DNFdnf女漫游技能补丁详解

类型MOBA大小5.6G
dnf12.15职业平衡 男漫游技能属性变动解析
作者:网络
来源:网络
dnf12.15职业平衡:三连射,移动射击,乱射,多重射击,***鹰,致命屠戮,死亡突袭,压制射击,疾风骤雨,第七翼动,增加以下射击系技能的攻击力(精通基准20%)。
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漫游***手(男)
射击掌握更名为射击术
增加以下射击系技能的攻击力(精通基准20%)
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掠天之翼难上天 DNF男漫游技能加点及解析
男漫游是DNF里面技能非常帅气的职业,虽然现在比较弱势,但是还是挡不住帅啊。今天小编就给大家分享一下男漫游的技能加点,赶紧一起来看看。
  通用技能
  受身蹲伏:不解释了吧,1点即精通。
  物理暴击:点满。这里有存在一些争议因为一觉被动有物理暴击的加成,所以有人选择不点。
  跃翔:可以点1点,反正我是比较少用。
  普通技能
  银弹:点满不解释吧。附加在乱射上使用伤害提升巨大。
  BBQ:点10出强制,也是争议比较大的一个技能,所以图中我并未点上,留有SP自己发挥。
  回旋踢:1点足矣,主要为了点出后面的技能。
  空中射击:可以用来跑路,喜欢的可以点1点。
  浮空铲:主要是可以浮空怪物,我选择不点。
  致命射击:这也是漫游小技能的神技,一排怪物可以一***过去全打掉,点满不解释。
  浮空劫击:点满之后用来补刀和浮空怪物,在空中还可以强势输出一波。
  快速拔***:点满,增加射速和取出速度。
  死亡左轮:buff技能,必满。
  移动射击:这里只点1点,同样可以用来补刀。
  乱射:配合银弹使用,伤害爆炸,点满不解释。
  双鹰回旋:三段伤害,同样可以浮空怪物,伤害也并不低,点满。
  死亡印记:满上,增加物理暴击和力量。
  死亡突袭:这个技能很多人都说是垃圾,看个人喜好吧,我这里点满。
  压制射击:射程比较短,但是伤害还是比较高,点满。
  疾风骤雨:二觉主动技能之一。伤害奇高,满上。
  左轮奥义:增加左轮***的攻击力,攻击速度和子弹数,强力被动,点满不解释。
  射击掌握:主要是针对致命射击的技能,增加致命射击的子弹穿刺力和攻击力,点满。
  第七翼动:二觉技能,伤害还行,点1足够。我这里是因为剩余SP较多,又不喜欢其他技能,所以点了2点。
  TP技能
  强化-致命射击:点满,增加50%的攻击力和15%的穿刺力。
  强化-乱射:点满,增加10次射击数和50%的射击速度。
  强化-双鹰回旋:点满,增加50%的回旋时间和25%的攻击力。
  强化-银弹:这里有两种点法,可以点满银弹,或者点4,留出3点点出强化BBQ。
  强化-BBQ:1点精通,可以抓取霸体怪物,根据个人喜好选择吧。
  以上加点为契约点,也是小编比较喜欢的加点方式,适用于大部分漫游玩家使用,根据个人喜好和特殊套装进行调整即可,整体只是一个思路和框架,并未点全。
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DNF男漫游二觉全方位技能解析 职业方向以及定位
DNF男漫游二觉全方位技能解析 职业方向以及定位
前言:4月23号,韩服体验服开启男***2觉,***手即将迎来新的时代。此贴就男漫(暗鸦,音译)做些方向性分析。
先搬运个视频,全身假紫但丁王者级特伦斯
看完up主的视频,难怪有人说漫游下水道,操作不是一般人一般职业能比的,全程几乎没有多余动作。
(以下技能均为非达人契约数据)
一、2觉后平衡性数据和技能特效
* 乱射 - 攻击力增加
* 快速拔***
- 平打攻击力增加量增加
* 复仇反击
- 攻击力增加
- 晕眩概率增加
- 花式***术技能追加效果增加
- 乱射发射次数增加
- 爆头一击的暴击概率固定为100%
* 远程格挡
- 花式***术BUFF效果增加
- 攻击速度增加量增加
