3.35更新后3.35生存猎人天赋输出宏卡技能如何解决?求高手发一个...

国服3.3.5猎人DPS提升指引 生存决战射击
  3.35国服猎人DPS提升指引 生存决战射击
  生存天赋是猎人在raid的初级阶段时最好的天赋。当装备等级不高的时候,生存猎人比射击猎人更具有竞争力。等你获得了更高的装备等级(比如264级以***)后,射击与生存之间的差距才会被慢慢拉开。即使如此,在多目标和运动战中,生存天赋仍然非常强大,而且作为猎人也要考虑团队的回蓝需求。
  射击则是3.35版本最流行的猎人PVE天赋,因为它具有猎人三系中最好的成长性,随着破甲的提升,射击猎的DPS也会不断飙升,最终力压全敏生存猎。当你跨越一个"临界点"(通常是264装备等级)后,堆破甲的射击猎人是你最佳选择。
  生存天赋
  点评:点出狩猎小队,最普遍的生存猎天赋。
  优点:能为团度提供持续的Mana回复,起到“电池”作用。
  缺点:该天赋自身DPS能力一般。
  生存猎属性需求
  命中>敏捷>爆击等级>攻强>破甲>急速>智力>耐力
  关于命中
  猎人的命中需求是8%(263命中等级),射击的专注瞄准可以提供3%的命中提升,根据自身情况进行调整吧。宠物的命中只取猎人自身命中的整数值,所以稍微超过8%比略低好一些。
  关于敏捷
  生存猎就是靠这个吃饭的,使劲堆吧。
  关于爆击、攻强、急速与破甲
  爆击:生存猎人的第二属性,通常情况下,你不需要考虑爆击溢出的问题(猎人的爆击直到104.8%才溢出),在非常高的爆率下,你可以放弃爆裂射击雕纹而使用稳固射击雕纹。
  攻强:你可以从装备自身上获得大量的攻击强度,而不需要使用宝石来额外增加它,破甲虽然对生存猎也有效果,但不必刻意去堆。
  急速:急速对于所有系的猎人来说都收益甚小。
  破甲:尽管破甲能提升生存猎的DPS,但生存系的很大比例的伤害输出并不受破甲加成,因此虽然破甲由于急速,但当你的装备等级较低时,不要去考虑破甲。
  关于智力与耐力
  耐力和智力都不是需要刻意去追求的属性。
  不过记住一点,猎人从每点智力中可获得1点ap,所以,通常情况下拥有智力的锁甲比没有智力的皮甲更适合猎人,即使是有些皮甲属性上比锁甲更好。()
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国服3.35:手动宏输出加入!自动射击的测试及相关分析
  之前稳固射击的宏是这样的
  #showtooltip 稳固射击
  /cast 稳固射击
  /cast 杀戮命令
  /cast 沉默射击
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  后来发现这样的宏存在一个问题就是: 转火打ADD的时候,读到一半甚至即将射出的自动射击会断掉,一直到稳固打到目标才会射出这一箭(木桩测试时很明显)
  搜索了下,在第二行也就是/cast 稳固射击之前加入了一行 /CAST !自动射击 ,基本解决了断自动射击的问题,转目标时自动射击可以继续读下去顺利射出
  但是后来在看相关东西的时候有人提到宏里面有!自动射击会卡自动射击,甚至有人说没有!自动射击狂按稳固也会卡。。。
  去打了下木桩试了下,发现狂按带!自动射击的稳固宏确实会卡自动射击,症状是:自动射击条到位的时候会卡0.1-0.2s才会重新开始读条,而不是直接仅平射的时候那么流畅
  为了得到一个比较准确的结果,做了一点小测试,测试方法是:分别用仅平射、狂按带 !自动射击的稳固宏和不带的稳固宏三种方式,测试一定时间内自动射击的数量
  为了减小误差及使结果更明显,测试环境如下
  1 测试时间均在10min左右或以上
  2 武器采用速度2.1的防御***,加上急速等级后面板攻击速度为1.8(选用速度较快的***目的是为了如果卡自动射击的话效果会更明显)
  3 全程蝰蛇守护,保证不出现加速效果(主要就是急速射击和快速射击)
  4 辅助软件设置每0.3s按一次宏,符合0.4s排队机制内多次按键
  5 尽量减小测试头尾的误差:使用稳固射击的话,等自动射出去后再按宏;准备结束的时候,先停止辅助软件,等自动射击cd即将冷却(也就是一箭射出去约1s后)假死,立即脱离战斗
  6 本来是准备上传WMO的,但是是raid前后测试的,不知道为什么上传有问题,只能用REC来看了。。。有心人或者有疑问的可以自己去测试下
  测试结果
  1 仅平射
