请教贴吧大神请赐教,你们的APM是多少?就是进入游戏后打-APM

如何一步步提高APM?
玩了两年星际2,APM一直60左右,感觉无法提高了。
sc1老玩家,apm巅峰时期在250-300。sc2基本不玩,但是道理都是一样的。apm本身只是现象,背后对应的本质才是提高的重点。主要是三个方面:1. 最快速度完成某个操作2. 单位时间内完成尽可能多的操作3. 尽可能多的观测场上的情况这三个方面的维度各不相同,对玩家的要求也不一样,具体来说1. 最快速度完成某个操作这个考验的是玩家的准确度和速度,比如sc1开局分4个农民的操作,看似简单但是基本90%以上的玩家无法完美的操作,就是不够快也不够准。在这个层面的操作,主要就是不断的练习,练习鼠标瞬间选中某个单位的速度和准确度,以及下一步执行单位命令同理的速度和准确度(右键,A,M,P之类)这个层面的操作练习是非常枯燥的,但是也是提高最快的。2. 单位时间内完成尽可能多的操作apm真正的差距体现于此apm60说明题主主要是单手操作,所以在这个操作层面,你要习惯左右手一起操作,并且能用左手的地方尽量不用右手,这意味着尽可能多的使用快捷键,无论是基本操作(A,M,P)还是造兵操作,亦或者是切屏操作,总之能用左手的就不要用右手点。切屏是rts的魅力,不像dota和lol一个主视角打到底。切屏才能很好的实现双线甚至多线操作,(当然不切屏也可以双线操作,但这个是熟手才能达到的境界)能编队的单位都编上队,未来你会发现10个编队都不一定够用。提高这个层面的操作,主要靠的是实战的积累,同时更重要的是思路的整理。APM200意味着你在1分钟内要做200次操作,那么这些操作的优先级是什么,逻辑顺序是什么,要有长期培养的思路,甚至是下意识的思路,否则你只会手忙脚乱。想象一下:你指挥部队进攻,同时侧面运输机骚扰对方,然后发现对手主力与你正面纠缠,同时对方也在偷袭你的主基地。这时候你必须要有清晰的思路,否则指挥是操作乱作一团。3. 尽可能多的观测场上的情况一开局开始发展的时候,就把探路农民,主基地,兵营,关键升级建筑统统编上队。比如1234然后不断的在1234之间切换。有的人不明就里,以为这是在洗apm,其实这是为了观测场上的情况。这样,你能够查看到你的升级进度,造兵进度,建造进度,以及局面发展到中期的部队受损情况等等,这些都需要你不断的观测。高手的apm中,一般来说左手操作都会超过50%的占比。
终于有可以稍微回答的问题了。RTS游戏,SC2是我的第一款。作为一个玩CS十年、WOW六年、WAR3一个月的玩家来说,即时战略游戏离我貌似很遥远。当时是WOW变味了,实在是找不到一款游戏玩的时候,SC2出现了。虽然不得不承认暴雪几年前就开始走下坡路了,但其游戏质量还是相当高的,就这么入了RTS这个坑。也许是游戏玩多了,同时作为一个强迫症患者而言,我就觉得要么不玩,要么就玩得有点水平。当然无法跟职业相比,只能说处于一个中上游水准。一开始玩的时候,我记得我是连续A了一个月电脑才开始打天梯的。个人理解是因为要先熟悉这个游戏,不仅仅是知道快捷键,关键是了解这个游戏的脾气,把它的规则搞清楚,把它的底线摸清楚。举个简单例子,SC2人族一个简单的操作,甩***兵,***兵的攻击方式是什么,攻击频率多少,有无弹道,攻击距离等等。甩机***的节奏感如何把握,是操作方式的问题?比如用A键还是右键,还是网络延时问题?(你用离线模式甩机***和天梯对战绝对是两种感觉,你会发现离线模式中你就是Marineking)----------------没怎么回答过,不知道怎么划分割线,以下是今天的主要内容--------------
玩了四年的T,就我觉得操作对于新手来说的话,三个种族都有不同特点:
T的难度主要是正面操作压力太大,就比如TVP来说,你MM部队要拉阵型,最起码分成三坨一A成一个扇形,而且得甩;医疗艇,妹子你得不时向后拉免得被点;你还得操作维京从侧面打巨像;后期还有电兵的加入,你得配合鬼兵EMP。所以职业选手,那些韩T在交战的时候APM彪上四五百很正常,总而言之T主要是瞬间APM。
我也玩了一段时间Z,只会ZVT。Z来说,其实是三个种族中最难上手的,Z的操作主要是分散到每一个地方的。一开始你就得铺均摊和注卵,其实就这两个方面就已经能衡量一个Z的实力了。以前有个朋友,他当时注卵能力是15分钟所有在基地的女王能量不超过5,这就是基本功的体现之一,没卵就没兵,所以基本功弱的只能多造基地,但多造基地的钱,人家注卵好的就是兵了,不要以为这些小细节不足挂齿,韩国职业选手强就是扎实的基本功和极致的细节。铺均摊,如果你是自由时期玩的话,应该会听说过东拉姑(DongRaeGu),你可以看看他的均摊。均摊就是Z的视野,就是Z的交战地点,均摊越大,你预警范围越大,你交战区域越大,所以为什么ZVT中非常强调对均摊的压制,就是这个原因。而以上仅仅只是铺摊和注卵,在交战过程中的操作更为繁琐,绕狗、包夹、防多线等等,就比如中期TVZ消耗战中,MM部队带运输机地雷或者火车侠这种部队,对付Z的龙狗毒爆,对于Z最大的考验莫过于在交战的同时还要注卵造兵和变毒爆。这几个环节有一个地方稍微延误了,那就是这口气挺不上来,直接导致崩盘。
对P来说,是我玩的最少的,所以参考意义相当有限,但我仍然觉得这个种族是最好上手的,至少对于操作而言。这里从两个方面稍微说明一下,有偏颇的地方请指正。第一,产兵机制,在升级折越这个科技以后,P的兵说白了就是已经造好了,只是在兵营里没出来而已,所以你只需要在水晶范围内刷兵即可。而T和Z则是需要造兵后等一段时间兵才能出来,尤其是T,是线性的造兵,所以就续兵而言,P是最优势的,T是最弱势的。就这个方面而言,P的操作已经相对于T和Z来说是最简单的了。第二,兵种属性,因为P兵种的设计之初,它的兵种属性就决定了P在正面交战是团战,也就是团做一团才能使战斗力最大化,哨兵的立场,巨像的碰撞体积等等这些因素决定了P主要是团战,而不是像T需要拉扇形,Z需要包夹。当然交战的时候还是需要排一下兵种顺序,比如XX最前,追猎哨兵中间,巨像最后这话总。
以上其实说的最多的就是正面交战的时候,这些只是正面的时候需要的操作,不包括前期压制、防多线、运营这些。TZ没说自己是什么种族,那我只能按着我这个T的经验来谈一谈操作是如何培养起来得。
我表达能力很弱,所以按照我的理解,操作是包含两个要素,一是精度,二是速度。
就是操作方式方法的问题,别人需要操作几次才能达成目的,而你只需要一两次便能达成,甚至效果更好。还记得当年自由之翼时期,我跟一个国服大师Z打,他的APM只有70左右,但不光把我三线进攻完美守住,同时还通过绕狗,飞龙多线把我打崩盘,那时候我APM战后统计下来平均230左右。我一个基友在我的带动下也玩星际2,但水平不高,国服黄金左右。他经常看我玩,看我键盘按得噼里啪啦的,估计就是这样让他养成一个非常不好的习惯。他也是T,表面上看键盘也是噼里啪啦的,但非常繁琐,实际效果相当差,就比如造兵的时候,需要切换到兵营上去通过快捷键造兵,但他每次都得先把上面一排快捷键按一遍才切到兵上去造兵。这个我的确很无语~~这个是个非常恶劣的操作习惯,其实我以前也有一段时间是这样的,我发现我的APM是高了,两百多,但是实际效果非常差。我就开始逼迫自己降低APM,能按一次的绝不按两三次,通过一段时间的适应,虽然我的APM还是200多,但实际效果已经比以前好太多了。
