游戏程序模块下载

asp游戏发布站程序源码
1):游戏发布类型分全天套黄[24小时套黄],全天精品,套黄,通宵固顶,通宵推荐,连体广告!
2):游戏分类支持各种游戏类型,具体操作,基本设置→游戏类型上有说明自由设置;
不要问能不能做什么游戏,现在明确告诉你,发布站程序支持任何游戏的,只要你修改下文字和LOGO即可
3):首页游戏显示天数支持今天,明天,后天,大后天几天时间,以及昨天,前天!
4):套黄游戏跟随时间轮换显示,随机排序!(随机不影响多行重复连体广告的功能)&
5):通宵游戏在网站配置中自由设置时间段,只需选择通宵即可显示在套黄底部!
6):只有通过审核但未套黄,未通宵,未精品的游戏将显示在免费游戏管理中!
7):内带免费采集插件,支持传奇,天龙八部,奇迹,逐鹿,武易,传世,征途,完美,魔域,诛仙
8):支持友情链接,与大站互换连接有助于你的发布站的发展哦!
9):支持文章发布,文章没有点内容很难发展起来,每天多发几篇文章百度就常来了哦!&
10):支持战歌添加,支持下载管理,支持家族添加等
11):支持图片广告,文字广告,代码样本也已经编写在内有助于你的修改!
实力一.支持会员自助发布,不需要管理审核想发布就发布!
实力二.支持***套黄、全天置顶天数广告并支持连体广告!
实力三.后台一键智能发布开服信息,走在懒人时代让采集插件OUT去吧
实力四.后台支持一条广告多条发布功能
实力五.支持在线充值到账功能(支持网银、支付宝、微信)实力六.支持后台一键批量修改开服时间,以后不凑采集无效果了,批量修改下开服时间发布站每天都能广告满屏!
本程序只有以上功能,其他没提示有的等日后更新在补上!
本系统采用最新防攻击和搜索引辑而开发的新程序,全站采用HTML静态生成系统。
其他页面信息更新及修改完成,后台必须生成其他HTML页
本程序为体验版,支持本地架设测试,如需商业版请联系我们进行购买
后台地址:域名/admin账户:admin admin
后台文章采集密码: admin
免费版本不支持任何技术,需要技术支持的请购买商业版本
asp游戏发布站程序源码 v13.1 更新说明:
1,以传世风格全面更新页面风格,
2,更新一系列BUG
3.后台增加多种文章、游戏等采集插件功能
4,增加后台管理图片、文字广告支持天数期限到期自动下架功能
5.加入全天置顶广告支持天数(包日,包月,包年)功能
6.加入支持在线充值到账功能(支持网银、支付宝、微信)Windows游戏程序设计基础(秦海玉)【电子书籍下载 epub txt pdf doc 】
书籍作者:
书籍出版:
电子工业出版社
书籍页数:
书籍ISBN:
书籍人气:
推荐指数:
Windows游戏程序设计基础《Windows游戏程序设计基础》讲述了如何使用Visual C++来开发Windows平台游戏的基础知识,主要针对想学习游戏设计以及希望进行Windows程序设计的初学者。  全书分为4篇共14章。第1篇为Windows编程基础,除了基本的概念和工具的使用外,还介绍了窗口与消息机制、Unicode编程、GDI编程等内容;第2篇为游戏编程基础,介绍了库的编程技术、设计模式、帧的基本概念,并搭建了一个Windows下游戏编程的框架;第3篇的射击游戏综合运用前面两篇的所有知识,完成了一款射击游戏,并讲述了XML的基本编程以及关卡设计;第4篇为进一步学习打下基础,讲解了最基础的Windows核心编程,包括进程管理、多线程编程、互斥访问和同步,以及Direct X应用于2D编程的内容。《Windows游戏程序设计基础》介绍了在Windows环境下进行游戏编程所用到的各种基础知识,而并非局限于Windows API本身的编程。  《Windows游戏程序设计基础》每个章节都以简单的实例辅助对知识点的理解,力求深入浅出,并且逐渐递增难度。