冰封王座rpg地图下载~电脑不会主动攻击的RPG地图(最好有火影或…

RPG防守什么图比较好玩网友说:以前经常玩剑阁 现在不要玩了 只玩澄海3C
查看原帖&&什么魔兽的RPG图最好玩?防守图网友说:个人感觉比较好玩的
DOTA,对战,玩过的不想玩3C,主要技能比较好玩,配合的游戏
神曲,防守,读图太慢是缺点,不过蛮不错的,感觉难度越高越好玩
仙之侠道2,防守,更新到3章了,这个图做的蛮经典的,配点游戏,就算用无敌秘籍也打不过一些BOSS,呵呵
守卫剑阁,防守,我弟弟的最爱
幻想群侠传,防守,做的比较简单,没什么任务,一般2-3人玩玩,人多了会无聊,难度多,有挑战
逃学大乱斗,防守,这图做的还可以,就是我没玩出来过,呵呵
遗失的记忆,剧情,靠配合的游戏,时间比较长,有装备系统,宝宝系统,镶嵌系统等,做的蛮好的
TD守护光明顶,TD塔类,TD玩的较少,这个还可以,有兴趣可以试下
总之自己玩过才能感觉好不好玩,一般玩不来就会感觉很不好玩,哈哈~但一旦知道...什么魔兽的RPG图最好玩?防守图网友说:混沌世界最好玩,防守型的估计你玩过吧什么魔兽的RPG图最好玩?防守图网友说:很多
火影无级别大混战 对战的很有意思
木叶村的英雄们3.0
很有意思的一款剧情
不过难度很大 荣获07年U9
10大难度图第7名
还有遗失的记忆
10大难度图第6名 还是第4记不清了 遗失的记忆 需要刷装备
所以花的时间很大 我花4 5个小时去刷BOSS
还有海贼王之神秘的洛洛岛等
很多好玩的
宠物小精灵都不错
现在天天玩RPG
可以一起玩或者交流现在魔兽RPG防守 合装备的图有什么好玩的?网友说:天地。幻冥界之命运。神界危机。魔界复仇.光明VS黑暗.幻想曹操传.
全部都要最新版本额``
多的不说了``我就晓得这些```给几张魔兽争霸3好玩RPG防守图。网友说:《疾风的轨迹》这是火影忍者剧情
ddl打1尾开始的,一直到zly挂为止,这游戏3个难度,上中下,下忍单通比较简单,中忍困难,上忍做梦。是个很好的地图。
《疾风拂晓叛逆》这是一个想象地图说的是晓成功抢了8只尾之后,进攻木叶,最好成功占领,也是个不错的地图,就是难度颇高,只用下忍可以单通。
《火影忍者羁绊》是目前较火的RPG防守地图,会玩的人可以单通影级,不会玩的人下忍都过不去,是可以高技术,高含量的地图,很不错,我也常玩。
《魔界复仇》《魔王复苏》《封神--御剑天下》《颠覆校园》《自定义英雄》等都是好玩的图,可以看看啊。(给分).求几张好玩的魔兽RPG防守图网友说:海贼王:屠魔令、顶端世界、超新星、新的时代、无级别混战。
雪地逃亡 、龙树保卫战、
宠物小精灵、保卫卢沟桥、传奇士兵、幻灵大陆、僵尸岛、海滩避难、西方世界灾难、五虎将、幻想曹操外传、。其中海贼王顶端世界和屠魔令最好玩,不过要技术的。建议你看看攻略,再玩。祝你玩的开心!!魔兽争霸-Ⅲ冰封王座 有什么好玩的RPG防守图 不要太变态 金钱 正常点的????网友说:三国惧鬼节
神界危机(单人玩很难。)
火影羁绊(玩起来很有激情,人多好玩)
守护冰城。
守护美女城。
弑神。魔兽争霸3之冰封王座RPG防守图有没有好玩的推荐一下!网友说:火影忍者羁绊1.5到1.8 都比较好
我现在都在玩求5张变态防守魔兽RPG最新图
别敷衍啊...网友说:天无怜1.6,神话传说1.48,勇敢者的游戏,守护老牛,火影羁绊吧,最后一个有点牵强,没办法,你要新图。
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《火影忍者羁绊》2.0之二代目——永恒的中坚力量
《火影忍者羁绊》2.0之二代目——永恒的中坚力量
