求龙之谷闲者40黑暗武士双修加点给力加点

龙之谷双修影PVE加点 附刷本伤害统计
作者:7号种子 来源:互联网 发布时间: 11:21:48
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  下面是3.6万普通烈——大小沙龙的输出数据:
  分别是两把小沙和一把硬核。两把小沙是满最终影舞打的,硬核是高面板影舞同一人打的。
  队伍有大加速,配合双惩罚舞,输出速度提高了很多,蝎子一波几乎秒掉。
  队伍原先的满最终重炮,玩的烈,硬核速度比原来平均提高了2分钟。
  个人温馨提醒:
  1.有元素光环的情况下,双休比较吃香,组魔卡影响全队配合输出。
  2.没做赞龙L主副和赞龙首饰之前,堆面板比较好一点,双休不用考虑堆属性攻。
  3.影,最好不要去抱魔卡和魔导的大腿,减抗输出提高不大的。
  4.单修只建议带技巧:天降雨点和极度打击的耳环。
  5.刺客的输出暂时超越不了物卡的输出,物卡满最终,弗里兹科之舞,最终伤害额外增加60%,相当于满最终加变相加属性攻。本人是玩刀锋的1119最终5万面板,超越5.6万满最终剑皇。
  6.刺客同等职业输出不会相差10%,大家不要歧视。烈够帅,影潇洒。
  希望大家多交流,最好不要陷入误区。
与龙之谷,刺客,影,加点相关的文章
龙之谷推荐视频40级物理贤者加点
马上要开40级,这是我思考了很久,蛋疼了无数次后,想出的加点法,先上图
  首先,盾挡,虔诚,自动格挡,盾破必满,不解释。
  至于40级大技,我其实有点不想出,太费SP,而且有点废,但又怕不点出来会后悔,毕竟是40大技,怎么也算是物理贤者的标志了。
  挑衅,我选择加满,作为一个队伍的MT,有此技,队友绝对爱死你,点满和加1点有本质区别,效果相差很大。
  加血,我加了1点,不用多,主要是为了不被队友问到时尴尬,还有在黑暗神殿这样不能喝药的副本里,此技非常重要。
  浮空必点,1点勉强也够了。
  还击没点,非必须,到底可以靠移动来躲避怪物攻击,主要是SP不够。
  神圣连击不点,没洗点之前我点了3点,可考虑到作为连接技有点费SP和蓝,还不如用跳击来连好,而且伤害不算高,所以不点。
  还剩24点SP,我选择了加1点神圣冲击波,此技pk可用来追击定人打断技能,同样打怪也算个小控,最主要的是在盾破等打断类技能CD没好时可以打断怪的技能,很实用。
  这样的加点,借鉴了很多人的经验,也加入了自己的考虑,有不对或者需要改进的地方还请高手多多指教。
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狐狸?不是妖
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经过跟各位玩家的交流,最终确定加点如下:
根据加点可以看出,楼主我放弃了传统的双修,全力点的物理。因为龙玉的出现终结了双攻附魔,65被动技能又大大加大了狙翎物理输出和魔法输出差距,所以,魔法输出相对于平民玩家越来越难堆,放弃双修,全修物理才是平民玩家的正确道路。
弓手栏:楼主我时装是年校园时装,武器二连射,所以只加到,没有加技能时装的同学可以把飞身踢的那点加到二连射上。多段和鹰眼我纠结了长时间,最终放弃了多段,鹰眼。理由:多段级输出太低,可做防身之用,刷图可用强旋风腿取代。鹰眼级,加致命,虽然后期箭神致命都满,但是在黑暗神殿或者等属性被和谐的图里,大之前刷下,输出倍增。组队碾压,也可为队友增益。翻滚,浮空……这些保命技能点满不解释。箭神栏:聚能(刷图配增伤板子,pk陪加速板子),清小怪,打boss输出都不错,距离超远。集中,远程输出清小怪,并且拆柱子也很给力飞空(配增伤板子)主要快速输出技能包围(配技巧)主要持续输出技能,配精瞄和偷袭点使用箭雨,主要持续输出技能(科普一下箭雨:所有箭都射出之后再放输出最高,这种情况最后放出的箭雨伤害是人物面板物理攻击力的,跟技能无关)楼主我狙翎40大只点了1,因为2级跟1级输出相差不大,并且冷却时间太长。瞄准,精神放逐,长弓……这些全点满,增加输出,不解释
虚晃和三角走位+1不解释。怒气爆射,定怪5.5秒,作为瞬间输出和放箭雨或者其他站桩技能的前奏,刷图和很给力。迅捷箭+1,释放过程无敌,躲避攻击是神技,+1足够。
追风箭和追踪箭,作为刷图的物理输出,不推荐。狙翎栏:全点满,不解释。
