【梦幻西游】探讨赛尔号魔王咤克斯伤害的+伤害的 和 召唤牛妖 这两样…

梦幻西游魔王寨召唤的那个牛妖厉害不?_百度知道10年玩家吐槽 魔王的修改还有什么意义
作者:葉子sama 来源:互联网 发布时间: 0:03:00
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  MW这样改有什么意义啊。
  100%到110%,还得看几率。
  我们来计算下魔焰的伤害,一般PK三昧对面非法系,差不多有,加上灵力差差不多500-600.
  这样如果成功的话差不多就是,原来就是2000伤害,现在改成110%,也就2200,才多了200伤害,而且这还是要看脸的70%。
  曾经魔焰的使用率大家心里都是有数的,大家看过多少MW用这个技能么?
  现在就加了这么70%*200的伤害,难道就这么一点伤害的加成,魔焰就能够有用了?这风险升水也太低了吧!
  昨天晚上看到原来是准备改成150%,这样的话,MW倒是能够变成一个法系的律法,能够在点杀上面和DT看齐了,说不定武神坛的出场率也会增加
  现在改成了110%,我看魔王的出场率应该还是0吧!MW的这次修改什么意义!
  MW和LG的区别本来就是群体和单体的区别,就类似于DT和STL
  STL面伤强力,DT的单点也很出色。但是DT和STL之间的平衡远比MW和LG做的好多了,武神坛人数之间的差异,而MW和LG则是40:100+的比例。
  归根结底就在于DT和STL各有各的特色,且都十分优异。
  现在来看看MW,面伤不如LG就不多说了,现在单体也比LG查了十万八千里。
  在比武过程中,LG的亢龙有悔就能够造成单体的巨量伤害,我们的三火,魔焰呢。
  虽然如果按照两个回合计算,是MW打得多,但是两个回合有什么意义啊,单体攻击的主旨应该就是伤害集中,LG能够一个回合把人放到,第二个回合队友控制尸体就行了。MW两个回合虽然伤害略多,但是在第二回合MW出手之前,对面的血都全部加回去了好不好,这样算出两回合总伤害略多还有什么意义。请策划好好考虑下DT的单体伤害的优势在哪里吧。如果把DT的三扫、四扫都分摊到两回合,看看以后武神坛还会有DT吗?
  如果真要让MW做召唤的话,请在10人队伍的最前面在开一个位置给MW专门召唤牛妖用
  没错,我玩的就是MW,如果自己都不为自己呐喊的话,谁还会为自己说话?难道还打算让LG为我说话了?
  请支持的点!!
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梦幻西游图片梦幻西游手游龙宫VS魔王法术面伤实测攻略
发布日期: 14:34:00作者:Trenches'90
梦幻西游手游龙宫VS魔王数据方面大家也是知道的,本文小编旨在带来梦幻西游手游龙宫与魔王在技能伤害上的差距的实测,只有通过实际的测试分析大家心里才有一个底。
注:单法也是基本持平。
策划还是很在意平衡性的嘛。
总的来说我是测出了数据,但是不精确,只能说所有数据中我最讨厌的就是魔族!
学学人家人族多好,横扫、后发、失心降防都是一测就出来,不像魔族测个火还有几百种波动区间。
老规矩先上公式:
飞沙走石伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*6.5)*(10-作用人数)/10
PS:伤害结果进行75%~125%的波动
然后的对比一下好基友老夏测的另外两个公式:
五行咒伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*2.5)*(10-作用人数)/10
PS:首目标额外加成技能等级*2.5的伤害值,伤害结果进行95%~105%的波动
龙卷雨击伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*5)*(10-作用人数)/10
PS:相比其他群秒技能,攻击目标+1,伤害结果进行95%~105%的波动
这里需要说的是,魔王寨的技能都存在波动,所以我只能从最小值、最大值、中间值、平均值这些数据中推算出结论。而测试量也倍于其他技能的测试。目前来看,我保守估计这个技能等级系数是6.5,在一些组别的测试中,这一项的数据最高达到7.1,最低达到6.2,大部分都在6.5这个数值上下波动,所以我认定这个等级系数是6.5.
当然今天不准备搬出测试的过程了,因为数据量非常庞大。而且也没有意义。
以前横扫和后发很多小同志都表示数据好乱看的糊涂,这里就挑重点的说吧。
我们对比一下魔王寨和龙宫的面伤技能,可以先从系数下手:
公式值:法术伤害-对方法术防御+技能等级*n,即在计算人数之前的伤害
n为门派的等级系数,龙宫为5(由老夏手动准确测出),魔王为6.5(由变态不准确推算测出)
飞沙走石4目标,每个目标造成公式值的0.6倍伤害,伤害总和系数为2.4
龙卷雨击5目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为2.5
飞沙走石5目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为2.5
龙卷雨击6目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为3.0
飞沙走石6目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为3.0
龙卷雨击7目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为3.5
