天龙八部逍遥怎么加点一边跳一边跑一边打?详细解说!

&&《新天龙八部》逍遥门攻守兼备才是王道
《新天龙八部》逍遥门攻守兼备才是王道
日 09:56&&&&&阅读(17856)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
现在流行一种打法,叫跳射,很简单,就是调调自定义快捷键就可以轻松做到,这种手法看起来很炫,但是,我个人认为,这种手法相当的不实用,仅供表演。所谓的跳射,无非是凭借逍遥派的减速,然后加上跳射时候忽略发技能的动作。
或许很多童鞋看视频上玩家玩的不亦乐乎,但你们有没有想过,难道近战都是如此脑残么。丐帮的狗头,明教的烽火,少林的加速,天山的同生共死,都是摆设么。逍遥是天生的克近战门派,所以说,这所谓的跳射,看起来很炫,但却没用凌波+八阵那种传统打法实用。
天龙3逍遥副本依然吃香,PK照样强劲。接下来浅析下我的理由:
1、天龙3主要新出了两个副本,一个是兵圣奇阵,一个是王陵副本。虽然奇阵的BOSS都免疫放大,可是奇阵最厉害的并不是BOSS本身,而是繁多的小怪,而逍遥的放大全部奏效,如果队伍里多组几个逍遥可以大幅度提高刷怪效率,第一个BOSS的旋风和风雷弹,第二个BOSS的竹子,第三个BOSS的火牛,第四个BOSS的元神铁骨,这些都是需要及时杀死否则会有严重后果的。而逍遥的放大自然就是神技!更何况还有凌波微步作为逃命利器!
2、再看王陵副本,虽然没有逍遥也不会有多大影响,但是亡灵副本不论是龙柱还是BOSS,逍遥都可以放大,组个逍遥可以节省一定的时间,也是好的。总而言之,逍遥可以不组,但是如果有逍遥申请的话,也一般不会拒绝。
3、新出的世族系统的攻城战,我只想说如此大规模的群战,是谁都是秒货,是谁都是卡B,逍遥没有明显的优势也不会明显的劣势。
4、再看原来的副本,大飘小飘星星的人气以及燕子坞副本都依然坚挺,逍遥的需求量也没有明显的削减,每天的世界频道5=1来逍遥的喊话依然普遍!
5、然后说说四绝,的确,这个副本对逍遥的依赖大大减小。但是不可否认,四绝逍遥的作用一样不可小觑,四绝并非免疫放大,而是会几秒后被自动清除。可是有了逍遥的放大,也许第一个BOSS可以少出一次陷阱,第二个BOSS少放一次旗幡,第三个BOSS少放一次老鹰,第四个BOSS也能适当节省一些时间。四绝在BOSS只有1个状态血量的时候,如果逍遥出放大了,也基本就是秒。
6、再说说少室山和藏经阁,老实说,这是逍遥最不能发挥特长的两个副本了。但是少室山除了峨眉对于门派基本上没有太多的选择,所以逍遥优势不在,但也不会有劣势啊,当一个逍遥和星宿或者慕容同时申请的时候,也许队长只是根据等级来选择,或者甚至依然会选择逍遥。藏经阁这种副本,虽然混野队有些困难,但是如果绑定一个天山或者武当好友自己组队的话,又何愁刷不到呢?总而言之,即便没有优势,也没有劣势。
7、再谈谈PK,进阶系统一出来就说是针对逍遥的放大的,但是大家现在也都知道,你不能双抗溪山,再者你可以抗,人家也可以强化,唯一的区别就是抗书便宜,强化书贵罢了。对于喜欢PK的大部分玩家来说,钱肯定不是问题。还有就是BOSS不会上抗技能的书,那么逍遥的放大在副本只会更加犀利,更加吸引队伍去组他!只会在一部提升逍遥的副本地位!
8、其实每次更新和改动逍遥之所以成为众矢之的,无非因为逍遥人数太多,垃圾也随着变多,所以遭来嫉恨,终上所述,逍遥副本依旧吃香,PK照样给力!
能攻能守得门派,合理的发挥门派机动性、把每一个技能运用到极致,那就是最完美的PK
1. PK时候 ,先放 画地为牢(为的是对方身上所有强化状态,让他加攻加防加血加命中之类的状态全部消失,并取消他的
攻击防御状态)但画地为牢最大的缺点:要是对方用轻功会失败,建议先右键点选对方,再迅速 用这招 来 困住他,让他 半瘫痪!
