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概念设计公开课-纯手绘,电影、游戏概念稿设计公开课(1)
概念设计公开课-纯手绘,电影、游戏概念稿设计公开课(1)
主讲老师:陈弘视频网盘地址:
什么是概念设计--概念设计不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。 &
概念稿录播案例分享:
(大家来听公开课之前可以先听陈老师精心为大家准备的一章课程哦,遇到的问题都可以整理好在公开课上提出来)
学习人群:本课程针对游戏美术从业人员和想往游戏、影视概念稿方向发展的学员 。 (快快点击右侧加入群,大家愉快的一起玩耍吧,每天晒晒自己的作品,大家一起提升,想想也是美妙的)
概念设计课程内容: 我们的课程当中主要会以欧美魔幻风格和日韩写实风作为案例。 了解场景设计行业以及学期内容和学习目标,掌握概念稿绘画的技巧,从构图、刻画、上色专业知识授课。
由行业经验丰富的讲师全面系统讲解概念稿绘画精髓,掌握绘画要领,从线稿到上色,把传统绘画和商业绘画有效的结合,让学生掌握独树一帜的绘画方法。
针对入门级学员的特点从简单到深入剖析绘画技法和设计理念,让学员在短期内可以初步掌握概念稿设计最精髓的绘画技法,极大的提高就业竞争力,方便对概念稿设计有兴趣的学员及转行设计师更好的就业和入门提高!对有一定基础的学员也起到深入提高绘画能力的课程。
概念稿的用途: 是一个具有前期美术指导意义的设计图,在电影和动画电影里给导演提供前期人物和场景包括分镜的视觉气氛效果图,在整个影视作品里面起到了方向标的作用,随着中国影视向国际化标准的快速发展,市场前景十分看好。
概念稿的表现手法还可以运用在连环画和插画上,在游戏行业的美术前期也经常会绘制概念稿来确定美术风格,总之概念稿在美术设计领域是全方位的。
概念稿的学习价值: 本课程从铅笔设计稿到上色和各个风格的系统学习,可以让学生对概念稿这个领域有一个基本的掌握,在设计.绘画基本功.色彩的理解和运用会有一个明显的提升。对于习惯用数位板绘图的从业人员也是一个对自身美术功底提升的很好的学习机会。
在美国和一些影视和动漫比较发达的国家概念稿还是一直使用纯手绘的绘画方式,即使用电脑会图也要模仿手绘的笔触和效果,这说明手绘有不可取代的艺术和收藏价值,包括宫崎骏的动画大片里的场景全部是手绘作品,里面的手绘原著价值不菲。
概念稿的市场: 手绘概念稿是一个具有前期美术指导意义的设计图,在电影和动画电影里给导演提供前期人物和场景包括分镜的视觉气氛效果图,在整个影视作品里面起到了方向标的作用,随着中国影视向国际化标准的快速发展,市场前景十分看好。
概念稿的表现手法还可以运用在连环画和插画上,在游戏行业的美术前期也经常会绘制概念稿来确定美术风格,总之概念稿在美术设计领域是全方位的。
概念设计公开课,纯手绘概念稿-陈弘老师主讲
公开课报名地址:本次公开课为织梦网2016年第一期公开课程,由各大CG、绘画行业交流群、站长联合织梦网共同开展。主讲老师:陈弘 &老师个人简历及作品展示:合作伙伴:CG原画手绘:原画者聊斋:CG原画联萌:原画练习交流群 :CG原画模型交流群: &群主核桃是个大暖男哦,快去调戏吧,模型,绘画两把手。CG手绘插画SAI交流群:微元素:想要成大触,天天上元素!元素有你更精彩(PS:游戏资源很全面的论坛)CGwall:优质游戏原画资源分享网站(PS:还有好职位发布哦)&课程简介:什么是概念设计--概念设计不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。&学习目标:了解概念稿绘画的技巧,精通概念稿从构图到上色的各个步骤什么是概念设计--概念设计不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。 &&概念稿录播案例分享:
