征途2非rmb玩家职业,需要瓶子号来赚钱吗!

谈征途2瓶子号VS官方较量 提升付费玩家数量
  何为蝴蝶效应。就是指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化能带动整个系统的长期的巨大的连锁反应。这是一种溷沌现象。而征途2这款2D的巨型武侠网游,既然说巨型。那么他其中的系统以及众多的玩家必然是众多的,而且各型各色的玩家,各类各种的玩法,奇特的组成了一种很奇怪的规律。就像大自然中的生物链一般,何为生物链,我想大家一定很也知道,猫吃鱼,狗吃屎。狼吃肉,各种相生相克,而征途2中。作为终极BOSS的,毫无疑问的就是巨人公司,在金字塔的顶端,笑看风云,看众多玩家奋斗拼搏,而之下的,毫无疑问的也就是那些富二代以及成功人士打造出的超级RMB这一形象玩法,在之下,就是RMB,半RMB,骨灰玩家,平民玩家。而作为金字塔垫底的,毫无疑问的就是瓶子号,也就是商人在脚本以及外挂的先进的科学技术打造出来的众多庞大的队伍。既然是生物链,那么毫无疑问的也有相生相克。巨人吃定了超级RMB,超级RMB吃定了下面的半RMB,而半RMB就吃定了平民玩家,平民玩家则以欺负瓶子号为唯一的乐趣。而在这么多的一环扣一环的生物链中,本来相生相克的,和谐相处的众多系统玩家,随意一处出现了问题,那么征途2会变成什么样呢?
  初期的征途2,官方巨人集团为了维持这一生物链的和谐发展,秉承着吸收玩家为唯一目的,可以说,当时的征途2毫无疑问是最为单纯,最为原始的状态,那一年的征途2你会发现成堆成堆的瓶子号奔走任务,你会发现随处都是抱成团的马甲号,那一年的征途2,你会发现,无论是谁,都会在人群的淹没下瞬间的灭亡,绝对无反抗之力,那一年的征途2,爱情是那么的单纯,是那么的淳朴,只需要一套绿装,就可以娶一个媳妇儿回来。那一年的征途2,你会发现,随意的出去刷一趟功勋,各国边境跑一圈,连斩就是几十上百。而现在不比当年,征途2长大了,巨人集团成熟了,有人笑称,巨人集团为了赚钱,也太让玩家寒心了,而巨人集团开发游戏唯一的宗旨就是为了赚钱。光靠着广告上所说的,取消商城,不出售装备。只靠游戏之中的交易税为盈利宗旨已经越来越不靠谱了。瓶子号为何要劳苦奔波,当然,也只是为了赚钱,当巨人集团发现自己的赚钱饭碗以及赚钱都不及瓶子商人之后,开始动起了其他的心思,渐渐的开发了别的项目来盈利。在然后。发现玩家的反应也没有那么的热烈,在然后。。。在然后就没有了。
  商人分为几种,第一是瓶子号商人,靠着先进的科学技术,庞大的团队力量,巨额的人物数量,依靠游戏之中的古玩任务,也就是国外宝藏任务,国家宝藏任务,还有刺探任务拿取古玩,从中获得盗神,银子,以及游戏之中的消耗品去获取银子。然后再卖给玩家。这就是瓶子号商人,
  第二种,就是装备商人了,装备商人一般都是和瓶子商人是一窝的,自己开取盗神,自己获得装备在从中合成成品,之后卖给玩家。第二种模式当然是依靠拍卖场的快速求购,通过求购到的便宜的蓝装,黄装,合成之后卖给玩家。
  第三种商人就是玄兽商人,就是依靠大家守护宝宝或者刷怪宝宝。自己收购一代宝宝,或者用几个号在太青山这一玄兽神地,一整天的抓宝宝。当然
  还有第四种,就是所谓的卡商了,前期,我们经常会看到大量的人出售各种卡,比如说最多的当然是新浪卡了,不仅难以获得,而且数量庞大。其中还有2个宝宝。所以,有一段时间的玄兽基本都是非常廉价的。因为,刷卡刷玄兽的商人太多,好宝宝也太多。