第1篇Windows编程基础第1章 引言1.1 电子游戏产业1.1.1 概述1.1.2 游戏产业价值链1.1.3 电子游戏的历史1.1.4 电子游戏产业的游戏分类1.2 Windows的发展历史1.3 Windows应用程序开发1.4 一些说明1.5 习题第2章 学习使用VisualC++2.1 VisualC++***和使用2.1.1 VisualC++的版本信息2.1.2 创建Win32应用程序2.2 Win32控制台应用程序设计2.2.1 预编译头文件2.2.2 Unicode编码2.2.3 TCHAR2.2.4 Debug和Release2.2.5 基本的调试方法2.3 良好的编程习惯2.3.1 使用正确的代码格式2.3.2 采用匈牙利命名法2.4 Win32API中的常见数据类型2.5 习题第3章 创建窗口与消息响应3.1 Windows应用程序的基本概念3.1.1 窗口3.1.2 入口函数3.1.3 消息和窗口函数3.1.4 进队消息与不进队消息3.1.5 使用MSDN来学习窗口消息3.2 创建窗口3.2.1 包含头文件3.2.2 定义类名和标题字符串3.2.3 注册窗口3.2.4 窗口类的风格3.2.5 创建窗口3.2.6 窗口风格3.2.7 显示窗口3.2.8 更新窗口3.2.9 消息循环3.2.10 窗口函数3.2.11 应用程序的退出3.3 关键在于应用3.4 习题第4章 Windows程序设计基础4.1 GDI的各种概念4.1.1 什么是GDI4.1.2 图形设备上下文4.1.3 WM_PAINT消息4.2 GDI版本的Hello,World!4.2.1 BeginPaint和EndPaint4.2.2 输出文本4.3 打字程序4.3.1 按键消息4.3.2 字符消息4.3.3 强制刷新4.3.4 简陋的打字程序4.4 涂鸦程序4.4.1 GDI函数4.4.2 涂鸦程序4.4.3 鼠标消息4.4.4 GetDC与ReleaseDC4.4.5 设置字符串4.4.6 画线与填充4.4.7 涂鸦程序24.5 时钟4.5.1 获取系统时间4.5.2 生成和销毁定时器4.5.3 获取按键的输入状态4.5.4 WM_NCHITTEST4.5.5 使用右键菜单4.6 使用资源4.6.1 使用图标资源4.6.2 使用鼠标指针4.6.3 使用菜单4.6.4 加速键4.7 文件内核对象4.7.1 CreateFile4.7.2 文件大小和文件位置4.7.3 读/写文件4.7.4 与文件相关的通用对话框4.7.5 实现涂鸦文件读/写4.8 习题第5章 进一步提高Windows编程5.1 图像文件的格式5.2 位图5.2.1 位图的概念5.2.2 加载位图5.2.3 设备DC与内存DC5.2.4 BitBlt5.2.5 绘制位图文件的基本流程5.2.6 完整的代码5.2.7 改变窗口的位置与尺寸5.3 内存DC的应用5.3.1 镂空图5.3.2 一个小程序5.3.3 为什么会有屏闪5.3.4 背景滚动5.4 俄罗斯方块5.4.1 设计思路5.4.2 设计BLOCK5.4.3 CGame的设计5.4.4 CGame的实现5.5 习题第2篇 游戏编程基础第6章 库与CxImage库6.1 库的基本概念6.2 编译、链接、执行6.3 静态库的基本编程6.4 动态库编程6.4.1 动态库基本编程过程6.4.2 使用统一的头文件6.4.3 再次审视编译链接执行6.5 使用CxImage库6.5.1 生成CxImage6.5.2 通过DLL使用CxImage6.5.3 使用CxImage显示图片6.5.4 旋转图片6.5.5 封装CxImage6.6 习题第7章 常用设计模式的介绍7.1 面向对象程序设计7.1.1 面向对象程序设计的三大机制7.1.2 面向对象程序设计的原则7.2 设计模式概论7.3 模板方法模式7.4 策略模式7.5 习题第8章 搭建Windows游戏程序框架8.1 分析Win32项目的基本代码8.2 游戏循环8.3 “糟糕”的消息机制8.3.1 同步函数与异步函数8.3.2 实现游戏循环8.4 利用模板方法模式搭建Windows游戏程序框架8.5 使用并完善框架类8.5.1 使用cApplication8.5.2 实现双缓冲技术避免屏闪8.5.3 计算并显示帧率8.6 查询按键及退出游戏的实现8.6.1 获取按键状态8.6.2 