  2 带!自动射击的稳固宏
  3 不带!自动射击的稳固宏
  测试分析
  仅平射 937s 521自动射击 每个自动射击 1.7984s
  带!自动射击的稳固宏 571s 292自动射击 每个自动射击 1.955s
  不带!自动射击的稳固宏 676s 376自动射击 每个自动射击 1.7979s
  在误差允许的范围内,结果显而易见:(狂按或者说按得比较多稳固宏的情况下)加入!自动射击的稳固宏会卡自动射击,而不加入的话则不会卡(有兴趣的可以测试下精确按稳固的情况)
  1.798s约等于面板的1.8s,而1.955s则相当于每个自动射击卡了0.15s,假设无论面板速度是多少,平均每个自动卡0.15s,粗略算下对我们dps的影响
  (参考 [ /combat/detail/4620223#damageout ] 6000GS,1387破,3.0速度女王***,急速100左右)
  207s,95自动射击 自动射击2.116s 粗略算来,0.15s延迟约影响整体dps的0.15/2.116*27.1%=1.92%,也就是约220的dps
  1 稳固宏内不要加入!自动射击
  2 在需要转火的场合,尽量用毒蛇或奥射或瞄准带出自动射击再继续稳固;或者用带!自动射击的稳固宏仅仅处理转火第一下
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由于种种原因 我告别了wow 在删号之后总想留给大家一些我的小经验 关于原因给一个吐槽的传送门吧[url]/read.php?tid=4033917[/url]我是白羊座的 白羊座的人性格上进且偏执 做什么都要求趋近于完美 所以小的不才 在6年的魔兽岁月中留下了些东西 希望大家用的上[size=120%][color=red]1.关于宏[/color][/size]在宏的使用方面 绑定杀戮命令和沉默到一般技能的宏 大招宏 普通的焦点宏 和 精确目标宏 对付一般PVE就够用了如/cast [target=focus] 技能名
/cast [target=怪物名] 技能名[color=red][size=120%]基础扫盲之悬停宏:悬停宏的意思为,你将鼠标悬停到目标人物或者目标框体(如Gladius,Grid等等),点击你的宏按键后,他会对你所指向的目标使用该宏编写的技能,如果你没指向任何目标,他会对你的当前目标使用该技能,如果是增益技能则对自我使用。[/size][/color]以下宏是本人四处瞟来加上自我改造而产生的 感谢各种大 #showtooltip 驱散射击/cast [target=mouseover,exists] 驱散射击;[modifier:shift,target=focus,exists] 驱散射击
/cast 驱散射击END#showtooltip 沉默射击/cast [target=mouseover,exists] 沉默射击;[modifier:shift,target=focus,exists] 沉默射击
/cast 沉默射击
[color=deeppink][u](这两条宏是本人最喜欢的 因为是自己做最成功的宏的原因
这宏属于3合1宏 鼠标悬停目标对悬停目标使用 shift组合键对焦点目标使用 无其他操作对当前目标使用 你可以试着做一个类似的抽蓝箭宏)[/u][/color]#showtooltip/cast [target=mouseover,exists][pet:螃蟹]挤压/cast [target=mouseover,exists][pet:蜘蛛]蛛网
END[color=deeppink] [u](使用了悬停和宠物分类的功能
对喜欢换宝宝战斗 和 经常遇到三板的人士是个不错的宏)[/u][/color]#showtooltip/cast [pet:螃蟹,target=mouseover,help] [pet:螃蟹,target=player] 援护
/cast [pet:蜘蛛]恢复咆哮END[color=deeppink][u]类似的还有这个宏,用螃蟹的时候使用援护或者鼠标悬停援护 使用蜘蛛的时候使用恢复咆哮[/u][/color]#showtooltip/castsequence reset=20 冰霜陷阱,毒蛇陷阱/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