2. 45的要诀定海神针立即下阵,秒全屏,有洛神图状态更好,直接让他带上灼伤状态,让他跑不了,隐身隐不住,加血时间变长!
3. 对付 近攻门派时候,最好带上80要诀步步生花,这样额外也能对他产生作用,尤其在野外,对 他的宝宝 也会致命,还不反伤!
4. 当心法到了86时候,带上江行初雪近身 ,迅速 诛仙 ,然后凌波闪!
5. 溪山行旅要经常拽, 带了放大,先排山后弹指!
6. 要是近身被控制可以用惊涛骇浪反控制,再下八阵图!
7. 凌波运用的快点 ,尽量闪开,要是峨眉的话
,他没了攻击防御状态和强化状态会很疲弱,不要太近,也不要太远,只要定海能瞄到他,能看到他,能打着他就行!一放大
,先排山再弹指最后鲲跃北溟,完了直接下诛仙阵(要是用攻击状态洛神图的话江行初雪要经常带),直接往死里打就行了!
8. 注意逍遥的怒攻要怒气!所以 定海神针要经常放,对付峨眉要追着打 ,不要让他再次强化和加状态(不给喘息之机,估计 也就两轮 溪山就死了)
其他门派的 ,后期提防天龙,别的都是垃圾(要是天山的话,被 定海神针秒了就隐不住身了)
逍遥VS远战门派
这一点才是今天我想说的重点,逍遥打近战,只要稍微会玩的都可以轻松解决对手,但是逍遥跟远战打呢。
首先要说的是,我在视频上看很多逍遥玩家。他们在打远战门派的时候基本上是一个套路。画地+八阵,然后一套技能,这样下来对手基本上还有半血。然后就跟对手平推。如果你也是上面这种套路的打法,那小7请你去面壁5分钟。为什么呢,我只想说,这套打法,也就是刚玩逍遥的童鞋普遍打法,里面其实漏洞百出,要想破解这套攻击,简直太容易了。
举个列子,逍遥VS逍遥,你把我画地,然后放八阵,当我身上的画地状态好了的时候,我可以立刻将你反画。即使你八阵引爆的再快也不行,即使我被散工,但我把你画住了。那6秒散工时间你浪费了,没攻击到我。而6秒一过,我就可以反放一个八阵,然后引爆。你却因为画地冷却而中招。被我反咬一口。
以上例子还有很多,你画地,然后放阵。武当可以揽雀。星宿的含笑根本不给你放八阵的机会。天龙也可以定你。峨眉我就不说了。这个门派你打掉人家半血。人家可以加回去。所以,这种打法不仅浪费一个很重要的控制技能,而且浪费一个八阵图.
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天龙八部逍遥pk技巧 教你逍遥怎么PK
14:06:12 条|来源:|作者: ?珞灬?米?|
  其实是个RMB当道的游戏,有钱就是王道
  但在装备和石头都差不多的情况下就需要一点技术 本人玩的是听香水谢区有愿意进来的可以来找我试下,本人88,全4,10W血,毒攻2100+++,减毒抗245,火抗320+,他们都说我很贱,上火抗打毒攻,其实我后悔了,因为上火攻打火抗才是最贱的,相比之下,***的好些,如果把火看成1.5,那么毒就只有1.2的伤害系数.其实上什么抗是看你所在的区的大侄情况,或者针对性的选择上抗。 这号发挥好的话可以打满五以下的近战门派,逍遥难对付的就两个门派,和峨眉,武当是控制技能太多,但是他不抗打,峨眉是不出放大打不死,说说技术啊
  进去两个选择,一个是不跑,一个是跑的让他没有目标,我推荐不跑,开始直接惊涛骇浪(这种打法有争议,最主要还是看你自己的手法,不过我推荐这种打法,目前还没有哪个MJ在我惊涛之前能影身的,关键还是要手法快)怒不用被MJ打了不是可惜了吗?所以先惊涛。
  拼的是网速了,如果他比你早一步放斗转星移的话就不好玩了,溪山行旅,一排技能...打到5秒的时候画地,放八阵图,画地消失0.5秒之前引爆,打到4秒的时候潇湘夜雨,如果失明了继续打,没失明,直接凌波微步,隐遁,让他消失目标,然后就是跑,明教的烽火连城很厉害,尽量不给他机会练,等画地好了,直接话,八阵图,循环,总体来说明教还是比较好打的,打明教我个人认为,诛仙没什么太大的作用.MJ没出烽火(怒火)之前多垃圾不用我说了吧
  少林最好打了,跟明教的顺序差不多,但有两点需要主意,他开百无禁忌和礼敬如来别打他,就是跑,等他这两个状态没的时候跟明教一样打.
