真三国无双5帝国pc版几个问题

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佣兵, 积分 433, 距离下一级还需 317 积分
精华0帖子威望0 点积分433 点注册时间最后登录
首先说一下,我没有玩过5的原版,和以往任何一代的帝国- -
所以如果问的问题小白的话大家别笑- -
暂时有3个问题:
1.兵数问题:游戏里兵数的多寡有什么影响?看了下日站,说是兵多的话,侵攻或者防守战的时候影响士气和据点的数目. 那么普通讨伐或者任务战斗的时候,兵数多寡有何影响?另外,战斗结束时兵数消耗和什么有关的?补充又和什么有关?
2.功勋问题:战斗中打死有名字的武将的话,会掉个东西,这东西是50功勋还是50钱?英语是50points.
3.士气问题:战斗中右上角的计量表是士气吧- -有什么用?
暂时就想到这三个问题请教大家 .
圣骑士, 积分 3333, 距离下一级还需 1667 积分
精华1帖子威望1 点积分3333 点注册时间最后登录
兵力的数量直接影响敌人强度
比如你10个兵&&敌人100 那敌人强10倍&&很简单的例子
那掉的50点是经验值
消耗和补充是个迷 不过无所谓&&补兵力的事件和卡太多了..何况开局直接打下兵粮库后也无所谓兵力少不少了
佣兵, 积分 515, 距离下一级还需 235 积分
精华0帖子威望0 点积分515 点注册时间最后登录
下面是引用raphlance于 19:40发表的:
兵力的数量直接影响敌人强度
比如你10个兵&&敌人100 那敌人强10倍&&很简单的例子
那掉的50点是经验值
1L看来是达人啊
骑士, 积分 1512, 距离下一级还需 1488 积分
精华0帖子威望0 点积分1512 点注册时间最后登录
双方总兵力还决定双方开战前拥有的据点数,两边兵力一样的话就是各占一半据点,以此类推
战士, 积分 756, 距离下一级还需 744 积分
精华0帖子威望0 点积分756 点注册时间最后登录
还有借此贴问一下打侵攻战时干掉武将有时会给箱子~运气好一仗可以拿个2.3个~但不知道是啥~又不像衣服~拿了过关后也没见衣服多
平民, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
精华0帖子威望0 点积分34 点注册时间最后登录
应该是宝石一类的吧
骑士, 积分 1512, 距离下一级还需 1488 积分
精华0帖子威望0 点积分1512 点注册时间最后登录
箱子是炼成素材
文章长度错误(请控制在16-500000字节)
圣骑士, 积分 3333, 距离下一级还需 1667 积分
精华1帖子威望1 点积分3333 点注册时间最后登录
其实要是玩过百年战争的话就很容易理解了....一模一样的系统..据点也好.经验也好,箱子也好..照搬
圣骑士, 积分 4350, 距离下一级还需 650 积分
精华0帖子威望0 点积分4350 点注册时间最后登录
兵力影响据点阿..怪不得打揭竿每次都很惨..推人家本阵一直提示你兵过不来..看下地图...全是红色了...
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分-9 点注册时间最后登录
下面是引用raphlance于 19:40发表的:
兵力的数量直接影响敌人强度
比如你10个兵&&敌人100 那敌人强10倍&&很简单的例子
那掉的50点是经验值
....... 为什么说直接攻下兵粮库就无所谓了呢?