- BUFF持续时间随技能等级增加
* 三重控制
- 花式***术追加效果增加
- 瞬踢攻击力增加率增加
- 回旋踢攻击力增加率增加
* 移动射击 - 每1级发射数增加率增加
* 浮空截击
- 攻击力增加
- 花式***术追加效果增加
- 暴击概率增加量增加
- 基本射击数增加量增加
* 爆头一击, 回头一击
- 花式***术技能习得时,对怪使用爆头一击,回头一击杀死时,对周围的怪物也会造成伤害
* 回旋截击
- 打击范围增加
- 攻击力增加
* 多重爆头
- 攻击力增加
- 最终爆发时触发打击效果
* 死亡左轮
- 暴击时射击系列攻击力增加改变为暴击时所有攻击方式攻击力增加
射击性能全面提升,所有伤害全部受死左影响,多年前梦寐以求的死亡大腿、死亡手雷、死亡格林等得以实现,但不能走向主流。相对散打、dk、女骑、新女鬼等,男***数据并不夸张。但是不得没有这个猜测:5月份各大职业平衡数据会以男***为主导,该加强的加强,该削弱的削弱,跟当年刚出女鬼一样,刚开始认为女鬼很厉害,后来全职业拉平。
二、技能初步认识
①Lv85主动:第七流动
SP:500/200 冷却时间:180s 消耗[无色小晶块]10个
如同死神一样在敌人间穿梭并射击,攻击时带有乌鸦飞舞特殊效果&&暗鸦
等级射击攻击力&&& 最后一击攻击力
Lv1(满)&&&& 2176%&&& 10082%
Lv2(契约)&&&& 2681%&&&& 13406%
*连按攻击键可以增加射击次数
穿梭时射击攻击力2176%
终结一击攻击力:10882%
可以看做是穿梭敌人之间乱射+大范围高攻击的终结一击。动作和伤害都没得挑。
技能在瞬间完成基本射击一共有6次+最后一次最终一击是七下攻击,正好对应技能名的第七
跟乱射一样 快速连按攻击键可缩短攻击动作,更快的穿梭敌人之间有人说百分比问题,有人说姿势问题,有人说释放时间太短,总之感觉不给力?在我看来,1觉疯狂屠戮、双鹰回旋、极限多重爆头释放时间已经很长了,设计者也考虑到这点了吧,无论是75还是85,3秒快男。射击位置为波动形向前移动,移动版的乱射,最后一***带爆头,这是我对这个技能的初步理解,就目前的各种视频,这个技能的确是很难将伤害打全。
②Lv75主动:疾风骤雨
SP:80 冷却时间:40s 消耗[无色小晶块]3个
以极快的速度向面前的敌人射击
等级攻击力&&&& 暴击增加率
Lv1&& 641%*2420%
Lv6(满)&&& %
Lv8(契约)&& %
*快速连按技能键可以增加发射数(16&24)
*穿刺率为90%
左轮***切换次数:4次
每把左轮***基本发射数:4
每把左轮***最大发射数:6
每发子弹攻击力:1239%
暴击率: 25%
穿刺力: 90%
这个技能跟乱射一样 快速按攻击键增加攻击次数
一共攻击4*6=24次 就是说有29736%攻击
但这个技能不负众望的没有霸体
那一天,鳗鱼终于回想起,曾经一度被怪物打断的恐怖,还有那被走射双鹰一发都没打出去就被打脸的那份耻辱(这中2水平已经炉火纯青信手拈来)。
百分比不算太高,但是速度足够快,可以平射或扫地,如果不是cd略长,释放时不能移动,
完全取代移动射击问题不大。
③Lv75被动:左轮改造
改造你的左轮,优化其各种能力
等级增加子弹数&& 增加物理攻击力比率&& 增加无视物攻比率&&& 增加攻速*
Lv1&&&& 110%&&&&& 5%&&&&& 5%
Lv6(满)&& 120%&&&&& 10%&&&&& 10%
Lv8(契约)&&& 124%&&&&& 12%&&&& 12%
*增加攻速存在BUG,每一级只增加了0.1%的攻速,而且从0级到1级,攻速直接多了10%
*左轮***基本攻击装弹数 +1(4+1)
左轮,2觉前全职业最低基础之一,全职业最低面板职业,诟病贯穿了2觉前整个漫游历史。
无契约情况,2觉后武器无视相对于目前版本的1.21倍;武器基础是国服的上调5级基础后*1.2,
以人物2000力量为参照,每提升1点基础物理带来的面板提升是9点;攻速+10%。攻速的意义直接跟漫游绝大多数射击技能捆绑,无论是爆头、乱射、多重爆头等等,出招速度得到明显增强。