技巧佩戴:
致命暴击项链,致命暴击点满增加37%附加伤害,带上技巧增加50%,很给力。
包围耳环,包围+16,主要输出技能之一
瞄准和精瞄(或者怒气爆射)技巧戒指。
感觉最终修改的加点非常完美,感谢楼下那些给我提意见的朋友,欢迎喜爱狙翎的玩家继续讨论。
本帖最后由 遗忘ジ那yí段情 于
01:49 编辑
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DN猫窝的小伙伴们不忘彼此喵~
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遗忘ジ那yí段情 发表于
弓手栏:楼主我时装是13年校园时装,武器二连射+1,所以只加到20,没有加技能时装的同学可以把飞 ...
出革命是浪费SP
箭雨1(重视泛用性)或11(重视爆发性),6两头不对岸呀
虚晃尽量出,配合箭雨和平时走位用
有多余点就加高怒气
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遗忘ジ那yí段情 发表于
弓手栏:楼主我时装是13年校园时装,武器二连射+1,所以只加到20,没有加技能时装的同学可以把飞 ...
补充一点,能用SP解决就不要用技巧解决
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出掉毛做什么==
再者,出个迅捷什么的缓CD啊,躲技能啊,打酱油啊,都不错的。。。
至于鹰眼,开70时后,致命成为全民问题(土豪略过),感觉有加高的必要
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黑耀之月 发表于
补充一点,能用SP解决就不要用技巧解决
猫叔,70技巧要做什么捏,打算现在先搞一套
狐狸?不是妖
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黑耀之月 发表于
补充一点,能用SP解决就不要用技巧解决
虚晃一***以前一直没点过,这次点了试试,多谢指点
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致爆+1多好哇
狐狸?不是妖
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狙之菊 发表于
出掉毛做什么==
再者,出个迅捷什么的缓CD啊,躲技能啊,打酱油啊,都不错的。。。
至于鹰眼, ...
鹰眼冷却时间太长了,再说有鹰怒的20%致命,还有精神放逐加敏捷21%,敏捷增加致命,所以鹰怒一级足够。
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遗忘ジ那yí段情 发表于
鹰眼冷却时间太长了,再说有鹰怒的20%致命,还有精神放逐加敏捷21%,敏捷增加致命,所以鹰怒一级足够。 ...
魔道的加速也很长啊==
而且,你不是一个人在战斗
狐狸?不是妖
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凸凹凸凹凸凸 发表于
致爆+1多好哇
不是的,1级附加13%,3级附加37%的伤害,消耗2点SP,换24%的伤害很值啊,并且触发概率很高,50%呢
狐狸?不是妖
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狙之菊 发表于
魔道的加速也很长啊==
而且,你不是一个人在战斗
嗯,好吧,谢谢指点
狐狸?不是妖
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遗忘ジ那yí段情 发表于
嗯,好吧,谢谢指点
你不是一个人在战斗,我们一起去屠龙。这句话我很喜欢,哈哈
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Lv.8, 积分 17277, 距离下一级还需 2723 积分
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遗忘ジ那yí段情 发表于
不是的,1级附加13%,3级附加37%的伤害,消耗2点SP,换24%的伤害很值啊,并且触发概率很高,50%呢 ...