发表: 03:19:27来源:我游网
  我想说说羁绊2.0&&这个图真的不错&&相信大家和我一样,都是火影迷&&这个地图的原声和技能的效果还有操作。都非常的吸引人&&下面说说正经事。  我再说2代之前先说说这个图怎么就通关了&&这几天老是没有通关。郁闷了&&我从来不上论坛,今天也是有个玩家建议我来的。因为说这里的影响力大些&&我就来了&&也不知道是不是谁发过什么帖子或者说过什么言论。我感觉大家玩的非常的不对路&&(这里仅指新手或正在进步中的玩家)&&什么你应该这样。我应该那样的&&这个图通关其实非常简单&&就是配合!!!在这里先鄙视几种情况,运大水没成功就退的&&说别人笨自己退出的&&还有就是说上忍简单的不行的&&相信大部分玩家通完上忍也是有一定的快感的&&并不是某些人说的上忍太简单&&没意思&&我想说说什么叫会玩??记住了&&会玩的不是自残的&&是配合的&&什么叫会玩??我觉得有必要说说,要不很多玩家估计有盲区,会玩的就是看自己队友选什么英雄,然后根据各自英雄去选择合适的发展路线,而不是自残的发展自己&&  下面举例说明打影级较容易通关的方法,当然我只说前期&&前期稳固了&&路子对了后面就随便了&&人物假定为:卡卡。鬼叫&&2代&&U&&君麻吕&&名人&&或者其他的职业&&开始怎么玩??都干什么??想必大家一般的认识就是运大水&&可是实际情况往往事与愿违,一般队友没卡好。就会把路挡住&&这个时候怎么办??退出??如果这样那你通关纯属是碰运气&&估计你一晚上碰上几个会玩的能通一次影就不错了&&告诉你&&没有必要非得运大水&&如果没把握,建议让一个人先运大水&&剩下的都运小水&&如果按照上面的职业。当然是卡卡先运&&如果怪引得不错&&其他人有把握的运一次大水就够了&&如果你一直买鞋运小水&&速度够的话。第一波刷怪应该是9千金到1万1千金不等&&而级别是7级--8级&&这时怎么杀??告诉你个简单方法。就是除了鬼叫以外&&其他人你心里就别想着。多杀怪&&因为你杀的怪越多&&你们半路退出的几率就越大&&原因不多说了。最终的目的是让鬼叫杀怪。因为相对他在最多5波以后就必须自己抗小怪。下面说说第一波怪完了后干什么&&第一波怪完了后&&鬼叫和u进挑战&&两人都凑一起杀&&这个不多说了&&属于初级常识&&这时候&&别人就去运大水&&或者如果没把握了。接着运你的小水&&等那俩人出来后。剩下的人再进挑战&&  这时第二波怪应该开始了&&这时候&&u可以根据自己的情况去森林了&&目的??自然不多说了&&尽快到50.。因为宝石等着你呢&&其他人&&配合着鬼叫守守家&&如果鬼叫发展的好。这时。用不着很多人帮忙。一般2个人足够&&  其他人干啥??很多人这时肯定会选择抢怪&&抢经验&&因为初期嘛&&这个可以理解。不过告诉你。这就错了&&其他人没必要去跟着蹭怪&&因为前期几波怪经验很低&&如果是上面说的几个人。建议由鬼叫和2代。来看基地。 其他人去挑战。或者继续运水&&当然是插空运了&&估计能玩影的玩家微操作。应该可以吧&&如果没把握就跟着混喽&&如果这样发展&&通关的成功率会非常高&&别怀疑&&你可以去试试&&  接下来就是重点了&&如果你没事可做&&怎么办。??去抢怪???no&&去森林抢U的怪???no&&告诉你。去练功&&这里有必要说一下&&最好是刷怪的时候去练功&&最好两个练功都不要空着&&目的??很简单&&就是整体级别的快速提升&&因为你在两个练功房刷&&和外面经验是共享的&&如果实力不够可以两个人进一个刷&&怪刷完就出来或挑战,或运水&&  然后就是没刷怪的时候&&让鬼叫占一个挑战房&&其他的随便谁占另一个&&目的???