求25人ICC法师icc烂肠怎么单刷极限输出。。。。

ICC烂肠攻略
技能介绍:
吸取房间中的凋零气体,使伤害量提升30%。3.5秒施法,15秒冷却时间。
放出毒气孢子,施于两个随机目标,孢子会在12秒后爆炸,对所有附近的友方目标造成点伤害。毒气孢子会帮受到其伤害的目标建立免疫系统,给予他们对凋零物的抵抗力。瞬发,18秒冷却时间。
对目标区域施放邪恶瘟疫,每两秒造成点伤害,持续6秒。这个瘟疫使得被感染的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成点伤害。瞬发。
这个气态瘟疫对所有附近玩家造成点暗影伤害。瞬发。
这个气态瘟疫对所有附近玩家造成点暗影伤害。瞬发。
这个气态瘟疫对所有附近玩家造成点暗影伤害。瞬发。
猛烈地释放凋零气体,将这些致命的凋零物释放回房间中,对所有敌方玩家造成4点暗影伤害。3秒施法,15秒冷却时间
团队配置:
战斗流程:
这场战斗一半的时间团队治疗压力很大,另一半时间坦克生存压力很大。
&&&&场面充满***凋零气体的时候,团队治疗压力大,为了防止邪气造成减员,要采用远程分散,治疗站在近战范围的站位。
对目标区域施放邪恶瘟疫,每两秒造成点伤害,持续6秒。这个瘟疫使得被感染的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成点伤害
BOSS的这一技能在外围超过9个人的时候不会对近战范围施放(类似奥杜亚将军的暗影打击和无面者印记)。因此在远程DPS数量足够的情况下,治疗都站在近战范围防止被邪气迷惑而中断对坦克的治疗。
在BOSS吸入2次毒气获得3层强化后,坦克的生存压力剧增,这个阶段部分团队治疗要转成坦克治疗防止倒坦。坦克同时还会受到胃痛的DEBUFF,2坦的团队每个坦克需要顶到8层再换坦,3坦的团队可以5层即换。胃痛的DEBUFF每一层同时还增加坦克10%的攻击速度与伤害,换坦后前一个带着胃痛BUFF的坦克伤害很高,在换坦后应停手,否则很容易OT接手的坦克。BOSS2层强化之后坦克必须开机能接手,否者很容易接手后被秒,牧师德鲁伊要提前上好HOT和盾,骑士给下一个坦克信标。
这场战斗的跑位是按照BOSS释放的毒气孢子为循环。每次释放毒气孢子,所有的队员分成2-3个小组集中。孢子爆炸后会对附近队员造成伤害并且附带一个持续掉血的疾病DOT,并且这个疾病DOT会叠加。每个小组保证有一个孢子,如果是2个小组尽量保证只有一个孢子,一名单独的孢子携带者要跑开,避免叠加到2层疾病。在孢子爆炸后远程要第一时间分散,团队治疗要全力刷好团队。
整场战斗坦克要做好胃痛DEBUFF高时和BOSS强化层数高时的保命技能和饰品的使用,必要时候通知牧师骑士给保命技能。坦克治疗把握好坦克生存压力大时的治疗强度,做好换坦时的治疗衔接,团队治疗则要照顾好场地充满凋零气体时的全团血线并在场地无凋零气体时帮助照顾坦克,负责治疗邪气的治疗要第一时间选中中了邪气的队员并治疗。远程DPS要做好吃孢子的聚散跑位,近战全力输出就好。中了孢子的队员要灵活,有时候3个孢子都给了近战或远程,一定要在孢子爆炸的12秒内完成吃孢子的站位,最好有一位反应又快又了解团队的人来语音指挥中孢子队员的跑位。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。人人都可以是法神 献给奋战在ICC的法师么