Escape退出8.7 游戏暂停功能的实现8.7.1 单击空格键暂停游戏8.7.2 是否当前窗口判断游戏暂停8.8 六字真言:输入、计算、输出8.9 习题第3篇 射击游戏第9章 图像显示与背景9.1 必要的数学运算9.1.1 坐标和角度运算9.1.2 敌机的旋转角度9.1.3 边界检测9.2 管理器的概念9.2.1 怪物9.2.2 怪物管理器9.2.3 怪物仿真程序的逻辑9.3 图片资源的管理9.4 实现背景的滚动9.4.1 背景类cBackground的声明9.4.2 背景类cBackground的实现9.4.3 背景类cBackground的使用9.5 可移动对象接口类IMovable9.5.1 可移动对象9.5.2 可移动对象管理器9.6 实现云彩9.7 习题第10章 飞机和子弹10.1 总体设计10.2 飞机10.3 实现战机10.4 敌机10.4.1 整体设计10.4.2 敌机类cEnemy10.4.3 敌机管理器10.4.4 敌机与战机的碰撞10.4.5 使用敌机管理器类10.5 敌机飞起来10.5.1 敌机与策略10.5.2 匀速策略类10.5.3 策略管理器10.5.4 直线型策略10.5.5 让敌机具备跟踪功能10.6 子弹10.6.1 总体思路10.6.2 子弹管理器10.6.3 碰撞检测10.6.4 发射10.7 习题第11章 实现关卡11.1 XML编程基础11.1.1 XML的基本概念11.1.2 XML文件示例11.1.3 使用XMLNotepad11.2 通过XML实现关卡11.2.1 使用TinyXML11.2.2 XML实现敌机类型11.2.3 XML实现子弹类型11.2.4 XML实现战机子弹11.2.5 XML实现关卡脚本11.3 习题第4篇 知识拓展第12章 Windows体系结构12.1 多任务的操作系统12.2 Windows的体系结构12.2.1 核心态12.2.2 用户态12.3 抢先式多任务工作方式12.4 Windows内存管理机制12.5 多线程12.6 习题第13章 Windows高级编程13.1 内核对象与内核对象句柄13.1.1 内核对象13.1.2 创建内核对象13.1.3 使用计数13.1.4 进程间共享内核对象13.1.5 触发/未触发状态13.2 进程13.2.1 进程与线程13.2.2 通过任务管理器查看程序的信息13.2.3 创建子进程13.2.4 终止进程13.3 多线程编程13.3.1 进程与线程13.3.2 引入线程的好处13.3.3 如何使用多线程13.3.4 创建线程13.3.5 多个线程使用同一个线程函数13.3.6 线程的调度13.4 互斥访问共享资源13.4.1 提出问题13.4.2 互锁函数13.4.3 关键段操作13.4.4 使用内核对象保证互斥访问13.5 线程同步13.5.1 单向的同步关系13.5.2 循环的同步关系13.6 习题第14章 使用DirectX完成二维游戏绘制14.1 DirectX概述14.2 初始化Direct3D14.2.1 获取IDirect3D9接口14.2.2 构造D3DPRESENT_PARAMETERS结构体14.2.3 创建IDirect3DDevice9对象14.2.4 创建Direct3D窗口14.3 显示图形14.3.1 页面切换14.3.2 在响应WM_PAINT消息的代码中进行绘制14.3.3 顶点与FVF(灵活顶点格式)14.3.4 三角形14.3.5 绘制二维三角形14.4 使用DirectGraphics进行2D图像处理14.4.1 纹理14.4.2 创建并使用纹理14.4.3 常用渲染状态14.5 把Direct3D融入框架中14.5.1 纹理类14.5.2 渲染系统类14.5.3 使用渲染系统14.6 习题附录 ***isualC++编译常见错误附录 BASCII码表附录 C标准模板库的使用C.1 STL概述C.1.1 要点C.1.2 头文件C.1.3 名字空间C.1.4 迭代器C.2 常用数据容器与数据结构C.3 vectorC.3.1 插入数据C.3.2 遍历C.4 listC.4.1 list的迭代器C.4.2 遍历C.4.3 删除元素C.5 mapC.5.1 数据的插入和修改C.5.2 数据的遍历C.5.3 数据的查找C.5.4 数据的清空与判空C.6 使用标准模板库(STL)参考文献&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
