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魔兽世界求一个圣骑士练级惩戒天赋?_百度知道& 6.0PVP:惩戒骑天赋属性选择及版本分析
6.0PVP:惩戒骑天赋属性选择及版本分析
来源:NGA 作者:zhang 时间: 02:25:00
玩家Lightweiss分享国服魔兽世界6.0德拉诺之王惩戒骑PVP心得。
  本文来源于NGACN,作者&zhang&&原文地址:&转载请注明出处!
  大家好,我是Lightweiss,国服WOW终于是开启了6.0版本,我个人也是第一时间升到了满级,准备开始新赛季的竞技,目前版本的惩戒骑与上版本并无特别大的变化,但是细节方面变化还是不小,接下来我会为大家分析一下目前版本的一些装备属性、天赋雕文、以及竞技场组合方面的选择。
  这是我目前的天赋选择,变化并不是很大,当然天赋方面还是不固定,例如面对法刀的时候我会将仁慈变更成不败之魂,之类的。
  这里要说的是100级的新天赋,这方面我选择了更有效果的最终审判,理由很简答,更高的伤害制造能力,更简便的方法制造伤害,这一点我会在下面作说明。
  圣印舞在2V2、插旗方面表现不错,但是依旧与最终审判有差距。
  自由、裁决我选择了常驻,更有效地减伤以及缩短被控制时间的能力。
  其余在面对菜刀选择圣佑术做最后的填充,面对法刀可以选择圣光闪现、荣耀圣令,审判减速雕文已经没有很高的使用性了。这一点后面会讲到。
  我个人选择了力量&急速&全能的属性选择方法
  也许在下版本会选择暴击优先,但是现在我选择了讲急速放在了首位,理由与上版本很接近,更快的圣能获取速度,减免技能CD效果拔萃,尤其是现在的审判作为战术技能很有效果
  无论是规避、刷新无私治愈效果、以及进攻追人,如何合理以及有效地使用审判,可以决定到达什么样的高度。
  请选择公正圣印,后面会讲到。
目前版本的分析
  这是我发这个帖子的目的,很多直播群内的朋友跟我说比较纠结天赋的选择,以及雕文的选择,还有新版本的PVP的输出的一些手法是否与上版本有差距,这里我要说的是:确实有差距,而且比较大。
  首先第一点我选择了最终审判的理由之一就是配合公正圣印可以达到10码减速的效果,并且是全程覆盖,这使得惩戒骑新版本成为一个比较逆天的存在,贴人能力大大加强,圣殿骑士的裁决的 伤害组成由:技能伤害、平砍伤害、精通伤害这三部分组成,最终审判也是如此,那么我们就可以利用这10码的持续减速来恶心人。真的很恶心,无论对近战还是远程,这个持续的减速都是 很难受的,还要说的一点是,目前惩戒骑在PVP伤害最高的技能实际上是双触发的神圣风暴!这也是我选择最终审判的一个原因,这个天赋的出现不但让CJQ拥有了平时的小爆发能力,在竞技环境 下的伤害制造能力大大加强,同时也让CJQ才评级内有了一定的地位,触发强化神圣风暴以及拥有最终审判的BUFF的这一发神圣风暴,我个人是在装备毕业的情况下全触发不算精通打到过7W+的 伤害,这是很恐怖的数字了,不过要注意一点,最终审判的BUFF在使用过神圣风暴后会清掉,如果脸比较好连续触发强化神圣风暴,请在使用第二发神圣风暴之前打一发裁决,这也是小技巧之一, 综上所述 目前的惩戒骑在前夕恶心的原因有以下几点:
  1、不俗的爆发能力,配合最终审判的双触发风暴,瞬间爆发能力得以提升。
  2、更好地贴身能力,公正+最终审判的组合10码内的无限断筋。
  3、强大的免控能力,配合套装效果的50%开始翅膀后周期控制减免,以及自由雕文的控制减免,使得惩戒骑在爆发时的被限制能力大大缩小。 以上三点使得惩戒骑在目前版本的PVP环境下拥有很好的竞争力。
  手法: 依旧没有固定循环优先级为 双触发的神圣风暴&驱邪术&愤怒之锤&审判&十字军打击&圣殿骑士的裁决 爆发后的天锤可以让惩戒骑在爆发时更有效的压下血线。
S16赛季冲分组合以及阵营选择
  这里要说的是,联盟是目前版本最好的PVP阵营选择,虽然我练的第一个号是部落..尤其是矮人治疗,可以利用种族天赋解大反,解流血以及DOT还有减伤,最重要的是这个技能可以解控制还不和章走CD。
  太BUG了!