END[color=deeppink] [u] (这种连续宏对猎人来说真的作用很大可以将2个技能绑在一个按键上 可以根据自己的操作喜好 改造成/castsequence reset=4 奥术射击,宁神射击
/castsequence reset=8 瞄准射击,奇美拉射击
等等)[/u][/color]#showtooltip/cast 瞄准射击/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cancelaura 威慑
/cancelaura 保护之手
/cast 追踪人型生物
/use 10/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear() END[color=deeppink][u](我喜欢在瞄准宏里绑上 取消威慑和保护 致死断了 血线就上去了 加入杀戮命令只是个小插曲这里面的/use 10 的意思是 使用手部附魔
类似的宏还有 /use 13 为使用饰品
15使用背部附魔 猎人的逃脱宏不用随着你披风换来换去了use 8 为使用鞋子附魔 我喜欢和主人召唤绑在一起)[/u][/color]#showtooltip/petpassive/petfollow/cast [target=mouseover,help][target=player] 主人的召唤
/use 8END[color=deeppink][u](习惯性的主人召唤悬停宏 和 个人偏好的使用火箭鞋 打55可以用下 打33 和 22 直接再做个带队友名字的宏效果好些)[/u][/color]#showtooltip/cast [target=targettarget,help][target=player] 牺牲咆哮
END[color=deeppink][u]( 这个牺牲宏是跟大神讨论得来的 对目标的目标使用免爆 一般的队伍不会看A一直打B吧 目标目标宏给牺牲还是给力的 没有目标会给自己)[/u][/color]#showtooltip [mod]摔绊;震荡射击/castsequence reset=1 ,摔绊
/cast 震荡射击END[color=deeppink] [u](这个宏写的有点奇怪 但是用着不差的 这是我瞟来的 远程攻击的时候使用震荡射击 近身使用摔绊)[/u][/color]再发些娱乐和基础点的宏#showtooltip /stopcasting/stopattack/petfollow
/cast !冰冻之箭END [color=deeppink][u](这个就常见了带!的宏 连点不会使法阵消失 类似的有照明弹宏和鹰眼宏)[/u][/color]#showtooltip 治疗宠物/施放 [target=pet,dead]复活宠物;[modifier:ctrl]复活宠物;[button:2]复活宠物;[nopet]召唤宠物;治疗宠物
/petfollow
END[color=deeppink][u](宝宝多功能宏 点一下 没宝宝就召唤宝宝 有宝宝治疗宝宝 ctrl组合键复活宝宝 我加入了宝宝跟随竞技场里当拉回宝宝使用(低端了))[/u][/color]/script UIErrorsFrame:Hide()/console SET targetNearestDistance &50&/console SET targetNearestDistanceRadius &50&
END [color=deeppink][u](我上线都会点一次的宏 第一行的意思是隐藏系统红字 第二行第三是把你的tab切换目标码数最大化 猎人很实用哦)[/u][/color]#showtooltip/stopattack/stopcasting/脚本 for i=1,GetNumTrackingTypes()do local a,_,c=GetTrackingInfo(i)if a:find(UnitCreatureType(&target&))then if not c then SetTracking(i)end break end end/施放 猎人印记END[color=deeppink][u]Z大说了 不用换追踪也能天赋受益 但是我还是发发印记宏吧,[b]作用是使用猎人印记的时候同时根据目标类型切换追踪类型,切追踪是不占用GCD的技能[/b][/u][/color]/castrandom [nocombat,outdoors,flyable]
青铜幼龙;瑞文戴尔的死亡战马,乌鸦之神END[color=deeppink][u]坐骑宏