位置:&&&&&&&&&&&&&
子栏目导航
1&2&3&4&5&6&7&8&9&10&11&12&13&14&15&16&17&18&19&20&
围棋游戏游戏列表
号称目前棋力最强的围棋游戏软件,此为绿色汉化版,解压即用。围棋12的软件名称叫做“无题”,跟网上流传的银星围棋10比较,最大的区别在于,棋力提升为4d(软件自己说的),同时走棋速度很快。它的最强状态是选择4段,同时选择不限时间,虽然说不限时
更新时间:|软件大小:341727K|下载次数:1475535
StoneBase (弈典) 是一款免费的多用途围棋辅助软件,在学习借鉴现有的各种围棋软件优点的基础上,致力于发展成为支持围棋的棋谱管理,打谱,制谱,围棋教学,联网对弈等等的全功能型围棋辅助软件。这份文档将为您详细介绍StoneBase的特
更新时间:|软件大小:176600K|下载次数:346650
号称目前棋力最强的围棋游戏软件,此为绿色汉化版,解压即用。解压后运行里面的“GIgo14.exe”即可。这款游戏也是围棋游戏中比较专业的一款,其中可以调整的难度从1级到10级,从初段到六段,应该说这款游戏的电脑AI还是挺强的。这个汉化版不是
更新时间:|软件大小:448671K|下载次数:118700
一个专业的围棋工具软件,具有打谱、做死活题、推演棋谱变化、配参考图、网上对局、录入、打印棋谱、棋谱资料管理、棋谱格式转换、围棋教学等功能。  打谱功能:支持 SGF、 MGT、 新版清风BDX、GOS、NGF、UGF、GO、MAN、BDX等
更新时间:|软件大小:42000K|下载次数:26658
Zen天顶围棋更新到5了,即天顶围棋研究道场5&已经汉化,已经去除注册提示。天顶5的主要改进是:1、界面版本更新到5.00,引擎更新到10.2;2、新增了棋谱库和打谱功能;3、新增了对局中提示“大场”功能,大场是以颜色的深浅来标注
更新时间:|软件大小:138339K|下载次数:23168
目前棋力最强、界面最漂亮的围棋对弈软件;.&支持人机对弈,棋力可以达到九级,并且还在不断更新之中!&.&支持本地对局、局域网对局!支持悔棋、弃权等操作;&;支持保存棋谱(SGF格式、BMP格式);&n
更新时间:|软件大小:2012K|下载次数:21579
Zen天顶围棋更新到4.1了,即天顶围棋研究道场4.1现提供完整版,已经汉化,已经去除注册提示,天顶道场分为对弈和解题两部分,对弈运行Zenith.exe即可,解题运行ZenithTumeGo.exe即可。已经打了官方的1.01补丁。对弈程
更新时间:|软件大小:140494K|下载次数:16849
单机围棋,人机对战,经典好用,速度快,不要赶时髦用新版本,由于是绿色版本会提示少了个声音文件请忽略。
更新时间:|软件大小:501K|下载次数:12372
目前能找到的AI最好的围棋人机对弈程序,有10级到业余初段的棋力(小岛高穗九段认定),实际游戏中可以体会,本人作了个测试将让手谈V和其他能找到的电脑围棋软件下了几盘棋,其他的软件,基本上不是对手,特别是局部作战。游戏引擎开发者是中大的陈志行
更新时间:|软件大小:6864K|下载次数:12267
包含几百个棋谱动画演示,能够使用户迅速掌握围棋基本知识及围棋的吃子、死活棋及正确下法,在此基础上,进一步学习了一些常见定式、布局等知识。既能为初学者启蒙引路,又能给初步掌握围棋技艺的用户以新的启示。&
更新时间:|软件大小:29145K|下载次数:9570
共 50 个游戏&&首页 | 上一页 | 1
| &10个游戏/页&&转到第页
本栏热门下载图片您的位置: -
- 游戏制作 合集
游戏制作软件_游戏制作素材\教程_游戏开发工具大全