我是说点满了带技巧+1&&
狐狸?不是妖
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凸凹凸凹凸凸 发表于
我是说点满了带技巧+1
这个建议不错
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RE: 狙翎70级刷图加点分享,前图后解说
遗忘ジ那yí段情 发表于
你不是一个人在战斗,我们一起去屠龙。这句话我很喜欢,哈哈
阴阳怪气的小黄→_→
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最近经常有人来问加点,一次次回复挺麻烦的 干脆发个帖子好了,以下是我的加点 附分析
首先来说说学者页
12:37:43 上传
对于刷图党来说 为提高应变能力 打蜡、翻滚、浮空 最好都加高 提升血量上限的技能更不用说,还有当前版本重炮耗蓝相当厉害,提升MP上限和提高回蓝率的技能也是相当必要的,这些技能都加高后 机器人和机器人召回以及贩卖机也是工程学者需要学习的,之后所剩下能够自由分配的技能点并不多,这时可选的技能有4个,分别是手雷、轰击、泡泡蛋或是加高机器人
首先来说说手雷 手雷的输出和改版后的其他技能相比简直不值一提,而且现在重炮很多高伤技能冷却时间都只需要短短几秒 根本轮不到用手雷,所以这个技能完全可以放弃
再来是轰击 之前我看很多人都加了6级轰击,最初我也是这么加的 因为听说它有小无敌 可是在黑龙P3用这个技能试着躲挥爪 真是用几次死几次 经过多次作死后 我终于意识到它压根就没有什么小无敌,不仅没有小无敌 推怪能力貌似也不怎么样 效果范围实在太小 需要怪物和你脸对脸的距离才能奏效,这就相当于再赌对方刺中你心脏的瞬间反击,你轰击快了 没有效果 于是你死了,你轰击慢了 技能没有即时发出 于是你又死了,如此不方便的技能CD时间还挺长 与其这么纠结 还不如老老实实提前用竹蜻蜓闪避多省心
之前我也问过一些玩重炮的朋友 她们大多数都加了6级轰击 却基本没有使用过 甚至有的根本就没有把它放在技能使用栏里,我想说的是 如果没有打算用它的话 干脆把技能点加给精神掌握 提升一下MP上限 或是加给机器人提高下生存率,让机器人血多一点 单刷某些关卡会比较方便 比如说黑龙P3第三阶段需要由机器人拉走主教,机器人血厚一点的话你也可以更放心的去对付惩戒者
就算不点机器人 剩下几点加给泡泡弹也是可以的,泡泡弹不仅可以定怪 闲着无聊的时候还可以用它包裹队友 刷图时看着一堆被泡泡弹包裹的像果冻一样的队友在地图中蹦来蹦去也是挺有意思的
接下来是大家最关心的工程页
12:37:43 上传
单修和双修的选择一直是讨论的重点,在这里我也说说自己的看法
很多双修者认为MM模式那30%加成不拿太可惜了,耗子弹的主技能只需要一个就好, 嗯。。这个道理我也知道 =-=,如果都能像说的这样轻松得到那加成的话确实是一个不错的选择,但是以这种输出模式想要打出论理中的理想输出 条件有4个,首先在输出的时段 填弹EX和MM模式要同时存在(不然加MM模式就失去了意义) 不止这样还需要保证飞溅能够打满(技能打不满所损失掉的输出有时比那MM模式多出的30%要多的多)和不让MM模式影响到第一时间填弹(别人比你多存一颗子弹收益就直接大于你3发MM模式飞溅的BUFF加成了)
首先是第一条 填弹EX加成效果只持续短短5秒,而在填弹后使用下个技能时其实BUFF的实际使用时间不到5秒,若你还要在此期间上MM模式的话BUFF时间将进一步流失,而在你这一来二去的时间里也许怪物已经移动 不管它移动的距离是长是短 对于飞溅来说都已经不再是最佳射程了,如果你要无视这一点 硬要进行输出 那么你打漏掉的输出也许早就大于MM模式的30%加成了,如果你选择再次移动调整自己的射击位置 那么填弹EX的效果时间也过掉了,如此一来你又违背了填弹EX和MM模式同存这条 让MM模式失去了意义,如果手法上再有欠缺,使用这种繁琐的操作方式会在很大程度上影响到填弹的频率 其结果往往会导致你的输出还没别人单纯的上弹后马上飞溅或是脑电波的输出高