这个精度的另外一方面就是小操作。如果你经常看GSL或者SPL这些韩国职业比赛的话,你能发现著名的星际2选手操作相当NICE。散机***,运输机上下,点毒爆等等,甚至探路的时候农民对A。这些操作的确极具观赏性,而有时候这种操作甚至能左右战局。我依稀记得自由之翼时期GSL在欧哈拉Parting打一个叫啥来的Z,三不朽一波,在一般人看来无法战争的时候,Parting通过棱镜让不朽不停上下,硬是把对方蟑螂全歼,其中一个不朽杀了三十多个单位。还有MarinKing很著名的一个视频,就是对方在自己家野2BG通过机***完美守住的那个操作,更别说他成名战的那次散机***。这个就是操作的精度。
如果要排个优先顺序的话,我觉得精度大于速度。如果说精度的那些小操作靠天赋的话,那么速度就是基本功了。随着你水平的不断提高,你的运营、暴兵、防守、进攻的要求越来越大,你以往的操作速度也就是APM已经无法满足了,那么你只能提高。硬件上,买一款顺手的机械键盘,一款合适的鼠标,一块质量上乘的鼠标垫,如果需要再来一个鼠标线夹,这些都是必不可少的。
似乎到这里才开始正式回答TZ的问题~~貌似废话太多
无奈TZ问题描述的太少,不知道你的种族,不知道你的天梯水平,不知道你到底是觉得哪里操作不够,是正面?是多线?还是运营?还是其他的。
所以我只能妄加推断,猜测TZ的水平来回答。我觉得TZ现在不应该是纠结APM的问题,而是运营的问题。星际2,即时战略游戏,核心就是运营,农民采矿,用这钱来造兵。你没钱就没兵,你有钱花不出去就没兵,没兵你就输,就是这样。如果说运营是思想,是战略,那么操作只是战术,只是工具。虽然不排除某些极致操作能左右战局,但是操作很大程度上只能让你更有效率的达到自己的目的而已。所以核心还是运营,通过你的运营,你200人口打对方130人口,无论你操作再烂,APM再低,你只需要A一下,就赢了,就像操作逆天的***兵王,对上暴兵如尿崩的Bomber还不是被打去玩LOL。所以我觉得,TZ运营水平上去了,操作也就是APM自然而然也就上去了,额,我觉得换个词,用基本功这个词恰当一些,因为随着你水平提高,你运营、暴兵、防多线等等这些都不得不逼迫你APM的提高。好像说了这么多都是纸上谈兵~
这样说吧,TZ你要提高水平,你就得把你的操作和你的想法紧密绑在一起,很多时候打到后期,人都打麻木了,完全是靠下意识,被拖入对手的节奏在玩。你得把你自己想象成多核处理器,不是单核的,要把你的操作精力从一个区域分散到无数的小点上去。就像之前的例子,在A正面的时候时刻记住家里要暴兵,一直这样不断的提醒自己,A几下往后一拉,就切到兵营暴兵,再A,一直不断的这样。不要被战况麻痹了自己,比如运营的时候,造建筑运营的时候,时刻注意出去探路或者预警的农民,时刻注意小地图上基地边缘是否有红点是否是对方的多线。
不要成一根筋,一条线,单核电脑在同一时间只注意一件事,而是运营时防守、进攻时暴兵、防守时多线,通过无数的点去构成你的操作。这是个思维意识,这是你练习的方向,盲目的说要提高APM会让你无从下手,你必须清楚的知道自己目前的问题,了解究竟该如何提高自己的水平。就比如双线操作,这个是我玩台服的时候才清楚的领悟了,当时虫群之心,修改了兵种,所以我就用死神开局。但我发现我前期死神压制总是顾不上家里的运营,因为死神压制的时期正好是家里开二矿的时期,如果运营不好,那么十分钟左右会防守不住对方的压制,或者是十三分钟的时候我没有兵力去压制对方。所以我就一直用这一招,去寻找在同一时间压制和运营的平衡点,这个感觉就有点像是见缝插针,一方面是经验,知道对方这个时间大致有多少兵力,大概什么时候会来包夹我这两个死神等,另一方面就是控制节奏,比如甩几下,往后一拉,立马切回家里运营,再立马切回来继续压制。
第一份一段以上的***,要修改的地方很多很多很多。实在是很无力,很丢人现眼,如果TZ实在是喜欢这个游戏,加好友,我们交流吧~~