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新人欢迎积分1 阅读权限40积分897精华2UID5572523帖子金钱1722 威望2
Lv.4, 积分 897, 距离下一级还需 103 积分
UID5572523帖子威望2 多玩草222 草信仰力
真三国无双5Empires PSP版
联机部分与通信对战模式图解攻略
内容为原创 若有转载请注明作者与来源
若有遗漏或错误 敬请指教
掌机无双的传统项目了 双人同时进行游戏
【外部图片】
1P在开始战斗前的武将选择画面中
屏幕下方出现操作提示 进行2P受付
【外部图片】
2P在主菜单选择「争霸模式」-「2P参加」
即可介入战斗
2P使用1P列表中的第二个角色
如果要更换的话 需要1P操作来改变第二个角色
1P没有同伴武将的情况下
系统会为2P玩家随机提供一名无双武将作为操作角色
这次的2P游戏总体感觉比三无5PSP略有进步
主要体现在游戏的流畅度降低得更少(也就是说还是有所降低的
另外 如果玩家使用自创武将 并且衣装是配信衣装的话
那么在战斗中会被暂时恢复为初始造型
Edit配信
【外部图片】
主菜单-选项(オプション)-自创武将配信(エディット配信)
似乎是PSP版的新机能
玩家之间交换自己制作的自创武将
第一个是发送 第二个是收取
【外部图片】
军略-系统(システム)-礼物(ギフト)
第一个是发送 第二个是收取
玩家间交换物资用的 可以交换的内容是金钱 素材 和武器
【外部图片】
【外部图片】
老实说 这个机能有点鸡肋的感觉 好像是平白加上去的
一交换就觉得相当*** 不交换又觉得有这机能不用有点可惜……OTL
VS MODE
(2-4人)
【外部图片】
对战模式就是本作新增内容中的重头戏了 下面详细作一下介绍
对战模式中 玩家为了争夺领土而展开战斗
各个玩家在相同情况下于各自的战场展开侵攻战 最早获得胜利的玩家便能获得这一领土的统治权
最终率先达到目标领土数量的玩家赢得对战胜利
似乎没有说清楚 重新解释一下
这个意思是 四个玩家同时扮演侵攻方 但是各人的游戏并不相关
玩家之间的战斗进度因人而异 也不能在战场上见面 只能靠妨害技互相妨碍
简单地说就是比谁打得快而已 跟OL的争夺据点是不一样的
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掌机无双的传统项目了 双人同时进行游戏
【外部图片】
1P在开始战斗前的武将选择画面中
屏幕下方出现操作提示 进行2P受付
【外部图片】
2P在主菜单选择「争霸模式」-「2P参加」
即可介入战斗
2P使用1P列表中的第二个角色
如果要更换的话 需要1P操作来改变第二个角色
1P没有同伴武将的情况下
系统会为2P玩家随机提供一名无双武将作为操作角色
这次的2P游戏总体感觉比三无5PSP略有进步
主要体现在游戏的流畅度降低得更少(也就是说还是有所降低的
另外 如果玩家使用自创武将 并且衣装是配信衣装的话
那么在战斗中会被暂时恢复为初始造型
Edit配信
【外部图片】
主菜单-选项(オプション)-自创武将配信(エディット配信)
似乎是PSP版的新机能
玩家之间交换自己制作的自创武将
第一个是发送 第二个是收取
【外部图片】
军略-系统(システム)-礼物(ギフト)
第一个是发送 第二个是收取
玩家间交换物资用的 可以交换的内容是金钱 素材 和武器
【外部图片】
【外部图片】
老实说 这个机能有点鸡肋的感觉 好像是平白加上去的
一交换就觉得相当*** 不交换又觉得有这机能不用有点可惜……OTL
VS MODE
(2-4人)
【外部图片】
对战模式就是本作新增内容中的重头戏了 下面详细作一下介绍
对战模式中 玩家为了争夺领土而展开战斗
各个玩家在相同情况下于各自的战场展开侵攻战 最早获得胜利的玩家便能获得这一领土的统治权
最终率先达到目标领土数量的玩家赢得对战胜利
似乎没有说清楚 重新解释一下
这个意思是 四个玩家同时扮演侵攻方 但是各人的游戏并不相关