重炮双修者提倡放弃脑电波 耗子弹的技能有一个就好,而我想说的是 虽然80级上限开放后的现在 飞溅有了EX 两发输出确实会比一发脑电波高,所以刷图时有适合飞溅的使用时机当然优先使用飞溅,但刷图时并不是所有情况都适合使用飞溅,如果真放弃脑电波的话 代表着今后你的输出方式将被限定为只能贴脸进行,而这也意味着你将失去远距离输出的便利和安逸 不止这些 明明是炮手却没有远距离输出手段 乐趣也会大打折扣。点满脑电波可以保证自己在各种输出环境下都有的选择,不会因为只有飞溅而要输出不要命的去贴身
没脑电波的重炮 远程输出简直弱爆,飞溅和生化导弹根本不能代替脑电波远程攻击的地位,要知道实战中经常会有【不能贴身】或是【来不及贴身】的情况 不是随时都可以安逸的贴身输出,这时候有脑电波将会方便很多,因为实际刷图时存在很多这样那样的因素 所以我脑电波和飞溅都满的加点经常会比纯飞溅流外加MM模式加点的玩家总输出更高
为了更好的说明问题 下面放上两段视频
双修重炮:除了开场前两发 其余飞溅全部都在装弹EX+MM模式的双BUFF状况下使用(视频为证),一有机会就输出 飞溅全程贴身释放,除了输出时间 子弹一有空挡就填 BOSS被击溃之时 子弹已全部用出 没有任何浪费,用时94秒
单修重炮:全程无脑脑电波+右键,用时94秒
从上面两个视频中我们可以看到 在装备不变装备 操作者不换的情况下 双修完美操作最终用时却和单修没差,那些常说“凡是有点操作的双修输出绝对比单修高”的那些坛友 他们的双修操作真的各个都比我厉害吗?要问为什么吃两个技能BUFF的双修重炮最终用时却和单修一样的话,理由很简单,双修重炮在遇上最佳输出时机时子弹冷却结束,你是选择输出呢,还是选择解除MM模式装弹呢?选择输出的话,在你输出期间会比别人少填好几次弹,解除MM模式填弹呢 又会错过最佳输出时机,等到遇上下一次最佳输出时机时 装弹冷却又已经结束了 你又将面临装弹还是输出的选择,而单修重炮就不存在这样的顾虑,装弹技能冷却好时 单修重炮直接点下右键就能完成装填 又能继续输出,尽管单修每发技能的输出比双修差一些 但是在高频率的装弹和更加流畅的输出下 其最终刷图效率完全不输给双修重炮,如果双修操作不好的话 双修加点刷图效率还没单修高
下面再举两个类似的例子:
脑电取舍论:因为两发飞溅输出比一发脑电波高,所以脑电波完全没必要
类似理论:因为勺子也能勺饭和菜 所以有了勺子就没必要买筷子了,反正筷子能做的事 勺子大致也能完成
实际上:没了筷子后 取菜变得不再方便,毕竟有些菜式 比起勺子还是筷子用的方便
双修最优论:因为双修开了MM模式后比单修多了30%面板加成,所以双修一定比单修更厉害
类似理论:因为双手也能发力,所以四肢并用奔跑起来一定比两只腿跑的快
实际上:增加了体力的消耗 但由于设定的问题 手脚配合 进行那种模式的行动 其相性并不是很好 配合起来总会存在一些问题 最终移动速度反而没有单靠双脚移动的速度快
两条理论都是听起来很有道理的样子 而实践起来却完全不是那么回事
所以 很多时候不能只算理论值,实践中存在的情况往往没有理论中的那么理想,为了理论中的输出最大化而让操作变的太过繁琐 这样做反而会让效率变的更低,而且玩的还很辛苦 何必呢
所以我个人是比较推荐飞溅和脑电波都学的导弹系主修型加点,导弹系的技能输出都不低,根据环境的不同可以发挥它们各自的优势 ,体型小靠的近就飞溅,体型大距离远就脑电波,根据情况的不同 穿插着用,毕竟可远可近 这才是重炮吧
另外我发现 很多玩家在计算脑电波和飞溅的输出时喜欢给脑电波打折扣 说它难打全,飞溅却是按打满来算,而实际上很多怪物模型比较奇葩 就算你贴身输出 偶尔飞溅还是会打漏几发,而且飞溅连发时 角色会因为后坐力而后移 后面的几发飞溅更是漏的厉害(大家都知道飞溅贴脸和没有贴脸完全是两个技能,距离稍微拉开一点输出就大打折扣),飞溅一次5颗炮弹加上溅射打满一共有10连击,脑电波一次20颗炮弹加上溅射打满一共有40连击,飞溅漏一发会少2的连击数,按比例来说相当于脑电波漏8发连击数,所以 你能保证自己每发飞溅都能打满吗(特别是在连发飞溅时)?另外脑电波平时打上32连击很难吗?
