题了,再考虑燃烧。[/quote]额。。。弱弱的问下什么叫连续施法?!~
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by yangzhehack ( 01:50):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 昼语无月 ( 15:41)[/b]我之前发的那个在循环的预判上有不对的地方,LZ参考一下10楼对我的纠正,之前写的充匆忙,忽略了判定重置的细节,不好意思。另外,我说的创造燃烧时机的概念实际上就是说要控制好燃烧的施放时机和关键时候强读炎爆,如果这样的感觉不好练习的话,建议先练习炸弹的全程保持,保持炸弹没问题了之后再去考虑点燃和炎爆双dot[/quote]恩~好嘞!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 昼语无月 ( 09:14)[/b]连续施法指的是俩个技能之间的无缝连接,重点是需要练习怎样在转目标时还能保持无缝链接对目标A读奥冲,在读条过程中把目标切到B,并且按下鼠标左键调整到面对或者能打到B的视角,在第一个奥冲读完后第一时间点一下鼠标右键然后立刻读奥冲其实如果你能找到一个好位置是不需要调头的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by fzh_12-06-05 15:16):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 昼语无月 ( 09:14)[/b]连续施法指的是俩个技能之间的无缝连接,重点是需要练习怎样在转目标时还能保持无缝链接对目标A读奥冲,在读条过程中把目标切到B,并且按下鼠标左键调整到面对或者能打到B的视角,在第一个奥冲读完后第一时间点一下鼠标右键然后立刻读奥冲其实如果你能找到一个好位置是不需要调头的[/quote]听起来好有难度啊!连续施法应该没人能在boss站里面做到100%吧?!~看来我连法师的边边还没摸到啊,知道的太少了!
完全被头像吸引~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 昼语无月 ( 16:35)[/b]施放的无缝连接属于比较基础的输出技巧,只需要多练习就会熟练加油吧~
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by fzh_12-06-05 17:34):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 昼语无月 ( 16:35)[/b]施放的无缝连接属于比较基础的输出技巧,只需要多练习就会熟练加油吧~[/quote]现在每天上线撸1小时木桩!~ [s:36]

参考资料

 

随机推荐