  近战职业中算是难打的了,控制太多,而且如果毒抗低的话,他打的也挺疼的,主要是跑位,实在不行就画他,跟丐帮打画地一定要舍得,其他跟明教一样.
  近战最烦人的职业,但我打天山有套路,挂洛神图,开江行初雪(减少诛仙阵冷却时间的那个),进去之后天山一般都会隐身,你先跑,然后直接凌波微步飞,落地直接下诛仙,他90%看不见,太快了,再跑出去几步,别跑出诛仙范围就行,放八阵图,这个时候大多数天山都会过来搞突袭,等他过来的时候诛仙也该爆了,他失明,你就揍他,失明没了直接惊涛骇浪,继续打,然后高山流水,一套下来之后画地,下定海,八阵图好了放八阵图,继续控制他,总体来说天山还是很好打的.我P天山还没输过我79级84的心法凌波微步冷却是12秒,说不好说还有一套路,开大风歌其实都差不多拉,一个技能的差别而已,只是开烙神可以让TS影身不了打法都差不多天山瞬间的爆发跟MJ一样,可以秒人的,如果实力差不多的情况下,先被天山控制了80%会被秒,所以不让他摸到身就OK(就是不让他控制到你),如果你冰抗高的话随便玩天山都没问题
  打和打的近战职业一样,打天龙和没什么技术可言,武当和峨眉如果放大没上去的话基本就没什么意思了,不好打. 逍遥PK主要拼的就是手法,攻击技能太少了,都说放大厉害,但是那么小的几率在校场实在挺难为人的,状态上不去的话确实挺头疼,切记,不要恋战,逍遥真的挺有意思的,打近战的,如果你没有在我控你之前控制我,那么你连我身都摸不到了,,暗器控制加惊涛骇浪+画地+八阵+诛仙+宵湘夜雨+紫雾控制也蛮多的只不过有些是几率性的,视情况而定最主要还是要手法快网速快 相信很多人都会跳射吧,其实技术好根本用不不着跳射跳射对远攻门派没什么用,对近战的还可以 写这些只是为了让大家借鉴下,因为懒得打字,所以省略了很多,大家可以给点建议哈 还有关于WD上石头,其实跟慕容一样,鉴于上玄抗的人太少了,所以我建议减抗少打点,多上些命中或内功,WD攻高,不应该把打猫眼的位置拿来上减抗用紫玉的位置来上减抗,基本上减抗120左右就可以了,上玄抗的太少了。
  暗器武魂项链上打:体力+猫眼(或减抗)+玄+玄饰品打:猫眼+命中(或减抗)+玄+玄防具打:体力+闪避+抗+抗(或身法)差不多就这样WD控制技能多,单挑很厉害的在校场PK、主要看的是谁第一次出手了(主要针对逍遥,其他职业也差不多)
  在等级、装备、石头、心法、修炼、差不多的情况下、武当PK有两种。 1:揽雀尾+白鹤亮翅+天马飞瀑+天外飞仙+三环套月+仙人指路+玉女穿梭+七星聚首+暗器打穴+宙耀七星+八卦映薇+游刃有余..如此循环 2:先隐身、(如果对方不隐身就用刚才的招数、如果对方也隐身就先用七星聚首给对方打出来并麻痹了对方在揽雀尾+白鹤亮翅+天马飞瀑+天外飞仙.....) 打逍遥、如果对方逍遥用溪山行旅给你放大了、你就用如封似闭给他拉线、 招数是死的、用法是活的、 命中跟闪避一定不能忽略了,逍遥是靠命中吃饭的,打不中人家,攻高也没用 至于群P,看手工跟石头了 差不多就是这样了,希望大家玩得开心顶逍遥(逍遥现在太泛滥了嘻嘻peng)
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