星际这个游戏,尤其是不是很高的分段,apm并没有那么重要。在低组别,脑子基本上是跟不上手的,所以我打随机的时候有时候在黄金能遇到一些白银黄金选手,apm高达快300,但是并没有什么卵用,我只用8 90的apm一样能打死他们。一般人都不会真的手残到只有60的apm,想想一秒按个两下谁按不到啊。250提高到300+可能会要训练手指那些的,60往上提的方法就只有一个:清楚你自己什么时候该干什么。等你每一秒都知道自己应该干什么,apm自然就上去了。我看很多新手打,经常发呆。比如说正面开战了,他们就盯着正面战场看,也不操作,也不运营,打完余了很多很多钱。如果你有个清晰的思路,知道正面打了家里继续运营出兵,或者知道正面什么操作能帮助你赢得这场战斗,你的手有事做了,自然apm就上去了。另外,多用快捷键,改个顺手的键位(比如我把所有键都改到了键盘左半边),用熟了自然手速也不会太慢。
如果觉得手跟不上脑子,那是需要练手速,如果是因为不知道干什么而apm低的,还是需要多看高手怎么玩的。高中魔兽apm170左右,记得当时apm猛涨的时候是因为看了职业选手的第一视角,知道什么时候拉阵型,什么时候切视角,多线操作的频率等等。。。
得帕金森综合症apm翻5倍不是梦
不必过分的追求高的APM,要看是否是有效的APM 。 切换编队和随时编队练习好,技能快捷键背住基本上就可以了,单纯的追求高APM没有任何意义。因为有些选手喜欢一边控制单位一边在家里玩农民。双线控制只是为了维持一个迅速响应的手感。对于新手来说,记住快捷键,掌握兵种的技能,能在对抗中随时的编队基本上就进阶了。
星际2因为编队单位无上限、寻路彻底优化等等原因,对APM的要求已经很低了。本人APM在120左右,最高排名大师前15,在慢手操作方面略有心得。不是立志成为职业选手的话,与其想着提高APM,不如对已有的APM进行优化,强迫自己去掉废操作,然后把省下来的操作用在以前没做到的地方。我以前喜欢看录像。高手的操作是思路清晰,每一个动作有其必要的作用;而菜鸟的操作则是混乱无效,视角呆滞、不停地选中着自己静止的单位、重复着无意义的框框和编队、无法对突发状况进行有效反应。
APM在60左右的话刚刚起步啊,你得在游戏中尽力使用快捷键,大概在80左右的时候你就会去改快捷键了(根据自己的习惯),大概到100的时候你就基本可以不看键盘了。本人水白金
不要为了提高apm而提高apm,apm的提高应该是伴随着细节的完善程度而提高的,比如多线,拉阵型等等
编队3基地2兵营1首发4机场5机动部队或者是重工190-270之间 一般230左右心得是买个垃圾键盘练习指压和鼠标位移(首选20~50的)而且玩的时候专注小股部队骚扰和后方运营保证不落下。当你发现键盘不能及时反应和鼠标不是很准的时候 恭喜你 获得瓶颈了接下来就可以考虑换70元以上级别的鼠键了……然后是同理告诉你一点 鼠标不要快的 不要扁的 (看起来胖乎乎的手感最好)键盘要小一点的不要太大的(因为编队你可能只能按到5就是极限了) 也不要键盘按钮太死按压感充实的 (有的反应不足 会导致长按压无响应 要多挑选一下)然后就可以挑战大决战还能散兵 包夹 吸引火力 apm用在减小战损很有帮助 怎样减小战损呢例如 一个机***面对对面的火力显然只能被秒杀 然而一小撮可能就会有存活 说明先遣队成功了(因为他还可以挨一炮 利用好对面的输出溢出) 你要做的就是先遣队被灭完前 将部队拉扯好阵营 一股脑奔向敌军当然还有地毯式空投破阵这些。慢慢练 盯着红血单位 往后扯 对面部队因为仇恨值的追踪会 但不在输出范围往前走 这时候是没有输出的 也就是说 你白打他差不多做好这些170-190应该有了
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参考资料

 

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