&(大家来听公开课之前可以先听陈老师精心为大家准备的一章课程哦,遇到的问题都可以整理好在公开课上提出来)&&概念设计课程内容:&我们的课程当中主要会以欧美魔幻风格和日韩写实风作为案例。&了解场景设计行业以及学期内容和学习目标,掌握概念稿绘画的技巧,从构图、刻画、上色专业知识授课。&&由行业经验丰富的讲师全面系统讲解概念稿绘画精髓,掌握绘画要领,从线稿到上色,把传统绘画和商业绘画有效的结合,让学生掌握独树一帜的绘画方法。&&针对入门级学员的特点从简单到深入剖析绘画技法和设计理念,让学员在短期内可以初步掌握概念稿设计最精髓的绘画技法,极大的提高就业竞争力,方便对概念稿设计有兴趣的学员及转行设计师更好的就业和入门提高!对有一定基础的学员也起到深入提高绘画能力的课程。&&概念稿的用途:&是一个具有前期美术指导意义的设计图,在电影和动画电影里给导演提供前期人物和场景包括分镜的视觉气氛效果图,在整个影视作品里面起到了方向标的作用,随着中国影视向国际化标准的快速发展,市场前景十分看好。&&概念稿的表现手法还可以运用在连环画和插画上,在游戏行业的美术前期也经常会绘制概念稿来确定美术风格,总之概念稿在美术设计领域是全方位的。&&概念稿的学习价值:&本课程从铅笔设计稿到上色和各个风格的系统学习,可以让学生对概念稿这个领域有一个基本的掌握,在设计.绘画基本功.色彩的理解和运用会有一个明显的提升。对于习惯用数位板绘图的从业人员也是一个对自身美术功底提升的很好的学习机会。&&在美国和一些影视和动漫比较发达的国家概念稿还是一直使用纯手绘的绘画方式,即使用电脑会图也要模仿手绘的笔触和效果,这说明手绘有不可取代的艺术和收藏价值,包括宫崎骏的动画大片里的场景全部是手绘作品,里面的手绘原著价值不菲。&&概念稿的市场:&手绘概念稿是一个具有前期美术指导意义的设计图,在电影和动画电影里给导演提供前期人物和场景包括分镜的视觉气氛效果图,在整个影视作品里面起到了方向标的作用,随着中国影视向国际化标准的快速发展,市场前景十分看好。&&概念稿的表现手法还可以运用在连环画和插画上,在游戏行业的美术前期也经常会绘制概念稿来确定美术风格,总之概念稿在美术设计领域是全方位的。&
陈弘:让我们一起回归绘画的本质-CG美术大师专访
陈弘:让我们一起回归绘画的本质-CG美术大师专访
陈弘2015年担任&概念稿&场景设计&分镜设计&3D动作设计讲师。&
有着丰富的行业工作经验、教学经验、项目开发实力。&
上世纪90年代初至2004年,走在国家2D动画发展的前潮。&
1992年-1999年从事2D和&原画和导演。&
于苏州鸿鹰动画公司任职原画师,动画导演,负责人物及场景的原画设计。&
2000年后在各大游戏公司(盛大、预言)、动画公司任职动画导演、动作主管、游戏主美,精通2D原画,3D游戏动作,与国内、国际众多项目均有合作&
在2004年开始转入游戏业。从事游戏的人物和场景原画工作。&
之后尝试了游戏连环画的设计和游戏的片头分镜的绘制工作,对游戏美术这块有丰富的工作经验。尝试过多种风格,均有自己的建树。&