  很多人说,80后的法师DPS很无脑,用脸滚键盘,照样可以打出DPS。我承认,WLK之后,法师各方面确实得到了很大的加强,被玩家们称为暴雪亲儿子也不足为过,但是,所有DPS职业都有同一个目标和使命,那就是能否打出自己的极限DPS,一个用脸滚键盘的法师,和一个碾压所有DPS职业的法神,区别就是在于此。
  本人的大号就是一个法师,虽然不能称之为老玩家,但是细细数来也在魔兽奋战了一年多的时间。从我第一次玩法师开始,到现在我正式AFK,我可以说,我是理解法师这个职业的,无论在DPS还是副本意识上,我觉得我都可以算的上是一个毕业法师,就算我的装备从来没有毕业过。
  言归正传,在我看来,影响DPS的有以下几个因素,分别按照重要性排列;副本意识=手法&装备&天赋,下面就对这些因素具体说明。
  一 火法篇
  (1)副本意识
  (2)手法
  (3)装备
  (4)天赋
  副本意识
  谈到副本意识,首先让我简述以下火法的特点。无论是什么火,都是拥有高续航能力,相对于奥法的低爆发力,和DPS的稳定性。高续航力不用多说,指的是火法费蓝少,对于那些刚刚从奥法转火法的法师来说,第一次上手打,一定很不习惯;不用唤醒?只需要嗑一个宝石?火法在控蓝这一点上,确实要优于奥法很多,在天赋上面,火法拥有类似像元素大师,奥术专注等等变态的回蓝效果;在技能上,火球,炎爆的耗蓝也都要远远低于4层奥冲。所以在蓝量上,各位火法不用去担心,只要别忘记吃宝石,实在打太久,唤醒一次,蓝都是打不完的。
  低爆发力;很多火法玩家肯定深有体会,从前打奥法,上手直接分身,气定,强化,前10秒无论其他DPS怎么打,基本稳定在第一的位置,但是等到***法,发现一下傻了眼。除了有燃烧这个都不能算爆发的爆发技能以外,其他一个都没有。虽然没有奥法那样的爆发能力,火法朋友们也不用气馁,最终的DPS是看全程的,就算奥法开场爆发再高,最终全程DPS还是火法的天下。
  DPS的稳定性;这个特点主要是基于低爆发性的基础上才有的,只有低爆发,才能有稳定。火法对BOSS造成的伤害,主要靠火球,炎爆,和跳2次的点燃效果,而且这几个技能都是没什么冷却时间的,触发几率高,伤害又高,所以火法的全程DPS都是处于一个非常稳定的状态。而且火法不同于奥法,战斗拖的时间越长,奥法DPS越低,受到蓝量,和主要靠爆发发挥DPS的这一特点而限制;而火法的DPS基本不会受到影响,甚至在最后35%的斩杀阶段拖的比较长,DPS又会有一定的提升。
  说完了火法的特点,就来说说副本意识。副本意识,主要指的是明白每一个BOSS的特性,技能,阶段。因为打副本打的毕竟是BOSS,固定死那么几个阶段,每个阶段又有相应的特点,如果不了解,是没办法好好利用BOSS的每一个特点的。比如,什么时候团队会开英勇,什么时候BOSS会给增益性BUFF,什么时候进入斩杀阶段,什么时候可以隐身避开某个阶段,都是很有讲究的。就拿TOC老一来说,P1阶段地上的火,奥法天赋下吸收或者抵抗可以触发咒术吸收,P2上手就会开英勇,大招一定要保证在这个期间可以用到,P3BOSS撞墙之后有双倍的DPS加成,这个时候又可以开一次大招等等。利用好BOSS的这些可以利用的东西,对你的DPS将会是一个非常大的提升。
  除了副本意识这个比较死的东西,在我看来,手法才是最最灵活和重要的,很简单的道理,法师的伤害,主要是靠技能的基础伤害和天赋触发的特效造成的,不是靠装备堆上去的法伤,暴击造成的。作为一个法师,主要的DPS形式,分为AOE,单点,转火这几种。