当然是蹭鬼叫的技能了&&剩下的运水&&或者去练功&&就这么持续5波&&如果顺利的话&&鬼叫5波以后基地就不用其他人管了&&这个时候其他人可以自由了&&我说的自由不是不管基地&&如果鬼叫不行的时候&&你适当回来支援一下&&但不要恋战&& 也许鬼叫就差你替他挡的那一下就能挺过来了&&如果这时你们还是超过3人刷基地。建议直接退出&&就算后面通了&&也是超级费劲&&不过一般通不了&&相信我&&一直按照这个路子下去&&很容易就通关&&  再来说U&&u就是尽快50。然后去泡宝石&&没钱了&&去杀会ab或者挑战&&然后再去&&记住了&&别光给自己打&&所有人的石头你都得弄&&要不你就别用u。当然了先得给鬼叫&&  上面说的只是一种理想的方法&&其实想通关非常简单&&那就是宝石!!我敢说,几乎没什么人一起打宝石&&宝石房就是个人表演&&这是非常错误的&& 我告诉大家&&只要有1.2个人水平高的。能看看住那么几波基地&&其他人只要有宝石&&你就是什么都不干&&都能通关&&剩下的人&&去杀宝石&&1个人不够&&2个人&&2个人还不够&&3个人&&3个人还不够呢???3个人还杀不过&&那你就退出吧&&我也没办法了  说太多了&&怕大家烦&&见仁见智了&&能领会我说的意思就行了&&没必要深究具体的方法&&反正我就是想说说实话&&这都是我玩出来的。不是听别人说的。总归就是一句话&&尽快让大家都弄成圣灵一套&&  以上话语欢迎来搞&&下面说的是本人个人观点&&欢迎指正!!!  关于2d的玩法&&我从1.7开始玩&&就一直玩2d&&原因吧&&很简单&&因为2d比较冷门&&1来不用和人抢&&2来2d的发展方向和其他的英雄不太一样&&就是说不冲突&&或者说冲突少  而且2d的防御能力非常强悍&&不知道有没有同道中人啊&&  2d是典型的cd流&&他的技能恢复时间较快&&而且初期4个攻击技能非常的强悍&&而且最主要的是4个攻击技能都有特定的辅助效果&&但是为什么没人用??因为没有找到路子&&我也是老用老用&&才琢磨出来的&&不对的地方请指教&&我归纳2代的发展就是,前期杀怪&&中期挑战&&后期&&后期你干啥都行了&&不管什么难度&&二代发展的地点就是练功房,我现在的操作可以刷动巅峰的练功房了&&当然也是避免不了死的&&偶尔死几次正常&&下面说说操作&&
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《冰封王座》平衡或不平衡?不死对抗NE优势单位分析
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  一直以来,大家认为不死对NE有一定的优势,甚至也有人称之为不平衡,这次这位作者对不死的一些兵种做了比较,分析了对NE的优势兵种。  1、食尸鬼Ghoul  毫无疑问,食尸鬼在对抗NE的战斗中始终是先驱和主战力量。无论是前期的双BCRush还是成型的天地双鬼都给NE造成不小的麻烦。  前期拉食尸鬼MF或者牵制作战,都要注意留守食尸鬼的数量。虽然食尸鬼采集木材的效率非常高,但是如果前期阵亡太多食尸鬼对于2本或者3本升级完以后需要大量木材来完成后期兵力的配置都是极其不利的。  食尸鬼的操作奥义在于围杀,拥有死亡骑士的邪恶光环之后的食尸鬼,速度上更优越,31的触碰体积也能更好的围住中等体积(32)的英雄或者单位。围杀的时候注意展开食尸鬼的队形,然后再围。对方强行突围一般会选择HP较少的食尸鬼强行攻击,此时能救便救,或者拉对包围圈没有影响的食尸鬼或者死亡骑士补缺。建议多看4K^Fov疯狂围人的Replay以加深理解。围人还是要多练。  