2012年和朋友开始自己研发手机游戏,曾被苹果官方APPstore推荐。&
2014年至今开始把手绘与数位板绘画相结合的绘画方法运用到游戏美术和概念稿的设计绘画当中。&
下面我们简单的跟陈老师交流下吧~&
织梦网小编:陈老师你好,您从90年代至今一直在绘画,CG行业工作,对现在的新人有什么建议吗?&
陈弘老师:绘画就靠多练、多看、多想。多多练习速写和了解人体结构,长久下来就会形成自己的风格。&
织梦网小编:对于日韩或者欧美绘画你有什么看法或者偏爱哪一方面?&
陈弘老师:每种绘画风格都各有所长,我就不在这里给大家带来意见偏差了。&
日韩风格场景绘画总让我感觉大自然的美好,每次的绘画过程都犹如一次美好的旅行,绘画是享受大自然的最好方式。&
美式卡通风格是我特别喜欢的一种,每个角色都有鲜明的性格,在生活当中都可以找到对应的人,很生活。&
织梦网小编:绘画技巧上有什么经验可以和大家分享的?&
陈弘老师:快速绘画是建立在扎实的基本功上面,铅笔稿是绘画的基础,有了好的铅笔稿才有好多设定,才能从铅笔稿到上色、刻画一气呵成。&
艺术没有毕业,选择了这行,希望大家能坚持。&
织梦网小编:您的工作生涯当中有遇到什么难题,可以让我们的小伙伴预警一下。&
陈弘老师:这里我还真有个问题想跟在织梦网这个平台学习的人分享一下。&
在将近十年的电脑数位板绘画让我在色彩方面遇到了瓶颈,我想大概是太过于依赖电脑绘图软件的作图功能,而在纸张上绘制概念稿可以提高自己对色彩的理解。&
所以推荐绘画的朋友们多基础一点时间,让我们一起回归绘画的最初状态&
织梦网小编:那先不打扰老师录制课程了,最近应该还有很多课程马上就要开了。&
大家也可以多多去支持下老师今年的新课程:&&
 & 主要动画作品:&
  欧美动画影院大片《X战警》,担任原画。&
  欧美动画影院大片《蝙蝠侠》担任美术设计。&
  欧美动画影院大片《超人》担任美术设计&。&
  &游戏类&
  参与国外游戏项目《天堂》《永恒之塔》《英雄连》等。自主开发《miniTD》《萌部落》《盗墓空间》《机器人少女》《恐龙时代》&
后面放一些老师的作品案例,老师个人微信公众号:了了画道原文转载地址:
转载:一个悲伤的故事,今天我们讲一个悲伤的故事,很悲伤
[转载]一个悲伤的故事,今天我们讲一个悲伤的故事,很悲伤悲伤逆流成河。事情是这样的。首先,咱们要说一个很悲伤的事,周三咱们的3Dmax游戏动画课程就要结束了。
感谢大家这一个月来与织梦网的长情陪伴,怎么说来着,最好的感情就是在一起&虚度&光阴。&之前跟大家说好的,游戏动画的课程会开两期,由于年假的时间安排,我们先开一期,第二期课程待定!&大家对我们第一期课程内容安排,老师及助教有什么建议的话都可以提出来哦。&but,在这里有个小小的福利送给大家,第一期课程结束后,我们会把进阶动作的录播教程解禁,发出来,大家可以自己花时间去学习哦。
然后再讲一个更加悲伤的事。今晚还有最后一节动作课程了-女性走路动作。时间还是晚上七点半周三是作业点评课,大家最近可能有的同学在忙考试,忙年会等事情,但是!这些都不是不交作业的借口。
周三前记得上传作业给管理员。
开课时间:本周一三,七点半至八点半,织梦网与你不见不散
课程内容:织梦网3Dmax游戏动画公开课-女性角色走路动作设计。
报名地址:
学习任务:及时完成课后作业,检验自己的学习成果。我们保证花费的时间都要有所收获。(大家觉得课程内容质量不错的话,欢迎将我们的课程分享给小伙伴们,大家一起学习进步吧)
课程回放地址:
织梦网希望:
我们希望大家能指出我们的不足,帮助我们完善课程设置,也为同学们提供更优质的学习体验。我们希望织梦的学员能够主动积极的提问,不要不好意思,实在不方便在群里讨论的可以私密老师,老师会知无不言言无不尽。我们希望织梦的学员不是&拿来主义者&,自己解决问题是最快的学习方法。我们希望织梦的学员都是&织梦者&,想学了就去学啊,你真心想做一件事,其他的难题都不是事。织梦网-设计师的好帮手,&编织梦想,成就未来&。带着CG人的梦想扬帆起航。原文转载地址:
3Dmax游戏动画公开课,3Dmax动画教程-上海游戏动画培训
3Dmax游戏动画公开课,3Dmax动画教程-上海游戏动画培训今晚3Dmax游戏动画公开课,课程最后一节,女性走路动作设计。女性角色的走路动作不同于男性角色走路,上周的课程当中我们见过了男性的走路动作,今晚女性角色走路动作结束后,我们就需要交大作业了,结束周三的作业点评课程,第一期的3Dmax游戏动画课程就跟大家再见了。
&公开课报名地址:往期游戏动画公开课录播下载地址:
由行业经验丰富的讲师全面系统讲解游戏3D角色动作的基本概念和动作设计理念。
帮助学员:
掌握3Dmax软件动作模块操作要领,从骨骼架设到蒙皮至角色动作;
让学生了解3D游戏动作的制作规范和质量标准要求。
在短期内掌握3D角色动作设计最精髓的技术要点,提高就业竞争力,方便对3Dmax动作设计有兴趣的0基础学员及转行设计师更好的就业。
(想要提升自己的小伙伴们不要忘记加入我们的交流群:,并且及时把问题提交给管理员收集、整理哦)我们希望学员能为我们课程提出宝贵的建议,大家互相进步。大家以后在工作学习当中需要哪方面的教程,也可以跟我们管理说的,不用客气的,我们会尽快安排老师录制视频分享的。
常见问题解答 Q&A:
零基础学习难度大吗,为什么公开课要安排两期?
安排两期公开课,以及公开课和录播的教程同时免费发放主要就是考虑到基础较弱的同学,因为我们的正式班不含基础的课程,两遍公开课的讲解和作业练习,结合录播教程反复研究,基础弱的同学学完后也能跟上高级班同学的进度。相当于是把基础教程免费以公开课的形式赠送给大家。
正课的收费只需要1800,会不会学不到东西?
首先课程的定价并不能决定课程的质量。1800的收费原因,一个是出于织梦学院为长久来支持我们的织梦粉丝们的优惠,再一个我们将本来应该纳入正班一部分的初级教程以免费的形式送给了学员,所以这部分的价格不纳入在内的。(你听过我们的整套公开课以及正课的课程安排后,疑惑自然解了)
正课什么时候能开课,现在报名来的及吗?
由于我们将初级板块的教程提出来开公开课学习了,所以正式高级班需要等两轮公开课开完后,大家的基础和练习作品合格了,高级课程才会适时开班。另外考虑到学习时间的完整性,年前不考虑开班(会被年假打散学习时间)。预计年后2月底开课!现在报名都可以联系织梦网老师
公开课我听了,听不懂怎么办?
Q1有说到我们的课程安排是能让零基础的学员跟上的,只是需要零基础的学员花更多的时间去钻研,多看录播的教程,有问题自己用笔,纸记录好(这个问题我是想重复三遍的,如果你的大脑没练出记忆宫殿,还是纸上来的实在)一般公开课上老师会预留5-10分钟作为答疑时间,并且大作业点评课上也有时间师生互动。
注:我们希望学员能培养自己找***的能力,有的事情是可以自己百度,看教程学会的。希望织梦的学员不是&拿来主义&,遇到问题就找老师,难道自己用心解决的一个问题不会让你学习起来更有劲吗?老师能手把手带会你,那如果哪天没人带的时候,你自己学会什么?