玩家之间的战斗进度因人而异 也不能在战场上见面 只能靠妨害技互相妨碍
简单地说就是比谁打得快而已 跟OL的争夺据点是不一样的
【外部图片】
1P玩家选择「募集」开启房间
2-4P玩家选择「参加」进入1P玩家的房间
【外部图片】
【外部图片】
对战开始前 玩家消耗cost来选择扮演的武将 配下武将 和初始领土
武将的cost与武将自身的能力值和妨害技的性能有关
领土的cost则跟领土相对应的卡片有关
cost总共10 是要获得更多更强的武将 还是要选择卡片性能强劲的领土 就有待玩家斟酌了
武将的cost和妨害技 领土的卡片 都是随机生成的
【外部图片】
决定好领土之后 便进入游戏设置
1P玩家可以决定游戏难易度和胜利条件
武器等级则由各个玩家自行选择
【外部图片】
确认无误后 对战开始
【外部图片】
根据自己的领土获得对应的卡片 此外每月开始时随机抽取一张卡片
每月可以选择一张卡片 应用到本月的侵攻战中
有60秒的时间供玩家考虑如何行动
其实也就只有卡片选择这一个指令可以使用而已……
【外部图片】
侵攻战的对象是由系统自动选择的
玩家只能看看敌方配置和那个领土的卡片而已
【外部图片】
选择出阵武将 可以使用出阵武将对应的特殊技
【外部图片】
对战模式的战场较为简单 据点设置较少
连接线路也比较普通 有些时候甚至就是一本道(误
战斗中没有特殊技(由妨害技取代) 也无法奇袭 也没有战功目标
战斗中玩家如果体力值归零 并不会立即败北 而是回到自军本阵重新开始战斗
但是复活的玩家角色只有体力槽全满 无双槽则被清空了 技点数也被扣除了一半
【外部图片】
【外部图片】
所谓妨害技 指的就是能够妨碍对战对手的技能
玩家选择出战武将后 在战场上便能够使用出阵武将所持有的妨害技
妨害技通过消耗击倒敌兵获得的技点数来使用 不同妨害技的效果和消耗都不同
技点数每击破一人增加1点 最大值为300
妨害技的发动需要一定条件 未满足条件则无法发动妨害技 或发动失败
下面是全部妨害技的列表
妨害技 技点数 效果
牛步   30 一定时间内令对方玩家移动速度下降
瞬动   30 将对方玩家战场上全部武将瞬间移动至对方玩家身边
消却   60 打消对方玩家的妨害技效果
幻兵   60 一定时间内在对方玩家身边出现幻影兵
混乱   60 一定时间内令对方玩家操作反向
虎狼   90 一定时间内在对方玩家身边出现猛兽袭击
邪岩   90 一定时间内在对方玩家身边出现落石
麻痹   90 一定时间内令对方玩家无法行动
狂敌  120 一定时间内提高对方玩家战场上的敌武将能力
强袭  150 
【外部图片】
【外部图片】
卡片也能对玩家在侵攻战起到辅助作用
卡片通过击破敌将或制压据点来积攒计量表 计量表满时自动生效
计量表的总格数与其cost值相等
卡片的具体效果与争霸模式中的卡片效果有所出入
【外部图片】
【外部图片】
战斗后可以处置俘虏 获得军马 武器升级 武器效果 人物技能等
俘虏于战场上击破敌将时随机俘获 军马和武器升级必然会发生
武器效果和人物技能由战场上获得财宝箱提供 但是也是随机的
【外部图片】
出阵过的武将和使用过的卡片 其cost会归零并无法再次使用
之后每过一月cost回复1 回复满后才能再次使用
【外部图片】
【外部图片】
对战告终之时 根据领土数量获得相应的赏金
每一领土对应赏金500
这些赏金能够在争霸模式中作为追加的资金
并且获得的赏金能够累计
1P玩家选择「募集」开启房间
2-4P玩家选择「参加」进入1P玩家的房间
【外部图片】
【外部图片】
对战开始前 玩家消耗cost来选择扮演的武将 配下武将 和初始领土
武将的cost与武将自身的能力值和妨害技的性能有关
领土的cost则跟领土相对应的卡片有关
cost总共10 是要获得更多更强的武将 还是要选择卡片性能强劲的领土 就有待玩家斟酌了
武将的cost和妨害技 领土的卡片 都是随机生成的
【外部图片】
决定好领土之后 便进入游戏设置
1P玩家可以决定游戏难易度和胜利条件
武器等级则由各个玩家自行选择
【外部图片】
确认无误后 对战开始