的作用你们应该可以参透[/u][/color]如果你使用出现问题 要注意2条 1是宏的编写全部标点必须是英文标点 2是从文本复制到宏框中的换行问题
[size=120%][color=red]2关于插件[/color][/size]接下来奉上的插件是楼主精确比较同类得出的最好版本,请根据自我喜好选择性使用哦[b][size=110%]头像类插件:Xperl[/size][/b]
下载地址:nga
这个头像插件是功能最强大,同时他带来的是设置的繁琐,他不是最好看的,优点却不少,你被目标盯上后,会显示一个[b]“获得仇恨”[/b]字样,队友的debuff可以[b]右置[/b]方便查看,你给目标上的debuff可以[b]放大[/b](这点我不用,个人喜好),[b]仇恨量[/b]在目标头像上存在(这点我也不用,我比较喜欢观察omen),队友的目标你也可以清晰的知道,以前用blz默认的队友的目标不能迅速知道,打竞技场和打副本都不是太方便。如果你特别喜欢blz自带的头像框体,建议在NGA里搜索下Woundman的框体移动宏,也挺好的。[b][size=110%]施法条美化插件:Quartz[/size][/b]下载地址:nga
这个插件虽然叫美化插件,但是他的功能不单单只是美化,对于目标和焦点目标的施法条设定非常实用[b][size=110%]快速释放技能插件:SpeedyActions[/size][/b]下载地址:nga
强调这不是40块,这不是40块,他的作用是你按下按键技能就会释放,如果你没此插件,你的技能会在你松开按键以后释放[b][size=110%]姓名板插件:TidyPlates[/size][/b]下载地址:nga插件区或wowinterface
很多人因为姓名版打开后目标太多容易眼花,这个插件可以解决,姓名板对你判断目标位置,转火,目标施法上有很大帮助,其他同类插件存在内存过大样式不够好看等等为人所诟病,这个插件是我看了Getnerded4视频然后去找的,他可以隐藏一些你不想见到的姓名板(比如毒蛇陷阱,无关的图腾等等这个是我最爱),这个插件还有几个样式给你选择,个人比较喜欢其中的Neon与ThreatPlates,nga插件区中的汉化版不是太完美,我寻着帖子中的介绍自己下了个英文的然后改成中文姓名现实,你谷歌搜索 关键字TidyPlates NGA就会找到这个帖子了 如果你高端 直接去wowinterface下就好[b][size=100%]冷却计时条型插件:ForteXorcist[/size][/b]下载地址:nga
有的人喜欢使用此类插件,特别是在使用生存系的时候,这款插件比同类插件好在,他可以监视你的buff和debuff这个真的有,而其他的外形超级赞,他一开始是为术士设计的,我看了part的视频将其他模块关了留下这个计时条,相信我这是此类第一[b][size=110%]其他冷却提醒插件:Omincc,Doom CooldownPulse[/size][/b]下载地址:nga
Omicc这就是常见的在你技能上显示CD数字倒数的插件,而DCP插件是当你的技能CD好了他就会在你的屏幕中闪下你技能的图标[b][size=110%]控技监视插件:LoseControl[/size][/b]下载地址:wowinterface
你会不会觉得你突然被控 却不知道是什么技能,该不该章解 ,控制链还有多久 ,你什么时候该接 ,怎么接晚了 LoseControl就是你的选择,第一时间告诉你 你的状态 你队友 你目标 你的焦点的状态 配合Omicc你可以了解你是被几星肾击 你的焦点目标冰冻陷阱还有多少秒结束 然后接沉默,切记使用多了会有依赖性,丫的没了他我就慌了[b][size=110%]副本类插件:语音版DBM, PhoenixStyle[/size][/b]下载地址:NGA插件区callmejames的帖子
这两个插件我个人觉得副本必备,语音版DBM用多介绍,谁用谁知道,Phoenix这个插件好处在于灭团后可以清晰的告诉你谁[b]犯错[/b]了,配上callmejames推荐的合计食物就位确认时自动检测,成就检查,非常给力,每次灭团后和开怪前就位确认的时候就是你炫耀的时候,感谢callmejames的汉化,江山代有人才出[b][size=110%]竞技场类插件:Gladius ,GladiatorlosSA,ArenaScreenshot[/size][/b]下载地址:NGA插件区