游戏UI案例制作探秘-(织梦网带你走进游戏UI设计)
游戏UI案例制作探秘-(织梦网带你走进游戏UI设计)&
 本教程为游戏(图标案例设计)公开课,为广大游戏UI爱好者提供学习机会。
  腾讯课堂公开课报名地址:
& && &欢迎大家加入QQ群,跟小伙伴们一起学习吧~游戏UI交流群&
【直播】走进游戏UI及游戏小按钮制作案例(1月11日 19:30-21:00)
【直播】Q版奖励星星和飘带的案例的制作(1月13日 19:30-21:00)
【直播】Q版胜利界面的案例的制作(1月15日 19:30-21:00)
  织梦网希望:
  我们希望大家能指出我们的不足,帮助我们完善课程设置,也为同学们提供更优质的学习体验。
  我们希望织梦网的学员能够主动积极的提问,不要不好意思,实在不方便在群里讨论的可以私密老师,老师会知无不言言无不尽。
  我们希望织梦网的学员不是&拿来主义者&,自己解决问题是最快的学习方法。
  我们希望织梦网的学员都是&织梦者&,想学了就去学啊,你真心想做一件事,其他的难题都不是事。
  织梦网-设计师的好帮手,&编织梦想,成就未来&。带着CG人的梦想扬帆起航。
原文转载地址:
一开始去听织梦网公开课我是拒绝的。
3D Max游戏动画动作初级视频教程(中文免费)
游戏动画技术交流群
(备注)& &(右下含百度云下载链接,完整版游戏动作初级教程打包带走~)
公开课免费直播地址:
在线免费观看地址:
公开课免费视频地址:
除了免费的初级教程和公开课外,我们还为大家精心准备的进阶班
织梦网15年度精心打造,游戏动画教程高级课开班啦~
高级课程信息转织梦学院课堂:
织梦网游戏动画课程说明:
& && & 零基础学习:织梦网考虑到学员的基础、学习时间等问题合理的安排了两期的游戏动画初级公开课程,和免费的录播教程,随时下载,随时学习。帮助0基础的学员也能跟的上老师的节奏。
& && & 课堂提问,课后作业:让学员在网络这个管制轻松的环境下也有学习的紧迫感。
& && & 作业点评:每个大阶段的课程结束,会安排布置作业,并且有专门的课程为作业点评答疑。
下面整理几个学员们常提到的学习问题,大家有什么问题也可以在留言板留言,我们会安排老师及时回答。
常见问题解答 Q&A:
零基础学习难度大吗,为什么公开课要安排两期?
安排两期公开课,以及公开课和录播的教程同时免费发放主要就是考虑到基础较弱的同学,因为我们的正式班不含基础的课程,两遍公开课的讲解和作业练习,结合录播教程反复研究,基础弱的同学学完后也能跟上高级班同学的进度。相当于是把基础教程免费以公开课的形式赠送给大家。
正课的收费只需要1800,会不会学不到东西?
首先课程的定价并不能决定课程的质量。1800的收费原因,一个是出于织梦学院为长久来支持我们的织梦粉丝们的优惠,再一个我们将本来应该纳入正班一部分的初级教程以免费的形式送给了学员,所以这部分的价格不纳入在内的。(你听过我们的整套公开课以及正课的课程安排后,疑惑自然解了)
正课什么时候能开课,现在报名来的及吗?
由于我们将初级板块的教程提出来开公开课学习了,所以正式高级班需要等两轮公开课开完后,大家的基础和练习作品合格了,高级课程才会适时开班。另外考虑到学习时间的完整性,年前不考虑开班(会被年假打散学习时间)。预计年后2月底开课!现在报名都可以联系织梦网老师
公开课我听了,听不懂怎么办?
Q1有说到我们的课程安排是能让零基础的学员跟上的,只是需要零基础的学员花更多的时间去钻研,多看录播的教程,有问题自己用笔,纸记录好(这个问题我是想重复三遍的,如果你的大脑没练出记忆宫殿,还是纸上来的实在)一般公开课上老师会预留5-10分钟作为答疑时间,并且大作业点评课上也有时间师生互动。
注:我们希望学员能培养自己找***的能力,有的事情是可以自己百度,看教程学会的。希望织梦的学员不是&拿来主义&,遇到问题就找老师,难道自己用心解决的一个问题不会让你学习起来更有劲吗?老师能手把手带会你,那如果哪天没人带的时候,你自己学会什么?