【外部图片】
根据自己的领土获得对应的卡片 此外每月开始时随机抽取一张卡片
每月可以选择一张卡片 应用到本月的侵攻战中
有60秒的时间供玩家考虑如何行动
其实也就只有卡片选择这一个指令可以使用而已……
【外部图片】
侵攻战的对象是由系统自动选择的
玩家只能看看敌方配置和那个领土的卡片而已
【外部图片】
选择出阵武将 可以使用出阵武将对应的特殊技
【外部图片】
对战模式的战场较为简单 据点设置较少
连接线路也比较普通 有些时候甚至就是一本道(误
战斗中没有特殊技(由妨害技取代) 也无法奇袭 也没有战功目标
战斗中玩家如果体力值归零 并不会立即败北 而是回到自军本阵重新开始战斗
但是复活的玩家角色只有体力槽全满 无双槽则被清空了 技点数也被扣除了一半
【外部图片】
【外部图片】
所谓妨害技 指的就是能够妨碍对战对手的技能
玩家选择出战武将后 在战场上便能够使用出阵武将所持有的妨害技
妨害技通过消耗击倒敌兵获得的技点数来使用 不同妨害技的效果和消耗都不同
技点数每击破一人增加1点 最大值为300
妨害技的发动需要一定条件 未满足条件则无法发动妨害技 或发动失败
下面是全部妨害技的列表
妨害技 技点数 效果
牛步   30 一定时间内令对方玩家移动速度下降
瞬动   30 将对方玩家战场上全部武将瞬间移动至对方玩家身边
消却   60 打消对方玩家的妨害技效果
幻兵   60 一定时间内在对方玩家身边出现幻影兵
混乱   60 一定时间内令对方玩家操作反向
虎狼   90 一定时间内在对方玩家身边出现猛兽袭击
邪岩   90 一定时间内在对方玩家身边出现落石
麻痹   90 一定时间内令对方玩家无法行动
狂敌  120 一定时间内提高对方玩家战场上的敌武将能力
强袭  150 
【外部图片】
【外部图片】
卡片也能对玩家在侵攻战起到辅助作用
卡片通过击破敌将或制压据点来积攒计量表 计量表满时自动生效
计量表的总格数与其cost值相等
卡片的具体效果与争霸模式中的卡片效果有所出入
【外部图片】
【外部图片】
战斗后可以处置俘虏 获得军马 武器升级 武器效果 人物技能等
俘虏于战场上击破敌将时随机俘获 军马和武器升级必然会发生
武器效果和人物技能由战场上获得财宝箱提供 但是也是随机的
【外部图片】
出阵过的武将和使用过的卡片 其cost会归零并无法再次使用
之后每过一月cost回复1 回复满后才能再次使用
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1P在开始战斗前的武将选择画面中
屏幕下方出现操作提示 进行2P受付
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即可介入战斗
2P使用1P列表中的第二个角色
如果要更换的话 需要1P操作来改变第二个角色
1P没有同伴武将的情况下
系统会为2P玩家随机提供一名无双武将作为操作角色
这次的2P游戏总体感觉比三无5PSP略有进步
主要体现在游戏的流畅度降低得更少(也就是说还是有所降低的
另外 如果玩家使用自创武将 并且衣装是配信衣装的话
那么在战斗中会被暂时恢复为初始造型
Edit配信
【外部图片】
主菜单-选项(オプション)-自创武将配信(エディット配信)
似乎是PSP版的新机能
玩家之间交换自己制作的自创武将
第一个是发送 第二个是收取
【外部图片】
军略-系统(システム)-礼物(ギフト)
第一个是发送 第二个是收取
玩家间交换物资用的 可以交换的内容是金钱 素材 和武器
【外部图片】
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老实说 这个机能有点鸡肋的感觉 好像是平白加上去的
一交换就觉得相当*** 不交换又觉得有这机能不用有点可惜……OTL
VS MODE
(2-4人)
【外部图片】
对战模式就是本作新增内容中的重头戏了 下面详细作一下介绍
对战模式中 玩家为了争夺领土而展开战斗
各个玩家在相同情况下于各自的战场展开侵攻战 最早获得胜利的玩家便能获得这一领土的统治权
