魔兽世界装备等级JM每个装备等级毕业装备

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Lv.4, 积分 941, 距离下一级还需 59 积分
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上图。。。。。。我到底多少啊
16:29:24 上传
Lv.4, 积分 941, 距离下一级还需 59 积分
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右下角的装备等级和装备的平均等级不符!!!武器是860的
新人欢迎积分0 阅读权限10积分8精华0UID帖子金钱44 威望0
Lv.1, 积分 8, 距离下一级还需 7 积分
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是833。神器是两件的,其他人看你只有主武器是你的实际装等另一个是750.你的插件应该是把武器按750算的。这个是插件问题以后就好了
资深剧情控玩家
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7842精华0UID帖子金钱8509 威望0
Lv.7, 积分 7842, 距离下一级还需 2158 积分
UID帖子威望0 多玩草636 草
拿你所有装备等级加起来除以自己装备个数不就完了吗?不信插件信自己
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  作为最后一个内容补丁,6.2补丁距离今天正好两个月时间。而地狱火堡垒的开放又给大家的装备带来了一个新的提升---想知道各位玩家们的装等已经达到了多少等级?是否如高玩们所说的,装等突破700才算得上是休闲玩家?今天的给你***。
  注:本数据统计自美服、欧服自6月1日来约590万个活跃角色。
  首先我们可以从图中看到各职业在6.2补丁中的分布情况。猎爹毫无疑问地成为了人数最多的职业。、小德和圣骑紧随其后(某移动荣誉职业表示战猎萨僧真是B了狗叻)。某深绿色当之无愧的成为了人数最少的职业---论坦克,也就悬槌堡元首牛逼了一阵子;论奶量,奶萨奶骑奶德等众人表示呵呵;论输出---算了咱们还是期待下一部资料片吧!
  接下来再瞅瞅各职业的装等分布情况。按照常理来说,装备等级越高的玩家应该越少才是,不过这一情况只有死亡、、圣骑士、有所体现。而亲儿子、大天堂信仰战、锁甲双废之移动荣誉等则出现了装等越低人数越少的有趣情况。从统计的590万名角色来看,装等突破655+的有340万名角色,占据了一大半;随机团毕业、装等突破690+的角色数量急速下降,约67.7万,仅占11%。而后面的人数几乎可以忽略---装等突破700的仅有20.5万名,占4%。
  当然随着时间的推移,玩家平均装等会逐步上升这是个不争的事实。只不过&休闲玩家&这一称号恐怕又得打折扣了!
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魔兽世界视频魔兽世界装备物品等级机制详细数据分析
作者:Seratha / ngacnlcq译来源:elitistjerks / NGACN发布时间: 13:59:15转帖到个人空间
  摘要:所有物品的物品等级的计算方法都是一样的,即把物品上的每个属性都乘以相对应的修正值,再累加起来。
  宝石插槽
  宝石插槽占了一定数量的物品等级。普遍的观点是一件装备最初是没有插槽的,加上插槽后会占用物品等级,数值和相对应的最高属性的单色(即红,黄,蓝,非橙,紫,绿)蓝色品质的宝石相当。插槽奖励不占用物品等级。
  套装奖励
  和插槽奖励一样,套装奖励不占用物品等级
  武器DPS
  武器DPS是物品等级中一个很有趣的属性,因为它似乎有多种计算方法。最近加入的传家宝物品可以提出和回答这个问题。物品等级在57以前的时候,它的计算方法和蓝装的线形公式一样,传家宝武器不是线形增长的,似乎是介于线形和多项式增长之间。在58-67的时候,传家宝武器的DPS随物品等级成指数增长。在68-80的时候,武器DPS也是成指数增长,但是速度不同。在100-226之间的史诗物品成相同的指数增长。
  非武器的物品等级公式是个对数公式,而武器的物品等级公式是个指数公式。
  物品等级在134以后的蓝装,下面的公式决定了武器DPS:
  要计算双手武器的DPS,只要将这个结果乘以1.3,因为双手武器比单手武器多30%的武器DPS。
  物品等级在100以前的紫装,下面的公式决定了武器DPS:
  TBC和WLK的紫装在计算武器DPS时用同一个公式使我相信蓝装的公式应该是不同的。
  DPS的牺牲
  对法系的武器来说武器的DPS毫无用处。为了解决这个问题,暴雪牺牲了武器的一些DPS,为了可以使1武器DPS和4法术强度进行交换。从MC到SW,暴雪已经牺牲了足够的DPS让一个单手武器的DPS降到41.4左右。
  在WLK中,牺牲DPS的做法和以前不同。暴雪似乎使法术强度成为武器的内在属性,就好像武器有DPS一样。决定武器法术强度的计算和决定武器DPS的计算相似。目前只有蓝装可以证明这一点,因为还没有足够的紫装的数据。
  唯一的例外就是我发现 比预期的DPS要高。和近战武器不同,传家宝不使用蓝装的法术强度公式。它们有更高的加成,这点可以解释它们为什么比相同物品等级的蓝装的法术强度要高。
  传说物品
  我检查的唯一一个传说物品就是蛋刀,它的物品等级的计算和一个相同等级的紫装一样。它的DPS和物品等级和一个156物品等级的紫装计算结果相同。套装奖励就是让它从紫装变成橙装的原因。
  触发效果
  有几率在命中之后触发或者其它特殊效果的物品会将这些效果计算到物品等级中去。饰品也有相同的问题,因为它们很难去量化,并且很可能有一个基于它们理论上收益的假设成本在里面。&
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