织梦网希望:
我们希望大家能指出我们的不足,帮助我们完善课程设置,也为同学们提供更优质的学习体验。
我们希望织梦的学员能够主动积极的提问,不要不好意思,实在不方便在群里讨论的可以私密老师,老师会知无不言言无不尽。
我们希望织梦的学员不是&拿来主义者&,自己解决问题是最快的学习方法。
我们希望织梦的学员都是&织梦者&,想学了就去学啊,你真心想做一件事,其他的难题都不是事。
织梦网-设计师的好帮手,&编织梦想,成就未来&。带着CG人的梦想扬帆起航。原文转载地址:
游戏场景设计教程之概念草图设计-织梦网游戏动画免费教程分享
游戏场景设计教程之概念草图设计-织梦网游戏动画免费教程分享
Environment for Video Games - Concept Sketch
使用软件:
播放时长:2小时 15分钟
项目文件:包含
教程大小:1799.05 MB
视频格式:MP4
视频尺寸:1280 x 720
本教程的重点是在视频游戏工作室的概念艺术家流水线。它着重于如何根据截图在Photoshop中创建的概念草图/ 3D渲染取自游戏/关卡设计师。
This tutorial is focused on concept artist pipeline in video games studios. It focuses on how to create concept sketch in Photoshop based on screenshot/3d render taken from game/level designer.&
- 2hr+ video 1080p
-HiRes PSD and JPGs
-Photoshop brushes原文转载及教程免费下载地址:
鬼吹灯-寻龙诀概念设计欣赏-概念设计欣赏
鬼吹灯-寻龙诀概念设计欣赏-概念设计欣赏-佳作赏析
原文转载地址:
Maya影视动画设计基础课程_织梦网影视动画公开课
Maya影视动画设计基础课程_织梦网影视动画公开课
腾讯课堂公开课报名地址:
影视动画交流群:
学习Maya的视图操作、界面布局、对象编辑等,快速掌握Maya的操作技巧。通过学习关键帧动画、变形器工具、驱动关键帧工具、绑定约束等技术,掌握Maya的基础动画编辑和控制技巧。
基础阶段的学习任务为全面了解Maya软件和三维动画制作的基本知识,引导为主、养成良好的学习习惯。要交作业、难度低、课程共含8个小作业,全部要交由主讲老师评分,打B为合格,C以下重修本阶段。
本教程由织梦网Maya影视动画曲阳老师主讲。
教学方向:
共十个课时,每课时90分钟。从Maya软件的基本操作、三维动画制作基本知识,到学习关键帧动画、变形器工具、驱动关键帧工具、绑定约束等技术,掌握Maya的基础动画编辑和控制技巧。
上课时间:
每周二四六晚上七点半至九点,请同学们提前安排好时间。
作业内容:
基础动画命令;图表编辑器;驱动关键帧;路径动画;变形器;口型表情;(台灯)的骨骼设定和约束;简单人物行走。
常见问题Q&A:
零基础学习难度大吗?
认真学习本套课程,跟着老师的节奏走,是能在maya动画制作上合格的。
我软件基础很差,会不会很难跟上老师的节奏
大家看过老男孩2吗?里边有一句台词。当你对一件事情有强烈的渴望的时候,整个宇宙都会帮你达成。如果你的梦想还没实现,说明你的渴望还不够强烈之所以
我听了很多公开课,也收集了很多大牛的视频教程,还是感觉自己什么都不会!
一、跟着织梦网公开课的进度学习,我们有公开课和课后回放,在线解答,课后反复练习。专注一套系统教程的学习,网上有很多教程,可能大家网盘里还多少有几十G、几百G的学习素材。教程并不是越多越好,很多学员有这样的感受自己学了很多课程就是不知道自己会了什么。二、认真完成课后作业,及时让老师点评。针对Q1里的不知道自己学会了什么,我们会布置课后作业,让学生独立完成,听一课,做一课。让你时时刻刻知道自己都在学习和温习知识。
公开课我听了,听不懂怎么办?
Q1有说到我们的课程安排是能让零基础的学员跟上的,只是需要零基础的学员花更多的时间去钻研,多看录播的教程,有问题自己用笔,纸记录好(这个问题我是想重复三遍的,如果你的大脑没练出记忆宫殿,还是纸上来的实在)一般公开课上老师会预留5-10分钟作为答疑时间,并且大作业点评课上也有时间师生互动。注:我们希望学员能培养自己找***的能力,有的事情是可以自己百度,看教程学会的。希望织梦的学员不是&拿来主义&,遇到问题就找老师,难道自己用心解决的一个问题不会让你学习起来更有劲吗?老师能手把手带会你,那如果哪天没人带的时候,你自己学会什么?
