为什么动漫人物胳膊画法模型的胳膊都是张开的?

关于wow人物模型的看法
我对魔兽人物的模型诟病已久,虽然这是一个充满奇幻和野性的世界,可以很个性,但不一定要丑啊。玩了7年魔兽,还是不能适应这些人物建模。
首先我不明白为什么所有的角色手掌都出奇的大,你说你一个女性要这么大的手掌干什么?不丑吗,不man吗?你说一个兽人男可能每天撸管,可以理解,手掌确实有力长这么大,一个女血精灵法师你平日都在做什么?
暗夜精灵,不管男女都有,男性更明显,那个腿啊,大腿肚和小腿肚全都包揽了,好畸形啊,这肌肉腿,真是太匀称了,我说设计师啊。这不是每天在树林里跳上跳下锻炼出来的,这是肢端肥大症。
人类,我喜欢人类女,丰满,特别是那个大屁股,带感,男性的话,我总觉得是不是头太小了,一个战士如果不戴头盔的话,那个三角形异常高耸的斜方肌和鹅脖子上面,我考,那是什么,是一个一只手掌就能全部握住的发育不全的小脑!
血精灵,我第一个角色就是男血精灵圣骑士,还过得去,就是,你就不能好点站着吗?女血精灵,我去,你是没发育完全吗?虽然我对女性胸部不感兴趣,我前女友胸有D我都没什么感觉,但是你血精灵是不是太瘦了?你这么瘦的身体比例里有这么大的手和这么大的脚!
亡灵,亡灵女就是盆骨太小了,不女人,男亡灵,总觉得背部好像设计的不太好。
兽人,裸体不错,穿衣服需要好好搭配才能显出韵味。
狼人,啊,狼人没毛病。
德国人,男的脸型都没设计的好,感觉以前的mode更有些英气,让我想起了dota的影魔改了之后完全没有以前的气场,女的也是,这些个脸丑死了,白有了这对骚蹄子。
矮人,男的加上胡子,十分带感,各种花式胡子配上那深邃又坚毅的眼神,大鼻子,高额头,那来自寒冷国度里的御寒皮肤,你能感受到一股来自遥远的西伯利亚冷空气流从屏幕吹出。女的,这矮人要女的?,矮人要什么女的啊
地精,哦,地精做的不错,放拍卖行就可以了,啊。
侏儒,以前的侏儒妹子可爱死了,脸又白又青涩,好纯净的感觉,现在的拉倒吧,我一度怀疑她是矮人大妈的妹妹。
熊猫人,开始玩着感觉良好,直到我越来越受不了那个跑起来就一上一下的肚子,像一个大水袋不知道什么时候就会掉下来。
巨魔,巨魔女是我一度觉得很有女人味的而且十分美的角色,唯一让我遗憾的是她的那双脚,对于我这种深度足控患者真是不忍直视,巨魔男的话,头小是一方面,关键是跑起来,你怎么就这么娘呢?大伙来说说,是不是,非常娘。当你操控你的巨魔男,你看着他那妖娆的跑姿奔向前方,我考,我都看不到前方了。
牛头人,以前的牛头人,坐下来是个可爱的大娃娃,站起来是个成熟温柔的大叔,跑起来像一个军人,挺拔的身姿,稳健的步伐,看到他奔跑的背影仿佛看到了祖国的未来,名族的希望。是的就是那种让男人所钦佩,让女人所倾倒的迷之背影。现在呢,现在跑起步来,哈,左一个酿跄右一个酿跄,我说,大兄弟,你是来搞笑的吗,你是担心跑步挤着蛋吗?