  还有最后一种,那就是代练了,5173以及各大交易网站都有明码标价的套餐式代练模式,比如说1-70级。70-90级等等,秉承着,你出钱,我帮你练级,你只管杀人就行了。就是这么多的商人,打造出了如今的征途2,让我们这些玩家不需要去消耗太多。只需要在拍卖管理员处就行了,想买装备买装备,想买玄兽买玄兽,何其的方便。可以说,游戏之中大部分的收入都在商人手里,玩家当然无所谓,谁赚钱都不管我的事,我只管自己玩开心了就好,但是,巨人集团不这么想,我花钱开发游戏,最终的利润却被商人抢去了,于是。一系列的改革营运而生。一系列的蝴蝶效应也是在这样的情况下产生了。自此,也打造出了如今蝴蝶效应下的征途2
  正所谓,一物降一物。而巨人集团作为这一顶级生物团队,自然,想要获取这场战斗的胜利是非常容易的,所以。异域商人出现了。所以,充值回馈出现了,所以,团购回馈也出现了。在所以,终极杀招。军票系统也应运而生了,然后,粽子活动出现了,然后,火树银花,五福娃娃出现了。然后,充值礼上礼出现了,然后。充值探宝出现了。在然后,我也不知道然后会出现什么了。这一系列的改革就是在巨人集团与瓶子商人之间的战斗产生的,虽然说,我写的及其的简短,但是,其中的心酸历程,我怀疑也只有商人朋友么才会深有体会。刻骨铭心啊,首先我们来回首前期的充值回馈,杀招,大家都知道,买银子去哪里买,当然是5.173以及D.D.373等交易网站,因为官方的比例是100元5锭,而各大交易网站却是商人或者玩家自己出售的,最高的甚至达到了100元等于10锭,所以,官方的充值系统毫无疑问就等于形同虚设了。而充值回馈中,充值100元不仅带来了5锭的现银,还有大量的3等材料兑换券,以及高比例的银子兑换工资。当然,充值越多,奖励也是越丰厚。大家都知道,材料的重要性,不论是绑定装备,还有改造灵魂,都是不可缺少的,工资当然如是,所以我这种很少充钱的人,都会偶尔的冲几十块钱,去兑换工资,获取材料兑换券。可想而知,这一杀招,对于商人的打击有多大。而接下来的礼上礼,以及充值探宝以及便捷好礼更是一招胜过一招,一招更比一招狠。
  而装备以及消耗品这类系统之中。巨人也是毫不放过,毕竟,蚊子肉也是肉。斩草不除根,春风吹又生,军票系统推出的活灵活现,热火朝天,其中的商品更是凌琳尽致,不仅有紫色装备的低价直接赤裸裸的出售,更是消耗品等一系列的东西一应如是,押镖令啊,英雄帖啊,庄园果实啊。装备商人,消耗品商人。瓶子号商人都哭了。更是引发了浩浩荡荡的多区瓶子号堵国运,放盗神堵国运等一系列的反抗活动,但是,最终还是被打压下去了,没有后招了。
  在一系列的战争中,在瓶子号商人在巨人集团的打压中。这一动力系统于是引发了一系列的大波动,显而易见的就是玩家的钱花的越来越多了,征途2充值回馈给玩家的东西让更多的玩家心甘情愿的充值进去。然后,就是瓶子号已经鲜有耳闻了,已经基本快看不到了,各大商人都争相转换游戏。游戏之中的玩家越来越少了,以前一个国家上千号人在也见不到了。在然后,全民装备也越来越提高了,以前需要几百块钱的完美套,现在免费就可以做到了。以前奢望之中的5改5绑,现在也有很多玩家不花钱就能做到了。7星套也不是高等装备的象征,只是平民的象征了。玩家刷功勋也越来越难了,国战的太阳也是越来越难升了。普通玩家以及RMB玩家之间的距离也是越来越远。你进步,我进步的却更快。效应成为了盈利。征途2的又一成功之举。我相信,征途2依旧会在这样的脚步往前执着的走着,然后,玩家花的钱越来越多,然后,征途2赚的钱越来越多,然后,大家的装备越来好,都好。大家都在变好,然后,更多的以一敌百的人出现,在然后,在然后就没有了。。。。
| 游戏截图
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参考资料

 

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