这一天起,漫游***手终于的攻速赶上了自动,基础超越手炮,而且是唯一一个技能直接加成武器无视的职业。
④Lv80被动:杀戮爆头
强化你的[爆头一击]和[回头一击],并且使你普通攻击的最后一击获得[爆头一击]效果,最后一击的伤害为[爆头一击]技能面板的60%。
等级爆头一击攻击力增加率&&& 爆头一击暴击率增加率&&&&& 爆头一击穿刺增加率&&&& 回头一击CD减少率
Lv1&&&&&& 35%&&&&& 33%&&&&& 15%&&&& 25%
Lv3(满)&&&&& 41%&&& 37%&&&& 21%&&&&& 27%
Lv6(契约)&&&& 51%&&&& 43%&&&& 30%&&&&& 30%
*学习后你的爆头一击/回头一击范围也会增加
*用爆头杀死目标是有溅射效果,后跳爆头以及普通攻击最后一击的爆头无法获得范围增加的效果
*最后一击的伤害为没加爆头杀戮爆头的[爆头一击],不受基础精通影响,受不受远古套爆头加成待测试
这个技能另漫游的平X攻击大幅增强了最后一击,2觉咱不叫暗鸭叫爆头战士可好?另外爆头、回头一击,技能百分比均有大幅加强,且回头一击cd变为9.7s,可惜强化左轮加了1发左轮基础装弹,使最后一***平X推迟到第五发子弹。
2觉技能的意义:
1、全面提速、增强射击打击感和增加输出方式。
2、2主动2被动的设定,对于漫游这种非常依赖操作的职业,一个字:赞。每多一个主动技能就是对操作的进一步要求。85ss鳗鱼王怕不怕,快捷技能栏每少个技能,最终伤害提升5%(黄字)。
3、技能设置里冲突的地方,比如2觉后被动爆头100%暴击,这个设定基本可以无视掉了。其余还有一些,不再一一举例。
4、由于2觉技能sp消耗巨大,sp和tp分配将继续偏重射击技能,走射将逐渐走出历史舞台,变为浮空连和适当固定位置输出技能,极限多重爆头也由于sp紧张,缩减为控制技能,均变为+1。tp依旧在满乱射、多爆、银弹基础上逐渐由双鹰转变为爆头。
5、由于两个被动对射击的大幅增强,平X攻击作为技能辅助,更好的提升了职业灵活性,不至于在没有技能情况下一个个X慢慢磨,也使高强党能够更多打出范围伤害。
三、流派走势
两大提升核心技能,乱射、爆头;
buff的触发机制,更加依赖操作,而且是正确的操作;
体术、重火器依旧是辅助上不了台面,最相信的朋友,依旧是武器;
壕,CD流;平民,平X好伙伴。
散件不说了,远古改版后就退出历史舞台。
这里推荐的3套有价值的6件套装
①、困兽6,爆头、乱射、sty的提升再次证明了他的价值,综合能力提升显著
②、爆裂6,修复空心圆还是好朋友,竞速党最爱
③、隔阂6,爆头和乱射全都有,看看能不能突破乱射100发了,不过单技能提升这么夸张,其他技能往哪摆?相关视频略少,先留着。
其余套装不说了,不是在2觉中没明显提升(如夺魄9),就是从来就不被看好。
四、职业提升方向
这是个提升幅度非常高的职业,不同投入的收益非常明显,不要拿那些一身紫、0强化、10级死左去比那些固伤、混伤职业然后断定这个职业下水道,不要拿刷白图跑得飞起到魂图减防就弱得1比的职业说他是神。
80%的人不知道伤害结构和伤害百分比,就像一个拿0强白左轮的爆头,永远比不上一个瞬踢。还有个极端的例子:剑豪和暗帝,一个主基础一个主无视。
不管漫游历史怎么演变,终究不离那个永恒的主题:高强化武器,现在高基础也提上了主题。有了这个最重要资本,才有力气去说话。
漫游***手的职业定位是敏捷型富有打击感和激情的职业,由于基本没有控制、拉仇恨物、缺少无敌技能,无论是攻击还是躲避,都有特别的技巧。sty已经在nb版本将不同操作水平的漫游刷图效率、安逸性、职业定位上作出了很好的测评,2觉同样,很多人以为现版本漫游下水道,也有很多人认为漫游2线赶上很多职业,关键就是操作和职业理解问题。就像我永远都玩不好的职业&&刺客,不是他下水道,而是这个职业并不适合大多数人,就像同样用高强武器,漫游永远玩不过散打、dk,乐趣和喜好问题。
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