aww,bwg 六字真言[s:ac:愁]
2017年了居然还有人不知道这游戏其实是个美式画风的Q版游戏么[s:ac:偷笑]
东方审美与美式审美的碰撞
老美的游戏
对啊 矮人那么矮 侏儒头那么大
花了45把我的男人类变性了,结果你妹啊女人类跑步只有腿和胳膊在动,感觉像在飘…于是又花了45变回来了,暴雪这90能报销吗
只会有人对你冷嘲热讽。因为对于他们来说,暴雪就是美国,WOW就是美国的审美基准。激战2,上古OL,指环王,DDO都不是美国的。
我只求兽人和巨魔能直起腰又不是没有类似的模型世界萨和赞达拉巨魔的模型多帅啊
赞同牛头部分的评论。旧模型的时候一直是牛头,虽然模型粗糙点,但是动作很舒服,温和稳重,新模型那个跑步简直……
旧模型的时候天天吐槽丑,结果换了新模型……尼玛更丑了……暗夜女穿皮甲的时候腿还不是那么肌肉的,作为暗夜控可能滤镜比较厚,觉得细腰长腿美到不行……侏儒女……不想说话了,从前建的侏儒小***一上号发现又老又丑又凶,老就不说了,好歹慈祥一点啊想换回旧模型了
美式卡通画风就是这样,想看筷子腿玩日韩系
暗夜精灵的脸简直了 所有的脸型都是方的,嘴唇还奇厚无比。。。。
楼上就刷新了迫不及待跑进来证明自己玩过新闻的贵族[s:ac:嘲笑1]说下我对那些游戏模型的看法吧…激战二夏尔的关节处理我个人感觉还是不够动物特征,WOW牛头人和狼人处理得好一点上古更干脆,爪根宝们骨架就TM一个[s:ac:哭笑]要说我对上古哪点最不满意…就是这个了指环王按现在的视角已经是马赛克了…不好评论
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2481745]奎尔萨拉斯游侠[/uid] ( 21:47)[/b]萨尔是人类养大的,没有兽人姿态资料图鉴:教程速查:
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MayaSteve模型手臂制作教程
小编:3F时间: 10:27
  MayaSteve模型手臂制作教程。那下面给大家分享的则是玩家做的MayaSteve模型手臂的制作图文教程哦~不知道怎么做的玩家不妨进来看看下面的介绍吧!希望对大家有所帮助。
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  为什么写这篇简单的教程,首先,我只是一名普通的学生,并没有受过关于maya或是其他3d软件的培训,但看到icrdr大大以前c4d的教程,很是心动,于是就入了这个cg制作的坑。但由于技术原因,我只能用rig来摆造型制作,而且渲染出来并不是很好。后来icrdr转战maya,我觉得maya这个软件很是高大上,于是就也开始学习maya,但icrdr弃坑教程,我也没有其他渠道学习,只好自己摸索。模型制作方面,我唯独卡在了如何让模型制作的像mc原版的手臂,弯曲有方块感,看了柏林大大的教程后,我觉得混合变形有点烦,而且不好把握,后来在参考了国外大神制作的steve模型后,找到了一个简单的方法制作,所以发出来与大家共享。(ps.写的烂不要吐槽)
  教程开始:
  首先观察模型,发现手臂是4*4*12像素。
  在maya中新建一个正方体,长宽高改成4 4 12 。
  在modeling模块下meshtools里insert edge loop工具。按图中设置,点一下模型边创建一条线。(ps.如果没有左侧框,在insert edge loop工具右边有个小框框,点一下。)
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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FPS中的武器和手臂是独立模型还是人物模型的一部分?
基本没有FPS低头可以看到下半身,但是都可以看到上臂。我的问题是看到的自己的上臂和武器是只有本人物可以看到的单独的高模,还是其他玩家都可以看到的人物模型的一部分?可能业界有很多不同的处理方法,最流行的是什么以及为什么?很多MOD把第三人称视角变成第一人称视角都存在手部的显示问题,是因为没有单独为手臂建立一个解决方案仅仅简单的改了viewport的原因吧?
本帖最后由 marine_01 于
11:24 编辑
sorry离题了,编辑掉。
一般两种视角下的建模分开的,除了少数像Crysis和ARMA完整全身建模的,主视角下在头颅位置安摄像头
大多是分开的
大部分fps游戏是不渲染玩家自己的模型的。比如守望先锋,队友有影子,玩家没有。因为没渲染玩家的模型。
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一般都是空中漂着一把***两只手来自: WindowsPhone客户端
光环5主视角建模比看队友细致。主视角跳跃攀爬是有动作的。你看队友跳跃攀爬一般就是贴着边升上去了,没肢体动作
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fps游戏的武器模型肯定都是和人物模型分开的
大部分都是独立的,但也有少部分是合在一起的
记得特别清楚以前的潜行者
为了防止在收***后走路时手臂啊啥的挡住视线,在控制台下开启第三人称就可以看到一个人两只手垂在空中大跨步到处乱走的鬼畜画面...
大多独立,所以才会有男友3明明4个兵种手不一样主视角却强行全部用突击兵的手这种偷懒bug,最讨厌的是发生率百分百还tm从来没修过
独立建模居多,不过以前玩过一个f2p的fps,跑着跑着回头可以看到自己的没有脑袋的身体
本帖最后由 我被大哥反补了 于
09:51 编辑
cs1.5的时候主视角用匕首点击鼠标左右键分别是划和扎,但是别人视角中你一直都是在用匕首捅
本帖最后由 hornisse 于
21:37 编辑
16_1.jpg (303.17 KB, 下载次数: 4)
21:37 上传
用trackir的时候经常能转到一些奇怪的视角
destiny不是分离的,不但是手,低头能看到脚,还有影子,你第一人称看到的和别人看到的是一个模型,这游戏还有第三人称模式
一般是只做手有必要脚再做一下。不会用完整的人物模型,队友模型精度一般不够。另外还有一点很多人估计不知 ...
这个我头次听说……竟然是两个“图层”
用trackir的时候经常能转到一些奇怪的视角
阿妈和WT都是这样的啊
可以切视角的游戏呢?比如老滚5
本帖最后由 亡灵的彼岸 于
09:30 编辑
可以切视角的游戏呢?比如老滚5
和前面说的没什么区别吧.......
在两套模型的游戏里切视角,无非就是把只渲染第一人称模型的摄影机瞬间换成只渲染第三人称模型的摄影机。
具体的实现方式可能有所区别,但大致也都是这个思路。
手是独立模型还是算在*** 械 模 型的一部分
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