对NE而言,首发DH一般会选择过来骚扰,用Manaburn限制DK的魔法,往往DH停下脚步释放Manaburn的时候就是围他的好时候。  面对AC开局的NE,一般科技比较快,所以一般会选择少量的Archer配合BR、BP等跳本,所以2BC的Rush是最好的选择。如果是DH首发的NE,DK可以在被Manaburn2-3次后升邪恶光环,有了邪恶光环的食尸鬼速度比AC快,操作你的食尸鬼2个一组点一个AC,有尸体就招骷髅,立即分开,选择分开点Wisp也可以。食尸鬼不能和DK脱节,一般情况下,HP到120左右食尸鬼就可以拉走了,DH一般不会追击不然就会死更多AC。其余情况升级死亡缠绕也可以,这样拥有更久的持续作战能力。  一般来说反Rush的能力DR&WD&BMT&DH,所以当对手是DR开局或者放下1BP而且已经无法立即拔除的情况下建议不要再Rush。  面对HT开局的NE,就没有AC那么好打。我的选择一般是强行挖井或者杀Wisp。Huntress具有高机动性,但是不利于齐射,科技速度也会慢许多。所以这时候利用井水一般HT能挡住Rush,那么选择放弃Rush而转去比较远的地方MF,家里升级1幽魂塔1蛛网怪塔就可以防住HT的进攻,2本2BC爆石像鬼骚扰或者打野战,此时NE就会非常难打了。  食尸鬼的狂暴是很有用的升级,升级狂暴以后,部队整体的速度大大提升,利于冲击队形,也更利于围杀。使用食尸鬼流到3本是一定要升级的。  食尸鬼在2本的时候最头痛的是森林女神Dryad,也就是小鹿,良好的操作,有减速毒药的3-4头鹿能废一队食尸鬼,所以在石像鬼成规模以前,面对有鹿的NE部队千万不要正面硬打除非是Creepjack。即使3本的狂暴食尸鬼打鹿也是不明智的。  天地鬼成型以后,面对熊鹿,食尸鬼和熊的较量其实并不吃亏。如果有了黑曜石像和恐惧魔王的吸血光环,拿熊打食尸鬼会非常艰难。当熊被相继保存以后,剩下的只有英雄,会成为首要打击目标,围,NC,一般就会改变战局。  如果对方是三远的话还是放弃食尸鬼比较好。食尸鬼只能作为前期的压制力量和过渡力量。如果在中前期阵亡过多食尸鬼,那么基本上是不大可能翻盘的。  中期以后食尸鬼一般无需拉,因为是炮灰和尸体的来源,但是为了防止在群伤魔法面前食尸鬼成片倒下,带1群防和2-3医疗卷是很必要的。  2、穴居恶魔CryptField  一般是不建议用穴居恶魔对抗NE。如果NE前期操作比较好,无论是AC开局还是HT开局,蜘蛛都占不到大便宜。有DH的情况下,DK一般是不会有魔法保护自己的蜘蛛的,而1级的邪恶光环也无法让蜘蛛逃离战场。  虽然蜘蛛的攻击类型克制HT和Dryad,但是这两者的高机动性加上对方选择的英雄使得蜘蛛流并不是那么好打。蜘蛛强大的齐射威力此时不妨现在对方英雄身上。  如果不巧对方是3AC+BP跳本速熊的,那么慢慢爬级或者跟着DH或者BMT乱跑都是坐以待毙,蜘蛛在熊的面前无论再怎么会跳舞都没用,何况还有鹿。Sweet有这样的战例,2本放弃Lich召唤NagaSeawitch,利用DK死亡缠绕+Naga冰箭+蜘蛛齐射的狙击能力,压退NE的英雄,2本带献祭头骨和侍僧直接TR,此时NE2BL是放下了,但是3本还差一点点,BP打蜘蛛不痛不痒,几只不会变熊的DOC也无法抵挡。  蜘蛛不仅适合辅助TR,还是非常强大的反TR手段。面对DR首发的NE,如果1本的Rush没有取得预期效果,那么NE很有可能选择2本召唤FlameLord,带大量Archer和几个2级的黑暗之奴TR(放BP或者BR),UD一般是没有反抗余地的。如果侦察到位,那么应该及时转型蜘蛛而不再是石像鬼。