Gladius不用多说,这里只要介绍下一点,新版的Gladius有控制递减监视,老版的需要去nga下载Gladiminish即可监视控制递减,GladiatorlosSA就是那个强大的竞技场语音插件(有个笑话是打55四远遇到术士,虚空防护虚空防护虚空防护虚空防护虚空防护虚空防护……),ArenaScreenshot就是S大的视频里出现的XXX被N个敌人盯上了,NGA插件区已经出到了汉化版第8代了[b][size=110%]敌方技能冷却计时插件:Afflicted3[/size][/b]下载地址:curse
我使用过同类型的其他两款插件,还是这款好用,但是他的设置起来不太轻松,首先我喜欢图标型显示技能,然后把我不需要监视的技能删除,然后把监视的技能都归到2类里去,丫的他居然把监视的技能分成4类,看起来累不累啊,我是为了方便查看 分成2类不占屏幕[b][size=110%]敌方技能使用提醒插件:SpellAlerter[/size][/b]下载地址:wowinterface
这个插件属于可用可不用的类型,你虽然听到了语音提醒技能,但是这插件可以以图标形式告诉你谁对谁释放了技能了什么技能[b][size=100%]状态提醒插件:PowerAuras[/size][/b] 下载地址:nga
这个就不多说了,你们懂的,不懂也该懂[b][size=110%]采集助手:GetherMate[/size][/b]下载地址:curse
专业采集,简单清晰高效其他插件诸如什么Bartender4 Atlasloot SexyMap NPCScan就不介绍了,最后大家最好下个BugGrabber之类的插件 免得出错 报警老是烦人找插件千万别去WOWUI 有毒 能在NGA或者插件区找到就好了 找不到就去wowinterface 或者 curse 这两个外国网站 东西很全 但是要注意下载的版本必须是3.35哦 如果英文水平有限找不到 你要什么插件 给你具体链接或者直接传你,贴链接是一个很繁琐的工程,授人以鱼不如授人以渔啊
[color=red][size=120%]3关于副本心得[/size][/color]
猎人的循环可以说大家都知道,可是为何打出来的DPS有些差距,甚至很大差距,在这我只提供思路,伸手党就退散吧,最近版主也开始反感无营养帖了。1,保证你的装备是配出来的,不是凑出来的,近期有同服的人问我为何打自己不高,我直接看了他一眼面板,然后回他,丫的你这叫配装,配装原理请去置顶精华帖,路漫漫兮其修远兮,吾将上下求索2,保证你的GCD在转的时候你已经调整到一个好位置,如果你见过一个好术士和一个差术士之间的差距,你就要意识到GCD有多么重要,什么技能都不放的瞎跑很吓人3,明白boss战的细节和持续时间,建立一个合理的时间轴,开技能是要讲时机的,清楚你该什么时候开,能开几次,这就是一个好奥法和一个差奥法间的差距,ps猎人的大招急速射击*2 和 宝宝的大招 工程附魔 饰品这些牌 不要无脑一起交 你都把你所有的牌打完了 你就等着早xie吧 WMO是个好东西 你可以学学 高手是怎么做的 [b]4,关于生存转射击,我个人经验非看法,我在GS5100的时候转的射击,当时自身装备破甲600+,245武器,饰品是酒杯垫和旗子(到删号那一刻还是这2个饰品)生存打25人火王测数据7000刚出头,转了射击打火王打了7500+,到了5200的时候打了8000+ 删号前最后帮朋友打了次10人火王 无萨满 有DK 有战士T 脸好GS5300 打了9289 要打高转射击[/b][color=red][size=120%]4关于pvp心得[/size][/color]
猎人的pvp经验汇总帖已经由NGA ID为 未曾拥有 游戏ID为 你的素描 大大 整理 里面各种理论以前要翻很久才能找到 咩咩大 东方大 等等人的经验贴子哦(大神太多了,数不过来) 感谢大大 我这里还想推荐大家去看一些贼区的帖子 写得也很不错 殊途同归 哲学里事物的普遍性嘛 最近德区的无聊过客大神发的一个关于竞技场思路的帖子就不错哦 爆料下 猎人区里面有喜欢分析pvp数据的大神存在,别指望副本猎人能在pvp上多牛逼,顺便吐槽4区8组部落实在是太怂,把ALX当奥山打 整日扎堆杀人,打pvp要有清醒的头脑,记住这类脑残他们去哪 你就别去哪,我是一低端猎人,只是好专研而已,学习为主,知己知彼百战不一定百胜,但是不清楚敌情,百战必九十败,那十队是混分的
支持啊。标记一样。最近正在找鼠标指向性宏。。。感谢
这个可以,留名继续关注.