看录播教程和听公开课有什么区别?
我们是推荐学员们最好是公开课和课后回放一起学习。公开课优点:有学习氛围,会有课堂讨论区,不懂的及时提出来,同学和老师一起帮忙解决问题。公开课缺点:部分基础较弱的同学,当老师操作的指令过多的时候,一下子消化不掉。录播优点:能够反复看,哪不懂,反复重新看。录播缺点:很多同学坚持不下一个人看录播,而且遇到不懂的环节,不能及时找人解决,过后就拖沓遗忘了,不懂的就一直不懂了。
织梦网希望:
我们希望大家能指出我们的不足,帮助我们完善课程设置,也为同学们提供更优质的学习体验。我们希望织梦的学员能够主动积极的提问,不要不好意思,实在不方便在群里讨论的可以私密老师,老师会知无不言言无不尽。我们希望织梦的学员不是&拿来主义者&,自己解决问题是最快的学习方法。我们希望织梦的学员都是&织梦者&,想学了就去学啊,你真心想做一件事,其他的难题都不是事。
织梦网-设计师的好帮手,&编织梦想,成就未来&。带着CG人的梦想扬帆起航。
(Maya影视动画设计基础课程安排)
Maya软件基础操作(上)【直播】Maya软件基础操作练习(1月5日 20:00-21:30)
Maya软件基础操作(下)【直播】Maya软件基础操作(1月7日 20:00-21:30)
基础动画命令课【直播】动画基础课(1月9日 20:00-21:30)
图表编辑器/驱动关键帧【直播】图表编辑器/驱动关键帧(1月12日 20:00-21:30)
路径动画/变形器【直播】路径动画/变形器(1月14日 20:00-21:30)
口型表情(上)【直播】口型表情(上)(1月16日 20:00-21:30)
口型表情(下)【直播】口型表情(下)(1月19日 20:00-21:30)
Maya绑定\约束课程【直播】Maya绑定/约束(1月21日 20:00-21:30)
Maya动作设计-人物行走(上)【直播】Maya动作设计-人物行走(上)(1月23日 20:00-21:30)
Maya动作设计-人物行走(下)【直播】Maya动作设计-人物行走(上)(1月26日 20:00-21:30)
3D Max游戏动画动作初级视频教程(中文免费)
游戏动画技术交流群
(备注)& &(右下含百度云下载链接,完整版游戏动作初级教程打包带走~)
公开课免费直播地址:
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公开课免费视频地址:
除了免费的初级教程和公开课外,我们还为大家精心准备的进阶班
织梦网15年度精心打造,游戏动画教程高级课开班啦~
高级课程信息转织梦学院课堂:
织梦网游戏动画课程说明:
& && & 零基础学习:织梦网考虑到学员的基础、学习时间等问题合理的安排了两期的游戏动画初级公开课程,和免费的录播教程,随时下载,随时学习。帮助0基础的学员也能跟的上老师的节奏。
& && & 课堂提问,课后作业:让学员在网络这个管制轻松的环境下也有学习的紧迫感。
& && & 作业点评:每个大阶段的课程结束,会安排布置作业,并且有专门的课程为作业点评答疑。
下面整理几个学员们常提到的学习问题,大家有什么问题也可以在留言板留言,我们会安排老师及时回答。
常见问题解答 Q&A:
零基础学习难度大吗,为什么公开课要安排两期?
安排两期公开课,以及公开课和录播的教程同时免费发放主要就是考虑到基础较弱的同学,因为我们的正式班不含基础的课程,两遍公开课的讲解和作业练习,结合录播教程反复研究,基础弱的同学学完后也能跟上高级班同学的进度。相当于是把基础教程免费以公开课的形式赠送给大家。
正课的收费只需要1800,会不会学不到东西?
首先课程的定价并不能决定课程的质量。1800的收费原因,一个是出于织梦学院为长久来支持我们的织梦粉丝们的优惠,再一个我们将本来应该纳入正班一部分的初级教程以免费的形式送给了学员,所以这部分的价格不纳入在内的。(你听过我们的整套公开课以及正课的课程安排后,疑惑自然解了)
正课什么时候能开课,现在报名来的及吗?