利用蛛网怪塔的位置,看敌人的动向,一般DR是无懈可击的,如果对方次发英雄(FlameLord或者NagaSeawitch)走位不好,拿马上齐射配合NC击杀或者击退;其次是看如果有岩浆怪也要第一时间消灭,那个东西射程近,引到蛛网怪塔射程范围内齐射,2级的骷髅也是同样道理;之后就是NC赚Archer了。无论怎样,蜘蛛到200HP以下就要特别注意,DK的DeathCoil是救蜘蛛还是杀对方单位要看准。  对抗NE的战斗中我很少用到蜘蛛的钻地和蛛网,除非是角鹰骑士来矿区点侍僧的有可能用到一般情况用不到。  3、石像鬼Gargoyle  石像鬼也是令NE很头大的兵种。2本升级完毕,2-4石像鬼便可以侦察NE的扩张点,点掉建造中的生命之树,或者在NE家里点Wisp限制NE的木材。如果骚扰的到位,NE将会没有足够的木材顺利完成3本科技,而靠2本科技的NE除非有3+的PB否则是无法与2本的UD对抗的。可以说石像鬼的奥义就是骚扰,神出鬼没的在NE基地树上空点射,转而消失。当然如果有BP,看数量定情况,我一般是8+石像鬼散开强点BP。此时DK和LH2线练级。  正面战场如果AC数量众多甚至有DOT混在里面建议放弃爆石像鬼的想法,这两者都是石像鬼的克星。而对方如果是铁了心纯鹿,那也没有必要再多出石像鬼。石像鬼和食尸鬼一样对PB比较感冒,所以石像鬼的部队也要带医疗卷轴。如果中了酒醉云雾再被火焰呼吸攻击,应该立刻变石像,同时躲掉酒火那还有相当的运气成分不必吹毛求疵,克服了酒醉云雾的Miss和减速,战斗效率也会高不少。  石像鬼对抗有鹿(少于1队)的部队,优先和地面部队分开,从侧翼齐射鹿。绝大多数情况操作得当,石像鬼不输鹿多少。如果有仙女龙,那先忽略;角鹰骑士、奇美拉之类,看见就是一拥而上。如果NE爆了大量的角鹰兽对抗UD部队,搞不好来点咆哮和酒火之类,那建议石像鬼后拉,利用Lh的霜冻新星砸角鹰,然后石像鬼右键围殴。劣势的时候将石像鬼往家方向拉,到家再落地。如果对方是速熊并且转而熊海,石像鬼的攻击输出就有点可怜了。  石像鬼的落地形态也能帮助石像鬼更好的骚扰,HP较少的石像鬼可以到地方基地附近的岛(如TR)或者后方(如TM)落地恢复HP。  关于石像鬼的精妙操作,建议大家多看“天鬼教父”MYM]Lucifer的Replay。  4、憎恨Abomination  憎恨是亡灵后期对付精灵的主要手段。传统的熊鹿对皮不糙肉挺厚的憎恨造成的伤害不是很明显,在DK魔法充沛的情况下憎恨很难挂,所以现在很多UDer喜欢用憎恨对付NE的传统熊鹿组合,后期补充绞肉车和破坏者,往往能给NE玩家造成不小的压力。  我个人用憎恨的情况比较少,由于憎恨的科技树很高,对前中期NE可能实行的压制或者骚扰不能很好的应付,所以往往在中期在鹿的追杀下会有很大的劣势。即使没有压制,NE舒舒服服开矿,后期转型很快,当憎恨遇到奇美拉除了无奈还是无奈。我使用憎恨一般是配合绞肉车对付大量的远程部队。如果憎恨队形维持的很好,能够形成致密的一横排,那么对方的远程部队将无法接近脆弱的绞肉车,从而对远程部队进行致命的打击。憎恨打熊鹿也是一样,憎恨并无法对熊或者鹿进行有效的攻击,只是利用瘟疫之云消耗敌人的HP,控制敌人的阵型。当然敌人的近战英雄深入憎恨的包围时,憎恨围殴配合NC会让敌人措手不及的,憎恨的普通攻击还是比较可观的,但是不高的机动性和1.9秒的攻击间隔让憎恨不适合成为主战。  在对付海量AC(尽管非常少见)时憎恨永远比食尸鬼好。CL的Impale和LH的FrostNova控制队形之下,憎恨冲击队形,AC的死伤是非常惨重的。其余憎恨就是最好的肉盾。很多时候蜘蛛流会走向憎恨+破坏者,也是因为憎恨的耐打。  当发现对方出高攻击魔法部队(比如奇美拉)时,应该及时转型。  