这样对比一下后 是否能让一些玩家消除对脑电波漏弹问题上的偏见呢
主要输出模式确认下来后,现在再来说说辅助型输出技能的选择,炮塔点高没有争议,所以这里讲下电鸭和***塔的选择
虽然看技能面板的话***塔貌似挺不错,但是它的攻击距离实在太短。。怪物稍微移动一点就完全打不到了 除非是打站桩型的怪物 否则非常不好用,而鸭子虽然移动慢些 但是好歹怪物移动时它还会跟上去
比输出的话 看技能介绍貌似***塔比电鸭高出挺多,但是一个***塔CD等于两只电鸭CD,习惯性放鸭子,不清召唤的话,基本3只在场,不用人去管,另外组队时电鸭吃光攻击的加成 输出又能再上个档次
有人说鸭子存活低 而实际上在打低级副本时鸭子血量完全够用 而且清小怪还非常方便,打高级巢穴时 怪物的清场技能频频 塔的存活率也好不到哪去 如果你刚丢出***塔就被清了 那么你需要重新等上15秒 才能再次使用***塔 如果你用的是鸭子的话 在***塔再次能用时 你的鸭子早已回到场上打了好一阵子了
所以***塔和电鸭之间我比较推荐电鸭,当然你要加***塔也问题不大
工程页剩下可以根据自身需要做调整的技能
生化导弹那边我加了6点 主要是为了清小怪方便 如果你不常打5图这类小怪比较多的副本的话 可以把那5点嫁给塔或鸭子,或者你也可以点出1级MM模式用它的小无敌来躲招(其实就算没有这个小无敌也没什么大碍 你想想看 有什么招是竹蜻蜓躲不了 非要MM模式才能躲的吗,带上灵巧龙玉后竹蜻蜓的无敌时间要比MM模式更长 容错率更高,只要你对怪物足够了解 光是使用竹蜻蜓、火箭跳跃、跳跃平A和普通走位 也足够应付所有情况了,我没加MM模式 照样无伤成功挑战各种副本 看个人喜好吧 反正我是没加)
14:31:47 上传
14:31:48 上传
14:31:48 上传
话说回来 虽然说不刷5图的 生化导弹可以不点高,但是最好还是要加1级,别用BUG加点法完全不出它,毕竟生化导弹作为拆墙技能可是相当给力的,用生化导弹拆像地狱台风那样的黑墙生化导弹一发一个 比MM炮给力多了,用MM炮塔还需要打上好多下黑墙才能解除
生化导弹拆墙能力展示(视频支持原画画质):
最后是重炮页
12:37:44 上传
重炮页没什么好说的,除了机器人光束6点,其他全满
PS:其实当前版本机器人光束加不加也无所谓,现在重炮的高伤技能冷却时间都很短,所以实战中不会再像以前那样频繁的去重置摄魂怪,机器人如果没有玩家特意把握时机和位置 而让它自己行动的话 我观察了一下 10次光束 3次打空 4次被破 只有不到一半的概率可以成功的把光束打到怪上,简直连鸭子都不如,不过工程页有技能点分配上限所以没法再加,学者页也没什么实用的技能好点的 所以姑且这6的技能点还是留给光束好了 =-=
本帖最后由 御坂_。 于
18:31 编辑
&给分析帝献上我的膝盖&
&分析很到位,赞一个&
&mm模式小无敌真的不错&
感谢分享加点,大赞下 &[]
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
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2楼回答一些常见问题:
问:如何不点旋风出摧毁呀 我按照正常的来加。。好像加不到
答:BUG加点法已和谐,以下是新的单修加点推荐
23:09:13 上传
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问:MM模式额外多出30%攻击力为什么不加,还有机械提倡双修使得输出更高为什么重炮不效仿
答:很多双修者认为MM模式那30%加成不拿太可惜了,耗子弹的主技能只需要一个就好, 嗯。。这个道理我也知道 =-=,如果都能像说的这样轻松得到那加成的话确实是一个不错的选择,但是以这种输出模式想要打出论理中的理想输出 条件有4个,首先在输出的时段 填弹EX和MM模式要同时存在(不然加MM模式就失去了意义) 不止这样还需要保证飞溅能够打满(技能打不满所损失掉的输出有时比那MM模式多出的30%要多的多)和不让MM模式影响到第一时间填弹(别人比你多存一颗子弹收益就大于你3发MM模式飞溅的BUFF加成了)
首先是第一条 填弹EX加成效果只持续短短5秒,而在填弹后使用下个技能时其实BUFF的实际使用时间不到5秒,若你还要在此期间上MM模式的话BUFF时间将进一步流失,而在你这一来二去的时间里也许怪物已经移动 不管它移动的距离是长是短 对于飞溅来说都已经不再是最佳射程了,如果你要无视这一点 硬要进行输出 那么你打漏掉的输出也许早就大于MM模式的30%加成了,如果你选择再次移动调整自己的射击位置 那么填弹EX的效果时间也过掉了,如此一来你又违背了填弹EX和MM模式同存这条 让MM模式失去了意义,如果手法上再有欠缺,使用这种繁琐的操作方式会在很大程度上影响到填弹的频率 其结果往往会导致你的输出还没别人单纯的上弹后马上飞溅或是脑电波的输出高,当然如果你能克服这4条那么要加MM模式就随你,但是如果你这两技能使用的不够默契 或是手速不达要求影响到你的装弹频率 即便如此还要加MM的话 那我也只能祝你最后的总输出别比没加MM模式的玩家还低就行
还有啊 机械双修 存弹是在走位和怪物血量保护的时候顺带填的 所以不会影响进攻时段机械主系技能的正常输出节奏,填的子弹都是在无法攻击怪物的时段积攒下来的额外输出 虽然麻烦些但是只赚不pei 所以才提倡勤劳的机械玩家双修以此赚.取额外输出,可重炮的情况就不一样了,重炮要玩双修那就是在拼攻击时段的两BUFF共存时间输出,手法好 两个技能间切换的流畅 并且运气好 怪物别在这个时候乱动 输出就能比单修更高些,但是如果你这两技能使用的不够默契 或是手速不达要求影响到你的装弹频率 再或者怪物太调皮多动 其中任何一项都会严重影响你的输出质量 其结果往往会导致你最后的总输出比没加MM模式的玩家总输出还低,这就是机械双修和重炮双修的最大区别
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问:我是MM流 我的输出模式是先装蛋5个,立刻换mm连发,基本有四个飞溅吃到mm,手速快能吃五个以上(我自认为自己手法不错 刷图基本不会受你说的那些因素影响),这样每发飞溅输出都完美吃到这两个技能的加成 怎么想总输出也一定比单修高好吧??