删号干嘛,来我们这里吧。。。PVP服,但也是基本没有联盟。。。部落人数肯定没有你们多。。。不是强力公会,每周3天活动,晚上7~11点半,大十字军国服第53家完成,LK也过了。。。目前开荒H小萨。。。
解释看的不是很懂。。。。。。能不能把宏的使用效果详细说下~谢了LZ~
不玩也好的!战倒LK也该放下了。。。
不错不错,都是很实用的宏收下了,谢谢LZ
当时14T看到楼主的帖子 笑了 我以为是娱乐贴.....今日再一看 真的是很无奈...愿猎人兄弟在新的旅途中平安 顺利 一路披荆斩棘 无所匹敌
这个。。。那个。。。随然没看懂你的宏,但是还是支持你一下~~~~愿你以后一路平安~~~
我插件全wowui下的……这么多年也没事 而且也没密保卡……
一路走好,原动力与你同在
占楼备用!!!
很受用的帖!标记下!
很多宏和插件看上去都很有用呀!先打个标!
请问LZ标记那个宏是啥意思?没懂。。
一路走好 除了WOW 我们还有很多事能做
不要轻言放弃也不要轻言开始
可以玩玩台服。。。
有很多好东西,笑纳了!!3.35国服猎人DPS提升指引 生存决战射击
由于猎人早期破甲装备难以成型,因此在T9本以前,生存猎依靠敏捷装备的优势,确实相当出彩,不过3.35版本则是射击猎的天下。猎人的输出谈不上繁琐,但也绝不简单,如何才能有效提升自己的DPS呢?
  射击不是给低等级装备用的。这一系的天赋受武器dps和护甲穿透等级的影响极大,也因此在你的装备达到高等级的时候倾向于比生存表现得更好。
  射击猎人要有比生存猎人更好表现的最重要因素便是你的远程武器。装备等级226以下的远程武器的dps远比226以上的远程武器要低。因此如果你没有一把226以上的远程武器的话请不要考虑射击天赋。即使在你拥有了一把强力的远程武器之后,你仍然要考虑你其余装备的强力程度。这里有一个不是很难达到的属性,可以让射击比生存表现好,通常4000的ap、35%的致命一击和250的护甲穿透等级这样不错的数字就可以考虑从生存转为射击了。
  通常能够转为射击猎人的最好结果是你的属性已经强力到刚好可以把奥术射击从你的输出循环里面丢掉!在那之前射击可以和生存表现差不多,但是你可能不会看到让人惊喜地提升。
  射击天赋雕文
  点评:标准的射击天赋,如果你在10人团中,或者战斗中你的团队需要分散,而周围没有或者其他猎人提供10%攻击强度的buff,你应该拿掉一点点出。如果你的目标长期保持有,你甚至不会损失任何dps,但是你获得了稳定的10%的攻击强度buff。
  射击属性需求
  基本命中&命中&敏捷&破甲&AP&暴击&急速,射击天赋的绝大多数伤害都受护甲穿透等级的影响,护甲穿透等级的收益是以指数级别提升,并且越接近全破(1400破甲等级)其价值越高。
  注:建议装备破甲800+以后开始堆破甲,在这之前敏捷的收益会更好。
  关于命中
  命中达标需要8%(即263命中等级),建议略高于8%。
  关于破甲
  对于射击猎人来说,通过宝石来堆叠护甲穿透等级并不是必要的。然而一旦你能通过你的装备获得接近 class="btn">[与更多人共享]

参考资料

 

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