由于我们将初级板块的教程提出来开公开课学习了,所以正式高级班需要等两轮公开课开完后,大家的基础和练习作品合格了,高级课程才会适时开班。另外考虑到学习时间的完整性,年前不考虑开班(会被年假打散学习时间)。预计年后2月底开课!现在报名都可以联系织梦网老师
公开课我听了,听不懂怎么办?
Q1有说到我们的课程安排是能让零基础的学员跟上的,只是需要零基础的学员花更多的时间去钻研,多看录播的教程,有问题自己用笔,纸记录好(这个问题我是想重复三遍的,如果你的大脑没练出记忆宫殿,还是纸上来的实在)一般公开课上老师会预留5-10分钟作为答疑时间,并且大作业点评课上也有时间师生互动。
注:我们希望学员能培养自己找***的能力,有的事情是可以自己百度,看教程学会的。希望织梦的学员不是&拿来主义&,遇到问题就找老师,难道自己用心解决的一个问题不会让你学习起来更有劲吗?老师能手把手带会你,那如果哪天没人带的时候,你自己学会什么?
织梦网希望:
我们希望大家能指出我们的不足,帮助我们完善课程设置,也为同学们提供更优质的学习体验。
我们希望织梦的学员能够主动积极的提问,不要不好意思,实在不方便在群里讨论的可以私密老师,老师会知无不言言无不尽。
我们希望织梦的学员不是&拿来主义者&,自己解决问题是最快的学习方法。
我们希望织梦的学员都是&织梦者&,想学了就去学啊,你真心想做一件事,其他的难题都不是事。
织梦网-设计师的好帮手,&编织梦想,成就未来&。带着CG人的梦想扬帆起航。
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游戏模型贴图的规格通常分为:。根据不同类型游戏要求,模型面数也有一定的规格,一般分为高模和低模。并且身为游戏模型贴图师需要掌握武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色、写实风格角色等制作,需要掌握网络游戏制作、次世代角色制作领域的制作方法。还将研究各种原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作角色或单个关卡艺术设计风格要求。
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游戏人物角色设计教程&&转自&
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利用Toon Boom Harmony Premium软件制作一个行走的四足动物动画教程
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Animating a Walking Quadruped in Toon Boom Harmony Premium
In this Toon Boom Harmony Premium tutorial, we&ll learn how to animate a walking quadruped. Software reqred: Toon Boom Harmony Premium 12.1.
在Toon Boom Harmony Premium这个教程,我们将学习如何动画四足行。软件要求:Toon Boom Harmony Premium 12.1。
We&ll learn how to create all the poses needed to animate a walk for any type of quadruped. We&ll begin by providing an overview of the cutout horse rig we&ll be using to create these poses. From here, we&ll spend several lessons creating the key poses for the horse followed by copying and pasting keyframes to create the remaining poses needed to complete the walk. Following this, we&ll spend some time editing some in-between poses and animating the tale and mane. We&ll conclude by seeing how we can cycle and translate the horse through a scene over time. By the end of this Toon Boom Harmony Premium training, you&ll have a better understanding of how to animate any type of quadruped. Software required: Toon Boom Harmony Premium 12.1.
我们将学习如何创建动画的所有姿势所需要的任何类型的quadruped散步。我们将开始通过提供一cutout马钻机概述我们将使用创建的论文构成。从这里,我们将创建几个关键的经验教训和姿势的马,后由复制和创建的关键帧构成的pasting仍需要完成行走。下面的这个,我们会花一些时间在编辑和animating之间构成的一些故事和鬃毛。我们将看到我们如何能够周期和由马和翻译通过一结束时的场景。在结束本香椿繁荣和谐优质的训练,你就会有一个更好的理解如何quadruped任何类型的动画。软件要求:Toon Boom Harmony Premium 12.1。原文转载地址:.cn/thread--1.html织梦网录制教程-3Dmax动作设计,游戏动画教程游戏动画教程 游戏动作视频 3Dmax动作设计
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