  AOE:很多法师可能在过去奥法,冰法时代,都下惯了雨,所以火法时代也继续用这一样的套路,但是,今天我要告诉你,这是大错特错!为什么,首先,火法的雨,是没有加强过的,火法的主流AOE,就是炸弹和烈焰;二,烈焰风暴持续8秒,炸弹要一个个挂,共CD每次又是一秒左右,如果你在此期间,还在下雨,不仅会打乱烈焰风暴,和炸弹的节奏,还会消耗大量的蓝;第三,暴风雪相比于烈焰风暴的特点是,伤害高,节奏好掌握,但是,这个伤害高是有前提的。要是我记得没错的话,暴风雪的最大收益是A到7个左右的怪,但是当超过了7个,变成8个,9个以后,下雨的伤害就会被分摊。比如我下一次雨,7个怪,总共伤害是7000,也就是每个怪A到1000,但是8个怪以后,总伤害没变,单体伤害变成了个就是7000/9。单刷一波流过STSM的法师们肯定深有体会,当你拉了100只左右的怪的时候,你下雨的伤害可怜的没法再看下去,还不如直接上去奥爆来的效率。在ICC里面,动不动就是7,8只的怪,特别是老二前的一波,有10只左右,要是下雨的话,可想而知,秒伤会降多少。而烈焰风暴却是非常稳定,不会因为小怪数量的多少而降低每个小怪分摊到的伤害,所以怪越多,烈焰的优势越明显。
  那么,火法AOE究竟应该怎么A?很简单,上手找个怪挂炸弹,然后先补9级烈焰风暴,再补8级烈焰风暴,烈焰风暴的特点是,不同等级的技能,它的HOT效果是可以叠加的,而8,9两级一起放,收益是最高,考虑到读条,挂弹的因素,上完两层的烈焰,接下来在9级风暴结束之前,有3秒左右的空闲时间,这个时候就以最快的速度给每个怪都挂上炸弹吧!这里有个技巧,如果一个个靠鼠标点,或者tab键切换,是不可能在这么短的时间给这么多怪都挂上炸弹的,网上有一个专门用于挂炸弹的宏,非常好用,按住SHIFT,使劲按炸弹那个键就可以了。等到8级烈焰还有5秒左右时间的时候,不管炸弹挂没挂完,你都可以停手了,然后开始继续补9级烈焰,8级烈焰,就这么重复流程,在最后小怪快死了,挂上去的炸弹不会爆炸的时候,也用不着去挂炸弹,手上有什么瞬发炎爆,单点火球都可以扔上去了,这么A,基本上团里面没有多少人AOE能A过你。
  单体BOSS怎么打?首先让我们看看火法DPS有哪些技能,一般来说,炸弹,火球术,炎爆术,燃烧,分身,宝石,唤醒,10人本的话可能还会上一个灼烧,对BOSS的伤害,主要是靠火球,炎爆,和各种伤害触发的点燃效果造成的。以25ICC老四小萨为例,上手先炸弹开怪,再开燃烧,如果团里有术士上5爆的诅咒,那么就不需要再上灼烧了,上了也会被习惯上HOT的术士重新顶掉,然后就是火球术和炎爆循环(注:像小萨这种BOSS,一个正常的团队,大概全程可以开2次燃烧,最多2次分身,最后一次分身一般也是BOSS快死的时候可以开,所以说,上手不要开分身,把分身的这个CD留到斩杀阶段再开,并且要求斩杀阶段能够覆盖整个分身的时间,具体原因会在后面的装备篇说明),因为T10效果是可以在瞬发炎爆之后有一个急速加成的效果,所以,火球触发炎爆,就扔炎爆,触发急速效果,这个时候一定要把这4秒的急速效果用完,搓火球术,再去补炸弹或者再扔炎爆,不然的话就太浪费这个持续4秒得小英勇。火法最简单的循环就是炸弹全程补,保证4秒的小英勇都能搓到火球,有炎爆,就扔炎爆,正在读条时触发炎爆,就等读完条再扔。因为火法是有斩杀阶段的,在35%血的时候会有很高的伤害加成,所以保证斩杀阶段有足够的蓝,燃烧和分身都能开启,这样就能瞬间轰出恐怖的秒伤。基本的就是这些,具体怎么打,还是要看自己对自己账号的感觉,包括法伤,暴击,急速,蓝量,团队情况等,以上说的基本手法,只能保证个DPS合格而已。