不多说直接看视频吧
双修重炮:除了开场前两发 其余飞溅全部都在装弹EX+MM模式的双BUFF状况下使用(视频为证),一有机会就输出 飞溅全程贴身释放,除了输出时间 子弹一有空挡就填 BOSS被击溃之时 子弹已全部用出 没有任何浪费,用时94秒
单修重炮:全程无脑脑电波+右键,用时94秒
从上面两个视频中我们可以看到 在装备不变装备 操作者不换的情况下 双修完美操作最终用时却还是和单修一样,如果操作不好的话 双修加点刷图效率还没单修高
所以 很多时候不能只算理论值,实践中存在的情况往往没有理论中的那么理想,为了理论中的输出最大化而让操作变的太过繁琐 这样做反而会让效率变的更低,而且玩的还很辛苦 何必呢
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问:那么没了MM炮 平时用什么技能拆墙呀,还有没了MM的小无敌以后刷图会不会各种死啊
答:用生化导弹拆,像地狱台风那样的黑墙生化导弹一发一个 比MM炮给力多了,用MM炮塔还需要打上好多下黑墙才能解除
生化导弹拆墙能力展示(视频支持原画画质):
至于躲招的话,如果你能够养成良好的习惯,刷图时 始终让怪物保持在自己的视野之内,很多招数都是可以通过观察前置动作进行预判 提前闪避的,另外站桩型的技能尽量选在怪物刚放完大招后使用,毕竟怪物出招也是有间隔的,不可能在刚放完大招后马上再次发动高伤技能,所以选这个时段使用站桩型技能比较安全,只要能好好遵守以上两点,并且对怪物行动模式足够了解的话 光是使用竹蜻蜓、火箭跳跃、跳跃平A和普通走位 也足以应付所有情况了
再说了 有什么招是竹蜻蜓躲不了 非要MM模式才能躲的吗,带上灵巧龙玉后竹蜻蜓的无敌时间更是比MM模式长多了 容错率更高,表示我没加MM模式 单用一个竹蜻蜓照样无伤挑战各种副本,以下是我单修重炮通关硬盒黑龙的输出及受伤情况统计
13:05:48 上传
当然,如果你非常想要这个小无敌的话 可以前置电鸭 点出1级MM模式用来躲招
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问:能不能讲讲配装啊,刚玩工程不知道该怎么配装
答:配装的话 泪目之前写过一个不错的帖子 可以拿来参考一下:
本帖最后由 御坂_。 于
20:01 编辑
:而且飞溅不太推荐连发四发以上 除非目标是龙那种体形的怪物,否则打漏的输出连填弹EX和MM模式的加成都补不回来的&
:除了保命的行动以外 重炮是把填弹放在第一优先级使用的(在输出时也是) 不管什么时候多填一颗弹的收益就大于3发MM模式下的飞溅了&
&双修加MM模式 平时需要走位多的时候就不开MM边装弹边输出 到了明显有充裕时间爆发的时候再开MM N连飞溅爆发 这样可不可行?&
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感觉不错啊,不过重炮还没满级呢。
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用MM躲技能用习惯了,已经改不掉了
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码这么多字辛苦啦,顶一下
我是小炼金,最近一直在纠结要不要转回工程{:26_2850:}
华东电信二区1服 ? Gentle°溪溪
「●。文曲っ」
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呆萌小受°小美女。
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忽然间发现自己还有版主权限。。帮楼主加分点亮做镜像了~~
发技术帖辛苦了~~!
&谢谢版主~ 就算没有权限 也要常来学者版逛逛~ \(???)/&
°。●?● 煦煦永远是我最最坚实的后盾 。°
有常识的正常人
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现在没出飞溅EX,感觉子弹还是不够用。就算怪再多动,跟着装弹也常常打到没子弹
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神操的输出果然是谁也比不上
我果美如画,我果画中仙
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又要准备洗点了
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丶Arien_M 发表于
用MM躲技能用习惯了,已经改不掉了
MM模式加一点用来躲招也是不错的选择,但感觉必要性并不是特别大,如果能够养成良好的习惯,刷图时 始终让怪物保持在自己的视野之内,很多招数都是可以通过观察前置动作进行预判 提前闪避的,另外站桩型的技能尽量选在怪物刚放完大招后使用,毕竟怪物出招也是有间隔的,不可能在刚放完大招后马上再次发动高伤技能,所以选这个时段使用站桩型技能非常安全,只要能好好遵守以上两点,并且对怪物行动模式足够了解的话 光是使用竹蜻蜓、火箭跳跃、跳跃平A和普通走位 也足以应付所有情况了
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楼主华南一的 ,我见过你,帖子写的不错,虽然我是机械,话说楼主重炮蓝够用吗,想过段时间转重炮玩玩
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教程帖~写得好认真!!
还将旧来意 怜取眼前人
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Max_布丁 发表于
现在没出飞溅EX,感觉子弹还是不够用。就算怪再多动,跟着装弹也常常打到没子弹 ...
多打就知道怎么节省和存子弹了 就像炼金的幻影
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貌似很厉害的样子 ~~哪里作参考
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华南一的重炮,组过好几次队,点赞
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