  人类骑士也是很不错的选择,副属性加成以及更高的爆发力,使得人类的惩戒骑成为所有种族里最好的。
  组合方面:
  死惩牧、猎惩牧、角斗战惩牧会成为第一周惩戒骑最为强势的三大组合,战猎死的持续伤害能力不俗,并且配合戒律牧的控制以及保护能力,使得戒律牧成为新赛季最为强势的治疗之一,大反、恐惧,牧师。
  自身可以提供的控制就长达11秒,这一点是很恐怖的,死惩、战惩控制不足的问题也得以解决,牧师的盾可以使惩戒骑把更多的进攻资源用在进攻。
  其余组合诸如贼猎惩、法惩牧、野惩牧云云应该算二线组合,不过如果配合默契,有一定能力也可以打高,理论上来说借用燕小六以前及其装X的一句话就是:理论上任何组合都可以到角斗士的范围。
  这是他在S11的时候所说的一句话,不过当时惩戒骑确实拥有不错的能力,目前版本也不弱,如果在所有版本里做一个排名的话,11赛季第一,那么16赛季我会选择把它排在第二。
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魔兽6.0前瞻求教魔兽世界有耐心的大神!首先能不能说一下惩戒骑的天赋,主要是PVE的,最好是带图.然后就是技能了,我现在还没有搞清楚那个天赋和技能之间的关系,就能是不是所有的都点啊?而且那个圣骑士的所有技能都学,特别是那个神圣的技能是不是也要学?还有那个我看见那个制裁之锤是不是惩戒骑的控制技能啊?还有那个惩戒骑用来输出的几个技能都是什么,天赋里面的一些技能能不能拿成技能框里面的来用?还有就是惩戒骑的输出到底是怎么样的?(爆击?)我学了那个正义之手和那个减伤害的就能是否有用?我该不该学类似圣光治疗一些技能?最后一个问题…天赋里面的防护天赋那个力量强化好像是要点,我10级出头是不是先把这个天赋点满还是先点惩戒的?
?叫夏悠ccvju
所有能学习的技能是很有必要学的,绝对有用,不管是什么天赋类别的.(那种天赋的技能都知道了???还不知道学不学????) 惩戒天赋技能的关系不用搞的太明白,最后看P 技能栏里都有什么技能师什么天赋的,就CJ 而言有攻强跟法伤,但重要的是攻强给的伤害多,毕竟不是纯法系DPS,但法伤有用不过是相对物理属性次要.看了技能就知道,好多伤害其实是靠神圣伤害打出来的,这些都是攻强给的加成.直接的伤害最多的是物理,肉搏,而且这里有太多的神圣伤害是靠攻强加上去的,至少开了鲜血审判打出来的就是,奉献,驱邪都是,神圣风暴.???????说多了.再次强调,所有技能都有用,都要学.特别提示,10级做的职业任务时救人的.(12级?既不清楚,职业任务给的技能做完第一步就好了,全做完给个长柄武器,我骑士就在出生地做完了任务才去FB升级的,塔奎林BL 都崇拜了?????XJL漂亮啊 哈哈)有些技能师天赋点出来的,等天赋点数够,加天赋树到那里就能在技能栏里找到,然后脱出来用了.暴击只是伤害或者治疗基础上额外的加成,类似有怪物给的碾压.惩戒很多伤害是必定暴击的,驱邪什么的对亡灵恶魔都是必报,因为神圣克制,也就是圣骑士克制那些.我是暴击高所以打出伤害统计里的暴击数据也多,但不是暴击就是输出手段,没这样的啊.基本输出要用的技能不多,我奉献多用,驱邪审判,平砍,风暴,十字,愤怒,等???就这么多了吧???现在级别低,没必要点防护里的天赋.没好好整理,先看着吧.给你个连接,这是我的CJ 天赋.
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> 21-9-0已再见 S6新赛季常规天赋加点推荐
21-9-0已再见 S6新赛季常规天赋加点推荐
发布时间:15-11-17 10:42
来源:Miss公众号
作者:摇光
责任编辑:悠木
S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!
解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点&探索者&在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
刷子中单通用
解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。
诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。
第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。
刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。
双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。
在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。
解析:打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。
在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。
第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。
坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。
洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。
解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!
第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。
坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。
解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。
第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。
坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?
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