最终率先达到目标领土数量的玩家赢得对战胜利
似乎没有说清楚 重新解释一下
这个意思是 四个玩家同时扮演侵攻方 但是各人的游戏并不相关
玩家之间的战斗进度因人而异 也不能在战场上见面 只能靠妨害技互相妨碍
简单地说就是比谁打得快而已 跟OL的争夺据点是不一样的
【外部图片】
1P玩家选择「募集」开启房间
2-4P玩家选择「参加」进入1P玩家的房间
【外部图片】
【外部图片】
对战开始前 玩家消耗cost来选择扮演的武将 配下武将 和初始领土
武将的cost与武将自身的能力值和妨害技的性能有关
领土的cost则跟领土相对应的卡片有关
cost总共10 是要获得更多更强的武将 还是要选择卡片性能强劲的领土 就有待玩家斟酌了
武将的cost和妨害技 领土的卡片 都是随机生成的
【外部图片】
决定好领土之后 便进入游戏设置
1P玩家可以决定游戏难易度和胜利条件
武器等级则由各个玩家自行选择
【外部图片】
确认无误后 对战开始
【外部图片】
根据自己的领土获得对应的卡片 此外每月开始时随机抽取一张卡片
每月可以选择一张卡片 应用到本月的侵攻战中
有60秒的时间供玩家考虑如何行动
其实也就只有卡片选择这一个指令可以使用而已……
【外部图片】
侵攻战的对象是由系统自动选择的
玩家只能看看敌方配置和那个领土的卡片而已
【外部图片】
选择出阵武将 可以使用出阵武将对应的特殊技
【外部图片】
对战模式的战场较为简单 据点设置较少
连接线路也比较普通 有些时候甚至就是一本道(误
战斗中没有特殊技(由妨害技取代) 也无法奇袭 也没有战功目标
战斗中玩家如果体力值归零 并不会立即败北 而是回到自军本阵重新开始战斗
但是复活的玩家角色只有体力槽全满 无双槽则被清空了 技点数也被扣除了一半
【外部图片】
【外部图片】
所谓妨害技 指的就是能够妨碍对战对手的技能
玩家选择出战武将后 在战场上便能够使用出阵武将所持有的妨害技
妨害技通过消耗击倒敌兵获得的技点数来使用 不同妨害技的效果和消耗都不同
技点数每击破一人增加1点 最大值为300
妨害技的发动需要一定条件 未满足条件则无法发动妨害技 或发动失败
下面是全部妨害技的列表
妨害技 技点数 效果
牛步   30 一定时间内令对方玩家移动速度下降
瞬动   30 将对方玩家战场上全部武将瞬间移动至对方玩家身边
消却   60 打消对方玩家的妨害技效果
幻兵   60 一定时间内在对方玩家身边出现幻影兵
混乱   60 一定时间内令对方玩家操作反向
虎狼   90 一定时间内在对方玩家身边出现猛兽袭击
邪岩   90 一定时间内在对方玩家身边出现落石
麻痹   90 一定时间内令对方玩家无法行动
狂敌  120 一定时间内提高对方玩家战场上的敌武将能力
强袭  150 
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卡片也能对玩家在侵攻战起到辅助作用
卡片通过击破敌将或制压据点来积攒计量表 计量表满时自动生效
计量表的总格数与其cost值相等
卡片的具体效果与争霸模式中的卡片效果有所出入
【外部图片】
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战斗后可以处置俘虏 获得军马 武器升级 武器效果 人物技能等
俘虏于战场上击破敌将时随机俘获 军马和武器升级必然会发生
武器效果和人物技能由战场上获得财宝箱提供 但是也是随机的
【外部图片】
出阵过的武将和使用过的卡片 其cost会归零并无法再次使用
之后每过一月cost回复1 回复满后才能再次使用
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【外部图片】
对战告终之时 根据领土数量获得相应的赏金
每一领土对应赏金500
这些赏金能够在争霸模式中作为追加的资金
并且获得的赏金能够累计
[ 本帖最后由 ?子 于
18:28 编辑 ]
仍然是指导向,支持LZ
顶楼主~ 期待后续完善~
猫鱼太小气了,我给三倍!