憎恨的瘟疫之云是无法驱散的物理技能,相当于慢性的群伤,对付鹿海时,瘟疫之云会让NEer头痛不已。有人说憎恨的可怕一大半来自于瘟疫之云,我不觉得,看情况而定。  吃尸体实用性一般,我升级的不多  5、绞肉车MeatWagon  上文提到,当我遇到喜欢爆大量远程部队的NE玩家的时候,一般选择憎恨+绞肉车的组合。当部队中有绞肉车的时候,部队行进就要特别小心,防止部队脱节,至少要保持绞肉车不要离开DK的光环。  反DR FLTR的时候,我的建议是如果屠宰场已经完成优先出1个黑曜石像。不可否认绞肉车对反TR有作用,但是主要还是靠蜘蛛。因为当时的经济不允许有太多选择。  正面交战的时候,绞肉车的落点一定要手控,现在的NE一般都会移动鹿或者远程部队群,利用的是一种节奏,就是绞肉车的攻击间隔4秒,如果我们小小手控一下,让绞肉车稍稍慢一点点子弹落下,这样会打乱NE的节奏,从而掌握主动权。一般的落点控制在鹿群中央,让鹿群即使移动也会有其他的鹿被打击。  对绞肉车威胁最大的是战鹰和熊猫。战鹰一定要第一时间NC掉,不然绞肉车可能全部毁在一只小小的战鹰上。至于熊猫,只要卡位卡好,让憎恨多打熊猫几下,熊猫一旦陷入包围区就马上NC照顾它,熊猫最多喷1次火就HP不足了,这时候NE只能保存熊猫。没有了熊猫相信DH也好BMT也好都孤掌难鸣了。  如果遇到鹿群冲队形的(虽然我没见过这样不要命的但不排除这种可能)千万不要慌,我想及时调整队形是很重要的。鹿一旦来到憎恨周围,瘟疫之云和巫妖的点射会让鹿的损失很大,这时候憎恨稍微卡一卡,绞肉车瞬发,鹿的死伤相信比什么都惨重。  还有一点就是憎恨+绞肉车攻城的时候,绞肉车的位置靠前一点。因为NE不一定回城,有可能直接在你身后出现,这样绞肉车全部不保,战局直接失利。当然如果利用阴影或者破坏者在路口外部放风当然更好,总之,使用这样的组合是需要非常好的阵型控制的,无论是对敌人还是自己。  6、破坏者Destroyer  作为UD的MVP,破坏者在和NE的战斗中并不是那么重要,唯一的作用就是吞噬。比如DR+FL的压制流,反压制成功以后,如果UD没有直接反压或者本身完成反压制付出代价比较大,那么打后期的话不能不考虑出破坏者吞噬岩浆怪、骷髅、灵魂燃烧和沉默。对于熊鹿,目前NEVSUD的主流是熊鹿偏鹿,所以出1-2只破坏者足够了,主要吞噬返老还童和魔法抗性药水,顺便吸引一下鹿的攻击点(这个是我自己YY的……)。天地鬼对抗高等级PB的时候混1只破坏者吸取酒醉云雾也是很有效的。  还有一种情况,就是三远及后期的吹风。这时候要求破坏者就要在3只左右,精灵之火和飓风都要第一时间吞噬掉,对抗3远的基本组合也就是3-4憎恨+2-3绞肉车+3破坏者+DK LH+CL,吞噬一定要及时,不然憎恨被吹,绞肉车被点,会者DK被吹LH被秒,所以吞噬的时机来不得半点失误。此时魔法瓶比群补重要的多,DeathCoil、FrostNova、Impale释放都要恰到好处,LH和CL都要带保命道具,如果由于阵型等开战就出现劣势就集体后拉DKTP。  对付3远,我想还有一点就是抢群补。没有群补的NE3远在绞肉车和瘟疫之云的笼罩下不堪一击。  7、冰霜巨龙FrostWyrm  UD的终极单位冰龙对战NE时使用范围也是非常狭隘的。如果蜘蛛流开局面对速熊艰难挺过一波,接下来取得优势的NE一般选择优势开矿或者补少量鹿爆熊海。面对熊海,破坏者那点攻击输出也是杯水车薪,所以唯一的出路就是冰龙。  冰龙对地的减速溅射是比较明显的,范围冰冻较大,所以冰龙的攻击点也要手控,使得敌人大部分的单位都会笼罩在冰霜减速中。一般来说,1条冰龙就能控制熊海的局面,2条以上有可能翻盘。