小尾巴:老夏之前和我说,会不会有一种可能,魔王技能并非是第6目标起不再递减 ,而是第5目标就不再递减,那么如果这种设想可能,魔王秒6应该是0.6*6=3.6的倍数。后来我自己去测了一下,因为波动值比较大,只能粗略的看了一下,这种设想是伪命题。
因为如果成立,那么我队里一个1700个龙宫和我做任务秒的应该比我少很多,但是实际上他的龙卷秒的和我基本上是差不多的。并且如果90级真的3.6的话&&讲道理龙宫还玩毛啊。不过老夏这个提议确实有测试的意义,这样这个帖子也更有逻辑性。
我们可以看出魔王寨和龙宫的表现在不同的阶段都是不一样的。虽然数据还是这么几个,我具体给大家分析一下:
首先确立一下这两个门派的差距:
一、龙宫法防高,不怕法宠,怕扫。PS:龙宫门派技能提供等级*2的魔法防御,魔王不具备这一点
二、魔王血厚,怕法宠,不怕扫。PS:魔王门 派技能提供等级*7的气血值,龙宫不具备这一点
三、在刚刚开始公测的时候,再续区的魔王寨是法伤低于龙宫(等级*0.5)的数值,并且没有等级*7的气血加成,而是和龙宫一样拥有等级*2的魔法加成。而目前的版本,这两个门派的法伤加成被平衡成相同的数据,即龙宫能堆到多少法伤 ,魔王也能堆到多少法伤。并且魔王的法防加成被改成了气血加成。于是乎这两个门派的区别就更加明显了。
四、69阶段人物优势比宠物优势更明显。后期宠物优势变大,输出宠物的威胁更加明显。
以此为基础:
69阶段的魔王和龙宫有非常显著的差距,魔王寨的每个目标伤害都比较高 ,但是秒的目标比龙宫少1个。总体上来说伤害总和持平,龙宫伤害比较扩散,魔王伤害比较集中。我个人认为在69阶段魔王寨是占了大优势,因为69二线以上的玩家使用的都是70级装备、8煅、9煅宝石。人物比宠物的属性强了非常多,而接下来两个阶段人物的提升就没有宠物明显了。
所以魔王寨在清宠的时候优势会非常大,高额、集中的伤害力以及对69玩家本身对法宝宝的抵抗能力就比较高,弥补魔王属性上的不足。但是也并不代表龙宫一无是处,毕竟这两个门派在团队定位上还是有比较明显的差距的。
但是一个龙宫只会无脑卷,转了魔王只会无脑飞沙,那相对来说,69阶段这个玩家更适合玩魔王。
89阶段因为龙卷伤害已经不会随着目标提升而递减了,所以这个时候龙宫的总输出会小优于魔王。而魔王凭借高血量,更不容易被点杀、伤害集中、罗汉期间状态多等特点,在输出方面也不虚龙宫。
当然,一个龙宫只会无脑卷,转了魔王只会无脑飞沙,那相对来说,89阶段这个玩家更适合玩龙宫。
90阶段,也是大部分不卡级玩家关心的内容了。我这里先说下我自己模拟的数据。从数据上可以看出龙宫还是占小优,但是没有89那么明显。总体伤害基本持平。此外这个阶段开始,高生存的法宝宝成为了巨大的杀器,而魔王的法防撑死只能堆到1000出头,差不多就比大唐高那么一丢丢,对阵法术轰炸阵还是比较吃亏的。龙宫凭借技能等级*2的魔法防御能够在法术对轰的时候占上风。而魔王的等级*7的气血量能够让魔王在当前频道大吼扫死我喊你爹。
讲道理我应该再补上一句:当然,一个龙宫只会无脑卷,转了魔王只会无脑飞沙,那相对来说,90阶段这个玩家更适合玩爱谁谁,关我屁事。
对于各个门派的属性要求不是很了解。这里我说下,三道黄线。第一道,800法术防御,基本上是攻宠和血宠(拥有御法、龙魂等内丹后提高法防)的法防值,也即是说这一道是魔王、龙宫秒攻宠、血宠会造成的伤害。第二道,1000法术防御,一般辅助和物理系会比这个数值低一点,大部分辅助、物理系、魔王满级龙魂御法的血宠、法宝宝,都在这个范围左右。
这个时候我们可以看到飞沙造成的伤害就比较明显了。第三道,1200,这个范围只有龙宫能做到了,还有一些刻意堆法防的狮驼岭、辅助等。当然大唐我是真的没见过,1200法防的狮驼我真的见过,不知道怎么堆出来的。还有一种就是恶趣味法宠,上了御法或者龙魂的耐法,真正的物法双抗恶心到死。(放心,没多少输出的)
至于600法防的宝宝,一般都是没有内丹、低级隐身的凤凰,或者脆皮吸血鬼之类的宝宝 。一般很多玩家不重视血宠的投入,宝宝法防非常低,宝宝法抗也没有点满,然后对面龙宫仗着灵动秒你无灵动的隐身宠,双龙3回合就秒飞宝宝了,然后就吐槽龙宫太强了。听变态一句话,打龙宫,首先你需要一只千防配速。
90级的PK,是不可能出现龙宫不暴击的情况下秒出4位数的(更别说69和89的了,当然有灵动秒没灵动的另算,如果你的宝宝被龙秒了900+,甚至一千多,有必要去提升一下法抗修炼和宝宝的法防了。
而输出方的话,1600法伤是中上级别法爷的伤害,变态就是刚好1600,10煅宝石。衣服武器都没有加魔(不是因为变态打什么新套路,而是因为变态穷)。1700的话是非常变态的属性了,一线水准的法爷能够达到的水平。我们可以从两个表格中看出,1700法伤的龙宫卷出来的单个目标的伤害已经可以和1600魔王秒出来的单个目标伤害差不多了。所以说门派什么的都是浮云,只要你强,都能秒天秒地。
结语:每个门派都有不同的特点。两个法爷除了法术伤害技能之外,在输出手法、人物面板、长得帅不帅这些方面都各有差别。很高兴策划能够在输出技能方面做到了平衡,这也就意味着这两个门派的主要差别需要看团辅技能、BUFF技能方面,而像禽兽化身&&
很多玩家不知道两者之间的差距的,看了本文相信大家心中有数了!魔王降临、解酒疯这样的技能用好配合才是合格的法术,才能无脑输出击败对手!梦幻西游魔王召唤的牛妖!!!!_百度知道

参考资料

 

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