很好很及时
总评分:&金钱 + 220&
多玩草 + 130&
「アナタこそ、この世界が?しいと本?で思っていると?」
新人欢迎积分1 阅读权限90积分55610精华6UID5460392帖子金钱170717 威望32
みやくに あかり
UID5460392帖子威望32 多玩草3763 草信仰力
感谢LZ的及时分享,期待详细资料
任何有关MHOL鸡和马的问题请直接去PM牛牛
新人欢迎积分5 阅读权限90积分60941精华5UID158825帖子金钱184102 威望13
从不挨打,只打人~
UID158825帖子威望13 多玩草3499 草信仰力
顶楼主~ 期待后续完善
新人欢迎积分1 阅读权限90积分30303精华15UID1100768帖子金钱51237 威望37
十一番?第五席
UID1100768帖子威望37 多玩草10661 草信仰力
冻子姐威武
速度真快啊
Lt. Colonel
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12147精华1UID2153992帖子金钱8837 威望5
Remember Reach
Lv.8, 积分 12147, 距离下一级还需 7853 积分
UID2153992帖子威望5 多玩草355 草信仰力
顶楼主,期待联机的更详细消息,如能有实机联机经验分享就更好了哈 可以试试盟区 面连更佳~~
新人欢迎积分1 阅读权限99积分43121精华10UID5545798帖子金钱152879 威望26
Lv.10, 积分 43121, 距离下一级还需 11879 积分
UID5545798帖子威望26 多玩草4607 草信仰力
?子姐姐威武……
司马家家长大人的特技:为老不尊,跟长子撒娇跟次子抱怨跟儿媳妇八卦长短,出门装傻回家傲娇,动不动就喊腰疼
嫁:师YO,我是腰疼不是手疼&_&   师:我知道?( ̄? ̄),昭说要先从手开始治……
新人欢迎积分1 阅读权限40积分897精华2UID5572523帖子金钱1722 威望2
Lv.4, 积分 897, 距离下一级还需 103 积分
UID5572523帖子威望2 多玩草222 草信仰力
原帖由 mingyuelmc 于
21:46 发表
冻子姐威武
速度真快啊
我一上手先看各种选项OTL
玩的时候刻意关注了下面的操作提示
仅此而已啦……
「アナタこそ、この世界が?しいと本?で思っていると?」
新人欢迎积分1 阅读权限90积分30303精华15UID1100768帖子金钱51237 威望37
十一番?第五席
UID1100768帖子威望37 多玩草10661 草信仰力
原帖由 ?子 于
21:50 发表
我一上手先看各种选项OTL
玩的时候刻意关注了下面的操作提示
仅此而已啦……
貌似……貌似图片挂掉了……
新人欢迎积分1 阅读权限40积分897精华2UID5572523帖子金钱1722 威望2
Lv.4, 积分 897, 距离下一级还需 103 积分
UID5572523帖子威望2 多玩草222 草信仰力
帖子内容已经补完
重新整理了顺序 加入了较为完整的对战模式攻略
「アナタこそ、この世界が?しいと本?で思っていると?」
新人欢迎积分0 阅读权限40积分441精华0UID1157405帖子金钱112 威望0
Lv.4, 积分 441, 距离下一级还需 559 积分
UID1157405帖子威望0 多玩草16 草信仰力
DDDDDDDDDDDDDD
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
多玩2院2秋
新人欢迎积分1 阅读权限90积分26244精华5UID2858415帖子金钱90 威望32
如今我可以打这个昵称了么 ...
Lv.9, 积分 26244, 距离下一级还需 8756 积分
UID2858415帖子威望32 多玩草10 草信仰力
好像这次真的挂了……
再见了,大家
新人欢迎积分0 阅读权限40积分514精华0UID361218帖子金钱721 威望0
Lv.4, 积分 514, 距离下一级还需 486 积分
UID361218帖子威望0 多玩草60 草信仰力
怎么没有结束存储及继续的方法,中途能中断吗?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分624精华0UID727835帖子金钱292 威望0
Lv.4, 积分 624, 距离下一级还需 376 积分
UID727835帖子威望0 多玩草10 草信仰力
给个盟区联机的方法吧
新人欢迎积分1 阅读权限40积分897精华2UID5572523帖子金钱1722 威望2
Lv.4, 积分 897, 距离下一级还需 103 积分
UID5572523帖子威望2 多玩草222 草信仰力
更换了图片地址
追加注解了对战模式
需要对战模式保存与继续方法的话 我周末再补充
「アナタこそ、この世界が?しいと本?で思っていると?」
RGM-89 JEGAN
新人欢迎积分0 阅读权限40积分293精华0UID1997944帖子金钱147 威望0
Lv.4, 积分 293, 距离下一级还需 707 积分
UID1997944帖子威望0 多玩草10 草信仰力
可惜不能对战,希望后作能出现
杰出贡献勋章
杰出贡献勋章
攻略组勋章
攻略组勋章
口袋妖怪勋章
口袋妖怪勋章
元宝专属一阶勋章。已绝版
噬神者勋章
噬神者勋章
MT荣誉勋章
MT论坛杰出会员专属勋章,以表彰其对MT论坛做出的巨大贡献
COC荣誉勋章
COC荣誉勋章
活动奖励勋章
活动奖励勋章
多玩写手勋章
多玩写手勋章
游戏名人勋章
游戏名人勋章
中秋纪念勋章
中秋纪念勋章
原创视频勋章
原创视频勋章
战国BASARA勋章
战国BASARA勋章
需要金钱:1100
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参考资料

 

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