游戏制作游戏开发一般来说是一个大工程,对于很多国外的单机\网游都是投资上亿美元的,那么对于个人来说制作游戏困难吗?当然没那么容易,不过只要掌握了这些游戏制作软件,也会变的很简单了。游戏制作软件,顾名思义,就是可以制作游戏,自己喜欢玩的小游戏等,可以添加进游戏主题元素的软件工具,游戏制作是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型、大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不一样。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。西西给大家提供的主要是一些小工具,可以自己或者小团队开发小游戏用的。
游戏开发相关
35.0M / 中文 / 1.36.135.0721
橙光文字游戏制作工具是66RPG出的一款文字游戏制作软件,也是《彩虹文字游戏制作精灵》的第二个版....
335KB / 中文 / 1.02 汉化修正版
2DFM是一款图形界面操作方式的2d格斗游戏制作软件,以其上手容易,操作简单,无需懂得代码即可制....
21.1M / 中文 / 1.01汉化修正第二版
RPG Maker XP 是由日本 Enterbrain 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人....
15.9M / 英文 / v1.0 免费版
Game4You是一个免费的应用程序,允许你用你自己的照片创建第一人称游戏,并添加音频文件和文本。....
42.2M / 英文 / v7.22 官方版
3D电玩制作软件,可制作互动式3D游戏环境,然后编辑成单独的可执行程序可以分发销售。
功能:3D....
1.5M / 中文 / 1.2简体中文绿色免费版
忆游横版游戏制作软件(以下简称忆游play)是一款国人个人独立开发允许使用者按自己意愿创建游戏....
45.3M / 中文 / V1.4 免费中文绿色版
Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余....
178.0M / 英文 / v1.3.5.0 官方***版
Kodu是一个专为创造游戏使用的可视化编程语言。Kodu 曾是 Xbox 360 的研究项目,最近 FUSE 发布了....
403.4M / 英文 / v3.0 英文特别版
来自丹麦的3D游戏开发软件Unity3D
Unity 3代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping....
9.2M / 中文 / 2.7.2 官方最新版
NetBattleX&是为熟悉游戏王的朋友准备的。其各种操作,卡片效果处理等全部是手动的,就像纸....
1.1M / 中文 / 绿色版
平时喜欢玩一些小游戏,但是网页玩起来占用内存太多,机器会比较卡,所以小编一般都是找一些桌面....
6.1M / 中文 / V1.85 汉化版
Milkshape 3D 是一个专门制作各种游戏模型的3D软件。支持多种游戏中的模型文件,操作简单、功能强....
2.0M / 中文 / V1.72 中文绿色版
CheatMaker是一个修改任何程序内存数据的工具.可以用以修改内存中的游戏数据并且可以修改任何进程....
2.3M / 中文 /
&自己做过说明书的人都知道,可以用PSPDocMakerGUI这个工具或POPSConv等转换软件自带的功能....
17.4M / 中文 / v3.0 绿色免费版
它可以让玩家简单、轻松的制作出自己的卡片,并用于打印。这是第三代的卡片制作器,与第二代相比....
7.7M / 中文 / 1.0.3 安卓版
游戏制作器是一款你意想不到的神器,这家伙可以帮助你快速制作游戏,当然首先还是要熟悉一下这玩....
1.27G / 中文 /
《橙光文字游戏制作工具》是一款制作文字冒险、恋爱养成类游戏的软件,也是《彩虹文字游....

参考资料

 

随机推荐