  转火;还是以小萨来说。小萨的转火就是打血兽,这里的要求就是,炸弹爆炸时间比较长,而一个血兽基本在6秒以内就会被干掉,所以没必要浪费一个共CD去补炸弹,就按照最普通的火球加炎爆循环来打,在血兽快死前再转火BOSS,保证最后一次读条不会因为没有目标而失效。另外,不要冰环,吹风,这样会降低你的秒伤。如果你站的位置够好,天赋又有加强,火法的射程是非常吓人的,从BOSS到你这的这段距离,血兽是不可能走完的,如果团队实在太水,那也没办法,在太水的团队里也别报打出极限DPS的希望。转火基本就是这些,要领就是,按情况挂炸弹,不要浪费读条。
  我是手法意识流的玩家,对于装备不是特别的看重,但是作为火法玩家,最基本的装备基础还是要有的,我们先说下4T10。很多法师玩家,都明白,要打火法,必须要4T10,但究竟为什么要4T10效果,可能并不是很多人都知道。正如我在前面说的那样,火法其实是没有爆发技能的,能提升火法DPS的,也就是35%以后的斩杀阶段,4T10正好弥补了火法的这个缺点,2T10的效果,就相当于一个持续4秒的小英勇,这个时候,一个无BUFF600急速的法师,急速瞬间可以提升到1000以上(这也是火法不用堆高急速的原因之一),4T10的四核增强效果,更是等于一个持续30秒的奥数强化,特别在35%以后的斩杀阶段,12%的斩杀增强,加上18%的分身增强,想一想,秒伤可以瞬间提升多少?这就是为什么法师需要4T10最重要的原因。在有了4T10效果之后,其他都无所谓,可能我说的比较极端,但是我一直是个看重手法和意识的玩家,当我有了4T10效果,其他的,只要我命中够,急速暴击都合格,我照样可以打出令人敬佩的DPS,毕竟,当一个装备毕业的法师打出高的DPS,人家都会觉得这是应该的,但是当一个装备一般的法师,却打出可以藐视全团的DPS,那样才会获得更多的尊重。三围方面,和网上说的一样,命中首先要够,接着是暴击要和急速平衡,暴击毕业是50%左右,急速600就可以了,如果差一点不要紧,但是不能差的太离谱,也不能一个属性毕业,另一个属性低很多,那样也是打不高DPS的。
  这里说一下,各位法师们,不要太过于追求GS的高低,4T10,三围合格,那才是王道。
  最后说一下天赋问题。关于点天赋,我不赞同直接去网上或者随便找个人把别人的天赋无脑的拷贝下来,无脑拷贝你没办法理解每个天赋的细节。我认为,对于一般的法师,可以先从网上找一些天赋参考一下,一个个天赋看过去,知道为什么要点这个,为什么不点这个,每个天赋都会有什么样的效果,分析过后,再根据自己的需求,自己的具体情况,点出最合适自己的天赋。对于我,我的火法天赋是这样的。
  我目前这身装备不缺蓝,不缺暴击,不缺命中,所以我选择了折磨火的天赋,点出了烈焰投掷,增加了6码的射程,考虑到ICC运动战比较多,地图比较大的因素。雕文上,毫无疑问的是炸弹,护甲,火球。有些人可能会把火球替换成霜火之剑,孰好孰坏我不去多解释,各位法神可以对着木桩操练一下,自然就非常明了了。
  以上就是我对于火法的理解和一些经验,之后还会推出奥法的版本。如果有些不足,或者错误的地方,希望各位法神可以直接指出,只有不停的研究,才能得到提高
  --五区深渊之巢& 敏敏有神钻
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