冰龙的范围,冰龙的减速对英雄持续时间有4秒,冰龙本身的攻击间隔是3秒,这就意味着无限减速,对敌方的英雄是毁灭性的打击。所以在对方转鹿或者大量AC之后,冰龙的唯一作用就是极大程度限制英雄。千万不要尝试用冰龙对付  冰霜之息是个有用的技能,但对战NE的时候用的不多,加上升级价格不菲,建议不要随便升级。  8、阴影Shade  阴影大概是Warcraft3最有效的侦察与反侦察手段,当然是建立在有效利用的基础上。我一般出2个阴影,1个跟着对方的部队,另一个四处游荡在各矿点和对方基地之间,最主要是发现对方的扩张点。如果跟这部队的哪一个不幸殉职了,另一个马上补上。阴影能让你第一时间知道对方的动向,从而作出相应判断。比如对方偷矿,那就马上赶往矿点清除;对方偷出奇美拉,那就放弃爆憎恨转出石像鬼;最有用的当然还是Creepjack和避开对方抓自己的Creepjack。总之,对战转型很快的NE,建议阴影是不能不出的。  顺便说一下,同样具有战略意义的是TR商店的永久的侦察守卫和MF到的侦察守卫。商店处的侦察守卫,如果在MF时把5级的食人鬼魔法师杀死在外面,那么侦察守卫的视野至少覆盖一处744的海龟和食人鬼首领处的入口,对于抓MF是很有效的;侦察守卫一般放置在敌人有可能的扩张点、要害路口或者敌人家中。RTS游戏,时刻明确对方的动向永远是很重要的。  9、死亡骑士DeathKnight  对战NE我万年不变首发死亡骑士。对战DH首发,看情况,能围杀最好,一般还是建议卖TP买尘土和巫术妖棍升光环Rush。对战WD也是一样,但是如果WD抢先到3,建议DK到3还是升级死亡契约比较好,身上带点保命道具。WD虽然具有非常强大的秒杀能力,但是本身是很脆弱的。而面对中立一般还是DK骚扰食尸鬼2线比较好尤其是对DR,拖慢NE的MF速度,对那些控100HP做的很好的NE招骷髅打野怪然后死亡缠绕,这大概是每个UD的基本功。  如果NE家固若金汤,UD只能前期选择MF的,DK永远不要太多承担伤害,并不是每一个人都是sweet有能力让红血的DK在别人面前乱晃。骷髅是不错的肉盾,在HP很少时骷髅可以拉走去探路。  中期的时候,DK逐渐成为UD最重要的部队支持,无论是光环还是死亡缠绕。死亡缠绕到底是狙杀对方单位还是保护自己单位,看具体情况。DK的位置在中后期交战中永远在大部队的前方侧面,不要陷入阵中,尤其是对熊鹿,DK很容易被熊拍残。一般来说,DK在交战中携带回城卷、小无敌(MF到无敌更好)、魔法瓶(MF到大的更好)、群防和医疗,戒指、恢复指环之类也尽管给DK。DK本身物理伤害输出就低,所以大战一般不需要DK出手,DK就是在侧面放群防、医疗,招骷髅,救下红血单位,狙杀敌人单位。  DK如果经济允许可以去商店排队抢医疗卷轴。面对Lich和CL甚至PL的群伤,NE最需要的是医疗卷轴。NE可没有死亡骑士或者黑曜石像,没有医疗卷轴的NE三远或者熊鹿是难以持续作战的。  DK的终极技能本人认为比较废,不如升光环或者死亡契约。  10、巫妖Lich  对战NE的次发大多选择巫妖Lich,巫妖是UD唯一的远程英雄和智力英雄,即使是1级霜冻新星的威力,也能对敌人造成不小的打击。  巫妖的速度比较慢(270),由于有DK的光环我一般不买鞋,因此在MF时候,巫妖尽量往前靠一点以免被Creepjack直接被杀,大战时巫妖一般在阵中,这是它最适合的位置。如果是天地双鬼的配置,Lich就在部队最后面。注意撤退的时候巫妖要单独操作,以免落在部队最后,被鹿追杀。万不得已要换手回城。Lich身上也要挂魔法瓶和小无敌,看具体情况带医疗。作为UD唯一的远程英雄,一般到3本Lich都要带腐蚀之球的,点射鹿的效果非常好,即使是点英雄,配合围殴、齐射和NC也能瞬杀敌人英雄。  霜冻新星的释放是一门艺术。一般来说有以下几种情况:一、刚交战时控制对方阵型如对3远,炸在对方的兵堆中;二、对方有逃跑单位或者走位非常不好的单位和英雄,NC之,不要管是不是发挥了霜冻新星的全部威力,多加练习使得C和N是同时击中目标的;三、撤退的时候炸对方先头部队一下以便安全撤退;四、对方溃逃的时候,炸对方部队中你所能够到的最远的单位,这样前面的单位会挤后面的单位,敌人损失将非常惨重以至TP。  巫妖是典型的该出手时就出手,如果没有了魔法,但是下面一个霜冻新星战略意义非常重要,那就立刻使用黑暗仪式,无论是什么,憎恨也照吃,正所谓机不可失。  除了大师级DOT的飓风比较常见以外NE没有什么中断性技能,所以Lich的终极技能死亡凋零是很有用的攻城手段。  11、地穴领主CryptLord  地穴领主的出场率不高,一般作为3发,利用Impale限制敌方英雄或者控制敌方阵型以获得战斗先机。Impale的释放一定要***,能穿多少就穿多少,看着敌人无数的单位飞上去掉下来真是赏心悦目。  CL的道具携带大多数是强化自己抗击打能力的比如戒指、血牌等,魔法瓶看情况挂一个。走位就是部队正前方,肉盾一个,熊喜欢拍就拍吧。如果CL的阵亡能换到3头熊或者敌方任意一个英雄就赚了,不要苛求。  CL的出场最多就是2种情况:3远转吹风的;熊海或者熊鹿偏熊的。两者都因为Impale的限制作用战斗一开始就被重创。  12、恐惧魔王DreadLord  DL恐怕出的就还要少了。我的DL次发3发都试过,一般是对付等级已经上去的PB或者DH这样攻击输出比较恐怖的英雄的,另外就是光环对食尸鬼和石像鬼的支持实在不小。不是太菜的NE都会驱散或者A自己英雄或者单位来解除睡眠状态,不过这样会浪费NE的操作,打乱NE的节奏,从而UD会牢牢掌握主动权。不过在大战中很难即使发现这一情况,比如熊鹿对憎恨+绞肉车,DL能睡2-3头熊,NE一时发现不了,即使发现了就没有操作余地去微操作鹿,所以局部兵力上UD还是会占优势的。  恐惧魔王作为力量英雄,力量成长并不高,但是智力成长还可以,加上本身跑的慢,所以一定要在在DK的辅助下才能发挥最大作用,作为UD英雄中唯一一个攻击速度比较快的英雄,DL必要时也要带腐蚀球,魔法瓶、无敌和鞋子是少不了的。  13、黑暗游侠DarkRanger  出场率也不高,出她大多数情况也是为了限制熊猫。沉默还是很有效的。很多时候她是帮着NE打UD的。  14、深渊领主PitLord  比较少见,一般作为次发,在对付3远的时候有时候用来替代CL下雨打乱敌人阵型。由于不缺乏驱散手段,恐惧号叫限制熊的攻击输出不明显。PL的分裂攻击是个很强大的技能,作为力量最高的英雄,我一般给PL装备加速手套、爪子、+力量的道具和腐蚀球,有着强大的分裂攻击的PL整个就是1个战斗机器,冲入敌群一阵砍杀,威力接近群伤了,还不容易死。不过由于对抗NE关于PL的主流战术开发不多也不完善,我不是很推荐。  15、娜迦女海巫NagaSeawitch  上文已经提到,娜迦海巫是强大的前期英雄,冰箭的压制能力让DH都无语,不过同样Naga也是很脆弱的,而且不能受死亡缠绕的医疗,所以娜迦海巫的选择一定要慎重,而且要配备鞋子、小血瓶和小无敌。  NE最近很流行单驯兽师爆鹿,这时候限制驯兽师也可以使用娜迦海巫,具体看4K^FovVSWE.IGE.Check的那一场。不过4K^FoV最近很喜欢娜迦海巫。  中后期娜迦海巫的部队支持作用明显减弱,压制能力在保存和鹿的面前黯然失色,所以我一般不推荐。
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